>>680
競技に普遍性というか安定性がないんだよね。
ゲームそのものの流行り廃り・移り変わりが激しいし、何より種類が多いので、プロゲーマーのプレイを興行として成立させようというのはかなり無理がある。
メーカーがスポンサーを募って賞金制の大会にするというのが関の山で、娯楽コンテンツとしての限界はかなり低い。