任天堂「マリオ!」 セガ「ソニック!」 バムコ「パックマン!」 コナミ「ウインビー!」 タイトー「バブルン!」 ソニー「……」 [875588627]
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SINCE 1991!セガが生んだ世界最速のスーパースター、「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」がBE@RBRICKに参戦!
セガの人気ゲームシリーズで、ハリウッドで実写映画化もされた『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』から、
主人公の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」がBE@RBRICK(ベアブリック)になって登場です!
メディコム・トイ直営各店舗及びオンラインストア各店、他一部店舗にて発売予定です!
後略
https://hobby.dengeki.com/news/2038210/ ソニーはラスアス、アンチャーテッド、グランツーリスモ、スパイダーマン辺りか
トロをもっと大事にすれば良かったのにな
あとはピポサルとかパンチに欠けるのしかいないんだからさ
世界的に有名かどうかという観点なら
マリオ 合格
ソニック 合格
パックマン 北米なら合格
この辺までだなー
まあ日本人には馴染みないかもしれんが
ソニーはマジで最強キャラを偶然引き当ててたわけだ
スパイダーマン1人で他のどんなコンテンツも倒せるし未来は明るい
コナミはペン太
10倍楽しむカートリッジみたいなユーティリティソフトでもマスコットになってるし
ピンポンみたいなキャラのいないゲームでも出てる
プレステのスマブラみたいなゲーム、あれ実在したんだな
ずっと悪質なコラだと思ってた
ソニーオリジナルだとクレイトスさんとかになるんかな?
いい感じのキャラはいくつか居たけどどれも使い捨てちゃったのが勿体ない
キトゥンとかかなり良いキャラだったのにもったいない
今はPSのマスコットは一応アストロボットになるのかな
ラチェット&クランクとか普通に面白いのになんで作りまくらないのか理解できない
ソニーは販売で開発は別会社がほとんどたからキャラがいないだけ
トロだって別会社のキャラだし
>>21 スパイダーマンはソニーのキャラクターじゃないから…
ソニーのマスコットキャラといえばどこでもいっしょの井上トロじゃね
クレイトス、リビッツ、ネイト、トロ、SDK、ヘルガスト
アストロボットめちゃくちゃ可愛いから捨てずに育ててほしい
お前らがなんと言おうがアーロイさんはニューヒロインなんだ
もう面倒くさいからソニーのマスコットキャラは赤坂美月でいいよ
コナミのピンポンのペン太は
移植版のスマッシュピンポンではドンキーコングに変えられている
トロにしてもクラッシュにしてもソニーじゃない別の会社が権利をもってるんだろ
どこいつとムームーだけでどうにかなるだろ
つまりジャンピングフラッシュVRということだよ
わかるかソニー
クレイトスさんがいるじゃろ?
キトゥンはもっと辛抱強く育てるべきだったと思う
>>30 あーあれか。PS5買った時に入ってたゲームまあまあ面白かったわ
ソニーのはいっぱい名前出てくるな
お前らxbox好きなんじゃなかったのかよ
そういえば、セガが競合他社のキャラを擬人化したスマホゲーのネットCMを前に見たけど、その後どうなったん?
>>61 プリルラは当時やってたから嫌いじゃないが
ザックとメルなんて何人知ってんだ?
死んだキャラはデコぐらいじゃね?
ラグタイムレイトショーやチェルノブみたいなちっこいキャラをチマチマ動かすのが好きだったなー
うまく貼れなかったからこっちで。
アイレム代表のローザ。
https://i.gifer.com/8KkZ.gif ソニーは所詮「家電屋」なんだよな
「ゲーム会社」じゃない
アイレムといえばMr.ヘリか大工の源さんでしょ
てやんでぃ!行くぜっ!
>>79 家電屋よりGamesで稼げないゲーム屋の立場は
>>84 自社の本体の性能を知り尽くしている家電メーカーが性能をフルに活かしたゲームが腰掛けのサードパーティよりもクオリティの差が出て指名買いされるのはよくある話
特にキャラゲー作ってるクソゲーメーカーは本体メーカーには遠く及ばない
タイトーはバルブンでいいだろ
Youtubeやってるし
なんで海外はFFが人気なんだろうな
今は日本でもドラクエのほうがあやしいけども
PS時代の頃はトロとかパラッパとかそれなりにキャラを生み出してたけど
キャラを育てるという発想がデンキ屋にはなかったから全然ブランド化出来なかったな
パラッパに関してはヒップホップを選んだのが間違い。
日本人が大して興味を持ってないジャンルだから
すぐにネタ切れに陥って続編が出せなくなった。
でゲームとしても破綻してたよね。
韻を踏んで正確にボタンを押すより
メチャクチャに押したほうが高得点。
当時の家電屋はキャラを育てるよりもいかに製品が性能面で優れてるのかをデモンストレーションする事に必死だったからなぁ
おかしいのはセガとアーケードでパイを取り合ってたナムコだな。リッジや鉄拳をぶつけていってキャラクター化が二の次になってた
で、そんな中ソニーは粛々とグランツーリスモで本体のアピールと技術力を高めていったと
>>102 任天堂だとこういう実験途中の詰めの甘い作りかけのゲームを出さないよな
その代わり、幼稚園児向けなお子様向け絵柄になるから面白いけど色気がない
>>106 ファンキーホラーバンドじゃなくてよかった
>>33 コンテンツ屋じゃなくてハードウェア屋なので
>>110 デュルデュルー
ボジ男~
トラウマを思い出せたかい?
>>107 所詮パクリ盗用のガキ向けおもちゃがチョンテンドー
>>79 片手間のゲーム事業でチョンテンドーを粉砕してしゅまんw
>>59 パソチカニシなぞノイジーマイノリティに過ぎぬわ!
>>31 クオリティ第一に着実に作成してるであるからな
一方でチョンテンドーは乱発乱立水増しタイトルなのであった!
ソニーがスマブラの真似したけど真似できなかったエピソードすき
>>23 その通り
チョンテンドーなぞ相手にならぬわ!
チョンテンドーピッグガイジ「マリオガゼルダガポケモンガーブヒヒッ‼」
普通の一般人「で?実在人物の有名人は?」
チョンテンドーピッグガイジ「ブヒィ?ブヒブヒブヒブヒブヒッヒヒーーーッ!?!?」
>>107 キモオタ向けはFEがあるぞ
ちゃんと全方位フォローしてるんだ
>>126 ソニーは失敗したけどスマブラクローン系のゲームは沢山あって
ブロウルハラみたいにヒットしてるタイトルもある
>>132 色気って馬鹿正直に文字通りに解釈しないでね
ゲームとしての一風変わったおもしろ要素であったり奇をてらった独特の魅力っていうニュアンスね
車で例えたら 任天堂がプリウス
色気っていうのは ジムニーやロードスターやMINI的な機会があれば乗ってみてーって感じの色気
アニメ化・ゲーム化もされた「ゴンじろー」がいるだろ
子どもたちに向けたキャラクターを開発する「キッズの星」プロジェクト、『プロジェクト ゴンじろー』を発表!
https://blog.ja.playstation.com/2017/09/19/20170919-kids/ SIE、『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』を4月に配信予定 走るゴンじろーを操作するランアクションゲーム!!
https://gamebiz.jp/news/233973 パラッパはキャラや曲は良かったけどゲーム性はほんと大したことなかった
ドラクエとかがソシャゲで荒稼ぎしてるの見ると小さい頃に愛着あったものは一生ものなんだなと思う
少し前にソニー版スマブラ出てて誰?ってなってたからなぁ
一時期はゲーム業界制してたのに勿体ない
任天堂はそこらへん本当に上手いわな
俺等がガキの頃マリオで遊んでたけど、今のガキもマリオで遊んでるし
キャラやコンテンツを大事にしてるんだと感じる
>>137 ドラクエの場合はスライムが愛着沸くからね
そういや俺屍の子は見つかったのか?
そろそろ白骨城消えるぞ
マスターチーフとかもマリオクラスにしようとMSがしてたのに
空気なったな
タイトー 20点インベーダー
コナミ コナミマン
だろ
コナミと言えばグラディウスなんだけど?昭和ジジイ?
なぜ商品名を挙げるw
ビックバイパーとか言うならまだしも
それでも無理があるけど
コナミと言えば実況パワフルギャロップレーサーことダークホースレジェンド(クソゲー)
ギャロップレーサー裁判でビビった挙句で来たのがエヴァグルーヴ
マジレスすると、SIEじゃなくソニー映画なら世界的に有名なゲームキャラは「Q*bert」だよ
ゴットリーブのピンボールは後継会社に受け継がれたが、ビデオゲームはコロンビア映画が権利を持ってるんでな
まぁ、PSファンボーイにウケないんで、ソニーの映画ピクセルで何故かパックマン倒して得るトロフィーとして出したのに合わせて
PS3/4/VITA版を出したが売れず、その後、iOSとXboxに移植され、その後ソニピクが出した最新作はiOSのみしか出ていない
トロやパラッパはガキ臭い任天堂キャラより一般受けするデザインなのに
だからどっちも続編が作りづらいゲーム内容だったから短命だった。
音ゲーにするにしても日本人の好きだったユーロダンスとかあのへんを題材にしてれば
最低10作は出せてたはず。
マリオ : 配管工をしているヒゲを生やした中年のおじさん
初めて見たとき若い女子がカワイイと思う要素ゼロだと思ったし
こんなに長い間人気キャラになるなんて夢にも思わなかった
ジャパンスタジオ無くなって海外メインになったから今はアストロボットがメインマスコットだろうな
トロは今でもたまに出てくるから捨てられては無いだろ
>>165 ヒゲ、帽子、デカ鼻、オーバーホールもすべては16ドットで目立つデザインを追求した結果
>>23 元々アメリカの古典的な人気キャラなんだが
>>165 ポリコレの時代にこそ輝いてるな
逆にファイナルファンタジーみたいのは時代の徒花
元々任天堂の下請けでスーファミ作っただけなのに
ゲーム産業を理解したつもりになって調子に乗ったのがソニー
>>172 1993年の海外DOS/V勢のポリゴンゲーム攻勢に対し
下を向いてうずくまったのが任天堂。
50万円のDOS/Vパソコンより高性能なハードを6万円で用意し
返り討ちにしたのがソニー。
めざましテレビでトロの毎日見てたなあ
今も似たようなやつやってるけど
>>63 エラゲは絶賛運営中
15分/日くらいの操作で日課終了のお手軽もしもしゲー
来年4月の1周年くらいでサシューかも
>>173 いやスターフォックス出してたやん。
64出したやん
ポストペットはXのソネット垢で使ってるな
顔違うけど
>>173 見事にGKに騙されてんな
任天堂はその負けてたとされる時期でさえ黒字を積み重ねていたし
堅実にマリオやゼルダといったブランドを育て続けたまさにその延長線上に今があるんだぞ
一方ソニー
>>181 そいついつものデマ野郎の別ワッチョイじゃね
>>181 俺はフライトシムマニアでストライクコマンダーを一目見て
マハーポーシャにDOS/V一式を買いに走った勢。
和ゲーはもうお陀仏だーと見ていたら
プレステが登場してDOS/Vを撲殺し始めた。
https://www.youtube.com/watch?v=vS8izNHaFzo >ワッチョイ 4daf-0UED
いつものデマ製造機
>>79 ソニーコンピュータエンターテイメントを食っちゃったしな
別会社でそれなりに好きにやってたけど大赤字がね
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