【悲報】PS5 PRO GTA 6 4K 60FPSは無理な模様 [733893279]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:default:default:1000:512:donguri=0/4
!extend:default:default:1000:512:donguri=0/4
https://tech.hindustantimes.com/gaming/news/ps5-pro-might-struggle-to-deliver-4k-60-fps-for-gta-6-says-expert-71726550033692.html https://i.imgur.com/XV7UsEn.png
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/4: EXT was configured
そもそもGTAシリーズに美麗精細グラフィックは必要ないやろ
そら無理でしょうな
FHD60fpsですら怪しいと思うぞ
そもそもGTA5ってPS3の末期で発売されたタイトルなのにその次作が10年越しでPS5末期ってどうなってんだよロックスター
GTA5の時もそうだったけど結局次世代機ありきみたいな要求スペックしてんだろ
そもそもPS5は4Kと言ってもアップスケールのボケボケ画質だし
そもそもまともに動かなそうなんだが
PS6でやっとじゃない?
PS4 ProはPSVR動かすためだったけど
PS5に関しては何でPro版出したかわからん
>>8 ソニーのプライドのためだよ
今世代の家庭用ゲーム機の中でPS5はXBOXより性能が低いから、それをPROで塗り変える必要があった
だからCPUがショボすぎるってずっと前から言われてるだろ
最近のオープンワールドゲーはCPU要求相当上がってるのに
ちょっと前までCPUよりGPUに金かけろって風潮だったけど
最近のUE5ゲームとかCPUがボトルネックになるぐらいでかなり潮目変わった感ある
そこにGPUだけ強化してCPUはZEN2のままじゃ残当
ゲームにもよるとしか言えないけど4K60フレームだけならまだしも
レイトレかけて遠距離のテクスチャもくっきり表示しますなんてやったら
そこそこのゲーミングPCでも悲鳴あげるわ
PS6のCPUもAMDにするってジムライアン時代にもう決めてたらしいから
まだ当分ジムライアンの置土産の消化試合は続くな
そして消化し終わる頃には灰になってる
言わんこっちゃない…
だからおとなしくPS6の開発に注力しとけばよかったんだ。
スイッチ2に焦りを感じて突貫工事で出した結果がこのザマ(´・ω・`)
4K60はフレーム補完使わないと20万辺りのPCでも無理だよ
30と60の違いも分からなくて30でも困らないだろって言い張ってた時代に戻りそう
>>22 PSSRはまだソニーにとって初期の技術であり、これがPS6の試験場であっても全く驚かないでしょう。PSSRがDLSSに匹敵するまでにはある程度の道のりがあります
PS6の捨て駒みたいやな 5PRO
4090ですらナチュラル4K60fpsが無理なゲーム出てるのに
PS5proごときで出来るわけ無いだろ
PCならフレーム生成使ってミドルクラスでも60fps行くだろうけどPS5じゃProでもまともにフレーム生成出来ないんかね
>>29 AFMFの魔改造版くらい搭載してくると思うけどそれでもCPUが弱すぎるからGTA6みたいなオブジェクトてんこ盛りなのはゴーストタウンで対応してくるだろうね
まぁ一部のファンボが騒いでるようなPC超えは100%無理だ
今だにZen2なんだろ?
Proはクロックアップしただけと聞いた
>>33 8c16tのzen2だね
PS5からProで若干OCされるけどそれでも3700Xの定格には遠く及ばないし
zen2はIPC低いからOCしても現行のCPUからしてみりゃ誤差だろな
そりゃあ無理だろってそこそこ洋ゲー遊んできた奴はわかるはず
パフォーマンスモードで60FPS出れば良いじゃん
低解像度アップスケールでも充分すぎるよ
GPU性能が良くてもCPUがしょぼすぎて駄目なのか
どうせGTA6も10年くらい続けるから次世代機で出るようになるよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています