>>301
動いてる最中の空気抵抗や摩擦、重力による影響とかね
逆に中国は実写でもワイヤーアクションとかで流れるような動き極めてるんじゃないかな
ゲームで慣れた世代だとそっちの方がもしかすると自然に感じる可能性はあるかも