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セクシーなゲームの女キャラは女性蔑視だ! [762190804]

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2022/07/01(金) 10:38:43.02ID:qTBR9DS90?2BP(4300)

性描写のあるビデオゲームは、男性プレイヤーにも女性プレイヤーにも害を与えないことが、新たな研究で判明

ビデオゲームにおける性的描写は、プレイヤーに害を与えないようであることが、Computers in Human Behavior誌に掲載された新しい研究により明らかになりました。この研究結果は、ビデオゲームをプレイすることが、女性差別的な見方や精神衛生上の有害な結果につながらないことを示しています。

ビデオゲームでは、女性キャラクターが魅力的で、露出の多い服を着ていることが多い(ただし、時間の経過とともにこの傾向は減少しているようだ)。女性の性的描写がプレイヤーに悪影響を与えるという懸念を示す人もいます。しかし、このテーマに関する研究では、さまざまな結果が得られています。

今回の研究の著者らは、ビデオゲームをプレイすることがプレイヤーの幸福感の低下と関連するのか、それとも女性嫌悪の増加と関連するのかをよりよく理解するために、メタアナリシスと呼ばれる統計手法を用いて、過去の研究結果を系統的に評価しました。

https://www.psypost.org/2022/06/sexualized-video-games-are-not-causing-harm-to-male-or-female-players-according-to-new-research-63388
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2022/07/01(金) 10:39:19.61ID:/BIOKnBu0
表自のマッチポンプはうんざり
赤松(笑)
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2022/07/01(金) 10:39:33.53ID:qTBR9DS90?2BP(4300)

「私は20年前からビデオゲームがプレイヤーに与える影響について研究しており、そのほとんどは暴力に関するものです。ほとんどの人が、(APAを含む一部の残留派にもかかわらず)暴力的なビデオゲームと攻撃性や暴力犯罪の間に関係がないことを受け入れるようになったと思う」と、研究著者であるステットソン大学心理学教授のクリストファー・J・ファーガソン氏は説明している。

「しかし、性的描写や、ゲームによって男性プレイヤーが女性に対してより性的になるか、あるいは女性プレイヤーがより多くの身体的不満やその他の幸福の懸念を経験するかについては、いまだに多くの疑問があるようです。暴力の分野よりもずっと小さな研究分野なので、私たちはそれを少しでも明確にしたいと思いました。"

ファーガソンと彼の研究チームは、18の関連する研究のメタ分析を行いました。すべての研究で、一般的または性的なビデオゲームへの暴露の測定が含まれていた。15の研究では、女性に対する攻撃性や性差別的な態度を測定し、10の研究では、うつ病、身体イメージ、不安に関する結果を測定しました。

しかし、研究者は、ビデオゲームと性差別的態度または心理的幸福のいずれかに統計的に有意な関連性を見つけることができませんでした。

全体として、ビデオゲームと性的描写に関する「道徳的パニック」は、ビデオゲームに関する議論の「絵に描いた餅」パターンにほぼ従っている。大げさな表現と道徳的な怒りはたくさんあるが、ビデオゲームが男性または女性のプレイヤーに何らかの『害』を与えているという証拠はほとんどない」と、ファーガソン氏はPsyPostに語っている。
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2022/07/01(金) 10:39:37.36ID:qTBR9DS90?2BP(4300)

純粋に "公衆衛生 "の問題として、これはまったく大した問題ではないようだ。だからといって、ゲームにおける女性の表現を改善するよう主張することができないというわけではありません。ただ、簡単に否定できるような「害」の主張をしないように注意する必要があり、それによって、他の合理的な擁護の目標が疑問視されるかもしれません。"

研究者たちは、事前登録、標準化された測定、ビデオゲーム内容の独立した評価、コントロール変数の使用などの要素を調べ、研究の質も評価しました。

ファーガソン氏は、「大きな注意点は、多くの研究があまり良くないということです」と述べています。「しかし、質の高い研究ほど、質の低い研究ほど、悪影響を示す証拠を発見する可能性が低いということは、良いニュースです。しかし、研究者の中には、意図的でないにせよ、個人的な道徳的意見を研究に持ち込んでいる場合もある。まだかなり小さな研究分野であることは認めますが、この最初のデータはあまりに圧倒的で、ここで掘り起こすべきものがあるとは思えません。」

「明らかに、私たちは社会問題に対してメディアを非難するサイクルを繰り返しています」と研究者は付け加えました。「少なくともフィクションのメディアについては、私たちがメディアをスケープゴートにしている可能性があり、フィクションが社会問題を引き起こすことはほとんどないということが、しばしば証拠によって明らかにされます。繰り返しますが、公平を期すために、ゲームにおける女性の表現の改善を提唱することは、たとえゲームが有害な影響を及ぼしていなくても、価値ある大義となりえます。私はそのような努力を支持しますが、ただ、擁護者がその努力の一環として証拠を誤って伝えないことを望みます(残念ながら、擁護団体にはあまりにもよくあることですが)。"
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