ディアブロ イモータル、最強装備に7300万円かかる神ゲーだった [387413547]
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『ディアブロ イモータル』の最強装備に必要な課金額は「約7300万円である」との試算。1500万円どころじゃない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220627-208349/ Blizzard Entertainment/NetEase GamesによるMMOアクションRPG『ディアブロ イモータル』の課金システムについて、批判の声があがっている。先日には、これまで想定されていた「最強装備獲得への課金額」が、数倍に膨れ上がるユーザー試算が投稿され、反響を呼んだ。
『ディアブロ イモータル』は、ハクスラアクションRPGの金字塔ともいわれる『ディアブロ』シリーズの最新作。今月よりiOS/Androidにて配信されているほか、PC向けにも現在オープンベータとして提供中だ。本作では、基本プレイ無料方式を採用。そのかわりに少額課金システムが導入されている。ただ、本作のそうした方針にはファンからの懸念の声もあった。今までの『ディアブロ』シリーズが買い切り方式だったためだ。キャラ強化に没頭するのが魅力の同シリーズでありながら、「キャラ強化に重い課金が必要になるのではないか」との懸念を受けたのである。
一方で、Blizzard Entertainmentはそうした懸念に対して公式発表で回答。「ゲームプレイ優先」を掲げ、同シリーズの核となる「悪魔を倒して装備を手に入れる」というゲームプレイを邪魔することない、公平と感じられる課金要素にしたいと伝えていた。また、「装備を手に入れる唯一の方法はプレイすること」である点も非常に重要としていた。2年前の発表ではあるものの、戦闘と強化を繰り返すコアゲームプレイの楽しさに影響しないような課金実装を、方針として伝えていたのだ。
しかし、本作がリリースされた今、多くのユーザーはそう感じてはいないようだ。というのも、Metacriticにおける本作iOS版のユーザーレビューは、記事執筆時点で5779件が寄せられ、全体ユーザースコアは0.4点。10点満点中の数値である。PC版もほぼ同様に、レビュー4303件で全体ユーザースコア0.3点だ。そして、ユーザーの批判レビューのほとんどが「課金要素がひどすぎる」と非難する内容なのだ。
本作の課金要素の調整具合を示す例として、前日話題になったのが「キャラクター強化要素である宝石を最高の状態にしようと思えば、11万ドル(約1500万円)ほどの課金が必要になる」との試算だ(Game Rant)。こちらはYouTuberのBellular Newsによる計算であり、インパクトのある金額とともに各メディアでも報道され、ユーザーの反響を呼んだ。
それほど多額を必要とする宝石とは、一体どのようなものなのだろうか。初代を除く『ディアブロ』シリーズには、装備に宝石を挿入して、性能を付与するシステムがある。『ディアブロ イモータル』の宝石システムも、それを踏襲している。宝石のなかには、一般的に手に入って効果もありふれたノーマルの宝石のほか、特殊な効果などをもつレジェンダリー宝石が存在する。そして、このレジェンダリー宝石の入手手段は、本作では課金を除いてかなり限られているのである。さらに、レジェンダリー宝石のなかでも星5の宝石は稀少。無課金でもいくつか入手方法は用意されているものの、そもそも入手すら難しい存在である。
さらに、レジェンダリー宝石にはそれ自体のランクのほかに、5段階のクオリティもある。そして、最高クオリティの星5レジェンダリー宝石(通称5/5)入手のハードルはさらに上がる。課金したとしても相当な狭き門だ。たとえば、入手方法のひとつである、課金アイテムを利用しての「エルダーリフト」周回では、5/5レジェンダリー宝石の排出率はわずか0.045%だ。
海外掲示板Redditのユーザーによる試算では、これを手に入れるには平均的な運の良さでも2450ドル(約33万円)の課金が、運が悪ければ2万5530ドル(約345万円)の課金が必要になるという。プレイヤーは6箇所の装備にこのレジェンダリー宝石を装着できるため、「最高の宝石を揃えようとすると約1500万円がかかる」との試算とも合致する。しかし6月26日、同Redditにて、この「約1500万円」説に異論を唱えるユーザーが現れた。
異論を唱えるユーザーは「最高の宝石を揃えようとするとかかるのは約1500万円ではなく、約7300万円である」と主張している。ただでさえ度肝を抜く約1500万円との試算は誤りであり、現実はさらに厳しいというのである。同ユーザーによれば、この原因として、本作には“廃課金者向けのさらなる仕組み”が存在するのだという。それが、「覚醒(Awakening)」システムだ。
覚醒システムは、最大ランクまで強化したレジェンダリー宝石を一定ランク以上のレジェンダリー装備(防具や武器など)に挿入することで可能になる。新たな能力の付与やステータス強化などの恩恵が受けられる要素だ。こちらも、基本的には課金アイテムとなる「夜明けのこだま」が必要。そして、覚醒を発生させることにより、宝石ソケットが5つ増える。装備6箇所で覚醒すれば30個増える。比例して、最高装備への必要課金額も跳ね上がる。結果として、54万ドル(約7300万円)の予算が必要になるというわけだ。なお、これは運が良かった場合における試算だという。
本作の課金の厳しさが伝わる事例もある。ストリーマーのQuin氏のケースだ。同氏は5/5レジェンダリー宝石を入手するために、多額を課金。約2万5000ニュージランドドル(約214万円)をつぎ込んで5/5レジェンダリー宝石をゲットした。しかし、その後のストリーミング中に、抗議の意思を示すため、画面にファックサインを突きつけながら『ディアブロ イモータル』のキャラクターを削除し同作をアンインストールした。また、同氏は5/5宝石入手の際に「“由緒正しい”『ディアブロ』体験をさせてもらったよ、ありがとう」とBlizzardおよび本作公式Twitterにリプライしている。これは、強さを追い求めると多額のお金を費やすことになる課金要素に対する皮肉だろう。
『ディアブロ イモータル』は、もちろん課金なしでも楽しむことは可能だろう。一方で、際限ないトレジャーハントと装備強化のループで力の頂点を目指すのは、ハクスラの金字塔たる『ディアブロ』シリーズの最大の魅力のはずだ。そこに課金の壁が立ちはだかるのは、特に過去作のファンにとっては到底歓迎できないことだろう。ただ、低迷する評価と裏腹に、本作の売上は配信から2週間で2400万ドル(約32億5000万円)を超えたとの分析もある(Forbes)。Blizzardは今後、ユーザーの声に反応していくだろうか。
とうとう世界が日本に追いついたわね😳
最初から次に出すナンバリングのための集金ゲーと言われてた
もう誰もやってない
Twitchでも視聴者ほぼいない
オープンから既にオワコンや
ソロでほそぼそとやってる分にはまあ楽しかった
パーティも極力回避してフィールドで狩ってたが飽きちゃったのでやめた
別に最強にならなくてもできる限り強くなればいいだろうに
なぜソシャゲーマーは最強に拘るのだろうか
ハクスラって何が面白いのか理解できないけど壁があるとつまらなく感じるもんなんだな
作ってる方すら理解してなかったって皮肉な話
課金を促すためにあらゆる行為に制限掛けられてるディアブロの皮を被った量産型重課金糞ゲー
中国政府からリリースをストップされてしまったので事実上ベータ版の時点でサ終決定した
>>19 PVPやると廃課金が多いから課金しないと楽しめない。
対モンスなら自分のペースでやればいい
この手のハクスラゲーはどれもアホみたいな課金額だな
まんまディアブロ3だし4も出るのに、そこまでこれやりたいのか?
よくある超廃課金仕様の中国韓国開発のディアブロ風スマホMMOを公式で出すって言うなんか呆れることやってる感じ
ソシャゲは初動が一番課金されるからそこで開発費回収したらいつサ終してもいいようになってる
そういえばこんなニュースが。
【くま】中国で『ディアブロ イモータル』が最適化を理由にリリース延期。一方、「くま」が原因と推測するメディアも [Ikh★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1655967009/ >>31 PvPもそんなにやりこむ気しないなー。
>>31 課金するのとしないので勝率がどれだけ変わるんだよ
単純にゲームもつまらない古臭いMMOの狩りを延々やってるような感じで
最終的にチャレンジリフト位しかやることない
ゴミゲーやな。アバター課金したけど一週間で辞めた
重課金が嫌だからsteambrizardに逃げてきたのに裏切るなよ
これ系は海外の兄ちゃん好きそうだからガンガン課金だね
やったぜ☆
お前らの人生がパッとしないのも
神様からのスパチャや先祖からの課金額が少なかったせい
なのだろうな
1000人のうち999人が脱落したとしても1人が廃課金してくれれば儲けなので無問題
こういうゴミをやる奴の気が知れんわ
未だにうpでーとしてるグリドンやればいいのに
課金しなきゃいいだけだとは思うけど長年楽しみにしてたシリーズ作品でこれやられたら怒るのも当然か
クソ課金が分かってから3に鞍替えしたけどそれにも飽きた
とにかく無課金だと落ちないから装備全然変わらないんだが
完全に終わったゲーム会社
Microsoftもはよ切り捨てた方がいいだろ
その最強装備もどうせ半年せずに型落ちするんでしょ?
課金ゲーってそういうもんだろ
おれのやってるゲームもトップは2500万円位課金してるよ
それでも最強キャラには届いて無い
多分5000万以上は掛かると思う
金を払えば対人戦に勝てるタイプのゲームなんだろ
無課金のやつは課金したやつに負けるためのbotとして集められてる
ただ実際問題として、そんな課金してるやつはいないし、高額課金もごく一部
ほとんどは無課金微課金だから、無課金でもやっててもたいていの人と差は出ないんだよ
覚醒とか限界突破とか
ジャンプが生んだクソシステムが採用されて誇らしい
ウマ娘も星3キャラ6マン、SSRカード完凸30マンだけど、
皆挙ってガチャ回してるよ
世界レベルのタイトルで頂点目指すなら7000マンだろうが払う者は居るだろうね
初代しかやった事しかないけどPKされて装備とか奪われないの?
7300万かけてチートに装備奪われたら立ち直れないと思うわ
ケータイでやる内容じゃない
1ゲームが長すぎる
かと言ってPCでやる内容でもない
庭から石油が沸く富豪の娯楽だろ。
一時的に最強装備に課金力で出来たとしても。
上位の人達がカンストしてきたら次の課金要素や装備の追加するだけだし。
>>62 ディアブロ3と同じ流れなら一定期間でのスコアタゲーだから、ちょっとの差が積み重なって絶対に覆らない決定的な差につながるんよな
ユーザースコア0.4で草
歴代ぶっちぎり最低スコアか?
ジャップのソシャゲもひどいというが
外人もなかなか
都内のマンションに投資するよりこっちの最強装備に投資したほうが資産価値高くなったりしないんか?
アカウントの売買は禁止なんかな
>>3 ええ?
都内のマンション買う快感よりもデータに払うほうが快感あるのかよ・・・
アメリカは物価が高い分給料も高いからそれを想定した値付けなのでは?
その課金がBlizzardのおまんこ品評会の費用になります
それで廃課金だとどれくらい強いの?
ワンクリックでレイドボス倒せるの?
>>55 それじゃ無課金なんて自分の大事な時間を使ってまでなんのためにやってるか分からんくなるな
PtW方式はスターウォーズバトルフロントで学べよな
落として1日遊んで捨てたわ。
こんなゲームに課金なんてする気も起きん。
アクションRPGとしては普通に遊べるゲームではあるんだよ
ただ課金誘導ポイントがありすぎて、嫌気がさす
なのにバンドルもバトルパスも実はあまり価値がない
なぜなら“永遠なる”レジェンダリー紋石はそこには一切含まれていない
レジェンダリー紋石と永遠なるレジェンダリー紋石は別物
オートバトルないならゴミだろ
スマホ手動とか正気じゃない
最強データ作るよりゲームそのもの作った方が安く済むんじゃね?これ
ようわからんがレアリティの中に更にレアリティが有るのか
地獄やな
5000万課金した奴が歩いただけで回りの無課金即死するからな
神ゲー
最強武器なんてどうでもいいからダラダラやってるけど単にハクスラとしてもレベル上がってくるとパーティ強要されるのウザすぎる
ジャップが課金ゲーなんて作ってしまったばかりに本当申し訳無い
装備集めてもレベル上げてもその分難易度も上がるという
なんのカタルシスも得られない無間地獄だった
これに課金するのはカネをドブに捨てるのと同じだわ
ほらな、最後はみんなPay to Winになるんだよ
課金圧は、ユーザーだけじゃなくてメーカーも受けてるんだぞ
課金すればもっと儲かるのになぜしないのか、株主の目は厳しいんだ
「すべてのゲームはいずれPay to Winになる」という俺の見立ての正しさが証明されてしまった
大富豪ならともかく金がねえ奴はもうここまでしか払えないなって妥協するしかないゲームなんて一体何が楽しいんだ
買い切りゲーで十分だろ
トレハンハクスラゲーで重課金前提とか失敗するにきまってんだろ
ブリはマジで潰れたほうがマシなんじゃないの?
Diablo2MODのProject Diablo2が結構人が多くて楽しい
先週の土曜日に新シーズンが始まったばかり
https://youtu.be/FzeB4YT97T4 何でこれFF8システムを採用してるんだ?
大量の雑魚をなぎ倒してトレハンする爽快感がない
pay to win で地獄の蓋が空いちゃったね🥹
ハクスラはLV1からやり直しても楽しいゲームなんだ
知識が増えていくことで前より上手に進行できるようになっていく
アイテム課金があるってことはリセットもないのだろ?
そんなのはディアブロじゃないんだよ
>>107 これはあるな、ハクスラって知識と経験でうまくなるのが面白い
ディアブロ2は金はかからないが
最強装備を手に入れるのに20年かかる。
4までのつなぎなのに
マジになってどうすんの...
ソシャゲYoutuberはガチャ回して再生数稼ぐのが常套手段になってるから重ければ重いほどいんやろ
>>110 そもそもdiabloってフランチャイズ自体が頭おかしいんだな
>Blizzard Entertainment
もうこの時点でやってる奴が悪い
別にやれと強制強要されてるわけじゃないだろ
それこそ嫌ならやらなきゃいいだけ
>>106 こうなるのは初めからわかってた
水は低きに流れるものだ
誰も止めることはできない
>>14 配信で元が取れるだろ
D3の時だとオイルマネーで3000万つぎ込んで
開封配信とかあった
こっちは元は取れてないと思う
Diablo3も最初オークションとかやってたけど速攻で止めたな
買い切りソフトは儲からないんだな
4も期待できないな
MMOみたいに大型ボスレイドやってたし
ゲームの目的がキャラクターの強化なのに、課金以上のものは得られないってゲームやる意味ないよな
ハクスラなのに課金ってあほかよ
掘るのが楽しいのに
ガチの札束殴り合いゲーはどれも長続きしてないんだよな
4は買いきりにしてくれよ
一ヶ月1000円以内なら我慢してやらないこともない
2週間で32億円も稼げりゃ大成功だろ
こらからもp2w路線で行くぜ
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