GOTYが期待される『デスストランディング2』、前作から戦闘を増やす模様… [667744927]
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いらねえ…
『デス・ストランディング2』レビュー。配送、戦闘、環境などあらゆる部分がドストレートな正統進化。アクションも大幅強化され、サムは空手技も扱う!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/d7143f26dd8f1e12f8d02ca7010215d91dc8f83a 前作で世界を繋いだ結果アメリカのマッチョイズムが復活してしまい「本当に繋ぐべきだったのか」みたいなテーマだから、あえて増やしてるんだと思う
初出ならともかくシリーズ物がGOTYは難易度高すぎるわ
普通になんちゃら33が取るでしょ
えー楽しそうじゃん
義務的な部分なくなってからあれこれ試すの好き
1は糞つまらなそうで買わなかったけど戦闘あるなら気になる
人と人をつなぐゲームとか銘打ってたけど、
オバケとか盗賊とかから逃げ回りながら
やっとの思いで玄関口にたどり着くと、
ドアが開いて人が出てくるのではなく
ホログラム映像みたいのでお出迎えってのが
ちょっと残念だった
それ出向いていった意味ないでしょ
mgs5とデスストで思ったけど、この人は大規模オープンワールドは合わねえよ
gz程度のエリアを複数用意したエリア制フィールドのほうがいい
この名作(確定)をプレイできないPCゲーマーどもは,ゲーマーを名乗る資格は無い
もう運送ゲーとしては1作目で完成しちゃったもんな
ディレクターズカットですら余分に感じた
グラすげーと思うけどなんかやりたいとは思えない
ゲームの中では賑やかなのがいいわ
人間相手はステルス要素あって良いんだけどBT戦はつまらない
一度固定したハシゴやロープを
取り外して再利用できないのが納得できない
今回PS4切ったから相当すごいゲームになってるだろうな
>>13 なにも業界のおためごかしまで再現することねぇだろ…
>>11 結局メタルギアで1番面白いのがGZだもんな
箱庭で密度高めて色んな遊び方提供した方が向いてたという
仕事行く前にちょっとやったら
クソ長ムービー始まって焦ったわ
何もない原野に高速道路建てられるって期待したのに
自由に建てられるわけでもなく固定された所に出現させるだけなのはな
今度こそフリーロードたのむわ
小島秀夫は本当に戦闘だけ一歩遅れてるんだよな
もうちょっと何とかならんか
>>2 これ
クジラとかタコかイカみたいなのと虎とかと黒い海でずっと飛んだり、走ったり、登ったりしたくない😮💨
最近PS5組が勝ち過ぎで嬉しいわ〜。大逆転勝利だね
前作はトロコンまで遊んだな人が整備した構造物を
修理して使えたりよく出来てた
あのマルチ要素で世界から化け物を抜いて開拓とか
生活できるゲームとかあればな つまんないか
前作は凄く良い部分と「は?」ってところが両極端なゲームだったな
戦闘は対峙した時の恐怖が必要なだけで
それが多ければいいというものではない
雨降り出して風車回ると緊張感高まると同時に今来んなよ面倒くせえというガッカリ感
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