【悲報】人気DCG「ハースストーン」ガチで詰む もう終わりだよこのカードゲーム……… [604460326]
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おまけモードとして実装したバトルグラウンドという8人対戦のミニゲームを実装した結果
9割近いユーザーがそちらに移住し通常のカードゲームをプレイする人がいなくなってしまう…
ソース
How many people play Hearthstone in 2022? [12 unexpected statistics to be aware of]
https://techacake.com/how-many-people-play-hearthstone/#:~:text=In%202021%2C%20more%20than%203.5,million%20registered%20Hearthstone%20players%20worldwide
>>5 ハースストーン自体の人気は過去一で盛り上がってる
ただそれは全てバトグラのおかげ
lolでも最近はTFTばっかやってるわ
気楽で面白い
オートチェスの派生じゃないっけ
あれクソ以下のつまらなさで即効オワコンなったけどハースだけ生き残ったな
四人対戦ばっかやるようになったマジギャザみたいだな
王道ハースは新規に厳しいからな
最初はプリセットのデッキで戦うしかないけど強いカード持ってる奴が相手に来たら何もできずボコボコにされて馬鹿じゃねえのって思ってやめた
バトグラも20時間ぐらいやったけど運要素多すぎてアホらしくなってやめた
これブリザードのとこだっけ?
まぁそれなら滅びて貰って結構
まずDCGが分からん
オタクは少しは人に伝わるように意識しろよ
これまでずっと遊んでたけど流石に代わり映えのないプレイフィールに限界を感じてここ3ヶ月は全く遊ばなかったわ
バンドルも酒場パスも買っただけに勿体ない
来週出る新段もデカいのを早く出して気持ち良くなるだけのゲームっぽくてバンドルも予約する気起きねえわ
シャドバとか流行ってるしまじでcoj出す時期とPCで出来てたら流行ってたかもしれないのになあ
本当にセガ下手くそだわ
面白すぎてランクマそっちのけってこと?
すごいやん
3年前くらいからラダーがワイルド状態になってやめたわ
ひたすら遅延してキーカード揃ったらハイ勝ちってくだらないデッキばっか
パクリ言われてたシャドバが低空飛行だけどそこそこ安定はしてんのにな
アルタラックの酒場パス買ったのに70ぐらいで終わりそうだわ
>>28 こないだフッキしたらまじでそれだった
むかしもその傾向あったけどいまはレベルが違う
そのバトグラってやつが人気ならそれでいいんじゃないの?
なんかダメなん?
TFTの方が面白いけどBGは更新頻度高いから新しい要素あったらやりたくなる
>>32 無料で遊べちまうせいで集金できない
最近になってようやくスキン課金は出来たが
>>27 バドルグラウンドが導入されたときはこれが本編で、本来のモードがオマケ呼ばわりされた
しかも結構長い間
このゲームモードが追加されたからハースストーンは延命できたと思ってる
しばらくの間は本当に面白かったし
やっぱり紙の思い出がある遊戯王とかの方が強かったな
>>36 デジタルになろうがゲームシステムを整えようが
トレーディングカードゲームの基礎であるキャラクター性には勝てないんだから凄いよなあ
なんだかんだ三十年続けてるMTGは凄いのがよくわかる
カードゲームなんて枚数の決まってるトランプやUnoで十分だろ
なんで際限のない世界に足を突っ込むんだ
>>44 普通のオンライン対戦ゲームだってアプデが続いてたほうが盛り上がるじゃん?
その点トランプunoなんてアプデ終わってるゲームじゃん?
せっかく手に入れたカードをナーフどころか環境から弾いてきたからアンインストールしたわワイルドで遊ぶわけねーだろ
バトグラが面白いのは分かるけど当分ブリザードのゲームじゃ遊ぶことはない
今までより強く新しい物を追加して行かないと飽きられるからどんどんインフレしていく
ディアブロみたいにラダーみたいにしてリセットしよう
シルバナス使いたいよ
ラザカスとかいうハースの最高傑作デッキがスタン落ちなってから燃え尽き症候群になって辞めた
ランクの方式が変わった辺りで辞めたわ
物凄い爽快な気分になった
これ言うと結構文句言われるだろうけどカードゲームのなかでかなりマトモな環境を維持してると思う
ぶっ壊れ環境デッキが勝率52%くらいだったりするし
開発に競技プレイヤーが何人か入ったんだよな
それが原因か知らんがキーカードを引くためにどろーを1ターンに何回も行ったりしてそのデッキのやりたいムーブをやるようなデッキタイプが増えた
お金が絡むゲームなら運要素を排除して目に見えるテクニック差が原因で勝つようにしたいって気持ちも分からんでもないがそうなると途端にカードゲーとして楽しくなくなるんだよな
この前プリコネオートチェスが出た時 流行ったの何年前だよwって
知ったかして笑ってたけど
実は今でも結構 流行ってたのか
遊戯王のマスターデュエルもそのうち過疎ゲーになるんやろなって感じ
DCGは大体そうやけどカードが増えれば増えるほど後発組が入って来にくくなる
今さらそんな大量のカード集めてられっかーって
ベータからHSやっててDOTAオートチェスクイーンの俺がきたぞ
カードゲームのほうがつまらないというよりバトグラが面白いだけ
>>9 バトグラしかやってないわ
最初つまらんと思ってたけど麻雀に近くてかなり面白い
>>56 つい最近復活したぞ
復活したからってどうということはなかったが
王道もバトグラも実力あるプロがずっとランキング上位に居座ってるから運ゲーじゃないんだけど
初心者〜中級者が自分のミス気づきにくいから運だけのクソゲーって思っちゃうんだよね
まあガチの上級者はたくさん当たる相手との相性考えて最適なデッキ握ってるってのもあるけど
ランク回してる配信者ほぼおらんだろ
ってかバトグラのおかげでむしろ配信者戻ってきてるか一時期本当にいなくなったからな
クエストカードが出てきてから坊主めくり感が強くなってつまらなくなってきた
>>55 タイマンゲーだしね
どれもネットでデッキ拾ってきてメタに合わせてひたすら回すだけって感じで飽きる
遊戯王のクソテンポソリティアゲーのおかげでシャドバ回帰が増えて多少盛り返した
ハースストーンは相手のターンに干渉する必要がない手軽さとスッキリした対戦UIが素晴らしかった
でも逆に最初から洗練されすぎてて開発もメインモードで劇的な変化に全然踏み出せず仕舞いなんだよな
だからカードゲーとしては異例に別モードを作ったりしてるんだけど新モードでヒットしたのがバトグラだけっていう
フォートナイトが建築タワーディフェンスがメインだったのにおまけのバトロワしか遊ばれなくなったみたいな?
カードゲームとアクションが最高に融合してたロックマンエグゼをまたやりたい
でもきっと小学生だったから面白かったんだよなあれ
ブリザードはOWもWoWもぶっ壊したしそりゃこうなる
>>70 フォートナイトってそういうゲームだったのか…
バトルグラウンドってどういうゲームなのかまったくわからん
オートチェスみたいな感じ?
なんかDCGってRTS/MOBA、FPSなんかと比べるとパッとしないよね
DotaLoLCSCoDみたいに何十年も遊ばれてる花形シリーズも無いし
TCGだと遊ぶ機会の関係もあって一般プレイヤーはそれなりに長く遊べたけど
DCGだと再現なく遊べる上に遊んでる媒体で手軽に調べてデッキコピーするだけだからな
真面目に取り組むとマッハで飽きる
LoLのTFTに移住するまでやってた
TFTも去年やめた
>>75 アルテイルとか途中でこけるまでは面白くて続きそうだったんだがな
シャドバの方が良いって言ってる奴マジで言ってんのか
あっちは遊戯王に殺されたばっかじゃねーか
環境はうんちだけど後攻コインがある時点でtcgのフォーマットとしてはmtg以上だと思ってる
遊戯王もシャドバも先行ゲー過ぎてそもそもね
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