日本人、「ソシャゲが日本のゲーム業界を終わらせた」とついに気づく [637618824]
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https://eagle.5ch.net/livejupiter/ https://i.imgur.com/2jujc8H.jpeg
https://i.imgur.com/vseiW2j.jpeg
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バカウヨが中国は規制でゲーム業界崩壊って何年も言ってたのに終わったのはチョッパリゲームのほうだったな😂
別に同人で人集まってミホヨゲーみたいの作ればよかっただけじゃないの
ソシャゲの方が需要あるんだからソシャゲ以外作らなくていいじゃん
日本で課金ガチャやりだしたのメイプルストーリーが初だから韓国のせいだよ
日本の絵を集めるガチャゲーも一形態だとは思うけど
中韓の3Dモデルのソシャゲとか
MOBAなりDCGみたくアバター課金とかサブスクに行かなかったのはどうしてだろうな
ガチャゲーってやってることがパチンコパチスロ未満なんだよねえ
次はアニメも中国産に駆逐
ネトウヨさんは大海を知らないからねw
>>6 ゲームエンジンが海外製だから英語できないジャップには全然使えなかった
カプコンが復活したのも自社製のREエンジン作ってからだし
メタルギア5が開発期間長かったのもフォックスエンジン作るところから始めたから
ニキのグラフィック、日本の得意な分野余裕で超えてきて、アトリエとかもう恥ずかしくて出せないやろ。
特に背景
ドラクエ3売れてるからなあ
おっさんが新しいゲームやらなくなっただけ
古いゲームスレには意気揚々としゃしゃり出てくる
任天堂「ソシャゲで稼いだな?金払え!!」
これじゃ研究開発は無理でしょ🥺
https://i.imgur.com/MUXEc1n.jpeg もうこれ見て日本って萌えですら負けたんだなと
youtube.com/shorts/ev80cetdISg?si=iVc41RneWKW1RkSY
>>5 ハンゲーム(韓国)とかヤフーゲームとか、
ガチャ式のアバター課金はあったはず
銀河英雄伝説の新しいゲームのCM見てやってみようかなと思ったら、最後の方で今ならSSRキャラが無料でみたいなのでてきて、
ガクッと来た。ガチャゲーかよと。
SDガンダムもガチャゲーみたいだし残念。
ガチャゲー好きな人達が楽しむのはどうぞどうぞなんだけれど
色々なシリーズがガチャゲー化されると苦手な人達はやるゲーム無くなっていく
3Dか2Dかみたいな話は本質じゃない
ソシャゲ会社の大半はそもそも面白いゲームを作る気は無くて儲かるかどうかしか考えてない
今ヤバいと言われているのはそういう面白いゲーム作りを放棄してノウハウが無い会社
ソシャゲが日本のゲーム業界にとって黒歴史だったのは間違いないけど
ソシャゲ抜きで日本のゲームは作られ続けてるから大丈夫
中韓とかいうソシャゲしか作れないゲーム後進国とは比較にならんよ
>>18 ガチャゲーのシステムに既存のIPのガワ被せて売るのが止まらんからな
FF15本編は開発中止なのにFF15のガワ被せたソシャゲは続いてる恐怖
みんな楽して儲けたい
生産性とは
いかに楽して沢山儲けるか
ということ
おかしいな、任天堂ガイジはゲームの発展を阻害しないと言っていた気がするが、あれも信者の工作だったのか
ともかくキチガイの豚と一緒に日本から出て行けよ
ジャップって結局乞食みたいになるんだな
任天堂みたいな
自ら率先して会社の奴隷になった癖に何を言っているんだか
文句あるなら個人で活動しろよ今ならインディーズでも一発当てることはできる
DMMやらDLsiteやらSteamやら
>>18 海外だとスターウォーズバトルフロントにガチャ課金入れて消費者署名とか起きてんのにな
任天堂がバカなのは才能のないゴミばかり雇ったからだろ
いい加減死ねよ糞企業
一生ゴミみたいなキャラ商売やってろ
ロマサガみたいにソシャゲで稼いでコンシューマーで出して出来がそれなりでも売れないからなあ
開発費高騰しすぎなのも問題
とはいえUOを超えるものを一つも作れない業界なんだし
適当でいいんじゃね
コミケはブルアカばっかなんやろ
ブルアカ超えコンテンツはよだしてーやw
ただの集金装置が集金装置付きゲームに駆逐されただけだろ
>>15 任天堂に33億円もみかじめ料取られたメーカーが作ってたスマホでプレイできる3Dゲーム🥺
https://youtu.be/l4FQIkpjG24 ソシャゲがGOTY取ってから騒げよクソシナチクwww
なんで?エルデンもゼル伝もあるしFF16だって酷評するものでもないじゃん
他国が日本に追いついてきただけのもんじゃないの
>>36 権威主義ジャップ家畜ヒトモドキwwwww
スマホゲームのシェアが70%超えてるのは東アジアだけ
欧米はスマホゲームのシェアなんて40%程度
欧米はまだまだ家庭用ゲームやPCゲームのほうが強い
ドッカンバトルなんて皮がドラゴンボールじゃなきゃ2年経たずに終わってただろうなあのゲーム性じゃ
日本メーカーはいかにカモる事だけを考えてるからな
パチンコと同じだよ
最近新作ラッシュでいろいろダウンロードしたけれど
自分のせいなのかな続かなくて
結局アンインストールしてる
>>36 それに何の意味があんだよ
なんも考えてないからおまえはネトウヨなんだよ
ソシャゲやってる奴はコンシューマーゲーとかやらない層だよ
普段ゲームやらない層を取り込んでるだけ
日本メーカーは例によって小規模な会社が多すぎるんじゃない?
家電メーカーと同じでさ
まあ40年間マリオだのドラクエだの
騒いでいるジャップだからな
ゲームばかりやってるとバカになる
と言っていた上の世代は正しかったのだろう
微課金してたメギドも査収だしスマホゲーとも当面おさらばかな(オフライン版は引き続きやるけど)
ウィズダフネはちと興味はあったがもう面倒くせぇ
>>13 そもそもジャップはそこ得意ではないやろ
最初からグラフィックは洋ゲー先行だし
ジャップはそこあまり追いかけなかった
シナチクは純粋に洋ゲーグラフィック追いかけた
この辺は好みの違いやろな
映画のCGもシナチクのが上やろ
シナチクほテクニカルな部分は徹底してる
工学が王の国だからな
そこはもうジャップは追いつけない
だがシナリオ云々は無理だろう
シナチクは本能を抑えた統制ある社会だ
ジャップの自堕落で本能先行の社会ではない
これはシナリオにも現れる
ヒトの本能に刺さるモノを産み出しにくい
強みでもあり弱みでもある
世界は色々なのだ😺
パチンコ屋がゲーム作るもんな今は
パチンコ減ったのは業種転換したからよ
ソシャゲだけじゃないよ
利益出すためにコスト下げて研究開発・先行投資してない
ギャンブルでヒットしたもので生活してるのが今の日本
車以外は全部これで負けてる
中韓はソシャゲの枠組みでもスキルアップしてるじゃん
悪いのはソシャゲじゃなくでジャップ企業
ジャップは電子障害者手帳のFGOやってるのがお似合いさ
ソシャゲ全くやらないからゲームも中韓に抜かれたって言われてもピンと来ないんだよな
>>52 それはアニメテレビ映画舞台ほとんどのメディアで言われてきたことだし
気にすることもない👍
基本無料でスマホで遊べるだけで中韓の3D大作を敵視してるからな
終わらせたのは消費者庁のあの夫婦を消した人達では?
こういうリッチなゲームを無料でやってもらうっていう文化が日本にはないからな
日本のゲーム業界が勝手にそう思ってずっとやってるだけなんだけど
ジャップガチャはゲーム性皆無キャラデザも古臭い萌えないゴミ
オタク産業にいながら美少女嫌いの意識高いやつしかおらんから貪欲に美少女を研究した中韓に大敗北したもんな
もう終わりだよ
>>52 アニメやゲームやるh時間を勉強や仕事に充てれば
普通に考えればそういう考えになるのではと思います
ソシャゲでも稼いだ金を次の開発費に注げば会社は成長するのを中国は教えてくれている
ジャップ運営は金が出来ると何故か何の成長にも繋がらないオフイベで消化しようとする
技術力あるサイゲがキモさ全開の擬人化ゲーで内弁慶やってるしなぁ
>>50 ガチャガチャ電子ドラッグ作りなんて中韓にやらせとけばええよ
日本人のクソ底辺も電子ドラッグ漬けにされてるけどそういうのは自業自得だし
日本はゲーム先進国として世界に通用するちゃんとしたゲームを開発していくのが人類のため
SF作家がエッセイで書いてたけど
ミホヨはじめ中韓ゲーム会社はすげえ勢いでライター雇ったりシナリオ買ったりしてるらしいな
ジャップ会社からは全く声かからないとのこと😹
中国人のほうが優秀だから
優秀なプログラマーも中国のほうが多いんだよ
本当に危機感あるならゲームや漫画に割いてる時間を勉強に充てろって話や
射幸心煽っときゃバカが課金するし
金で強さと便利さを売ればアホが買い叩くもんな
ソシャゲって利益の先食いしてるだけだからな
長いランニングコストを考えると決して利益率が良いとはいえない
だから焼畑をして早期サ終を繰り返すオワコン業界になってユーザーの信頼も失っていった
>>36 和ゲーに日本独自の賞がデカデカ表示してあってわろた
グラフィックが良いだけでスクエニ以下のうんこゲームだけどな
日本でゲーム作ったらパルワみたいに後出し特許で潰されるからな
日本で作る意味ない
もうそんなの作る技術はなくなるんたけどな
ゲーム先進国やってけるほどマトモな教育出来てないんだよなうんこジャップランド
だからaiも作れないマトモなソフトウェアすら作れない🤣
本体だけで7万とか8万するゲームやるわけねえだろwww
FGOを電子障碍者手帳と形容したセンスはずば抜けてる
>>70 2Dのメンコバシーンするゲームで売れた中国ゲーは次回作で3Dになったりオープンワールドしてくるからな
ジャップはバシーンが売れたら次もバシーンよ
ニーズが合っただけで貧困層はゲーム機も買えないし休みもないからまとまった時間作れないしで日本終わった結果なんだぞ
ソシャゲもPCで遊んだほうがいいやつ増えてるな
これ無料で遊べるようにしてていいんかなーと思うくらい
やっぱ買い切りよりガチャの時代なんかね〜
これでいいんだよ
追いかけてる間は技術が伸びる
次の時代はまた日本が伸びていくから
ソシャゲはストーリー楽しむだけなら金かからないから結構いいわ
言うて和ゲーは2015年くらいが一番悲惨だったと思う
ペルソナ5ニーアオートマタメタルギア5ff15くらいから復活してSwitchの成功とブレワイのgotyでかなり良くなった
モンストパズドラが席巻してた頃はまじでやばかった
ただソシャゲがゲーム産業の発展を阻害してるのはそのとおりだと思う
ジャップじゃ基本プレイ無料でも技術レベルか低いからウマ娘とかアリスギアレベルが限界なのがキツいよな
全ての元凶はちゃんとした技術者にマトモな金を払わない事だからこの先も改善することは無いだろう
コンシューマーはもう時代遅れだよ
高いゲーム機揃えてゲーム専用の部屋を作るようなのしかやってない
作った悪党が悪いのではなく悪どい物に飛びつく馬鹿ジャップそのものが悪いって気づくまではずっとこのままだよ
課金で強くなるってのが興ざめなんだよな
FPSが流行ったのもの課金では強さが変わらないから
>>56 ps1の頃は違ったろ
スクウェアのグラフィックなんて当時最先端だったし
内需が死んでるのも問題よな
世界では最新グラボでリッチなゲーム体験したい人が大勢いる
だから何千万本も売れる
日本だと「スマホが手元にあるからとりあえずこれで出来るゲーム」って感じ
世界ではGTA最新作が何千万本も売れるだろう
でも日本でGTA最新作が何本売れるか
そういうことだろうと思いますよ
カナダ人のゲーム開発者に日本のゲームは終わりって煽られたのが2012年だった 未だに覚えてる
その後日本のゲームが恐るべき巻き返しをしたってオーストラリアかなんかの記事に書かれたのが2018年だったと思う
wiiu ps3 の失敗とソシャゲが出てきてああもうおわりかーって思っていたらなんかv字回復してた
>>89 まー配信とセットになってる今の御時世
演者やインフルエンサーと言った層への旨味/共依存関係で考えたら
買い切り品より毎期のガチャだの新キャラどうのでネタ回させる方が絶対高効率だろうしな
>>95 さいきん黒神話がPC/PSのセールス記録塗り変えたじゃん
わーくにが終わってるだけなのでは
ゲーム業界に限らず今の日本企業は想像(創造)力の無い人間で溢れかえってて
こいつらが分不相応な所得を得ることで自分は有能だと勘違いし増長し
結果欠けているところがあるにも関わらずそこにはお金が流れず企業全体がオワコン化してるからね
グッドスマイルカンパニーのパッケージ変更の話題もそう
ちょっと考えたら相当悪手なのは言うまでもない事なのに何故かやっちゃう
アホ
俺がやってるゲーム
・フラッシュパーティー←日本じゃ任天堂に忖度して作れない、任天堂もCSと競合したくないから作らない
・星の翼←日本じゃバンナムに忖度して作れない、バンナムもゲーセンと競合したくないから作れない
・D4DJ←和製音ゲー
・CoDmobile←日本の技術じゃ作れない
別に外人もキャンディクラッシュとかコインマスターやってんだけど
>>104 助けて!客が嫌がることをしたら客が逃げたの! どうして?
ジャップ企業だいたいこれだよな
ガチャ規制しようとした人が変な亡くなり方してたよな
中国経済が「想像以上に悪化」している…国民はもう政府の政策に従わず、米中抗争どころではない「半死状態」に [11/25] [昆虫図鑑★]
ps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1732492545/
糞シナチクざまああwww
>>97 世界ではPay to Winなんて物笑いの種だからな
人語を解さない奴隷民辱ジャップは白人様に「よくわからないけどなんだかかっこいい言葉」でお褒めいただいてるとキャッキャしてるけどw
JRPGというジャップ製おつかい一本糞を指す言葉についても同様w
毎日中韓を狂ったように叩いてるネトウヨが中韓のソシャゲやってるのはどう精神の折り合いをつけてるんだろう
CoDとかは本当にな
ジャップランドの技術力じゃ絶対に無理だわ
PS時代はああいったものの先端張れる技術力と活力があったんだけどな
ほんとそれ
十八番のギャルゲーエロゲーの3D化すら満足にできないからな
欧米メーカーなんて実に真面目にゲーム作っている
FGO、モンスト、パズドラが売れ続ける限り
100億規模の企画なんて通らんし
スマホPCとクロスプラットフォームすると
コンソールメーカーから睨まれるからやれんのやろ
そりゃ中華はモーションとか丸パクリするしな
そんなん日本でやったらくっそめんどいことになる
あと変なコンサルが入り込んでたりするのもあるな
日本の場合は
「俺らの言うこと聞かないと売れませんよ」みたいな
大抵天下りも入り込んでるから本当に邪魔されて売れなくなるけど
ジャップ産クソゲーにウンザリしたゲーマーは、とっくに洋ゲーに流れているしな
基礎技術力が全然違う
>>1 一定の文字数があるのに、途中で読点を一つも打たずにバーっと繋げて書く奴って、学校教育を受けてるの?
>>110 腕で勝敗がきまると下手くそがやめていくからな
>>120 Xアカウントをお持ちなら直接聞いてみては?
肝心の技術力で海外に差がつけられちまったのか
ソシャゲ成功していないコンシューマーのカプコンが今でも頑張ってるのも分かる
下手にソシャゲ成功して技術革新と人材への投資を怠るとこうなるんだな
日本スクエニのせいではソシャゲ市場が縮小してるからこれからソシャゲ冬の時代が来そうよね
>>115 FGOは知らんけどパズドラみたいなゲームが滅びないと日本のゲームは進歩しないわ
いや買い切りゲームなんて終わってんのよ
一本売ってせいぜい8000円とかだろ
ガチャなら30連も回せないわけよ
ガチャで30連とかゴミよゴミの価値しかない
しかも買い切り型の大作ゲームなんて年に買って3本とか4本でしょ
トータルたったの3万円
3万円なんてガチャならたった100連分で消えるんだよ
そら買い切りゲームなんて作らなくなるのは当たり前なんだよ
単なる市場原理ねこれ
ソシャゲって境界知能からの集金ツールだろ純粋なゲームとは別ジャンルだからな
なんか元手に対し最大の利益を出すみたいな効率主義みたいなことに固執しすぎてよくわかんねえレベルになってるよな
ソシャゲなんかも売れる市場に金投入してより儲けるとかに行かずいかに安い元手で儲けられるかに行っちゃう
ゲームに限らずそういうセブンイレブン思考でこの国の物作り終わったと思うわ
ガチャの依存症を利用した商売とか麻薬売ってるのと変わらんからな
>>129 まぁそれだけ課金させる事が出来るソシャゲ作るのは大変だけどな
ほとんどのソシャゲは儲からずに消えていってるし
>>129 ガチャゲーでの成功は麻薬みたいなもんだな
一度ハマるとこれ以外じゃ満足できないし抜けられない
ゲーム自体の人気がなくなっても似たようなガチャゲーしか作れない体になっちまうんだろうな
ソシャゲの終わりは近いよ
内容ないし金ばっかかかる
人がはなれる前にゲームの原点に戻るべき
>>133 まあそれはそうだね
無料石も大量に配らないと無課金ユーザーが消えてコンテンツが終わるので全員が全員課金してるわけじゃないしね
>>114 一応、フロントウイングってメーカーからタイムリープって3Dグラフィックのエロゲは出てた
オーバーフローのスクールデイズなんかもゲームにアニメーションを取り入れたりその当時としては新しい事してた
今一番売れてるのはソシャゲだしポケポケも世界で大ヒットしてるだろ
終わったのは自分の感性だよケンモ爺さん
ソシャゲもそうだけどその前のDSと3DSがきっかけだと思うな
楽して儲けることばかり考えて技術力が海外とどんどん差がついていった
CSなんて市場が頭打ちだから今後は開発費の高騰に苦しむだけ
大手メーカーは5年後10年後を見据えて違う分野でのビジネスを模索してる
>>15 これはホリエモンが何も知らなさすぎるな
任天堂が無料で特許公開してたのをコロプラが勝手にパクって有料の特許したのが始まりなのよ
ゲームにおけるスマホタッチに関する奴でコロプラが他のスマホゲーム会社を訴えたからね
株主第一役員第二
自民党経団連株式市場
ヒューマンリソースは使い捨て
企業もユーザーもゲームだけしか見えてないバカだからこうなっただけの話
>>139 WiiUの不振なんて完全に自爆だったな
タイトルの8〜9割くらいクソゲーだった
>>131 こういうコンサル的思考は経営的には正しいけど、クリエイト事業という観点から見るとどうなんだろうな
先進技術革新に投資して成長していくという健全だけどリスクあるマインドを取れなくなってるな
やっぱ企業自体が大きくなると硬直化するもんな
ソシャゲの会社はもともとゲーム会社じゃないから無くなっても困らない
ソシャゲで儲けた金でたまにコンシューマーゲームを作ってくれればいい
Steamでも買えるようになってきたし良くなってる
>>142 それがデマだったんだけど
そういう神話に浸る人達が足引っ張んてんじゃないか?ww
原神だってスマホじゃなければ同マップに数十人は入れてPT組んで遊べる感じだったろうになぁ
スマホ絡むと制約が多すぎて嫌だわ
日本には任天堂という特許ゴロがいるからね
スプラトゥーンやポケモンで自分がパクるのは良いけど
他人がパクるのは駄目 まさにヤクザ企業
>>129 『リバース1990』に今登場してるキャラ、脅威のガチャn連
https://i.imgur.com/uVTlAit.jpeg 中華は中華でガチャゲーなところはあるけど
それでも肝心のゲーム部分は相応に作り込んでくるから馬鹿には出来ない
(´・∀・`)ヘー
でもエルデン売れたじゃん
やる気が無いだけだろ
ソシャゲで儲けた金でCSゲー作ってくれるとお前らが持ち上げてたスクエニはクソゲーしか作ってないぞ
つーか和ゲーもPS時代のスクエニ全盛期より本数は今の方が売れてるんだけどな
ソシャゲバブル時代は日本の会社のが稼いでたから金も時間もあったけど意味が無かった
>>145 クリエイトな事業じゃなくても資本の投下増やすべきとこ見定められずひたすら安く多く儲ける効率思考で他所に出し抜かれてんのはコンサルの敗北じゃねえかな
DLCにぎゃあぎゃあ言ってた頃は牧歌的だったな
今じゃガチャ10連で3000円だもんな
ソシャゲなんて殺されようがさっさと規制するべきだったんだ
ジャップ「ゲーム作りたいからソシャゲメーカーに入ろう!」
ジャップ「ソシャゲしか作らせてもらえなかったの!!助けて!!」
どうしてだよジャップ…
だーれも3d方面へ行かなかったんだから
なぜこの国が成長できないかが分かるよな
>>129 実際はメイン市場の海外では買い切りが優勢なままなんだぜ
>>162 それはそうw
自動車業界だって今大人気の車たちなんか金持ってディーラー行けば新車が余裕で買えたんだからな
結局は消費者もまた消費活動を通じて投資してない訳よ
ま、金が無いからしょうがないとは思うけど
お布施と思って金使っても結局案の定再投資されないしな
これは文化の違いだと思うけどね
日本のこういう萌えオタク文化ってあくまでも漫画、アニメの2Dで育ってきたからあんまり3Dでというところに需要が行かなかった
この人はこれら3D中華ゲーを持て囃して和ゲーの居場所がなくなりつつあるとか大袈裟な事言ってるけど
実際のところ日本では大してウケてないのが現実
一番ウケたハラですらもう今までいくつも出てきた覇権ゲー()と同じ流れで落ちていってる
課金ガチャ規制したら良くね
人死にが出るかもしれないが
好きなゲーム作るなら会社に入る意味なんてなくね?
そんなもんどう考えても好きじゃないゲーム作らされるだけだろ
まあ3D中華ゲーも一見見た目リッチだけどこれゲームとしてどうなんだっての多い
けど見た目リッチにすら出来ず女の二次元絵一枚でどんだけ稼げるかみたいなことやってる和ゲーメーカーはまじで終わり感あるけど
>>157 その頃は国内だけで数百万本だろ
今はSteamで中国人に売って100万突破!はしょっちゅうだけど
日本人は誰もやってないから全然話題にならない
モバゲーやグリーあたりで金儲けできてた時期にCSや未来の本格スマホゲームの開発を本気でしなかった怠慢だろ
ポチポチと悪どいガチャ引きゲーしか作れてない時点でクソ
だから中華に追いやられたんだよ
Vtuberと全く同じ構造
何も生み出さないのに搾取だけ天下一品
自分でゲームやらないと豪語する御子息クリエイターさまが入ってきて
下級に作らせて自分は俺が作ったと売名活動し始めたから
>>174 でも猿がバナナ欲しさに延々ボタンを押すもんだからしょうがない
猿がボタンを欲するのであれば与えてやるのが企業としての務めであり使命
コンシューマーゲーム開発してた会社も金が無くなってパチンコマネーに飛び付いたんだよな
その後は技術力が低下してソシャゲしか作れなくなったんよ
最近日本のCSゲーやってても中華のスマホゲームに負けてんのよな
結局CSも追加シナリオや衣装やアイテムやらで課金させようと必死だしフルプライスで買ったのに後からまた課金させるためにスカスカしたボリューム不足の内容で萎えたことも少なくないのどうにかならんのか
CSゲームでシナリオに課金したくないよ
それよりスマホゲーがゲームの歴史を終わらせたと思う
ソシャゲじゃなくても対応切れたらプレイもできなくなるし今となっては過去15年間にどんなゲームが作られて消えていったか容易には探れない
スマホゲーの市場が小さくても問題だが、下手に大きいだけに損失も巨大
ゲーム史の記述が不可能になった
紙芝居Live2Dの技術はVtuberに継承されたんかなでもその先は何もないから終わり
どのぐらい圧縮するかとかどのくらいの低コストで高利益を生むかとか程度の低い子供だまししてきたツケだな
>>180 それもある。日本のユーザー飼い慣らされすぎよな
ガチャに金注ぎ込みすぎ。天井すらないような狂ったガチャを出るまで引いて借金してる奴とか異常だ
五輪開会式とか万博みればわかるけど、
日本社会にとってのPRとかコンサルティングって平成の地上波テレビのセンスに縛られたままだからねえ
お友達同士で紹介し合う護送船団というか、電通文化から逃れられないというか
>>183 別にゲーム史の記述をするためにゲームやってるわけじゃないからな
原神みたいなのを良いゲームの例みたいに例えられても
こういう奴がまさにソシャゲで育った自称ゲーマーなんだろうなとしか思えん
スマホゲーと言っても日本の場合ガラケー時代のモバゲーグリーの延長でスキマ時間にポチポチやるのがメイン
客も下手に凝ったゲームにすると面倒くさいと逃げる可能性すらあった
対して中国や韓国はネトゲーをシンプル化してモバイルに落として言ってるところある
だからスマホゲーなのに同時にPC版も出すなんてのが当たり前にあるし内容もガッツリ遊ぶこと前提になってたりする
アホみたいに金つぎ込んでガチャ回す境界知能が大量にいるという事実が恐ろしい
スパチャとかもそうだけど大金稼いでて生活に余裕あるのかと思ったらそうでもないし現代人の知能退化しすぎやろ
>>172 中国のガワだけ一流のものを作れる技術とゲーム性を煮詰める他の技術をコラボするのが正解だな
だから中国大資本は積極的に他のゲーム制作会社の買収に動いているんだろう
そもそもポチポチゲーのカードに何十万も溶かしてるの怖すぎるわ
>>185 ガチャを規制しようとした消費者庁の官僚夫婦は
マンションから謎の転落死させられたもよう
>>185 飼いならされてるというかガチャとかギャンブルがもともと好きな人が多いんだよ
なんならソシャゲやってて一番楽しいはガチャでゲーム部分なんてしたくないって人もいる始末だし
電車内でソシャゲやってる奴を全部牛に変えた方がまだ社会の役に立つ気がする
ファミコン~PSくらいまでの日本は面白いゲーム生み出せてたよな
なんで今あれができなくなってるの?
>>76 シナリオよりもパンチラや乳揺れてる女出しとけばいいだろの精神でゲーム作ってるからな
>>129 買い切り作れって言ってんじゃないの
ハイクオリティなゲーム作れつってんの
今売れるゲーム作れる和ゲー企業フロムとカプコンくらいなもんじゃねーのか?
それも既存IP作品ばっか
>>188 少なくとも儲けられるゲームではあるな
2023年、世界売上4位だし
>>199 CSゲームに限って言うなら1作あたりの開発コストが増大したから
ファミコン~PSぐらいの小規模ゲーを大手メーカーが作っても割に合わず大規模になる
これは日本に限らず世界中の大手ゲームメーカーが同じ状況になってる
中小規模のゲームは今はsteamい行けばインディーメーカーが腐る程出してるからそっちを漁れってのが現代
>>193 パチンコパチスロとか軽いギャンブルやりそうな人たちを根こそぎ奪った感じ
ゲーセン大好きマンから見たソシャゲ界隈の印象はこれ
「俺けっこー買い切りゲーム買ってるぞ~」
って思ってるやつも買って大作ゲームは年に3~4本だろうし一本8000円だとしてもトータルで3万円程度
トータルで年に3万円しかゲーム業界に金を落としてねえのよこの人たち
ソシャゲーマーと比べてゲーム業界に落としてる金額がべらぼうに少ないのよ
これで「やあやあ我こそはゲーム業界を真に憂える真のゲーマーであり憂国の士なり!」
って顔されてもハァ?って感じなんだよね
ま、俺はソシャゲもSteamもやる人間なんだけどさ
中国は買い切り文化が無いから出るのがソシャゲ形式なだけだよ
ジャップのソシャゲ=つまらない低コストゲーで金稼ぎというのと考え方が違う
>>206 パチンコ・パチスロって損してるのは分かった上で一喜一憂するのが楽しいからやってるってタイプもいるからな
そういう人はソシャゲに流れてると思うわ
金を稼げてこそって人はソシャゲやらんだろうが
アホみたいなゲームでしこたま稼いだんだから十分だろ
何かを得るということは何かを失うということなんだよ
>>167 だからテンセントみたいな企業は大きくなって欧米のゲーム会社はグラついてんだな…まずはUBIが終わりそうだな
>>192 弱点に気づいてるとしたらそれはそれで偉いよね
中華はガワだけだから~とかいって現状の企画スタンス続けてる間に和ゲーとか本当に追い付くことが出来ない差が出来ちゃう可能性ある
Mihoyoも一過性のブームでスタレ以降は飽きられていくと思うがね
運営も原神やる気なくなってるし
日本のメーカーはカプコン、バンナム、セガ、アトラス、コナミ
大手や中堅は恒常的に強いと思うがな
>>186 あれほんと酷かったなぁ
開会式を芸術やアートに昇華出来ず
バラエティの感覚まんまだったもんなぁ
どんな産業も不正競争が始まれば急速に崩壊する
ソシャゲとかは問題ではない
しかしジャップは今までずっと流行ったゲームをパクってゲーム出してきたのに原神ライクゲーだけはどこも作らないのは謎だ
ガラゲーの時に流行ったモバゲーやグリはどうなった❔
ネトウヨですら中華ゲーやってんの面白すぎるわ
白旗上げて恥ずかしくないのか?知恵遅れネトウヨは
ソシャゲは所詮ソシャゲの意識のままだったしな
グラブルFGOみたいなゴミでアホほど儲けた事実をもってしてもそのポテンシャルに真摯に向き合うことはなかった
>>76 中華ソシャゲがシナリオに力入れてるのは感じるな
日本のCSゲーは読むのがバカらしくなるのが多くて止めた原因の一つではある
楽して稼ぐ事しか考えてなかっただけ
ソシャゲが終わらせたんじゃなくてその時点で終わってたんだよ
>>191 シンプルに勿体無いよな
お仕事ちゅらいお!とかいいなが頑張って働いて稼いだお金溶かしてるんだもん
置き場が無いとかそういう理由で物欲無いとかならわかるけど
だったら何か投資したら良くない?って思うがそう言うこともしてないみたいだしな
>>218 色んな国がMMO王者のWoWをパクらばかったのと一緒じゃね
作るのにも更新するのにもカネ手間暇がかかりすぎる
WoWクローンの死体はめちゃくちゃ多いです
>>220 中華じゃないがしばらく前に「ブルアカやったらネトウヨが治った」みたいな話あって笑ったんだが
たいしてゲーム業界に金を落としてないのに真のゲーマー気取りはやめたらどうかね
ニンテンドーDSでゴミみたいな低クオリティゲームばっか作って
しかもそれが売れるもんだから技術なくなったと思ってる
>>214 正直その中だと真っ当にゲーム事業で強いと言えるのカプコンだけじゃね
バンナムはブループロトコルの失敗でゲーム部門ヒーヒー言ってるし
セガも傘下のアトラスと龍が如くがそこそこ受けてるだけで新作何も出せてないでしょ
>>201 そのパンチラや乳揺れも中華や韓国ゲーに負けてるんですが…
日本のソシャゲってエロだけと言われるけど普通にエロ方面も中華や韓国ゲーのがストレートだよな
>>1 ソシャゲやってるやつってまーじで終わってら
10回クソガチャするのに3000円、普通のゲームならGeforce nowとかxbox gamepassで3000円以下で安価にサブスクできる
しかもプレイ時間も終わりがあるし、ソシャゲみたいに無限にかかるわけじゃない
ソシャゲやってるやつって確実にゲーマーではなくて、娯楽ですらなにも考えたくないめちゃくちゃ怠惰で無能なギャンブラーだよな
どの道今のPC含むハード高額化についていけないユーザーが増え続けて終わるだろ。ゲームに5万だ8万だ10万↑だってよくよく考えなくても馬鹿げてる
中国って完成度とかそっちのけでとりあえずオープンワールドというか3Dマップ探索ゲーにする傾向あるけどあれなんなのかね
なんでもいいからああいう形式にしないと売れる見込みすらないのか比較的楽にリッチ感出せるからやってるだけなのか
>>231 任天堂はゲーム事業もだがそっから派生したIP事業が強いんだよ
ポケモンなんてもはやゲームよりもグッズやコンテンツのが利益を生み出してる
ソシャゲですら今FGOオタクとかどうしたんの?
もうブルアカとかニケとか原神に完全敗北した感じ?
>>230 バンナムはカプコンみたいに内製に切り替えていく予定だから開発強化していくみたいよ
経営だったらバンナム一強だけど
セガはソニックが最短で100万いってる
パッケージよりsteamとPSNのDLで売上は見えにくくなったが
エルデンリングだの高難易度ゲームも
俺はクリア出来たぞってマウントの取り合いだから
本質はソシャゲなんだよね
もうソシャゲ(スマホ、タブレット)でかろうじて「ゲーム人口」が増え続けてるという体裁を保ってるだけの業界だよねゲームて
質アニメ厨に似てるな
アニメに金なんて落とさないのに質アニメ作れと声だけは大きい層
あるいは小さいスマホを出せ小さいiPhoneを出せと声は大きいけど買いもしない層
>>238 FGOはさすがにトップ集団のトップなので
そこらへんを蹴散らし続けてる側
ソシャゲの売上がコンシューマより遥かに上なのが笑える 技術力じゃなくていかにガチャ回させるかの小細工だけ上手くなる
>>240 それは言いすぎやろ
そういうのは大昔のアーケードゲームの頃からあるラインだしなんでもソシャゲ言えばいいってもんじゃない
ソシャゲやるやつは馬鹿!
もっと安くゲームはできる!
みたいなレスがさっきあったけど、ベクトル的には割れ厨と変わらん発言なんだよな
開発費からしたら1ユーザーがせいぜい1万円出して終わりとかどう考えても割に合わないしな
買い切りゲーユーザーは金は出さないのに文句ばかり言う作画オタクみたいな存在になってきた
>>244 たとえるならファミコンポジなのよスマホとタブレットて。安価で最低限のスペックハードがあれば友人と同じゲームやれるっていうね
安さは正義みたいなところがある
>>247 なんかそんな感じになってきたな
俺も今日それに気がついたわ
先行投資しないアホ経営が問題なんであってゲームの形態は関係ないやろ
ゼンゼロ挙げてるようだけど別に大して成功してないだろこれ
スマホで本格的なアクションとかみんなやりたくないんだよねさすがに
ソシャゲとか言われてるけどあれってゲームですらないからな
ただの集金アプリ
運営の呼び方も見てみ?ゲームじゃなくてアプリって呼んでるから
>>214 日本がヤバいと言われる本質はそこではない
世界に太刀打ち出来てる任天堂、カプコン、フロムすら新規IPはほとんどなくリメイクや過去作のシリーズ物ばかり
要は売れると分かってる物にしか投資できない環境のため新規IPでバンバン勝負してくる中華ゲーになす術がない
ソシャゲが終わらせるんじゃなくてPCとCSハードの高性能、高価格化が終わらせるが正解だね。実際もうついていけねえって奴は多いと思うよ?
>>250 同人で頑張ってるけど
メーカー製は殆ど死滅したね
質アニメ厨も
「やあやあ我こそはアニメ業界を憂える真のアニメファンなり!」
みたいなノリでアニメ業界にダメ出ししまくるけどアニメ業界を支えてんのは低俗な作品なんよな
そもそもツイート元は「日本のソシャゲ」についての話をしているのであって「日本のゲーム」とは言ってないのに文盲大集合って感じだ
スマホとマルチにする弊害で操作を簡単にせざるを得ないという問題は確かにどうにかしてほしいな
鳴潮なんかはもうグラ的にも操作的にもスマホじゃ厳しすぎて置いてきぼりにしてるけど
買い切りゲームユーザーはノイジーマイノリティ化しつつあるわけか
まあ実際問題として金を落とさんもんな
>>234 ゲームだけを目的にしてる人にはそう見えるんだろうな
例えば自分がやってるアークナイツは定期的に公式で関連動画を出したり、ライブを無料配信したりしている
そういうゲームの世界観を期限なく楽しむのがソシャゲの楽しみの一つで、それに価値を感じてるから課金するってのがある
パワプロも気付いたら新入生ガチャ、指示通りに動くかどうかのギャンブル性が高い栄冠ナインが一番人気になった
>>262 そんなことをすれば自殺に見せかけて一家全員殺されることになるぞ
インディーも最近は儲け優先でしょーもないゲーム作るとこ増えてるように感じるわ
ガチャでこそないけど一発バズって大儲けしたろみたいなやつ
教えてくれなかったはちょっとカッコ悪いな
できない人に押しつけるのもカッコ悪いけど
ギャンブル依存症の病人増やしたことを流行ったというの違うわ
ガチャはギャンブル
なんでこんな当たり前のことが認知されないのか
>>265 買い切りは良くも悪くも買い切りなんだよな
ゲームクリアで世界が終わるし閉じた世界なんだよ
今の人はそれをあんまり求めてないっぽいんだよなぁ
>>262 中国ですら規制しようとして株価暴落で取りやめになったからなw
アズレンで突然中国のゲームから「中国っぽさ」が消えたイメージあるけどなんか急に上手く行くようになった理由あるっけ
アズレンはただ単にめっちゃ努力しただけだけど
ソシャゲは遊ばんからどうでもいいかな
円安物価高でガチャまわせなくなっただけだろ
pcならstalker2、poe2、来年はモンハン新作あるし
>>255 新規IPってもどっかで見たことあるようなアニメゲームばかりじゃん
これは日本もそうだけど
StSやouterwildsみたいなエポックメイキングなゲームならともかく興味ない人から見たら粗製乱造にも見えるわ
買い切りゲーは1クールアニメとかみたいなもんだよな
発売されたほんの一時しか話題にならなくてすぐにかき消されていく
昔みたいなコンテンツが少なくネットも普及してなかった時代の手法
いい歳してゲームとか言ってるから負けるんだろwwwwwwwwwwww
ブルアカの開発者トーク聞くとタイツの色で会議とかバカみたいなことしてるし
でも本気ではあるから冷笑のジャップが勝てるわけはないのだ
そういえばスチームで買ったゲームの日本メーカー率はかなり低いな
なんでだろう
ソシャゲみたいな集金装置がなんで流行ってんだろうな
天才が絶望し死んでいく理由がよくわかる
ジャップゲー「アイドル!魔法少女!ライブ!パンツ!」
中華ゲー「天楼玄神の齎した陰隠知識は古人の国プレーローマを栄えさせ……」
みたいな差を感じる
どっちも弱男ゲーなのに
シナもチョンも、時代が進んで技術が進歩した所で参入だから別に大した事ないよ
「質の高い新しいアイデアの詰まったゲームを出せ!DLCはやめろ!勝ってクリアしたらメルカリですぐ売るぞ!じゃなきゃSteamでセールするまで買わんぞ!」
書いてみて思ったけどこれ迷惑な客すぎねえw
>>272 それな
もう日本は情熱を持って面白いゲーム作ろうとする奴が消え去った
最近興味をそそられたゲームのトレーラーは
米国昭和物語だったな
久しぶりに日本から俺好みのゲームが出ると思ったら
開発は中国だった
日本の昭和愛をテーマにしたバカゲーすら中国が作っちゃうんだから
日本のゲーム産業はいよいよかもなぁ
>>282 日本のは弱男向け萌えコンテンツなんだからこんなんでいいじゃん感はある
中韓ゲーはあの見た目で弱男が不機嫌になりそうなテーマやラインの話やってることがある
ジャップは過去の遺産のIPを食いつぶしてなんとか今だけ稼げればいいという短絡的なゲームをとりあえず出す商法
中国は今まで何もなかったから新規IPを育てて新しいものを生み出しる最中
ジャップのIP遺産消費コンテンツはどこまで保つんだろうか
まぁいいじゃん
糞ゲー作ってるゲーム会社が沈むだけだろ
大して困らん
ソシャゲーっていうより任天堂だろ
低スペックゴミハードのニンテンドーDSが日本のゲーム業界を衰退させた戦犯だよ
リメイクだらけになって
自分たちで「あの頃の日本が凄かっただけ」を体現してしまってる
作ってる人は殆ど当時の人じゃない
今を生きてるゲーム開発者なのに
アイデアってのは実現する技術があって初めて生まれるもんだから
技術のないジャップが新しいゲームを作れないのは当然
前にも似たようなスレで書かれてたけど
プレステ初期ってアイデア勝負の良ゲー奇ゲーバカゲーがいっぱいあったよね
中国ゲーは中国市場の恩恵フルに受けつつ海外も戦えるけど
逆は向こうの企業噛ませないと厳しいってのがな
それでもネクソンとかアラドで荒稼ぎしてるからやりようはあるんだろうけど
中国製のソシャゲに対抗できるクオリティのソシャゲがつくれない日本って話やね( ´ ▽ ` )ノ
ラストウォーてのに触れたけど
もはやガチャなんてアホな商売なんだな
競わせて悔しさで課金を煽る
強さで課金を煽る
毎月1万程度の課金者がワサワサいる
これでかなりの過疎らしい
毎月億単位の金が中国に流れてると思うとゾッとする
>>63 て、誤魔化してきたじゃん俺達
でもさすがにゲームだけは違わねぇかと皆感じてきたからこんな事になってるのでは?
DSみたいなゴミが流行らずマトモなハードが主流だったらそもそもソシャゲーだって流行らなかった
CSがショボいからショボいスマホアプリでも良いじゃんってなった訳だからな
ドラクエ9がDSとかアホな事やってた時に日本メーカーの衰退は決まっていた
https://youtu.be/8DBXAfb0SsA 米国昭和物語
お前らも見ておいた方がいいよ
これを日本が作れず中国が作ってきたってのはだいぶ象徴的だよ
>>183 それはスマホゲーのせいじゃないだろ
PC向けのオンラインゲームやブラウザゲームもサービス終了でプレイ不可能じゃん
でもFGOとかは売れまくってたわけで
中国企業は今その稼いだ金を投資に回してハイエンドゲー開発にシフトしてるのにFGOのところは10年も一体何に金を使ってたのか
中国は崩壊3rdが売れて3Dアクションに力入れ始めて原神が売れてオープンワールドにも力を入れ始めたイメージだわ
韓国は日本と同じようなもんじゃないの?
>>214 ミホヨは来年正念場だろうな
来年は大作オープンワールド出まくるNetEaseの無限大 アズレンの会社のアズプロ
アークナイツのオープンワールドもある
日本のマーケットが緩いんだよね
法律も甘いしギャンブル好きの国民に課金させることが任天堂の倒し方と本気で思っていた
現実はサボってた分だけ競走に出遅れた
目先の利益しか見ないのはジャップの得意技
環境は同じなんだからソシャゲがどうって話でもないだろう。
日本の企業の老化っていうもっと根本的で深刻な問題。
馬鹿を騙して金を絞り取るゲーム作ってただけのメーカーお疲れ
>>303 アメリカを植民地にした世界とかそんな他国を貶す作品、むしろ中国にしか作れんだろ、、、
>>220 それな
そのくせそのゲームの中国モチーフにやたら文句つけまくるという
中華ゲーやってて何言ってんだ
任天堂のせいでグラの進化が止まったーとかいうレスが散見されるけど
「ゲームのグラなんてこだわらなくていいんだよ!そこに力を入れるな!無意味!」
みたいな見解って嫌儲で主流派じゃないか?
カプコンさん何度もソシャゲにトライしてやっとモンハンナウで軌道にのせられてよかったよね
あたらしいモンハンソシャゲを中国につくってもらうし
どのメーカーとソシャゲできるならしたいんや( ´ ▽ ` )ノ
>>315 どのメーカーもソシャゲできるならしたいんや( ´ ▽ ` )ノ
弱小サードパーティの乱立
日本に蔓延るクリエーターの独立至上主義
>>224 回してる時は脳汁ドバドバ出て、その後SNSで承認欲求満たすための完凸しました!!の自慢だもんな
側からみたら自慢になってねえんだわ
そんなもんに大金溶かして富豪ならまだしも痛々しいわ
ガチャは規制しようとした官僚はやはり将来を案じてたんだな
まさかの自殺だもんな、あれ
>>314 スペックが低くて困るのはグラだけの問題じゃない
作り手からしたら常にエンジンも移り変わり手法もアップデートしていくというのに10年前のゲーム作りを未だにさせられるとか苦痛でしかないんだわ
スクエニとかいうリメイク、移植ゲー会社が実質終わらせてんだよ…
今でも同じことしてないか
Switchのが儲かるからSwitchで作れば良いわって
あれ2世代昔のゲーム機なんだから確実に技術力失ってるよ
鳴潮とかみてるとグラもFF負けてんだろもう
もうスクエニはグラが最高峰!とか言ってられんと思う
最近の日本の新規タイトルで面白いゲームあったっけ?
>>324 別に子供に売れてるならそれでいい気がする
つぎのモンハンソシャゲを中国に作ってもらうのは
つまるとこ原神みたいなゲームをやっぱり日本はつくれへんてことやろな
それが現実( ´ ▽ ` )ノ
>>326 もはや遠い昔の話でしょそれ
最近は恥ずかしくてFFのグラフィックが最高峰なんて言う人いないよ
「たかがゲーム」にすら本気になれなくなったからだろ
FGOやグラブルみたいな10年前の古いゲームが現役だからね
中韓のほうが3Dキャラ動かすちゃんとしたゲーム作ってんのワロス
最近は他国のマイナーっぽいインディゲーの良作見つけるとゲームの楽しさを思い出せる
ちな今一番楽しみにしてるのはもうすぐ出るストレイチルドレン(これは日本のゲームだが
しかもゲーム機もアホみたいな値段で一般向けとは言い難くなってるしなあ
ゲーマーはもうPCでやるのが普通だけどもさ
ソシャゲが儲かる仕組みってガチャだよね
でガチャってゲームじゃないじゃん?
ただお金突っ込んで抽選してもらってるだけでしょ?
パチンコとかスロットみたいなもんだから
日本のゲームメーカーはそっちのギャンブル依存症患者向けに頑張ったらいいよ
もはや大して期待もしてないし
確かかつてのSNKはパチスロに逃げて死んだんだっけ?
>>334 中国も10年前の王者栄耀が相変わらず天下取ってるんでそのあたりは大差ないです
言うてソシャゲ以前からゲーム使ってたデベロッパーで本当に開発力喪失したところある?
ソシャゲしか作れないレベルの会社も参入してきて増えただけでは
3Dなんて作ろうと思えば作れるよ
それよりゲーム部分よ
マネタイズに作業ゲーくっつけるだけのゴミばっか粗製乱造してるバカジャップ
スマホゲームってゲーム性薄くてほとんどハマらなかったな
なんならログインボーナス取らなきゃみたいな脅迫に似たあの感じが怖くてやめたし、新しいソシャゲも全くやらないわ
楽しくないのに不思議と中毒性があるんだよな
酒や薬物ににてると思うわ
>>344 スクエニなんか顕著じゃね
ソシャゲ以前から開発力は低いってツッコミは勘弁してくれよ
>>297 あの頃の日本のゲーム業界ってすごいエネルギーにあふれて活発だったように思うわ
今ああいうの作る人全然いなくなってて悲しい
同人でも全然見かけない
意外と俺みたいに基本無料のアイテム課金ゲーにウンザリしてゲーム自体から離れた人多いんかな
言うてもうジャップソシャゲ自体終わってね
グリー(笑)の釣りゲームとかまだやってるやついんのか
ソシャゲで伸びた企業もあるしソシャゲより
ガチャで開発力落ちて開発者確保できなくなって終わったパターン
バンナム、スクエニ
これ、最初から外野の素人でも気づいてたことだよな
AI旋風に馬鹿みたいに乗ってる連中も同じ結末だよ。反AIが正しい
20年以上前から終わってたぞ
新入社員志望動機がFFのようなゲームを作りたいとかそんなレベルだから
TERUがコンプガチャ規制に怒ってた頃がジャップソシャゲのピークやろな
ガワだけ入れ替えてはガチャやらせてサ終の繰り返しwwww全て外注wwww
今どき3Dをありがたがってるのが時代遅れ
アンリアルエンジン使えば個人でも作れるよ
そのソシャゲブームの中から生まれてきた原神やらはじゃあなんなのと
単純にゲーム会社がおサボりしてただけなのを、ソシャゲのせいにするなよ財務省叩きしてるアホかよ
>>350 中国の今成長してるゲーム会社なんて全部同人サークルから始まったのばかりだぞ
昔の情熱は中国にある
中華ゲーってグラが良いだけで中身はしょうもないソシャゲそのものじゃん
ストーリーも意味不明だし
これだけ馬鹿にされてるんだから
クリエイターの矜持を見せつけてみろよ
そういう気概さえも失ったのかね
インポメーカーどもは
むしろ和ゲーは今が黄金期だろ
弱男エコチェンはやめておけよ
今年もパルワールドやポケポケとかカジュアル系しかヒットしてないだろ
>>363 美少女スマホゲームがオワコンなことも気が付かない
発達障害のおっさん相手にもしょうがないじゃん
美少女スマホゲームってアクティブ数すら駄目なレベルだからな
ゲーム性以前に技術力の差がヤバい
ゲームの作り方の考えなんかも日本は追いついてないでしょ
結局、既存タイトルにおんぶに抱っこで世界じゃなく国内に囚われてソシャゲは搾取する事に特化しすぎたからな
まぁ根本的にアホしかいないんだろ
ガチャで脳汁が出てうおおおお!みたいなのって俺はないけどね
むしろ作業で苦痛
人権キャラという評判なら出るまで回して出ないなら天井まで回すだけ
そこになんの興奮も喜びもない
20回30回と見飽きたガチャの演出を見るのもダルいのでスキップ
ひたすら減っていく手持ちのガチャ石に憂鬱になるだけだよ
>>368 和ゲーってCSやPC中心でヒット連発だぞ
弱男って本当見えている世界が歪んでいるよな
あと自分の好きなコンテンツがオワコンって現実を永遠に直視出来ない
今年も北米年間ランキングTOP10にエルデンリングやドラゴンズドクマ2が入っているしな
現実直視するのはケンモウのおっさんの方だろ
いまだに声優が人気だと思っているような
発達障害の高齢者たちが
いちいち社会を語らんでよい
>>369 表現してないだけで脳は出た時に興奮してるから
そんな苦痛ならやめてるはずだしw
>>319 モンストでガチャ限運極(キャラ重ね合わせてラックMAXにした状態)自慢とかアホくさとしか思わんしなぁ
※ラックMAX:クリア後のアイテムドロップがドロ確+キャラ固有運極スキル常時発動、それだけ
ケンモメンって本当幼稚で惨めなおっさんの集まりだよな
時間軸が十数年くらいズレているしよ
>>349 以前に比べて業界におけるプレゼンスが相対的に低下してるだけで開発力喪失扱い?
ドラクエもFFもちゃんと現代のハード向けの3Dゲー出してるだろ
スレの論旨に賛成するには、本当に利益のためにソシャゲを優先させて開発力ロストした会社の例を見たいのだが
BF3やTESVが出た2012,3年頃も洋ゲーを叩き棒に和ゲーが叩かれまくってたな…
日本人って自国を卑下する性質があるのか
北米年間だとリバースの順位低かったな
今年大した大作出てないのにw
FFもついに飽きられてきたかな
>>373 確保しとくって作業に喜び要素はあんまないのよ
やっとでたかやれやれダルいなあ程度
ソシャゲでガチャをやってみてから語ってくれや
日本の大手なんてショボいゴミなだけだしなそれが汚い金儲け覚えてそればかりと正にアホよ、
いっそのこと全部潰れたほうが良かったと思う、もうまともなもんが作れないから前に使ったもんのリメイクに後継にとそれしか出来ない糞メーカーが辛うじて残って足掻いてるだけ。
>>354 新時代の技術に反抗する奴はただのバカ
ひたすらそれ使って金になることを考えるやつが勝つんだよ
>>379 ケンモメンの場合は境界知能と発達障害の合わせ技だろ
適当なスレタイつけてスレ立てればそれが真実だと思い込んじゃうレベルだし
ここはガチで平均IQ70くらいだからな
キャラモデルとか金持ってるところがポリコレで無理やりゴリラ作らされるから
デザイナーが自分の欲望に忠実なキャラ作れる中韓に一生敵わないんだろうな
熱量が違う
>>319 いや大して自慢にならんぞ
一番自慢になるのは単発ガチャでピックアップ一発引きとか最初の10連でピックアップ2枚抜きとかね
たくさん回して完凸したなんて何の自慢にもなんないのよ
マジだからねこれ
日本のゲーム開発者ってパチンコ代わりのソシャゲとか
昔の人が作ったゲームの焼き直しリメイクとか
虚しくならんのかな?
自分らしい要素がゲームの中に入ってないやん
>>378 プレゼンスが低下した要因はいいゲームが出せなくなったことに尽きるんじゃね
フォースポークンのような頑張って作った新規タイトルは空振り
頼みのFFもクソゲー化
馬鹿向けのリメイク商法で食い繋いでる体たらくを開発力の低下と呼ばないなら何と呼べばいいんだろうな
まあ昔みたいな勢いはないけどメディアの評価だけは妙に高くなったな和ゲー
もう失敗出来なくて一念発起してるのかしらんが
韓国って露骨に2000年代のMMOブームの頃がピークだろ
>>150 いやそれブループロコトルと同じ道歩むわ
アイドルマスターがソシャゲー路線に行かなかったらどんな進化を遂げたのか興味がある
>>114 アイマスは美少女の3D化では最先端を行っていると思う
それでもデレステの2Dキャラによるコミュも味があるのだよね
>>350 あの頃みたいなゲーム求めてるならフリゲやるのが一番いいよ
フリゲは本当に今めっちゃ色んなゲーム出てるから
グラとか技術面はあんまり進歩してないけど
いい加減美少女スマホゲームがオワコンって現実くらい直視しておけよ、みっともない
ガチャで一番自慢できるのは単発でピックアップ引いたとか最初の10連でピックアップを2枚抜き3枚抜きしたとかなのよ
強運が一番自慢できるわけ
たくさん回して完凸しました
なんてありふれてて誰も羨ましいとか思わんのよ
ガチャゲーやったことない人が
「完凸画像をあげてSNSで承認欲求満たすのが一番の気持ちいいんだろ!」
とか思い込んで言いがちだけど的外れなんよ
>>255 mihoyoも雷電使い回ししまくりですわ
>>350 インディーやれよ
国内外問わずいくらでもあるぞ
>>400 最近プレイしたインディーで感動したのはchants of sennarだな
凄いゲームだった
ガチャとかゲームとも言えない
あんなものに金を使うユーザーも悪いよ
ちゃんとゲーム作るより儲かっちゃうんだからね
そりゃ馬鹿らしくなるよ
>>399 もう日本人には雷電以上の日本人キャラは産み出せないんだろうな
>>391 それだと頑張ってゲーム作っても売れなくなったことだけが問題で、ソシャゲに注力した結果を開発力を喪失したたいうスレの主張のような現象はスクエニに関しては起きてないってことじゃん
日本のゲーム開発者は青森県の競走馬生産者に話を聞いた方がいいと思う
競走馬のほとんどがノーザン・社台・日高産のなか、
青森県の競走馬生産が存在感を保つのにどんな苦労をしているのか
ケンモメンって発達障害のおっさんだらけのせいか
まじで異世界日本の話しかせんよな
>>405 プレゼンスの低下は要因は開発力の喪失であると認めるってことで話を進めるけど
お前の言うように直接的な因果関係は示すことはできないけど
ソシャゲにリソースを割いてる場合じゃないと思うけどね
全力で本業の立て直しにかからないといけないくらいスクエニの名前に(笑)がついてるよ
>>402 まあ別にユーザーの多くは本人的に楽しけりゃそれがゲームかどうかなんてどうでもいいしな
>>405 ソシャゲに関してはスクエニはパブリッシャーでしかないからそもそも作ってない
デベロッパーがゴミソシャゲ作らされてて育たなかったってことだな
スクエニとかバンナムとかテメェじゃゴミしか作れない会社なら海外に委託するだろ
大手は大企業病にかかって冒険ができないっていうなら
プレステ初期に感じたワクワクはインディーゲーに求めるのが正しいのかもね
大作AAAは海外にお任せするとして
ソシャゲ文化無くてもDLCでセコい商売してたしどっちにしろ終わってたよ
スクエニはよく知らないがFF15で釣りとおにぎりにこだわってたのと
飽きたら放り投げるイメージはある
>>412 大手は経営者が老人だからそんな企画は通らん
若いやつが企業作って新作出したほうがマシ
パルワールドとかが一応それでしょ
インフィニティニキはガチでヤバイわあれ
ジャップメーカーじゃ30億使っても作れんだろうなあんなん
ちゃんとシコれるしもはや萌えもエロもあっちが上
てか無駄に課金してマウント取る輩が多いラストラグラレク死んでほしい
買い切りゲーマーは金を使わないんだからもはや客じゃなくなりつつあるんだよ
サイバーエージェントとかdenaは初めからソシャゲでaaaゲームとは無関係
何を前提とした議論か知らんが買い切りでGOTY乗っ取ってるのが和ゲーな
ユーザーをガチャとデイリーに縛りつけてストーリーやシステムを殺す似非ゲームは中華だけでやってろ
>>56 あのさ、現実がコレなんですが
>>222>>76
パズドラモンストがアホほど売れて大手が続々参入してきた
当然弱小じゃ大手には太刀打ち出来ないから淘汰され尽くした
競合がいなくなったからあとは安上がりな駄作でも儲け放題
当然ゴミが量産され続けるわな
インディーも一昔前に比べると質も量も凄くなったなぁ
中華インディーもわりと勢いがある
>>272 楽して金儲けしかしてないとそうなるよね
>>386 愛国者で表現の自由戦士による華麗なシャドーボクシング🤣
もうソシャゲも中華に蹂躙され尽くせばいいわ
作品同士の潰し合いになりかねんから難しいだろうがmiHOYOさんに年1ペースでAAA出してもらおうや
>>301 使う時間が段違いだからな
まあ動画見てるのが一番バカになるけど
>>415 海賊版の問題もあった
基本無料のソシャゲーは解決策の一つだったと思う
イーロンマスクはディアブロトップ20のゲームマニアだから 間違いだな
単に馬鹿がゲームしかやってないだけだろう
>>408 以前に比べたら特にFFが、売れなくなって相対的には地位が低下してるってだけで、開発力喪失なんて事態には至ってないんだからスクエニという例はこのスレの趣旨では最初から全然見当違いなんだよ
ニーアオートマタとか知ってるか?スクエニのゲームだけど
サイゲって何年も前にガワだけ作ってCSゲーやりまっせって喧伝してたけどあれどうなったんだろうな
一応グラブルは赤字垂れ流しながらリリンク完成させたけどもう体力使い切ったんじゃね
和ゲーが今ほど欧米で売れている時代もないのに
ケンモメンの認知の歪み方って相当ヤバイよな
その辺の中学生より明らかに知能低いだろ
間違っても犯罪とか犯すなよ
まぁ、ケンモメンが刑務所入った方がネット界隈が綺麗になるからいいけどさ
被害者が気の毒だからな
>>122 PtWゲーで無双してるのは中国人だけどな
今更すぎるよ
10年前にCMで「ガチャ10連無料!」とかやり始めた時にあぁもうこの国終わってんだなって実感した
馬鹿しかいねえんだなって諦めたわ
言うてジャップもカプコンとフロムが好調なだけじゃん
ソシャゲ卒業してコンシューマに戻ったらコンシューマ素晴らしさ貴重さに気付く
ガチャ10連2回分で何十時間潰せるんだから
ゲームの本来の適正価値ってやっぱそれぐらいが丁度良いよな
他に金回せて生活も潤うし
教えてもらう?🤔
仕事って自分で勉強しつつ実践覚えるもんだと思うが
技術職だが教えてもらった記憶がない
モンストパズドラが大当たりしたときでも俺等大手は志高くゲーム作ろうぜってやっていたらまた別の世界あったかもな
スクエニやバンナムセガあたりゴミソシャゲ連発して総崩れした
普通のCSなら2週間もあればエンディング見れて満足出来る
ソシャゲなんか半年どころか数年続けてもサービス終了までエンディング見れない
何気に日本産でゴリゴリの3Dソシャゲ出てないもんな
出てもPS3レベルのしょぼいFGOモドキ
中韓ソシャゲ新作が出るとケンモメンが日本のゲーム終わったスレを立てるいつも
ソシャゲ乱発してるスクエニはガチで落ちぶれて
ソシャゲ失敗だらけで控えめになったカプコンとそもそもソシャゲ作ってないフロムは評価も売り上げも高いという
そもそも日本のゲーム業界は毎年してて今年も5%近く上昇してんだよね
世界では珍しくコロナの反動もなかった
(´・ω・`)言うて中華3Dソシャゲ新作見ても
(´・ω・`)はいはい原神ぽいのねってなる
スケベに釣られてドルフロ2やろうと思って調べたらやっぱり開発中華様だった
ジャップソシャゲ界隈じゃあんなん作れないわな
>>445 モンストパズドラは時代的にまだちゃんとゲームしてる方じゃね
あの頃って何枚かカードを並べて数値の合計が高いほうの勝ちみたいなゲームばっかりだったし
誰も続かなかったってのはそのとおり
>>326 キャバ臭い女やホスト臭い男作るしか能がない
会社で教わるのが一番かもしれんけど
BlenderもUnityもUEもその気になれば自宅でも学習できるんだから
やってるやつはやってただろう
>>455 (´・ω・`)リロードモーションが日本人分からないからね
(´・ω・`)でも1は日本アニメとかソシャゲキャラ参考にしてたりする
>>424 俺のやってる対魔忍RPGが大体当てはまってて草
別にモンハンもエルデンリングも1000万本以上売れてるし任天堂のソフトもそれくらい売れるのはあるし終わってはいないだろゲーム業界自体は
日本のソシャゲーが拡大から過渡期に移ってきただけの話で
しょぼいガチャゲーで稼いだ金はどこに消えたんや?
スタートラインは中華も同じだったはずだ?
他媒体IP物とソシャゲが相性良すぎるのも問題なんだよなあ
クソみたいな出来でもアホな原作ファンがいくらでも金落としてくれるし
そら中堅クラスが頑張って金かけて自社IP生み出すぞ!なんてならんわな
まだこいつかよ
嫌儲ステマやれとか言い出したアホコンサルの首切った方がいいよ
>>466 下手にIP揃ってるのが裏目にでたわな
中華はそういうの無いから中身で勝負するしか無かったし
原神とか崩壊とかそうだけど
中国も量産型ばかりだから最近飛ばず泣かずだろ
コロナ需要も消えた
>>457 >モンスト
でも今もうガチャ限居ないとクエスト成立しない(高難易度)or簡単すぎて即クリア可能(高難易度以外)
でゲーム自体がエンドコンテンツ化してるよ
高難易度やらない人から見れば一般クエストはボチボチだけどガチャ限持ってたらクエ崩壊してるし
そんな高難易度も再録の無いコラボキャラや恒常やガチャ限のver違いが無いとしんどいとかだし
海外でも勝負できてるメーカーはあるんだから
ソシャゲが終わらせたというのは適切ではない
終わってる会社がソシャゲで必死に延命してただけ
それと中国をみても古参ゲームが強いし日本と変わらんね
日本のゲーム最近調子いいイメージだけどな
やばかったのは一昔前だろ
>>451 象徴的だよな
フロムは和ゲーの最後の良心かもしれんな
原神とかニキみたいなゲームはコンシューマでスマホゲーはミニゲームか育成ゲームでいかに課金させるかて感じだからな日本のゲーム業界
それじゃスマホゲーていつかは成長も止まるてだけの話よ
つい先日来年リリースと発表された中国漫画「一人之下」原作の格闘ゲームThe Hidden Ones(バトルは中盤から)
https://youtu.be/umyn1D0EzSg これのクオリティでPCとスマホも予定してるんだからマジスゲーなと思った
こういうワクワクする作品が国産スマホゲーにはないよね残念だけど
AIに聞いたら原因は「低予算と世界を視野にしていないから」だってさ
今はゲーム機高いから若い人はどんどんスマホゲーに移行するだろうな、基本無料だし
>>464 しかし、そうしたソフト出してるメーカーってソシャゲの開発に出遅れたり出したゲームもサービス終了になってばっかりで
完全にソシャゲという新時代の波に乗れず、据え置きゲーという時代に合わなくなった20世紀から2000年代の遺物の過去の栄光にすがるしかないオワコンで滅びる運命に有るってのが2010年台後半の嫌儲の評価だったぞ
まさか俺もここからカプコンやフロムが据え置きで巻き返してくるなんて予想してなかったけど
FFの没落って明確に15からだと思うんだよね
何だかんだいってff13まではコマンドバトルの新しい遊び方を提示できていたしそれがアイデンティティだったと思うけど
15で量産型アクションに逃げてアイデンティティを放棄しちゃったもんね
16もそのままアクションで出しちゃって完全終了
リメイク3売れたしスクエニはドラクエリメイクを擦り続ければ生き残れそうなのが
長い目で見て吉と出るか凶と出るかどっちだろうな
フォートナイトや原神のようにプラットフォーム選ばず一緒に遊べるゲームが世界で一番遊ばれている
まあかと言ってコンシューマに全振りしてブルプロみたいな大博打して悲惨に討ち死に何百億ドブ金のリスクもあるからな
結局もうコンシューマは単価上げて爆死のリスク軽減するしか道はない
俺は良作なら1万までなら許容できるぞ
ガチャなんてやりたい放題だからな
消費者庁が入ってインチキバレても返金すらしねーし
不具合だったで押し通るからな、腐ってるよ
罰金も罰則も無けりゃそうなるわ、パチンコ以下の娯楽だよアレは
海外ではさすがにガチャは規制されてるかー 賭博と一緒だからな きりが無い 国内ではどーして規制しないのかなぁ 絵変えるガチャゲー量産で儲かるならマジなゲーム開発は不要
中国はスマホソシャゲにコンシューマのリソースぶち込んでるようなもんだからな
そりゃ技術無いソシャゲ屋やら露骨に手抜き出してる日本のゲーム屋では勝てるわけねぇ
>>399 使い回してるっていうか
あれはカメオ出演システムだからその指摘はおかしい
ドルフロ2とかいうのが広告流れてきたからやろうかなと調べたらソッコーリセマラとかいう単語でてきて辞めた
マジで時間の無駄
でもおまえらブルプロみたいな国産新規IP3Dゲー金落とさなかったじゃん
だから日本はもうリメイク作り続けるかソシャゲでいいんだよ
>>493 サービス停止まであと1ヶ月あるからまだワンチャンあるな!!
コンシューマゲーのDLCにギャアギャア騒いでたオタク達がソシャゲのガチャには金流し込んでるの草
はいいつもの↓
s://livedoor.blogimg.jp/shadowversemulligan-owes7mpd/imgs/3/1/312ef220.png
コミケ2024冬 C105
ブルーアーカイブ 2290 コミケ占有率8%
韓国からもわざわざブルアカの本買いに大量に人来るのが今のコミケ
>>438 ほんま認知歪めてまで日本下げしたいんだから病気よ
>>451 スクエニはソシャゲで豚から金を回収してCSゲーム開発してくれるから好き
>>438 衰退ポルノで認知歪んでるのかもしれないけど
スマホソシャゲしか選択肢のないクソ底辺層からの視線では中韓の方が上に感じるのかもしれない
今アニメ版GTAと話題になってる中華ゲー
無限大ANANTAのトレーラーが3日前に出てるけど
兎田ぺこらそっくりのキャラが出てるね
色合いはもちろん、ウサ耳、マロ眉、髪型まで少し似てる
大丈夫か?
>>504 中韓はマリオポケモンクラスのメガIP持ってないからね
その点はやっぱ弱い
作り方教えて貰ってないとか笑うわ
クリエイター向いてなさすぎ
ドラクエスクエニ←いくら売れてもクオリティ低いの丸わかりで懐ゲー需要でしかない
ゼルダエルデンマリオ←売れるけど俺たちの求める弱男ゲーではないため視界から外れがち
ポケモン←……自分の世代だともう成人してたからやってないんだ……
課金を積み重ねるシステムだと いつまでも終わらないで一つのゲームに縛られてしまう
やっぱ定期的にリセットしたりしなきゃダメなんだわ
これが出たときに業界でだれもやばいと思わなかったのかね
s://i.imgur.com/7nGbKW0.jpeg
ゼンゼロやってるけど開発陣のフットワークの軽さにビビる
わーくにでは到底真似できない
>>511 ソシャゲ豚ってそういう現実突きつけられてもイライラしながらガチャ回すじゃん
ノーダメだろ
それをスクエニがやると思ってたんだけどな
あいつらには無理だったわ
>>505 そういう恥知らずなとこがシナチョンの強みだな
ソシャゲしか作ってないやつがクリエイター気取りでユーチューバーやってるのはほんま笑えるわ
>>507 そりゃもう自分で考えられる奴はすぐ転職よ
日々言われたことをやって来た社畜が残るんだよね
>>516 すごいよね
そこまでしてガチャガチャソシャゲを続ける理由はなんなの?
パソコンやゲーム機買うお金無いの?
>>522 搾られるのが嫌ならなんでガチャガチャソシャゲやってんの?
パソコンやゲーム機買うお金無いの?
>>367 日本は少子高齢化だからこそ日本のゲーム会社は大人キャラメインのゲームに力を入れてほしい
フェイトグランドオーダーとかマジでひどいもんやからな
なんなんあれ
日本開発のソシャゲの脳死ガチャゲーから進化ないのは辟易する
ユーザーもそれで良さそうだしな
"メーカー製"ってのが害だね日本
自由な思想でゲームを作成出来ないのは企業体質。こう作らなきゃいけませんよってマニュアル的に作らせてんだよ
本当に自由に作ってみろってなったらインディーみたく何でもありでしょ。ジャンルの多彩さを塞いでるのがこんな幼稚なものならメーカーは今後2度と支持しないし、若い奴らにも勧められない
別にゲームと思ってやってないからな
SNSの延長にある
>>528 >自由な思想でゲームを作成出来ないのは企業体質。
どういう世界線で生きてるのか知らないけど
今これ一番尖ってるのが和ゲーじゃん
ほんとスマホガチャゲーしかやってない底辺が多いな
ささき建築工房(大阪府吹田市とよつちょう5-25)白い乗用車
似たような白い乗用車(大阪府吹田市とよつちょう4-29)
◆いめぴく.jp/vwQSVZ48
他人の家に侵入しポストをあけて郵便物を勝手に盗み見る
他人の留守に玄関ドアの鍵をあけようとガチャガチャ
待ち伏せ・車で待ち伏せつきまとい・家宅侵入の
草加の集団stalker犯
知り合いか身内に草加警察がおり 犯行を隠蔽してもらってる
暴露されると 草加警察車両に乗った
マスクでしっかり顔を隠した草加警察官が
「黙れ」とつきまとう 江坂駅付近に出没
◆いめぴく.jp/vwQSVZ48
★★本日の闇バイター★★
11/16 20時ごろ いつもの草加警察をケツモチにした
草加集団stalker不審車両が闇バイトで出現♪
グランディール江坂A(吹田市江坂町2丁目14−12)と
その向かいのグランディール江坂Bの間の道路から出てきた
草加の集団stalker車が、
梅田交通 江坂営業所(大阪府吹田市江坂町2丁目52−1)方向へ
南に曲がった後、
脇に寄せもせず道路のど真ん中に5分程度じーっと停車したまま、
周辺の家屋の洗濯物を白色のハイビームを点灯したまま物色。
大阪メトロ江坂駅 東急ハンズ付近
集団stalker儲の不審者が
市雇用の清掃員や監視員やってる 朝の通勤時間帯
そうやって一般の日本人を監視支配してるつもり(気のせい)
になって喜んでるカルトさん♪
選挙に負けて以来 なりふり構わず
露骨につきまといに家宅侵入に好き放題やってます
そこまでしないと闇バイト代が出ないらしい(笑)
一般の警察に紛れてる 草加警察がケツ持ってるから
捕まらないと教わっているらしく
どこの誰だかわかってもいい!と超大胆に犯行してます
◆いめぴく.jp/vwQSVZ48
是非、通報拡散してください
お前らの悪事 みんな知ってるぞ、と
教えてあげて下さい
ちなみに原神他中華、韓国製はゲームメーカーが作ってるものではなく大学生チームが発起してゲーム作っていったのが今のこんな大規模な物になっていったらしいよ
企業が作るゲームって古いんだなやっぱり。何十年も前の価値観引きずってそう
日本にはパズルとおはじきのソシャゲ界の悟空とベジータがおるやろ
中華ソシャゲには負けへんわ
>>532 中華豚っていつまで原神原神言ってんの
原神はゼルダのパクリだし
スタレはペルソナのパクリだし
黒神話悟空はダクソのパクリだし
頭数だけは多いんだからちょっとは新しいもの作ってみろよ
今年なんてパクリゲーム界隈ですらパルワに負けてんじゃん
根本的には射幸性ギャンブルやからな・・・
オリジナルのゲームは作れんくなるわそら
焼畑農業
昔と違って娯楽増えたからだと思う
ソシャゲぐらいが丁度いい
スカイリムが流行った頃に「洋ゲーが和ゲーを超えた!」とか言われたけど
そこから10年洋ゲーが停滞して
なんならプレイヤーもいまだにスカイリムで遊んでるよね
中華ゲーもこのまま10年原神のまま停滞してそう
キチガイNGしとこ
お前に言ってないから全レスしないで、孤独死老人キッショ
>>538 ソシャゲ豚「企業が作るゲームって古いんだなやっぱり。何十年も前の価値観引きずってそう(キリッ」
4年前にリリースされたゲームいまだにやっててこんなん笑うわ😂
濡れ手で粟の楽して金儲けは楽しかっただろ
現実を見るフェーズに来ただけ
>>521 PCでプレイしてるが
原神をスマホでなんてプレイしてられんよ
開発費の高騰で欧米で売れなきゃ儲からない時代になったけど、日本人の文化とセンスじゃ海外で売れるゲームを作るのが困難で、文化圏の近い韓国は反日不買でPCオンラインゲームが主流、中国はデジタル鎖国で話にならない
日本のゲーム業界はソシャゲ以前にジリ貧で衰退してたし、ソシャゲを下に見て本気で参入しようせず、市場をグリーモバゲー時代に参入したWeb屋に全部持っていかれたからな
誤 ショボイ2Dゲーばかり作ってた
正 3D作ってもショボかった
価値観がニートひきこもりだから世間を知らないんだろうなこのアンカー打ってるアホ
話に合理性がない
ソシャゲが終わらせたというよりウマ娘が終わらせたと思う
よそから客を奪った挙げ句
長時間拘束、課金圧高過ぎで自滅
いやもう大量のアセット国内スタッフ集めて作るのは無理だわ
安易なガチャゲーやってた所は軒並み落ちぶれてないか?クソエニバンナムださいセガ辺りの奴よ
金を払ってがっかりするとか客離れが加速するだけなのにな
>>532 (´・ω・`)大学生同人グループね
(´・ω・`)まぁ今では分裂してるが
>>451 DQ3リメイクでも予約特典とか攻略本特典とかでPay to Win公式チートやってるの笑うわな
ハードモードはレベルが上がりにくくて難しいです!
予約すれば手に入る装備で簡単にレベルが上がります!
なおノーマルにするだけで過剰にレベルは上がるw
いやちがうかなりちがう
普通に考えたら
「そんな先のないビジネスモデルの作品ひとつによくこんな無駄な金とクオリティの大作つくれるな」と
そこまでやるならPC用でちゃんとつくれ
3年保てば一定数の課金養分を確保できるから
あとは課金圧強めてそいつらから搾取してけばいいだけ
もうシャブ漬け同然の依存症になってるから自力じゃ辞められない
基本無料ゲームで暇がつぶせるからコンテンツ産業全般に影響してそう
別に終わってなくね?
日本じゃソシャゲ開発ってコンシューマーに行けない落ちこぼれの掃き溜めだろ?
ゲームの中身よりもドッカンテーブルやガチャやユーザーを馬鹿にした企画運営が巡り巡って信用がなくなったんだわ
中華ゲーのが信用できるとか終わってるよこの業界
27歳から10年くらいゲームしてなくて、37歳で結婚してからゲーム再開して2年くらいたったが和ゲーも多少やってるけどな
ゼルダ、サクナヒメ、信長新生をやった
洋ゲーはその10倍くらいやってるけど俺は昔からこんな感じだったし
和ゲーなんて元から結構終わってたと思う
ちゃんとPC用に作ってそれなりのマネタイズしてスマホでもプレイできるようにしてるだけだろ
月パス1500円くらい、定期的に新ストーリーと新フィールドが追加されるからソロネトゲとして遊べる
たまに欲しいキャラが出て運が悪かった場合だけフルプライス程度の金入れれば大体間に合う
ゲームにもよるが、課金圧低いの選べば無課金で普通にやれる
中華というか海外は信者に甘やかされてないから割とマシ
甘やかすというかメーカーの広告戦略とユーザーを擬態した別働隊が世論誘導してるんだよな
サイゲとか特にそう
昔は任天堂のFEHとかもやってたが闇鍋ガチャがデフォでひどかったし
愚痴ってたら信者どもに煽られたからやめたしFE自体嫌になったわ
毎月万単位で入れないと欲しいキャラ揃わなくて対戦要素もあって環境インフレしてったらついてけるわけないだろ馬鹿じゃねえの
プリコネは割とマシだったがノリが幼稚すぎるし日課面倒になって無理だった
メタファーがペルソナ5から何一つ進歩してなくて泣きました
アトラスって一応大手だろ
はい衰退ポルノ
知らないのか?みんな日本の産業こういう状態になるのは覚悟の上なんだぞ?
>>563 普段は無料石と微課金ログボで大体間に合ってるから、それにちょい足しするだけ
完凸とかする連中は知らん
あと天井カウントが次のガチャに引き継がれるから
今回すり抜けたから次のは確定で出るな、と駄目でも精神ダメージ少ないし予定立てられる
アフィカス「ソシャゲが日本のゲームを終わらせた!」
アフィカス「和ゲーが天下取った!洋ゲーは落ちぶれた!」
どっちなんだよボケ
>>565 それ運が良けりゃでしょ
不運な奴は欲しいキャラ出すために天井叩く羽目になるのがガチャゲー
昔ここでも動画話題になったドラクエの金の地図ガチャは面白かったな
あんなに黄金の地図あるのに白い地図しか飛び出さない
フロムっていつまでソウルシリーズの延長戦やってるわけ?
AC6なんてメカの操縦をするゲームじゃなくてただのアクションゲームやんけ
ディレクターがSEKIROの人だからそりゃそうなるわなって感じだが、そもそも以前のようなAC作ってた人材残ってんのかよ
パノラマサイトで結構丁寧な仕事するなと思ってた開発会社もロマサガ2リメイクじゃバランスだけ少し整えたクッソ手抜き出してきたからなぁ
どこも金が無いんだろう
>>569 それはそうだな
でも微課金と無料で1期間に1回と少しくらいは星5天井に届くバランスになってて、引継ぎあると結構なんとかなる
全部揃えたいとか欲しいのが連続で来たとかだと無理だけど
>>571 あれはなぁ、開幕のヘリが空中で痺れてるの見てこれは荒れるぞって思ってたのが絶賛の嵐でこりゃもうダメだなってなったわ
ジャップのソシャゲメーカーは元々開発技術無いからソシャゲ作ってるわけで
インフィニティニキだってゼルダの開発者が参加してるし何なら原神だってゼルダのパクリだし日本が終わってるは言い過ぎ
中華ゲー成功してるけどビジネスとしてであって、オリジナリティでいえば韓国さえ超えられてない
>>571 AC続編って時点で死体が蘇ったようなもんだから評価は甘くなるよ
もはや中韓勢の方が客とかオタク系クリエイターに対するリスペクトを感じる
DSのころから言われてたけど
遂に全分野で遅れてしまったよな
携帯からスマホへ移行して物珍しさでソシャゲやってたのがとうとう飽きられたってところだろ
スマホの特性を活かして革新的なモノを出して本当にヒットしたのはポケモンGOくらいだろう
その後は似たようなゲームしか出てこなくてオワコンになってたところを中韓がとどめを刺したと
一番売れてる日本のソシャゲがパワプロパクリのウマ娘な時点でソシャゲユーザーはゲーム性なんて気にしてない
ガチャで気持ちよくなる事が目的なんだよ
だからIPゲーがそこら中に溢れてる、あれってようはCSだと糞ゲ扱いされる版権ゲー
それがソシャゲにするとガチャがガンガン回る不思議
サイゲとかいうステマ企業とそれにまんまと乗せられるアホな国民のせい
ワイは気軽なアップデートとDLCのせいだと思ってる
>>581 そらスマホの操作性だと本格的なゲームは無理だからな
だからオート放置ゲーみたいに時間だけを食いつぶしてコンコルド効果で抜けられないようにするか
PVPとクランやらで縛って続けさせる日課ゲーになる
原神とかああいう本格的なのはCSでやるようにされてるんだろうもしくはPC
>>579 ゲームに限らず中国や韓国はずっとこんなこと言って日本を貶めてるよな
仲良くなんてなるわけがない
ジャップは詐欺師がゲーム作ってるだけ
サイゲをのさばらせたのがまずかったね
だから簡単に中国に負けた
他の業界もそうだな
結局誠意や情熱、きちんとした心根が強固な持続的なものに繋がる
日本人はもうほとんどそれを喪失している
来年以降に出る高グラソシャゲ楽しみだわ
全部中華だけど
>>586 ちなみに中韓のことは全然褒めてないからw
どこかで見たようなことをマルチプラットホームでやったぞスゲーとか言ってるうちは脅威にはならない
ソーシャル要素なくね?
ガチャゲーだよ
茶番見ながら周回地獄でゲームかどうかもちょっと怪しい
別にゲーム業界に限った話でないのが最大の悲しみポイントやな
俺みたいにソシャゲーやパチンコの演出制御を作るのが嫌でゲーム会社を辞めた人も居ると思う
安易にガチャで稼ぐことしか考えてこなかったからな
本物志向の海外との間で開発力に圧倒的な差が出て終わった
i.ibb.co/1QSPyv0/cesa.png
日本のゲーム市場規模
スマホゲー 1兆2351億円
家庭用ゲーム機 3865円
PCゲーム 2364億円
日本のゲーム市場はスマホのおかげで生き延びてると言ってもいいほど
市場規模が違う
スマホゲーム当てれなかったカプコンがここへ来てCSゲームで調子いいの面白い
そしてDEIが海外の会社を殺す あのロックスターでさえもすでに
そして残るは中華企業か
>>57 行き帰りに飲み食い等でお金を落とす余地があっただけ
パチンコの方がマシだったんじゃないかとすら思うことがある
5chじゃ嫌われてるみたいだけどサイゲくらいしか対抗できないのが日本ソシャゲ業界のヤバさなんだよな、と言っても現状対抗できてないけど
モンストパズドラFGOあたりの長期ヒット作品はどこに儲けを費やしたんだよ
カプコンはソシャゲ失敗しまくったのが逆によかったよな
見下されても努力してゲームを作ってきた中国の勝利だな
ウサギとカメだよ
これから世界中が中国に土下座するだろう
なんていうか、認識がPS3時代で止まってるやつら多すぎない?
日本のゲーム終わったって言うけどさ、今年のメタスコア上位は日本のゲームばっかりなんだけど
日本のソシャゲに対する不満を、日本のゲーム業界全体の問題としてぶつけるのやめてくれる?
>>611 でも国内のゲーム市場の規模考えたら終わってる
たった3800億だぞ
スマホのゲームは1兆3000億あるのに
3800億といってもこれ殆どが任天堂の売上だろw
日本三大泡銭で作られた良作
プラネテスのアニメ(ガンダムSEEDの泡銭)
ロマサガ2リメイク(ロマサガソシャゲの泡銭)
あとひとつは?
>>613 アニメの国内の市場規模調べたら1兆4000億みたいだからテレビゲームの伸びなさがやばいな
若い子はもうテレビでゲームやらないわだろうな
ケンモジって現実知らないからな
ただのガチャゲーを中国韓国だからって褒めて和ゲー叩きたいだけの足引っ張りジャップ
GOTYにかかるようなゲーム作ってんのは和ゲーだぞ
ずっと前ゲーム機からガチャゲーに行った開発者が給料ウメーってスレで書いてたし
楽しそうでなにより
中国にもちゃんとやばい2D手抜きゲーとかAI丸出しハンコゲーあるよな
>>312 すげぇ昔のだけどソ連に日本の超兵器が攻めてくるゲームがある
youtu.be/cPEdBQi-vFA?si=5Fpq84YZKpzhNYm0
>>13 売れ行きが悪いのか最近よくセールするようになったな
以前はガストブランドに胡坐をかいて滅多に安売りしなかったくせに
中韓に押され気味になるや慌てて身売りする女、ソフィーライザ
チョンモメンさぁ
近年のGOTYノミネート作品あげてくんねぇかなぁ
ちゃんとどこの国のゲームか記載してさぁ
現実見ろよチョンモメン
>>599 金がないって言い訳ももう苦しいと思うわ
単純に技術がないだけ
FGOの🍆もソシャゲは完全に射倖心煽るギャンブルだとわりきっててCSのゲームをメインに遊んでるから腹立つよな
原神で完全にやられたよなほんまようできてたわ もうジャップゲーは終わりだよ
>>624 GDPとかと同じで中韓が獲ったら「意味のない賞だよ」とか言い出しそう
どれもこれも似たようなガチャの虚無でやらされ感つまんなすぎてソシャゲ続けためしなかったんだが
そこまで衰退させたほど課金する日本人多いのに戦慄する
有名タイトルの新作がソシャゲで出て
爆死したあと音沙汰なしとかあるからなぁ
>>630 衰退したというか客層に変化がないんだろ
おっさんは子どもの頃から変わらずゲームを買ってるが、若年層はそういうのやらないってだけ
リメイクもだが、シリーズ物は基本やること変わらんから余程のファン以外はこれも十分虚無だよ
モンハンとかドラクエとか同じことやってるだけだしガワにも変化がないからな
シリーズ追っかけてる奴は発達障害か自閉症だろ
時刻表見てるのと変わらんわ
中韓新作が出たりセルラン沈んでるとこの手のスレが立つ
前はピッコマでの煽りもあったがウェブトーンが終わってるからな
ゲームであることすら諦めたソシャゲが多かったのは酷かった
何処かで見たシステムのコピペで自動じゃんけんするだけのゲームもどきではクリエイターも泣くだろうなと
コンシューマーゲーが簡悔でしょうもない作業量ばっか要求するようになった結果
だったらその作業を金で買った方が早くねとガチャやAP回復に金注ぎ込むプレイヤーが増えたんだろ
モンストとか流行ってる頃に毎日10連ガチャできるフリーゲーム作ればソシャゲ業界って終わりそうだと思った
ゲームにかける時間や労力を金で買うような感じになったから終わった
>>641 ソシャゲ豚のスクエニへのヘイトって凄いよね
そんなに搾取されるのが嫌ならCSゲームやればいいのに😅
>>24 GDP至上主義の政府から出た答えなんだよな
>>18 これもこの口。銀英伝は事前登録までしたがガチャゲーだったのでインストールもしなかったわ
国内のゲーム市場の3割しか無いからなCSは
そらメーカーも同じ開発費出して買い切りで家庭用出すより
ガチャソシャゲ作った方がずっと儲かるって分かってるんだよ
FGOが癌だな
あれのせいで一時はあんな様なゲームばっかだった
>>7 3DCGでもアニメ風美少女をじゅうぶん表現できるようになったから
アニメも日本のお家芸ではなくなってくるのは確か
しかし中国は表現の自由がないから覇権を握るのは難しく
実写映画のノウハウを応用できる韓国やむかしから日本の漫画に理解があったフランスが頭角を現すのではないかと思う
しかし原神とか15年前の日本人に見せたらとうとう日本人がアニメを動かすゲームを作ったって言うんだろうな
絶対に中国が作ったと思わんと思うわ
まさか日本のお家芸だったアニメ風のゲームを中国がだして世界的にヒットさせて
日本人はパワプロパクリゲーに夢中になって金を使ってるなんて信じないと思う
中華豚っていつまで原神原神言ってんだよ
アニメ風のCGのゲームなんて原神以前からいくらでもあったし
ゲームシステムもゼルダのパクリだし
原神の功績って"中国人が日式ゲームを作ることができた"くらいしかないじゃん
その程度でしかない4年前のゲームをいつまで引っ張ってんの?
スカイリムが流行った頃に「洋ゲーが和ゲーを超えた!」とか言われたけど
そこから10年洋ゲーが停滞して
なんならプレイヤーもいまだにスカイリムで遊んでるよね
中華ゲーもこのまま10年原神のまま停滞してそう
日中韓ゲームは結局美少女に振るしかねぇんだわ
それでしか稼げない
>>653 スマホソシャゲしかやらない豚がゲーム語るなよ気持ち悪い
>>651 その程度のゲームが世界の最先端を走り続けてるからでは?
中国でも人気あるのは古いゲームで原神は落ちてきてるよね
>>656 >その程度のゲームが世界の最先端を走り続けてるからでは?
どこの世界の最先端?
少なくともゲーム業界で「原神は最先端!」とか言ってたらキチガイ扱いされるが
ガラケーでやってたような時代遅れの低コストソシャゲから発展出来なくて死んだの間違いじゃね?
>>568 今最も盛り上がってる市場のSteam見てくれば分かるよ
洋ゲーだらけだからw
>>657 原神は運営がクソ化してきたからなあ
中国で地味に熱いのが女性向けの恋空とかいうやつ
日本でもヒットしてるが
ガチャゲー叩く癖に中国韓国ソシャゲ持ち上げる奴は馬鹿なのか?
それやるなら黒悟空のがいいだろ
ちょっと前にlolを熱心にやってるのは東南アジアで、kofシリーズは古いのも含めてなぜか中国周辺で人気
西欧のfpsが流行らなかったアジアを、それ以外の対戦ゲーが埋めてる感じだったと思う
PCスペック(初期投資)を要求しない低スペゲー流行るのがアジア市場だとしたら、
スマホのガチャ放置ゲーはその最底辺じゃないかな
文化によって受けるもんが違うからな
アニメ調ゲーも主な市場はアジアだし
ソシャゲなんかおんなじことの繰り返しだからな
コンシューマも突き詰めれば同じだけどソシャゲより飽きるのは遅い
そんなに日本のゲームが凄いなら国内の家庭用ゲームの売上が3800億なわけ無いやんw
ジャップはガチャが好きなので会ってゲームはどうでもいいんだろう
ゲームって基本的にはルールに従っていかに良い結果を出すかで、
将棋とか麻雀は長い歴史で洗練されてなかなか飽きないゲームになっている。
ガチャゲーで最強カードとかが後出しになるとそういう飽きないルール設計に手間かけなくなり面白いルールを作る能力が劣化しそうで
へ?稼げりゃ正義じゃん😡
だいたいお前ら3Dゲームやらないし😂
>>671 ジャップゲーに元々そんな時間とともに洗練されるようなゲームないだろ…
>>673 大昔にボードゲームの設計の名人と言われる人がいてその人が作った
「天下統一」という戦国シミュレーションゲームは光栄の信長の野望シリーズよりゲームシステムがシンプルで奥深いとか言われていた
>>76 世界一売れてるマイクラは
シナリオもへったくれもないんだけど
中韓は常に周回遅れだよな
もちろんソシャゲも加速させたのは間違いないが、ソシャゲ端末であるスマホも含めて
ハードの性能が上がり過ぎたのが日本凋落の主因
AIがどうのこうの言ってもゲーム制作に必要な作業量はもはや
日本の技術者の仕事量をはるかに超えている
>>147 コロプラってコナミが利用黙認してるのも申請して示談も不成立で争ってるよ
アトラスの新作のメタファーが思いのほかつまらなくて期待してただけにがっかりだったのよなあ
ペルソナの新作が心配になるレベルだった…個人的には
>>675 マイクラみたいなサンドボックスにそこまでシナリオ求めないだろ
あと比べるなら和ゲーにしな
>>75 >>676 コンピューターゲームの「父の国」がアメリカだとするならば日本は「兄の国」だったのだと思う
日本が兄の国としての地位を守りたいならば、開発者の待遇改善や依存症の防止、表現の自由を守るといったところでがんばるべき
ゲームは1つの作品として見てるがガチャゲーは作品とは言えないよ
「つまらない」「金かかる」「時間とられる」とか言いながらその業界に投資しまくった天邪鬼
>>681 そんなこと言っても遠吠えにしか聞こえないんだよなぁ
長い時間を経て様々なゲームが名作として文化として残ってきたが
ガチャはその場だけのもので
ゲームの歴史においては何の文化としても残らないゴミでしかないだろうな
ゲーム開発する→正式リリースする→ガチャ実装でゲーム内での成績を上げるにはガチャが必須にさせる→何回無料ガチャとか餌で釣ってさらに課金でガチャを回らせる
こうやって開発費をペイしてこうってのが日本のゲーム業界の商売モデル
かといってガチャに頼らない手法だとどうしても開発費が足りなくなるからコンサルに頼ることで融資が受けやすくなるが引き換えにゲームがポリコレで強烈に味変される
ポリコレガーで戦ってる表現の自由戦士さん🤣
単純にジャップの開発力が落ちたことを受け入れられないんだろな
Wii、DSのぬるま湯に浸かっている間にAAAタイトルを作る力が目に見えて低下した2010年前後の失敗の繰り返しか
>>1 ソシャゲってコンコルド効果を利用したもんで
パチンコやスロットやギャンブルとほぼ同じようなもんだからな
>>688 ソシャゲの台頭でパチ屋の収益下がってるのがホント草
完全に客層食い合ってるんだろうな
CSがあるから…ってのもちょっと違うよな
普通の日本人ならCSもソシャゲも全てのコンテンツで最前線走っててほしいと思うはずなんだけど
日本人じゃないのかな
>>688 ガチャの演出とか完全に射幸心煽ってるからな
>>690 ソシャゲなんて電子ドラッグで最前線走ってても恥ずかしいだけ
日本はメメントモリとかいう変なゲームで情けなくなる
基本無料じゃないと金出してくれない貧乏国だから
ソシャゲが悪いんやない貧乏が悪いんや
>>693 ゲーム機ひとつ買えなくてスマホソシャゲしかできないお前が情けないよ
>>694 >基本無料じゃないと金出してくれない貧乏国だから
中国や韓国を馬鹿にするなよネトウヨ
サードのソフトメーカーががcsにしがみついたまま倒産していった結果じゃないかな
>>684 検証可能性が高いゲーム雑誌はソシャゲーの健全な発展には必要不可欠だったと思うのだが
ゲーム雑誌を読む文化が衰退しているからな
そもそも基本無料ゲームに集ってるのは世界中なんだよな
>>690 中国でデジタルアヘン扱いのソシャゲなんぞ百害あって一利なしだよ
>>56 いわゆるいファンタジー世界観の背景込みのビジュアルのことよ。
あと比較的絞ったリソースでのデータの丁寧さではまだ見るとこがあったけど、もうそれも負けてる。
必死こいて国内で作っても大して儲かってないな中韓に荒らされ回って
中韓企業のみストア税以外に関税50%くらいかけて売上よこせくらいやれば効果ありそうだが
日本は経営畑からきたプロデューサーがでかい面して利益最優先のしょーもないゲーム未満の課金誘導アプリを量産
いくら商売でも限度があるだろ
中国韓国のゲーム作ってる連中はちゃんとオタクというかギークで熱量感じるよ
まあいずれ中韓もそうなるんだろうけど
俺はこういうのをまったくやらないから本当に謎なんだが、金を払ってキャラのガチャガチャって何が楽しいの?
というか、そんなにに金を使うのなら飯やら旅行やらに使った方が有意義じゃないか?
まあ、人の趣味に文句を言うなと言われそうだが、俺にはパチンコをやってるのと同じくらいの無駄に思える
携帯一台あれば十分だもんな
テレビゲームは本体にソフトで金が掛かる
最近スタートしたポケポケの開始1ヶ月の売上が300億だしな
長年やっとったチョッパリ産ソシャゲがサ終して原神をやり始めたがクオリティが段違い過ぎてそりゃ国産ガチャゲは終わるわな思うたわ🤔
ソシャゲでもインディーズでも頭角を現したら特許で恐喝してくるのが日本の大手メーカーだし
メメントモリとかよ
そら日本じゃmiHoYoができんわ
>>651 そらmiHoYo時価総額で日本の大手抜き去ってるし
>>705 中国はなんというか日本のゲーム黎明期ソックリの熱量があるよな
今の日本は大手が大きな顔してそんなサクセスストーリーがなくなった
国産ゲーはさっさと原神以上のクオリティだしてこいや
4年前のゲームだぞ
ソシャゲは1作品で同じことをやらせるが
ジャップゲーはシリーズ通して同じことやらせるからな
撮り鉄と同じ匂いがするわ
日本人ってシロンボナードのイキりセンスが嫌いな人間が多いんだよ
だから子供向けっぽい2Dスマホゲームに逃げた
>>714 で、シナチョンは名作と呼べるゲームどんだけ数できたの??
>>693 そんなのをイチャモン級のガラパゴ特許で全力で潰そうとしてる大手メーカーが一番情けない
セガとかいうんですが
>>715 売上しかホルホルできない中華電子ドラッグのくせに4年前の原神に勝てないんでしょ?
中華ソシャゲは4年前から停滞してるってことだよね
パズドラやモンスト(笑)に勝てないジャップソシャゲみたい😅
たぶんお前ら10年後も原神原神言ってるだろ😂
>>718 ソシャゲ豚「でも中国には原神があるから」
>>690 ゲーム市場の3割しか無いからねぇ
なんだろうリトルリーグで圧勝だから世界一みたいな滑稽感はある
関係ないだろ
どっちかと言うと任天堂のせいだと思うぞ
>>723 ガチャガチャゲーム(笑)って比較するならパチンコパチスロでしょ?
売上ホルホルしたいなら日本のパチンコ業界の売上超えてから言えよ😂
原神とかいう電子ドラッグなんて日本が誇る海物語以下やん😂
スイッチwの終わりっぷりがヤバい
カプコンは完全にスイッチハブにシフトしてるし
なんか原神にこだわってるけどそもそもがソシャゲに関しては
中国のが絵が上手いとか金払いがいいってのがポイントで
だから日本の上澄みのイラストレーターとかもそっちの方で描くのが
ゴールみたいになってる
最近は中韓ゲーム新作上手くいってない
以前はピッコマでも煽ってたけどウェブトーンが終わってるから使えない
だからこんなスレをしつこく立ててる
ライバルが原神だけって思ってる時点でなぁ
なんだろうこれ
旧軍が鬼畜米英は士気が低い大和魂をもった皇国軍なら敵では無いとか
20年前の中韓はパクリしか出来ないから日本の家電や電子機器を超えることは無いとか
なんかそういうのを思い出す
>>724 特許振りかざしてるのは任天堂「も」だな
セガもコナミもロクナモンじゃない
miHoYoは社長が生粋のエヴァオタだっけ
庵野アニメのスポンサーになってくれ
>>718 名作の数とかどうでもいいよ
ハイクオリティの面白いゲームを提供してくれりゃそれでいい
絵にステータスつけてガチャに詰めただけのアプリをゲームと呼んでんのが終わってる
メーカーの倒産や合併が1番多かったのはPS3時代だよ
ソシャゲ憎しで叩いてるアホは現実見ろ
もっと前から終わってたのをソシャゲで延命してただけだわ
まぁ中韓とかより
このソシャゲだらけの世の中になって一番得してるのはアメリカだわな
投げ銭とかもそうだけどガチャも回せば3割はアメ公の寺銭よ
ガチャ依存が増えれば増えるほどゲームなんざ出さなくてもアメリカが儲かる
まぁ投げ銭連中はそれを知っててリアイベ、物販メインにしようとしてるし
中韓は独自のIDで集金を始めてるけどな
国内で外部ストア作るって気運が全然無いところが
終わってますね😭。
アメップさんからダメ出しされてるの?🥹
>>736 AppleとGoogle独禁法でやられて外部ストア認めざるを得なくなってる
だから自前の外部ストアから買わせるように誘導してるソシャゲも有る
上手く行ってるかは微妙だけど
>>735 これ
ソシャゲで終わったんじゃなくて終わったからソシャゲに手を出しただけ
その前から終わってたろ
ソシャゲでなんとか延命できただけで
野心的なタイトル作っても消費者側も買わなかったり
野心的なタイトルなんてほぼ四次元殺法コンビ案件だったやんけ
売れなくて当たり前
そのバカみたいなソシャゲに大金つぎ込んでた日本のユーザーのせいだろ
スーファミ以下のゲーム性のボチポチゲーに何十万も課金するバカがいるからな
なんで莫大な開発費かけてマトモなゲームを出さにゃいかんのか?
今この時間もガチャ回してるバカがいるんだよ
ちょい綺麗な萌え絵が付いただけで中身はスーファミよりも無いのにさ
日本のゲームメーカーの進化のなさが異様
まあ予算とかアイデアとか思うように出来ない部分も多いんだろうな
冒険ができない
その結果クリエイターも育たない
海外に逃げた方がいいね日本のいるクリエイターも
>>741 野心的なタイトル売れなかったのはメーカーが売り逃げしてきたツケだと思うの
原神原神言うけど何が面白いのかについて言及出来てない時点でお察し
日本のクリエイターが十年かけて作ったのがブループロトコルとか四年かけて作ったのがドラクエ3リメイクやからな
政府がガチャを規制しないからね
当たりが0.5%しか入ってないガチャを回して
その当たりを五枚揃えろみたいな狂ったもんでも消費者は回すし
実際に当たりが入ってるかブラックボックスで政府からなんの規制も無く
そのガチャは24時間、いつでもどこでも子供でも引けるって野放し
ガチャがインチキだってバレてもなんの罰則も無く、返金すらしなくていいってなったら
そりゃ多くの会社はガチャゲーを作るだろう
>>744 >日本のゲームメーカーの進化のなさが異様
いまだにスカイリムGTA5で止まってる洋ゲーや
いまだにゼルダのパクリの原神で止まってる中華ゲーや
いまだにニーアをパクリ続けてる韓国ゲー
この辺と比べたら日本のゲームメーカーの方がマシじゃね
あれだけ流行って乱造されてたMMOも末期には良コンテンツ良運営のwowが一人勝ちしてたのをセクハラスキャンダルやらでボイコット起きて崩壊、FF14への移住運動やらでMMO自体がブーム終了になった
ソシャゲも原神以降は高クオリティなもんだけ生き残れる環境になりつつある印象があるわ
これ何てゲーム?
://youtube.com/shorts/arRh4enUGfU
いや普通に始まってるよwwww
馬鹿みたいな定価価格で糞ゲー掴まされるより、無料で最後まで出来るんだからなw
馬鹿が課金してるだけ
サイバーパンクやっちまったらもう戻れねえは
こんなの貧乏な日本じゃ絶対作れねえは
お前らアニメに金出してないのに業界が成長してるのが面白いね
中国製の欠点ってシナリオくらいしかなくなった感
ていうかいつになったらシナリオ良くなるのか
今更だけど話題のマーベルライバルズ、
ゲーム自体の産地は中国なのか
日本は一体何を。。。
基本無料ゲームみんなでやってるから〜
⇡
またバカに見つかっただけ。これ始まると時代遅れなんだよ。乗っかって牛耳りたがるのが知ったかぶり政府とか年寄り連中と無知のガキ
>>761 特許振りかざして芽が出そうな杭を打ってますよ
チャイナはストーリーとかよりキャラ人気で売ってる感じだわな
宣伝しまくって人を集めてバズらせるキャラデザのキャラだして、そんでゲーム上だとそこそこの性能にする
キャラデザ良けりゃ勝手に二次創作やらコスプレで更に宣伝されて、ゲームとしても強けりゃプレイヤーは気に入る
SNS時代のやり方をしてるんだろう
ソシャゲはゲームではない
パチンコなどの射倖心を煽るギャンブルでしかない
まぁそのソシャゲを日本のメーカーが日本の有名IPを使って作りまくって
日本人をガチャゲー漬けにしてるんやけどな
別にゲーム枠から除外してもいいけど
市場規模が激減してるのバレて資本回収の動き出るで?
ニート憎しでpay to winを受け入れたのが終わりの始まりだったな
ゲーム性はどうでもよくなっちゃった
金払えば勝てるってゲームというより最早ただの現実だよね
>>769 現実で勝てない底辺が仮想空間で運営に金差し出して有料公式チートで俺TSUEEEEE!させてもらう仕組みやでPay to winってのは
ドラクエ3リメイクの予約特典等もPay to winだしなw
なおチン堕ちすれば無料
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