結局SFC1位は「ストU」か「グラディウスV」か「アクトレイザー」のどれなんだよ [989870298]
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>>100 異常な当たり判定まで移植したら良かったのか?
>>116 アースクエイクが覇王丸とほぼ同サイズってのが泣ける
アーケード移植は元と比べてしまうからなぁ・・・
グラVはちょうどいい難易度になってたから印象良いけど
>>106 スーマリワールドかFF5か6
未だにたまに遊んでるのもあるし数えきれない
「ディスクシステムあるからええやろ」って言われて親に買ってもらえなかった
>>1 かまいたちの夜だろ
他のゲームは次世代機で続編が出ればそっちをやらざるを得ない
かまいたちはスーファミで完成されてた
今やるとアクション系でそこそこの難度のものは楽しめるね
反省ザルジローくんの大冒険
ジェリーボーイ
ダイナウォーズ
Theグレイトバトル
ロマサガはやべーな特に3
スーファミは容量制限のせいで開発者が本来やりたい内容から「削らされる」んだけど
そのスリム化が多分良い方向に出てる作品が多い
近年の要素は豊富だけど単調に感じるゲームにはないもの
だからスーメト(スパメトロイド)っつってんだろハゲ
>>100 業界震撼させたのはアクトレイザーだったとは思う
俺らの思い出ではFF3が神ゲーだったけどアクトレイザーは同じ年に発売されてるのよね
でもアクトレイザーに手を伸ばした人はあんまりいなかったなSFC発売直後に買った組はマリオとFZEROにご執心だったしRPG好きはFF4発売時に買った組が多かった
任天堂やスクウェアに比べて宣伝力が足りてなかったのよね当時のエニックスはドラクエ5出すぞ詐欺ばっかやってたし
>>20 必殺技がニュートラルに入れないと出ないんです
>>129 ファミンコン時代から比べたら
神環境なんだが
それで毛面されたって印象持つなら甘えだろ
>>20 だれかのAボタン溜めの必殺技コマンドが
他のキャラでも使えておかしなことになってたな
>>117 いや、嘘じゃないよ……
ファイナルファンタジー4として制作してたけど、ファミコンで4出すことになったから開発中の4を聖剣伝説としてアクションRPGに作り直したんだよ
当時の雑誌にもファイナルファンタジー4の主人公としてランディプリムポポイが掲載されてたんだよ
ソース俺だが超魔界村のED時に2コン(多分)の左かなんか押してたらEDの途中でアーサーが穴落ちて普通に死んで(本来死ぬ場面じゃない)EDスキップしたバグ食らった記憶あるんだが俺の記憶が正しいか俺が統失なのか知りたい
>>27 AC版3はサウンドとグラフィックは良いけど肝心のゲームがバグだらけだから
アーケードからSFCの移植ってスペックショボいからイマイチだったような
あの時代のハードで格ゲーやるならネオジオ一択
なお値段
>>95 64DDやサテラビューだって語れるが!?
スーファミはファミコンやプレステと違って突き抜けたのがない
最近ドラクエ11やってるけど昔のドラクエと比べたら死ぬほどヌル過ぎて半分呆れながらやってるわ
ムービー見るためにゲームやらされてる感が凄い
クロノトリガーおじさん「神々のトライフォースかな」
>>152 とくぎない時代のドラクエやったことないんだけど、回し蹴りも真空波もない武道家とか、忍び足も口笛もない盗賊とか、パーティに入れる価値あるのか?
ほんと名作タイトル多いいい時代だたな
未だに遊べる
ひっそり出てたヴァリアブルジオとか
オリジナル格闘ゲームのバトルマスターとか楽しかったよ
1位ならフロントミッションかな
ドラッキーの草やきう
ふざけてるくせにレベル高いゲーム
>>163 そいつは蒐集が主体の人だからゲーム評論とかは微妙
当時割とSFC憧れてたけど30年もたったら流石に全てがどうでもいいな
セレブの友達がイキってた信長の野望もやってみればただの数値の変化だ
ゲームは終わる。俺のゲームが……
スト2もグラIIIもまだ家でゲーセンのゲームがそのまま遊べる時代にはならないんだなって印象だったわ
その後スト2に関してはターボでちょっと見直した
>>155 武道家は素早さが高いから防御力も高くなるし先制できるし
装備に金かからんし(割と重要)会心連発が特技みたいなもんだし
前衛として中盤以降異常に強い
>>152 展開が速くUIを上手くまとめてるだけで特段簡単とは思えないが
というかドラクエもPCのRPGに比べるとライトな内容だよね
FE聖戦の系譜リメイクして欲しいけど難しいんだろうな
スーファミの時代はメーカー側にもやる気が感じられたよな
初っ端がアクトレイザーとかやりすぎだったな、いきなりハードの限界まで行ってしまった。完成度だとタクティクスオウガ、FF6、マリオワールドじゃね?ファイナルファイトとかも衝撃だったが。スト2はゲーセンの方がやっぱいいんだなってちょっと感じた
>>177 健全な市場だったと思う
ちゃんと面白い作品作れば評価も高く口コミで広がりその作品自体は売れなくても次作やメーカーへの信頼度は高まる理想的な市場だった
SFCくらいまでは弱小メーカーでもワンチャンあったけどPSあたりになると資本力が作品のクオリティつーかビジュアルに直結して有名メーカーの寡占状態になったと思う
今のゲームはもう個人の才能だけでなんとかなるもんでもないし一生懸命作るよりスマホガチャの方が儲かるしそらメーカーも安易なビジネスに走るやろなっていう
なんでスーパーメトロイドがワゴンの常連だったのかが未だに謎。
アクションもストーリーも最高なのに。
FF4がFFシリーズ初プレイだったけど、画面のキレイさと音楽の壮大さは衝撃だった
ソウルブレイダー
聖剣伝説2、3
トレジャーハンターG
伝説のオウガバトルがすごい好きでちょくちょくやりたくなる
世間的にはTOのが評価高いんだろうけど個人的にはこっちのほうが好き
魂斗羅
スーファミとは思えないほど拡大縮小機能をうまく使った演出がもはやオーパーツ
>>183 その傾向が歯止めなくなるのはPS2辺りからで
新規参入フロム台頭という超ホームランある初代PSはまだ違うだろう
>>83 オリジナルの方は今やっても面白い
リメイクはクソゲーまではいかんがほぼ別ジャンルになったからやらなくていい
オウガバトル面白いけど中断出来ないからな
改良されてグラフィックも上がってるサターン版が至高
グラ3は作業ゲーだけど他ふたつに比べて今でも遊べる
メタルマックス、真・女神転生は中2病の頃の俺には忘れられない至宝の名作
ダビスタ2だろ
オグリ引退以降の90年代の競馬ブームはこれからだから
>>163 沢山出回ってるからだろ
福袋でドラクエとかマリオ出てきたようなもん
パネポンか
カオスシードか
テイルズオブファンタジア
>>43 何年か前に久しぶりにストーリーモードやったらグレーシーの所で詰んだ
当時は余裕でクリア出来たのに
マリオワールドとF-ZEROとマリオカートは手持ち無沙汰になるとやってたからアホみたいに繰り返しやって覚えて極めてたわ
神トラはちゃんと時オカの前だなって感じるくらい
謎解きに立体感があるのが凄い
スーパーメトロイドの方が好きだけど
スト2 ← 偉大な作品、だが初代はバランス悪いので買うならターボかスーパーがいい
グラディウス3 ← 難易度を抑えた万人向けの良作、アーケード版はキツすぎて極一部のマニアしか遊べなかった
アクトレイザー ← アクションも国育成も自由度無くてツマラン、リンクの冒険とシムシティでも遊んだ方がいい
BGMは高評価だが、俺はファルコムファンだったからファルコム時代の古代曲がお勧め
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