スクウェア・エニックス、日本の少子高齢化により今後はグローバル市場で通用するタイトルの開発やブロックチェーンへの投資に注力 [592984511]
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先週公開されたスクウェア・エニックスの「2022年3月期アニュアルレポート」には、
「今やゲーム産業は、少子高齢化が進む日本市場を主戦場としていては
大きな成長を実現することが困難」だとして、スタジオポートフォリオの「見直し」が必要だと明記されている。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています