嫌儲ウマ娘部 [871740233]
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・嫌儲ウマ娘サークル【リーダーID】524666476
・グラス最強お兄ちゃん【リーダーID】562640004
・嫌儲ウマ娘部【リーダーID】772400903
↓
・嫌儲ウマ娘部(安倍)【リーダーID】454226725
・嫌儲うまぴょい振興会【リーダーID】594765917
・嫌儲ウマ娘倶楽部【リーダーID】750939056
・ホースくだcy【リーダーID】852780401
・ニュース速報(馬)【リーダーID】178639145
・【嫌儲】靴支店【リーダーID】748824634
・クニノトップガン【リーダーID】451583948
・フォールンオーダー【リーダーID】722717580
【生存確認済リーダーID不明】
・嫌儲ウマ娘部β
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・嫌儲ウマ娘品評会
・嫌儲まったり部
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【生存不明サークル】
・ニュー速嫌儲ウマ娘部
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嫌儲ウマ娘部
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・嫌儲ウマ娘部(元ウマ部)
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【生存不明サークル】
・ニュー速嫌儲ウマ娘部
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・嫌儲ウマ娘部(同名多数) サクラローレルはヒールのイメージだったな。6歳(現5歳)になってからいきなり
出てきたしナリブトップガン2強時代を望んでたのになんだコイツって感じだった いちおつ
ローレル可愛いけどコミカライズは売れるんかね 18日からのミッションでもらえるチケ、
SSR確定第2Rって書いてあるな
選択チケじゃないのかよ🙀 SSRナリプのスキルって今後必須だと思うんだけど廃人たちから見るとそうでもないのか? 結晶もくれないし俺が計画してたファイン完凸が出来なくなった終わりだよ トプロって制服や練習着だとモブみたいだけど
勝負服だと普通にカッコいいよね
https://i.imgur.com/UbHOBxH.jpg >>12
よう見ろよ
きのう発表された選択チケがもらえるミッションと
きょう発表された闇鍋チケがもらえるミッションは別 サトイモの固有はどうせ最終直線競り合いトリガーなんだろうなあ
残り200条件までありそうで嫌だ >>27
これはわろた
カップケーキ沢山買っとかないとな 一周年で久々に復活したけど
根性アドマイヤベガSRがほしくてたまらないのに無料でもこねえ… 135連でアヤベ完凸トプロ1凸で天井目指すか迷ってる いくらドーピングで表面上は誤魔化せても精神はゴリゴリ摩耗していっているからな
新シナリオ内で自殺するウマ娘も出てもおかしくない
ライスとかは青汁飲むふりして脇に捨ててそう >>32
隠れてぜんぶwwwこぼれちゃったwwwやってるのかよしほり最低だな 今のチンネキなら青汁飲んでみた英語でYoutubeに上げそう ホイッスル2個使ったのに3連続で友情トレ全く発生しないってどういうことだよ…
マジ運ゲー死ね >>33
新シナリオほんとにこんな感じだよ
アイテムでドーピングしまくってウマ娘に無理矢理トレーニングとレースさせるのが強さの鍵だから >>16
ほんと死んでください
みんな迷惑してます アヤベ引けなかったからじゃないがレスボは金になるって分かった以上20%、30%ってインフレするだろうからもういいわと思うようにするわ トレセン学園のゴミ箱を漁ると大量の注射器と血まみれの包帯がいっぱい出てきそう よっしゃ育成消化するかと起動したら次のメイスト主役小さすぎんか?
https://i.imgur.com/GbBdCAn.jpg マチタンはマスコット的推しキャラだからアオハルで緩く育てる
アオハルの方もマチタン編は難易度高めでトレーナーの方が疲れてしまう可能性あるけどな アオハルで海外に行った理事長が買い付けたロシア産青汁 つーかあの学園長、慈善でポケットマネーみたいな帝だけどお前の財産はウマ娘で築き上げたんだろ?
学生さん走らせて見世物にした金でリッチな生活して端金使って側近に慈しみ深い人間みたいな演出やらせて
最低の存在だよ
癒着してる記者もそう >>3
これがお気持ち表明漫画とか風刺扱いされるとかで怒られてるの意味わからん
事実じゃんね ナリプ1凸から1天して一枚も出なかった
ひどいよ… ジュニアで同じやる気ダウンイベント4回来たんだがキレそう
やる気アップイベントは1回しか発生しないのにダウンイベントはおかわり出来るのおかしいやろ >>3
こんな感じだけど
レース連続出走で不調まで放置はしないし
絶不調でお守り使ってトレなんか踏むわけないよね クライマックスはやっぱ固有ゲーだわ
オグリ63戦してもほとんど負けない >>44
記者きてやる気上がる率案外高いから
3人友情練習するか合宿前かじゃない限り無視してるわ スピスタ育成は道中あんま負けないから気が楽でいいや
オペで時計無しでけた
賢さ根性B〜A止まりだからUGは厳しいけど >>53
クリロナ「ずっと前から新シナリオ来たら根性サポカの価値が逆転するって言われ続けてきたのになぜ引かなかったんだい?」
https://i.imgur.com/Mh9gApz.jpg >>23
29
>>37
誰からもレスなくて草
浮いちゃってるねーかわいそー イベント終了とガチャ更新明日の正午やぞ
100万稼いだか キタちゃん190連目で来たわ
ほぼ天井じゃねーか(´・ω・`) >>56とキャラストーリー見るの忘れずに
ストーリー見ないと閉じられちゃうの初めて知ったわ😢 SSランク以上で白因子の星2星3率上がるのか…
これ時間かかるけどクライマックスで因子周回するしかないやん…
見るとスピ3パワ2代理みたいな感じで周回するのか マベ引くには天井までの石足りず、トプロは天井できるもまだ1枚しかない(アベノは0)
どっち引けばいいんだよおお 早く七万石を吐き出したいのに
タイミングがわからん 明日の無料10連でナリタトップロード2枚ぐらい引けんかな
色々考えるとかなり強いカードなんだよな ウマ娘ブログを読んでたら次のチャンミは差しは不利みたいな記載があったんだけど
差しが不利になる理由がわからないんだがお前らわかる?教えてほしい 最速発動の加速スキルが無い
毎回のことだろそろそろ学べ >>67
追込の直線一気、逃げのキタサン固有みたいな決め手の加速がないから
今回ライアン、ドーベル固有は有効じゃない (追い込みよりは)不利
ただし先行や逃げよりは有利
ウマ娘1だったら長距離は後ろほど有利
ウマ娘2になって変わるなら知らん >>67
差しが弱いのではなく、追込が強すぎるから
追込は各種スキルで終盤前に差しの前に出て、最速のタイミングで加速して差しを置き去りにする >>44
1年目のレース3連戦後に使ってバレンタインでやる気アップと3年目の合宿後に使ってハロウィンでやる気アップとかがおすすめ >>67
最速加速スキルの不在
先行もだけど
追い込みなら直線一気、逃げなら継承含むキタサン固有
差しは乗り換え上手は終盤ランダム、先行なら真っ向勝負も終盤ランダム
ワンチャンノンストップで行けるかも?と思って今試してみてるけどスパート位置で逃げを捕まえられてないと相当キツい ダイヤ固有がキタサン固有の差しバージョンだったら環境変わる可能性はある 先行逃げよりは有利て言うけどちゃんとした出来のキタチョコボン2枚逃げに勝てる要素なさそうだけど >>73
タマに固有で抜かれてからFAフクキタル固有発動からノンストップ接続出来ないか試してるけど逃げが位置取り争いしてると離れすぎててキツイな ん???ちょっと待って
グループカードって配布なの?それともメインストーリー報酬なの?
報酬だとしたらここで勧められたナリブの交換いったん待ったほうがいいよね性能出るまで >>76
その位の性能は持っててほしいよなあ
なんかもう史実のレースみてても最終直線競り合いにしか思えなくて不安だわ 今までのCMで長距離だと
京都3200
京都3000
中山2500
の3回あったけど全部追い込み有利だった
ゴルシゲーから始まりタイシンが追加されタマちゃん投入で決定的に
マンカフェも新衣装フクキタルも追い込み改造できるならそっちのが良いと言われてたけど差しでもなんとかなってた人は多そう
先行と逃げは勝てなくは無いけど圧倒的に不利
逃げ0で先行でハナ叩いた奴は有利になるけど
中距離以下で暴れまわってたウンスと丸善は死んでた印象しかない 先行の不在も差しにはキツいよな
追い抜き条件の固有が全部死ぬし順位条件や後ろのほう条件も満たさない
追い込み多すぎて差しなのに道中ずっと3位とかある 逃げは距離が伸びるほど必要ステが増えて辛くなる印象
勿論ガチ勢は強いけど
根性も必要になった今捨てステ無いしなぁ >>83
そんなんだから栗ビワ育ててるわ
逃げ有利んときと違って追込5〜6とかザラだからなぁ >>70-75
ありがとう
よく加速スキルで最速って話を聞くけど、要は終盤になってスパートかけたら加速するじゃんね?
そのタイミングで発動しない加速スキルは安定感がないってことで理解あってる?
ちな、差し先行が弱いってのは距離の問題で短距離やマイルだと終盤バンダムでも最速発動率が高いけど
終盤の長い長距離の場合は終盤の後半に加速スキルが出て不発に終わるリスクが高いってこと?
それともあくまで上位陣の問題?1月チャンミは差しグルーヴ、2月は先行エルコンで勝ててたけど キタサンは長距離特化の逃げ(短〜中距離時は固有が酷く劣化する地雷仕様)だから今回で駄目なら3軍行きに ガチの正月新規かよ
バカにして悪かったわ
その認識で合っとるよ最速発動できる加速スキルが一番偉い >>86
距離がどうとかじゃなくてコース設定の問題かな
終盤開始地点(レース棒の二本目の区切り)がどこに設定されてるか、そのとき最速で発動する加速スキルは何か
その加速スキルが充実している脚質は何か
〇〇有利っていうのはそういうこと
前回カワカミが強いとか言われてたのは終盤開始地点に坂があって登山家確定取得できたというのが理由 スキルやパラメータを持ってほぼ完璧に近い状態にすれば逃げや先行でも勝てるんだろうけど
じゃあその完璧さを追い込みや差しで作った方が更に強いんじゃないのって思う
追い込みは雑に作っても強かったからこそみんな使ってたんだからな
完璧ならって形容詞がつくならどんな脚質でも強いよね トプロは貧者が引くほどじゃない気がする
新シナリオ来たりアオハルとかにテコ入れされたらゴミやん?
キタサンの万能性を見習えと言いたい
まあ俺は正月フクのときもアニバ待っとけとか言ってたんだけどさ ぶっちゃけチャンミはルムマほどガッチガチでもないから
ちゃんと育てたらどのウマでもワンチャン無くはない >>90
育てやすさってのもあるしな
追い込みは高橋洋一、時計を盗まれる 終盤で有効となる加速スキルは主に
終盤ランダム型、終盤コーナー型、最終コーナー型の3パターンだが
追い込みの直線一気は終盤直線で出るレアな型
これがマイルや中距離だとコーナーで終盤が始まるコースが多いので
直線一気はそんな強くないが
長距離だと終盤がコーナー前に始まって最速で出る
なので追い込みが強いという話 極まってる前提なら逃げと追込じゃ流石に安定感で逃げに分がある
逃げの前には誰も居ない
いうて今回は勝負になるのキタだけだが
後ろは作るのラクだからいいんだよな
現にルムマですら俺以外全員追込3とか数え切れん程当たったし ナリプの固有ってファン数÷10000%がトレーニング効果って認識でいいのか? 逃げ2追込1
逃げ1追込2
どっちが本戦多くなるんだろって考えたら追込なのかな
>>95の言うように作るの凄い楽だし
逃げは妥協出来ないからうんち
今回デバフネイチャは
坂道モードの体力消費減≒八方にらみで釣り合うらしいから2Aからは軒並み居なくなりそう 逃げは2頭必要なのもネックよな
追い込み環境だと相手に頼りづらいし >>91
確かにトプロが人権かというと微妙だな
でもアプデでモチベーション下がってて、いつ辞めるかわからん状況で石貯めてもしょうがないと思ってるから
天井できそうなところでパーッと使いたい気にもなってる 今回に限ってはキタ出してくる奴多いかもしれんしワンチャンキタ1のみのパーティでお祈りゲーするのも味がある 俺は今試してるけど逃げ先行先行で行く
追い込み好きじゃないから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています