「ドラゴンズクラウン」というゲームをやっとるんだがストーリーとマップ少なすぎてビビる。クリアしたら増えるの? [112890185]
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ハクスラは集回するのがメイン
ドラクラはエフェクト派手になると自分見失うクソゲー
雰囲気は良かったけどゲーム自体はあんま面白くなかったな
アマゾンの尻メインだな
パリィ極めないと最弱だけど
世界観がけっこう怖いよね
モンスターがちゃんとモンスター
>>4 周回するゲームのはずなのにシステムが不親切で噛み合ってなかったな
>>6 発売当時は最強クラスだったけど弱体化したの?
ハクスラなのに全然爽快感がなかったな
火力以外に成長要素乏しくて気持ちよくなれない
グラが重なると自分が何やってるのか超わからんくなる
視認性が劣悪すぎないかこのゲーム
>>11 プレイが上手い人に任せると食べさせてくれるから楽しいな。食わなくても周回回せるし。
ベルトスクロールアクションでにディアブロみたいなトレハン要素盛り盛りなんだっけ?
コンセプトはいいのに
クロスプラットフォームだけど国内組はほとんど会えないな。チート外人と組むのは嫌だ。
自分のキャラと異なる種族使ってるの人のプレイ見るの楽しい。
Steamで出してほしい
ソニー絡んでて出せないとか縛りあるのこれ?
なんでここのメーカーの絵は上半身だけバカでかいの?
一見すると二昔前のアーケードゲーみたいな画面だよね
中身は完全に家ゲーだけど
D&D風にするならもっとたくさんストーリー作って欲しいよな
新しく何かやる感の少なさが異常
2週して飽きた
分岐の時の女キャラいじるのが楽しかった
ただでさえ大味なんだから、いっそのことガーディアンヒーローズの3ライン制みたいにした方がいいと思うんだけどね
工夫してないのに普通のベルトアクションにしてもイライラするだけだと思う
仲間で適当に協力プレイするならまあアリなゲームだった
キャラクターの画面比率が大きすぎる
攻撃モーションとか見えにくいから基本ボタン連打してるだけ
ディアブロ2の新作やろうぜ
セールしてるしおすすめ
これはファイナルファイトじゃなくてRPGだって気がつくまで時間かかったわ
強敵もレベル上げて装備でぶん殴った方が早い
オーディンスフィアやってすげーってなって期待して買ったけど微妙だった記憶
十三機兵防衛圏はかなり良かったから振れ幅がデカい
滅茶苦茶面白かったけど
エンドコンテンツの800回ぐらいで止めた
装備厳選がきつすぎる
めちゃくちゃな効果の武器掘るとか忙しい料理パート好きだったな
プレイヤーキャラがほとんど奇形だったのをどうにかして欲しかった
キャラとかダンジョン追加のDLCぐらいは出しても良かったのに
アプデ祭りがあったと言う割には
クソ仕様を残し続けた謎開発
演出とか色々好きだったけどハスクラ周回とレベル上げ前提で開放していくのが残念な仕様だったな
世界観と横スクロールベルトアクションとしてはよく出来ていたのにな・・・
>>44 同キャラ1人いるとマッハで自分が視認できなくなる酷いゲームですわよ
重なって見えなくなるのも日常茶飯事
自キャラを蛍光色にピカピカ光らせるオプションとか絶対に必要だったよな
攻撃エフェクトやキャラが重なるとマジキャラが消失する
ボス戦でめっちゃ弱いなこいつって思ってたら自分は空中でずっと素振りしてただけでCPUが勝手に倒してたゲー
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