家庭用ゲーム機にSteam、VR。2022年の「コアゲーム」ビジネス

コロナ禍で活況だったはずのゲーム市場の状況が変わりつつある。
結論から言うと、概ね需要の先食いと大型タイトルの発売タイミングの問題ではあり、各社の業績を大きく懸念するようなものではない。
だが、状況に応じた変化はあり、それが色々なところに現れてきている。
今回は秋の東京ゲームショウも見据えて、現在の「コアゲームビジネス」について考えてみたい。
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1432252.html