重要なのは思い通りに動かせるかどうかだから
それが面白いと感じるかどうかの第一歩
あとはやはり当てた時の気持ちよさだよな
本来そのぐらいの要素だけで成り立ってるジャンルなんだから
わざわざ複雑にして間口狭めるのは面白さとは別のベクトルなんだろう