麻雀ってツモあるからベタオリとか意味ないよな。守備重視はバカのやること [909031805]
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結局和了しないと負けるからどう考えても攻めのが重要
自分の手による
役満テンパイしてるんだったら全ツッパ
タンヤオのみだったら降りる
麻雀ソシャゲで最強の打ち方発見した。常に国士無双狙い
無駄にテンパらせようとしてくる。あがれない時はどう足掻いてもあがれないので
安全牌だらけで振り込まない。あがれる時は一発デカくあがれる。
結局は攻めるとき攻めないと麻雀は勝てないからな
配牌が悪くてもツモ牌が良い場合もあるし配牌オリばかりする奴とかアホだわ
そろそろ役と点数を本格的に見直さないと、もう競技として成り立たなくなると思う。
状況による
終わり
バカなのは極論しかいえないやつ
ツモられ貧乏負けだけを負けパターンにすればいいだけ
どの道全部は勝てんわけだし
>>8 マジでバランス悪いよなあ
純粋に難易度で決めれば良いのに
>>6 オタ風待ちとか俺が最も得意とする戦法だから君は養分
雀魂含めて麻雀ゲームでリーチは悪手
一発で振り込むぞ
オバカミーコを読め
安い、遅い、愚形
このうち2つあれば降り
全然上がれなくて連続流局から自分で出して貯めた供託を掻っ攫われる
そういうのがカモだな
>>19 まあネット麻雀の一発率は明らかにおかしいからな
麻雀楽しいけど金掛けるとみんなガチになって嫌
金掛けず運任せでワイワイやる方がいいよ
賭け麻雀って4人中3人がグルになって
3人のうち1人をトップになるよう振り込ませれば
怪しまれること無く1人を毟れるよね、金は後で山分け
>>27 AIは人読み理牌読み場況読みなんにもわからない
牌効率と残り牌でああしろこういろ言ってるだけ
俺透視能力有るけど良いおっぱいの人はそちらのパイばかり見て振り込んでしまうのよね
振った分に自分でも取り返せるアガリが出来るかと言うとそうはいかない
>>19 自分が一発てあがれることもあるんじゃないの?
AIって打ち手の心理評価を組み込むだけで化けると思うわ
上家が弱気になってるとか、対面の捨てる牌の時間に違和感があったとか、ラグ読みとか、人間が考えてる領域に踏み入れば一気に化ける
混一色かな?と思う時以外は現物以外の安全牌が分からん
どれも和了されそうに見えちゃう
こっちが跳満以上見えてるなら突っ張るけど基本ベタオリだわ
世界の遊び大全での俺の戦績
麻雀東風戦
対戦数:891
一位:372
二位:216
三位:149
四位:154
あがった役満
大三元1
四暗刻3
字一色1
>>41 自分が手を作る時にどういう風に切ってくか考えればなんとなく見えてくる
もちろん絶対ではないが
4人にいくつかこっそりお題を出して、そのお題を実現させたら1ポイントってルールにしようぜ
>>45 たまに鳴き禁止(自分の中だけ)でやる麻雀はマジでつまらんなあと思う
牌効率はテンパイが最終目標な気がして完遂する気になれない
捨て牌から手がバレやすくなるし、どっかでイレギュラーな選択して揺らぎを入れるようにしてる
どう思う?
>>29 某女性漫画家がそれをやろうとしてエロい話をしたら通しのサインと決めたら
みんな黙って対局してるなか相方が突然「セックス!」と叫んだ話好き
>>50 バラして愚直に廃坑率追及する方が強いと思う
強い人らはみんなそうやってるぽいからそれが最適解だと思う
全ツッパしたところでまったく上がれないんだが(´・ω・`)
独学だから牌効率とか全然なってないんだろうけどだからといってここまでひどいか?ってくらい上がれん
ルール次第でしょ
天鳳ルールで無理に押すのはアホだし
麻雀で強い奴は負けても大きく負けない奴な。振込はご法度
>>33 ソイツの牌譜データ読ませればクセも見抜けれて勝てなくなるだろ
そういったAIの使い方がまだ誰もしてないってだけ
びびりが居るとリーチしてるだけで勝てるから楽だよねw
>>50 結局は普通に真っ直ぐ打ったほうが早く高くアガれたってなる
敵を騙すようなのはたまたまそういう風になるだけで意図的に出来てると言うのは錯覚
初心者:テンパイ!即りーにゃ!ぽんにゃ!チーにゃ!
中級者:基本ダマテン、守備重視だろJK
上級者:テンパイ!即りーにゃ!ぽんにゃ!チーにゃ!
>>62 時と場合によりけりなのね
ありがとう!
牌効率もちゃんとやってみるよ
防御できないやつはカモ。手配のスピードや高さ上がりやすさ相手の状況で判断は変わるけど防御が選択肢にないやつは負けるとき大負けする。
爆守備で天才に競り勝つ暴牌党は片山漫画らしからぬ熱さだったな
終盤に高い手で突っ張ってよかったことがあんまりないな
残り牌少ないなら逃げ逃げ
安牌なくて1と7が捨ててあるから4捨てたらロン言われたときは悲しい
>>70 スジ牌は判断難しいよな
7割安全だけど、3割危険って感じ
3割は安心出来ないし
行くか降りるかは順目と手の高さで判断するよねたいていw
>>63 王道って途中でフラフラしないと納得できないからまあこうなるよね
>>45 降りながら上がりを目指す(回し打ち)のが麻雀の面白さの真骨頂だぞ
通常時は牌効率に従って上がりを目指すだけだからそんなのAIにやらせとけよって感じだし
ある意味そうなのだが振込ハコテンマシーンの意見なんだよなあ
突っ張るのなら点数によるとしか
勝ち負け云々よりもやってて面白くない打ち方してもな
勝率が大事なプロじゃないし
娯楽で打つんでしょ?
だったら好きな打ち方したほうが楽しいよね?って話
>>79 でも勝たなきゃ面白くねえし
負けまくってたら金なくなって麻雀自体出来なくなるしな
無料で楽しいだけならネトマあるけどさ
>>4 先輩でベタオリする人がいたが負けてるのみたことない
やっぱり守備力だと思う
うまいプレイヤーほど駆け引きや相手を騙すゲーム性捨ててるのがゲームとして面白くない要因だわな
対人ゲームなのに麻雀より遥かに単純なポーカーにすらゲーム性で及ばない
素人は守備型有利のMリーグで打つことはないんだから
荒らしだらけのMJや格闘倶楽部は基本攻めで良いわ
上がれる局で確実に上がって
負けそうな局で絶対に振り込まない
…理屈では判ってるんだけどなぁ…中途半端に欲出すと痛い目に遭う
>>75 そういう面白さがあるのは理解はできるけど
自分の好みじゃないのよ
リーチ六回打って内両面3回でも1回しか上がれないこともあるからそうでもない
ウマ次第かな
じゃんたまみたいなラス回避ルールなら振り込まないのが鉄則
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