ネトフリ(netflix)さん、優秀なアニメーターを報酬8,600万円で囲い込み始める… [823814422]
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いかんでしょ
どーすんこれ…
しんさん…
出てくるアニメがゴミばっかじゃいくら優秀な描き手囲んでも・・・
ネトフリアニメのつまらなさは異常
バキアニメで食ってるだけ
最高で600ドルは微妙だな
相変わらず足元見られてる
ネトフリ限定のオススメアニメって現時点でなんかある?
日本の制作会社に任せたら中抜きされまくったらしいけれど、自分で人材を探してるんか?
視聴者を惹きつけるアニメーションはかなりの利益に関わるわけだから、
優秀なアニメーターは相当な高額になるのは当たり前体操
なんか勘違いしてるけど
ディズニーとかピクサーだとアニメーターは年収1億越えるからね
ミカン箱をデスクにしてる連中がだよ?
これが世界平均の報酬だろ
どんどん日本の業界が死んでいく
Unreal engine絵師は日本には少ないだろ
>>16 キャッスルヴァニアだか悪魔城ドラキュラは戦闘良くて好き
ラブアンドデスの短編CGアニメはどれも見応えある
サイバーパンクみたいなジャップのセンスだけでは到底作れない素晴らしいアニメをもっと作って欲しいな
募集要項にはアニメーションだけじゃなくてUnreal Engine 他 8つのスキルがある人ってあるじゃん
低い方(90K)でも1200万円以上か
すげえな😨
ジャップは政府チューチュー上級チューチューでカスしか残らんからなw
こうやって人材も流出して終了w
>>40 まともなアニメーターなら普通に習得してるよ
当たりまえだろ
アンリアルエンジン必須ってことはCGアニメーターの募集だろ
別に1200万ってアメリカの専門職だと当たり前の水準なんだけどね
>>27 ディズニーってアニメ界のトップじゃねえか
そこと比較してなんの意味がある
能力高いのは外国企業行くはな
すぐに億単位貯まるし
日本は人に金使わないから駄目
日本だと白組とかスクエニのビジュアルワークス
みたいなところにしかおらんやろこんな人材
新ワンピもちょっと囲いすぎだしな
こういうことされるともう進撃みたいなアニメは作れんだろ
ん?でもそのアニメが終わったら普通に契約切られるんだよ?
それなら日本で働いた方がよっぽど安心だよ
でもアンリアル使うのはモーションキャプチャでしょ
アニメーターの出番なんてなくね
アメリカだといつでも解雇できるからな
雇った当日に解雇すれば年収8000万円でも日割りで20万円払うだけ
こりゃあと5年以内にアニメはジャップ文化じゃなくなってるわ
自動車産業も終わってついに売女しかいない国へw
>>16 Netflix限定の攻殻機動隊は俺は好き
3Dとかクソ!…と叩きたくなる人がいる事も分かるが前知識要らなくて見れてアクションはモーション取り込みだから見応えある
>>59 アニメーターてフリー多いから
ネトフリで仕事したら箔が付くよ
リーダーシップとれないと駄目なポジションでしょこれ
ジャップはお呼びでないよ
元記事はこれか?
https://www.linkedin.com/jobs/view/senior-animator-games-studio-blue-at-netflix-3990126441 読むとゲーム開発できるアニメーターを募集してんじゃん
Unreal や Unityに精通してて自作のリグ使ってアニメーション作れる人とかある
かなり能力のある人間限定じゃん
英語できるアニメーターってめちゃくちゃ稼げるんちゃうか
基本的にネトフリのジャパニメーションに当たりは無い
結構デカイ版権使ってるだろうタイトルもあるのに内容がしょぼ過ぎたり、改悪に近い作品が多い
オリジナルは最初期も酷いなと思っていたけど、今になるとまだ最初期はマシだなって感じだからな
>>77 そのリグってゆうのはどうやったら作れる?
答えろ
>>77 アニメーションの意味は分かるけど他に何の能力がいるんだよ
>>83 キャラクターに骨いれてそのキャラクターのポリゴンメッシュが破綻しないよう最適な骨の動かし方を実現させるコントローラーを仕込んでいくそのコントローラーの総称がリグだと思う
絵描いてるだけでこんだけ貰えたら
誰でも楽屋で泣くだろ
やりがい搾取の見本みたいな業界だからな
労働に見合った対価を支払うのは当たり前
いわゆるアニメじゃなくて
ゲームキャラのモーション制作じゃん
>>85 unrealy や unityの知識求めてるから単純なアプリケーションのオペレーション知識だけじゃなくてプログラミング知識があって更に
クリエイターがやるアニメーション仕事もこなせるスーパーマンみたいの求めてんだろうな
アンリアルエンジン併記されてる時点で普通のメータじゃないよね
>>88 個人作家としてもプロでやっていけるレベルやろこの辺
>>80 漫画家やアニメーターの底辺は
みかん箱をひっくり返して机にしなくてはならない
業界ルールやね
ネトフリアニメってストーリーや構成がゴミばっかなのはなんなんだろうな
絵がきれいなゴミアニメしかない
原画描けてCGもやれるようなスーパー人材なら日本でもそれくらい貰ってるんでは?
このチャンス逃すアニメーターってマジでアホやと思うわ
アホなジャップ民だから一歩踏み出せないアホ多いやろうけどな
嫌儲アニメーション部始まったか
UEとかunity用のモーションデータをストアで売って小遣い稼ぎできるぞ
ネトフリが杉並区にあるスタジオすべてを買収したらいいのでは?
仕事内容
・ポージング、タイミング、パフォーマンスを通じて、キャラクターのアイデンティティと個性を開発し、文書化する
・テクニカルアート、エンジニア、デザイナーと協力し、クリエイティブな開発ソリューションを開発する
・Unreal Engine を使用して、キャラクターやクリーチャーのアニメーションをコンセプトから実装までオーサリングする。
・品質と効率性を重視し、新しい開発プロセスの改善に貢献する
・チームメイトと協力し、チーム全体の目標を念頭に置いて、クリエイティブ/チームフィードバックを提供/受信する
・プレイテストに参加する。
お絵描きアニメーターっていうかUnreal Engine使ったゲームCGアニメーターやん
実装したり新しいソリューション開発したりをネトフリが求める水準でやれるならそりゃ年収うん千万だろうけど
日本のアニメーターでzbrush使える人材なんてほとんどいねーよ
>>86 つまり何が言いたいんだよ
アニメーターに更に能力が必要って言いたいのか?
>>105 そのほとんど居ない上澄みを持っていくんだろ
アニメーターって言ってもその辺のブヒ絵が掛けるだけのチー牛に務まるような仕事ではないだろ
時給300円ジャップアニメ業界やりがい詐欺の犠牲者を一本釣り
結局こういうカロリー高そうな人材使った派手めの作品ばかりになるとインディー作品のが面白くなってくるんよね
ハズビンホテルみたいな
要はスパイダーバースを作れるレベルの人材ってことだろ
1億円でも安いわ
>>106 3DCGを動かすやつも大体アニメーター言われるんだよジジイ
アニメの意味調べてこい
>>106 現場がどうなってるのは素人だからようしらんけど
3Dゲームだとモデリングだけやる人とかテクスチャだけ作成する人とかキャラクターとリグだけもらってキャラに動きだけつける人それらをゲーム上で動かすプログラミングだけする人みたいに専業化してんだろ
ネトフリが求めてるのはゲーム開発の上級アニメーターだからそういうものすべてできないと駄目ってことなんだろう
>>77 日本だと無駄に分業しててその1人でできること10人とかでやってそう
>>114 それぞれ分業化してるならプロフェッショナルを雇った方が良いだろ
わざわざ広く浅く学んでる人間を呼んでも各セクションと連携取れるのか?
3年目でも動画から上がれない先輩が机代6000円取られてることにびっくりしたこと呟いたら首になったぽっけさんは業界にもういないのだろうか?
>>114 この感じからするとセルフディレクション出来る人やね
全体通してハイレベルな人はなかなか居らんね
>>117 広く深くできる人間が各セクションとの連絡係として求められてんだろう
blenderのスカルプト機能実装してた人間はプログラミングもいけて更にスカルプト機能使って高クオリティの作品作ってたけど
そういうほとんど存在しないような人を求めてんだろうな
監督がいいのいないけどな
集団で脚本いいの作ってるピクサー式もつまらんのばっかやし
>>77 UnrealとUnityと英語ができるアニメーターいるんか
>>106 プログラミングとか数学の知識も要る
こういうのが設計出来る脳みそとか
https://i.imgur.com/YpBW2GT.gif #.5ch.net
でも日本には宮さんと働きたいというやりがい搾取があるから
3Dはモデリングだけできますみたいな人は腐る程いるが
それと同レベルにプログラミングもいけますみたいな人になると限られてくるんよな
普通は一つの分野極めるのが精一杯なのに余裕でもう一分野いけますみたいな天才ってそんないない
>>122 広く深く出来る人間なんてそもそも存在するのか?
3DCGに関する知識は皆無だが、各セクションを学ぶにあたって膨大な知識や技術が必要として、プログラマーとデザイナー両方の素養を求めるって無理があるだろ
TAはまた特殊なポジションだし2つを極められる人間なんて到底居るとは思えない
おすすめ出てきてテキトーに観たブルーアイサムライってアニメめっちゃ面白かったけどな
他のオリジナルは知らん
>>131 いるんじゃないのしらんけど
俺が知ってるblenderのスカルプト機能開発してた人Pablo Dobarroって人だわ
ぐぐったら作品でてくる
>>119 3dcgに限れば先進国とは言えないね
ゴジラのスタッフだって海外で勉強してきた人たちばかりだろうし
やっとこさって感じでしょ
ジャップの労働者は報酬を貰わな過ぎなんだよ
報酬に文句言うのがカッコ悪いと思ってる
一方経営者は平気で搾取するクズばかりだから儲けを全部ポッケナイナイしてる
日本のオリジナルアニメは微妙でなあ
エッジランナーはヒットしたけど海外との合作みたいなもんだし
金で集めたスタッフで作っても面白いもんできないというのが独占でよくわかったわ
スーサイドスクワッドなんてゴミをさらにゴミ化させてたな
これ日本のアニメ業界死ぬやろ 優秀な奴らみんな引抜かれるだけじゃすまないだろうな
あと庵野みたいな頑なに3dcgを拒む古い頭の人たちもいるし
日本のアニメターとかテレビマンはマジでネトフリ行ったほうがええわ
アップルのiPhone研磨みたいに技術はいずれパクられて安く誰かがやりだす
日本的表現もそのうち誰かがグローバルにやりだすんだから早めにテクニックで稼ぐべき
ちゃんと企画を立ち上げられるやつ。脚本書けるやつがほぼ絶滅したからもうどうでもええやアニメ業界
>>111 要求に応える秀才が集まった80点の作品より天才が好き勝手やった40点の方が新しい表現を作るんだよな
これ3Dアニメ作りたいのかな
そうなると上はアーケインクラスを作れるスキルが必要か
日本のアニメーターには無理ゲーっぽい
これはジャップのいわゆるおててで描くしか出来ない下っ端じゃなくて
3D含めた技術職だから報酬高くて当たり前だな
まあ言うてその内AIアシストでリギングも楽になると思うけどね
3DモデリングにしてもAIで2次元を一回3次元風にして参考にするとスゲー楽だしな
3次元的に解釈する作業をAIがやってくれるから人間はそれ見てホイホイメッシュ組み立てるだけで良い
www
日本だから表現出来る創造ってのがあんだよ
支那畜みたいに銭や人を余らかしても、一向に面白いモン造れねぇだろ
>>134 外人なら居るかもな
だが残念だけどジャップにはそんな奴いない
『人間は1つのことしか極められない』こおゆう先入観をずーーーーっと学校教育で擦り込まれて来ているし、そんな奴が会社に居たら潰される
今まで社会に出て40年間仕事をして来て見て来たのは自分より出来る才能ある奴を潰す人間ばかり
2つのスキルを持つことを日本という社会は許さないし、それが常態化している
>>16 ラブデスロボットはいいよ
日本のアニメじゃないけど
>>152 頭凝り固まりすぎだぞ。unreal engineなら上の動画のような作品作れるリードアニメーターなら通用するだろ
ネトフリとアニメの相性の悪さは異常。ポリコレアニメなんか要らんわ
低い給料で働いてくれる日本人がいっぱいいるから日本は高くしなくていいんだ
そんなうまい話はない
こんなにとびつくと
すぐにAIにくわれるぞ
いつまでアニメーターの給料は安いステレオタイプを引きずってるんだ?
最近は海外配信が増えてるから上がってるらしいぞ
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11280856701
アニメまで他国に取り上げられたら生産大国日本に残る誇れるものはもう二つしかないじゃないか
男女の人身売買と安倍晋三ぐらいか?
>>163 大丈夫さ金で作った作品には「心」がこもってないからなぁ
温かみがあるのは日本の作品だけなのさ
金だけ考えるなら雇われの時点でだめだろ
ピクシブにエロ絵投稿してファンサイトに誘導だのするのが一番手っ取り早い
みんな薄給でこき使われてるのにこういうズルしちゃだめでしょ
スキルUEってだけでジャップにはハードル高くね?
+8moreってさらに高くね?
ガルクラの3Dを自称評論家様が持ち上げていて僕は目眩がしたよ今ジャップフル3Dで見れるレベルはグラフィニカくらいか
資本主義の暴力じゃん
行きつく先は米山みたいな新自由主義だよこれ
>>170 日本は新卒のゼネラリストが何とかするだろ
ネトフリは作画よりもまず優秀な脚本家雇った方がいい
この相場が全然安いってことを日本のアニメーターは知らないんだよなアホだから
モブなんかは中学生がチュートリアル見ながら作った歩きモーションしてるからな日本は
アーケインっておもしろいの
キャプテンレーザーホークや悪魔くんはちょっと意外性を狙いすぎで外してた
TPぼんは主人公が嫌なやつ過ぎてシーズン2序盤でさすがに脱落した
でも、日本の制作会社にはノウハウと温かさがあるから…
>>16 サイバーパンクおもろかったよ
制作会社はトリガー
ダンジョン飯のとこ
(ヽ゚ん゚)「高額報酬するなァアアアアアア!!(発狂) 全員不幸になれよ!!!(嫉妬)」
これは抗議のFAXだろ
遊びでこんなに儲けるとは何事だ
チキンランの続編つくってくれたのは感謝してる 面白かったし
こうなるのは目に見えてたよね
諸悪の根源は名前だけ連ねて金抜いてる協賛とかな
作る奴がいてナンボなのに好き放題しすぎた
今から苦しめ
80年代90年代の作画黄金期みたいなセル画アニメ作れないの?
海外でもあの時代のアニメのMAD動画人気だし
アーケインは王道少年漫画っぽさはあるな
日本人ウケする話だと思う
ケンガンアシュラはCGが最初どうかと思ったけど気にならなくなった
ゴミクオリティで作られたクソアニメをリメイクしてくれんかなぁ
昔は良原作を低予算オリジナル展開()で潰した事件が多すぎる
ガメラリバースは音楽や3DCGがせっかくいいのに
話がくそつまらなかった
ウルトラマンライジングは
敵のオッサンの悪堕ちのシナリオが弱い、
というか主人公の親父が「奴はどんな卑怯なこともする」って言う割に
ただのかわいそうな人なのがモヤるも演出や盛り上げ方は最高だった
アンリアルエンジン使いこなせる日本人アニメーターとかいないだろ
こういうのはアーケインのような上質3Dアニメーションを作れる人材募集であって、幼稚な日本人アニメーター募集案件ではない
配信会社「うちで独占配信するアニメを作りたいからこれで(1話分)作って」
日本のアニメ会社「これで(1クール分)作ればいいんですね?てかこんなにもらっていいんですか?」
配信会社「え?」
アニメ会社「え?」
こんなコントみたいな逸話があると前になんかで読んだなあ…
>>166 Twitterやpixivに導入部分だけ上げて「続きはファンボへ!(エロだと月額1000円以上のプラン)」みたいな同人作家やエロ絵描き増えたよな
そのほうが儲かるから仕方ないんだろうけどそれで同人誌出さなくなる例が多い
>>12 月収18万円で計算すると$15K/yrってとこだな
1の最低賃金の1/6、最高賃金の1/40
金払い良いのは良いと思うんだけど、ポリコレ汚染されるのがダメ
オリジナルアニメなら良いけど原作あるのに普通のあいつら変えろって言ってくるから
日本は国が金だしてアニメとかサブカル盛り上げないとヤバイよ
>>68 昔よりは良くなってるけど、今時のアンリアルエンジン使ったゲームのクオリティよりは下だったな
あと脚本がね…
ラストの描き方下手クソ過ぎて意味不明だったわ
>>202 アメリカのミサイルと裏金で手一杯だから無理だよ
どうしてもと言うなら電通を通してならちょっとだけ支援してやるぞ😤
>>16 スコットピルグリム
ミッドナイトゴスペル
餓狼伝
日本の労働環境のクズさが際立ってしまうな
安倍晋三は
日本中に不幸を振りまく達人だな
>>196 リバースは人間のモデルがキングダム1期レベルなのがね
怪獣の戦闘シーンはマジでいいんどけど
ドラマや映画の評価高いし日本のTV局潰すのにほんといいとおもう
>>14 殆どが年収300万「円」も出さない国で言うなよ
>>210 ネトフリジャパンのドラマで評判いいのってエロと暴力とかゲスいのばっかやん
まあ今までネトフリアニメ&ドラマに全く良作無しだったからな
マルドゥックスクランブルからアノニマスまでサイパンのクオリティで頼む!!
>>16 アーケインみて、最近の3DCGアニメの発展具合を感じるといい
アニメはサイバーパンクしか当たってないだろ
あとはバキとかケンガンアシュラみたいなイロモノがちょっとだけ
囲って作ってもスーサイドスクワッドみたいな空気になるのがオチ
>>202 日本のオタク文化やサブカルってそれが好きな人間や企業の熱意と変態性が生み出した物が多いから
国や省庁が絡んできたら悪い意味でお行儀のいいものしか生まれなくなりそう
Unreal Engineって要するに3D系じゃん
海外で人気があって作画の良し悪しが重要な作品で浮かぶのはナルトとかるろ剣だな
まあるろ剣はいい加減なリメイクして滑り倒したばかりだが
製作委員会方式が良くないらしいな。
出版社とかが低予算で囲い込んでるから、アニメ制作会社の取り分が少ない
3dcgでゲーム開発ができるアニメーターって書いてあるやん
何言ってんの
ジャップはアニメーターを腱鞘炎になるまで描かせて月10万とかだろ
個人事業主扱いでそれならしたやつもアニメ業界で働けなくなるように追い詰めてた
マジで屑しかいない業界
unreal engineのアニメってこういうのだからな。
理解してないケンモジジイが居るみたいだけど
>>151 >>225 今はしらんけど作画監督とかなんとかチーフになってようやく「食っていける」レベルの給料が貰えるんだっけ?
実家が太いとか明日ニートになっても数年は食いつなげる資産持ち以外は来るなと言われるだけある
必須スキルにアンリアルエンジンとあるからセル画描くしか能がないジャップのアニメーターは要らないって事だな
アニメといえば3D
30年前から進歩してない日本人はいらないんだよ👋
TVアニメだけでは元は取れない
必ずキャラクタービジネスでなければならない
例えば漫画原作を売るための販促だったり
子供におもちゃを売るための販促でないと大赤字になる
日本以外の国のどこもTVアニメの商業化に成功していない通りで
手塚が発明したTVアニメのビジネスモデル
>>16 鬼武者
めちゃくちゃ面白いのにさほど話題にならんのが謎
>>234 デジタルサーカスとか凄いことになってるやん
今は3Dの方が表現力が高いんだよな
アーケインとラブデスロボット見て確信した
特にアーケインはキャラが喋らなくても顔の表情だけで感情や考えが伝わってきて
ああいう繊細な表現は手描きだと手間がかかって難しそうだなと感じた
ケンモメンって英語読めないのに
何故か知ったかスレ立てるの好きよな
>>16 餓狼伝おもろかったよ
バキとケンガンアシュラ、ジョジョ6部も初期独占だったし、一部の人に刺さるコンテンツは囲い込んでるよね
トイストーリーとかカーズとかピクサー黎明期の傑作がもう20年以上前だからね
自国で起こったIT革命をアメリカ人はこうした形で早くからイノベーションに結び付けてきた
アニメの世界でも他のあらゆる業界と同じく労働集約から知識集約への劇的な変化が起こった
日本は何周も遅れてるな
ガキの妄想みたいな作品作る集団ばっかになって最後にはキチガイに火つけられた
でもアッサリAI化されて捨てられそうだよね。
金融屋も予測するようなエンジニア取りまくってたけど、今はAI使うみたいだしな。
>>201 より多くの人に見てもらうためには
万人受けする表現にするしかないから
金払いとポリコレはセットだぞ
進撃1話のwitの5班の仕事っぷりとか
鋼のボンズとかアニメーター1人に1億円出して普通だわ
ハリウッド制作なら10億円クラス
しかも役職はシニアだから業界歴は最低15年くらいかな
>>16 ライジングインパクトは普通に良かったぞ
餓狼伝は笑える怪作
>>8 プロダクションIGの4倍、ジブリの2倍くらいだろ
>>225 悪いのはテレビ局と出版社と広告代理店といういつものアレ
有能な人が外資に流れてしまうのは他の業界でも起きてるしな
アニメーターも重要だけど演出家もセットで囲っとけよ
質だけ高くても中身クソだと何の意味もねえだろ
これ2次元お絵描き低学歴キモオタマンじゃなくて
ゲームとかでCG作る人の奴じゃん
アホだろキモオタ
絵の描ける演出家(代表作なし)が「出資者が効率を求めて一人に複数の仕事をやらせようとするために絵の描けない演出家へのオファーが年々無くなってる」と嘆く絵の描けない演出家(代表作:佳作がいくつか)を「努力が足りない」と批判してたが、そんなんだからツマンナイ作品ばかりになる
>>233 日本だったらサンジゲンとか白組が有名な3DCGスタジオ
>>260 イラストレーター目指して途中で筆折って酸っぱい葡萄になってそうな典型的なやつ来たw
ネフリよそういう事に金を使わんと
過去の名作を配信する事に金を使った方が良いぞ
アニメーターが高級取りになったら困る人たちが出てくる
優秀なアニメーターを8,600万円で囲い込んで理想の環境を与えると駄作しか作れない現象が発動したらどーなるの?っと
>>264 君がNetflixの経営者じゃなくて良かった
最近のアニメの作画っていまいちだよな
バトルとかもなんかぐにゃぐにゃしてて戦ってるようでなんかたいして迫力がない
2000年代のナルトとかのバトルほうがよっぽど迫力あったわ
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