【疑問】ドラクエの一番の名作がナンバリングのどれでもなく寄せ集めの「テリーのワンダーランド(GB)」である理由 [294268809]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
テリワンと遊戯王2の対戦が同時期くらいに流行ってた気がする
これがウケたから過去作の世界に行くネタ擦りまくった
モンスターズの新作出せよ
スマホで荒稼ぎしてるから無理なのか
ポケモン+メガテン+不思議のダンジョンの寄せ集めか
当時小学6だったけど、ナンバリングほとんど知らんのにこれだけはやってたな
>>8 それはモンスターズではない
一部モンスターを仲間にお宝を集めるゲームだ
BGM脳内で流せるわ
特にいい曲ではないんだけど耳から離れないタイプ
初期ゆとりだけどその頃周りはほとんどドラクエをやってなくてテリワンだけはみんなやってた
ドラクエ自体はちょっと上の世代のものってイメージがある
それまでのドラクエやってるとかなり感慨深いんだよね
ゴミSwitchのせいでドラクエ全部死んだな
DQ11SにDQHやDQBにトレジャーズ
ダイの大冒険も生まれる前に死んだ
ドラクエのモンスターデザインと配合システムが見事に噛み合った珠玉の一作
配合だけみたら正直いまのメガテンとかの合体よりも面白い
これで完成されすぎてて続編のシステムがイマイチだが
当時はポケモンやモンスターファームなどモンスター育成ゲームが流行っていたな
最近のはモンスターがこれドラクエか?みたいなやつばっか
ドットのテリー少年女の子みたいで可愛いよなホモになるわ
対戦はマダンテの撃ち合いでしょーもなかったけど相性理論値じゃんけんするのがなぜか面白かった
シンプルなんやよね
キャラバンバートなんかは食料とか余計な概念あって冷める
それ入れて面白くもなんないのに
トルネコも面白い
ドラクエはスピンオフに名作多すぎる
やり込むには底が浅すぎる
育成=没個性の典型みたいなゲーム
マダンテゲーだったな
マダンテを大防御する読み合い
デュランとしんりゅうでしんりゅうを血統にしちゃってデスピサロじゃなくてリザードマンになった思い出
スキル制じゃないし手探り感が好きだった
対人は知らん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています