ドラクエ7、どうよ?体験版配信中 [268244553]
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『ドラゴンクエストVII Reimagined』の「旅のはじまり先行プレイ版」が、2月5日の本編発売に先駆けて配信されました。ドラクエシリーズが無料の先行体験版を提供するのは、『ドラゴンクエストXI』以来、約6年ぶりのことです。
この先行体験版では、ウッドパルナクリアまでの約3時間をガッツリ遊ぶことができ、概ね好評を集めています。
なぜスクウェア・エニックスは、このタイミングで先行体験版を配信したのでしょうか。実際にどこまで遊ばせ、どこで区切っているのか。ゲーム内容を踏まえながら、その意図を考えてみましょう。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/f9b3a6a05d75a8180b830c77b883f2ef5b5b398b 3DS版の時点でかなりマシにはなってた
戦闘中の会話がなくなってるのはやっぱ寂しかったけど
>>134 きゃ〜! メタルよ メタル!
ケンモ 早く 倒すのよ!
きゃ〜! きゃ〜!
かわいいよな
海が一定歩数で確定エンカなのちょっとかったるいなと思った
海もシンボルエンカに出来なかったんか
ドラクエっぽいなぁって感想
戦闘の難易度はバランス調整放棄としか思えない、あれはクリア後特典でいい
>>119 体験版あんだからやれよ
FF5でいうすっぴんに当たる初期職で転職システムでどういうのかわかるし
パトリックに木の人形渡したらマチルダ戦でマチルダが主人公PTを回復呪文で回復して草
>>140 Lv15までお金は9999か10000ゴールドでカンストだぞ職業Lvも☆4か5まででカンスト
>>142 体験版のセーブデータを製品版に使用するとマリベルの着せ替え衣装貰えるぞ
セーブデータだけでも作っとけ
>>138 いやとっくにクリア済みなんよ
やった上でこの先製品版でレベル差開いたら職業経験入るのかなって気になってね
戦闘回数じゃなくて職業経験システムになってるからもしかしてレベル差あっても入るんじゃないかと期待してはいる
安心しろコレも黒歴史になるから
まだ序盤でゴミリメイクなのバレてないだけだ
steamで半額かワゴン待ちでいいな
ワイルズみたいに500円はないだろうけど
>>148 物理は大して痛くないけど魔法・属性攻撃が痛いな
ついでに弱体がウザい
面白いけどリメイク作品をフルプライスで買うのは無理だな
9000円だってのを忘れてるやつ多いよな
てか面白くねーよ
こんなの面白いと感じる連中て他にどんなゲーム面白いと感じるんだろ
普通面白い他のゲームやってたらこんなの面白いなんていうわけないんだが
キメラの翼が逃げアイテムになってるけどファストトラベルできるってこと?
移動して会話しての繰り返し
戦闘はオートバトル
虚無
>>152 ドラクエ世代の30~60歳ぐらいのおっさんが9000円ぐらいでガタガタ言うほうがおかしい
>>155 こんなゴミに9000円も出すおっさんのせいでスクエニが調子に乗っちゃうんだよな
100万うれるかもわからないサンドランドがあんだけ頑張って作ってんのに
インディーゲー以下のソフトにしか見えん
でもスタッフロールの人数は大量なんだろうな
不思議
ウッドパルナに着くまでやった感想
【良かった点】
・マチルダの声が清楚系でエロい
・マチルダの「タネを頂いたお礼に」みたいなセリフが声付きでエロい
【悪かった点】
・最初の神殿が幼児向けに簡単になってる、これなら完全になくしてよかった
・3Dの出来が悪くてキーファがブサイクになった
・マリベルは相変わらずブスだし声もあってない
・3D声付きになったせいでドットの可愛らしさやお茶目さが消えてるのにDQ特有の茶番やるからちょっと冷める
・いきなり石板集めさせられる
・序盤から伏線詰め込み過ぎ(既プレイだからかも)
・ホンダラが主人公をぶん殴らないただの怠惰なオッサンになってる
【微妙な点】
・ウッドパルナへの道筋が大分変わってる
・序盤のイベントが大分変わってる
11sの体験版やって体験版クリア特典は貰ったんだけど
セーブデータ引継ぎすると体験版部分の実績が未達成のままになるから
最初からやり直した記憶あるわ
気になる人は注意した方がいいかもしれん
難易度普通でやった感じ、かなりヌルく調整されてるような気がする
原作に近い難易度欲しいなら難しいのを選んだほうがええんちゃうか?
>>158 海外向けだと子ども(に見えるでもアウト)を殴るのは非常にハイリスクだからなあ
>>88 マジかよ
前リメイクで戦闘中会話が無くなってくっそ評価下げたのに通常会話も減らすとか買う価値あるのか
全く要らんボイスに予算と労力かけるくらいなら仲間会話増やせや無能スタッフがよ
ウッドパルナのボス戦前のイベントちょろっと見たがボイスのせいでテンポ悪すぎてワロタ
声いらない場合は音量を0にするだけで発声中の
微妙な間が残ってテンポ悪いな
今は開けられないっぽい宝箱も色とか同じだから
まぎらわしいというか後で開けられるかも忘れた
体験版プレイしてちょっと不満という程でも無いけど煩わしいなと思ったのが
青いキラキラ
時間で青いキラキラ復活するから「見落としたか?」って混乱する
復活しないキラキラは金色(黄色)だからそれだけ見てればいいんだけど
あると「拾わなきゃ」って脊髄反射するプレイヤーに厳しい
やっぱりガキ向け(幼稚園児向け)になっちゃったか
小学生も高学年にもなれば大人と同じくらい遊べるのに
ほんまズレてるよなここ
>>166 否定的な意見出してるのは体験版未プレイでPS1版をエミュレーターでタダゲーしたケンモ老人とネトウヨだけでしょ
俺はPS1版しかプレイしてなかったけど3/1+2のHD2Dのリメイクが面白かったから今作の体験版プレイして
123のリメイクと違う部分について言及したけどsteamでデジタルデラックス版予約購入する程度には楽しみにしてるよ
開発は良く頑張ってると思うUIの違いはもうこれは本編長くプレイして慣れるしかないなと思ってる
>>167 君の歳はいくつ?
で他に面白いと感じるゲームを教えてくれないかな?
>>168 50代で他に面白いと思ったゲームは最近?だとソシャゲ(ゲンリプ)とかコナミのグラディウスコレクションの沙羅曼蛇3かな
あと同コレクションの当たり判定調整したアーケード版グラディウス3も面白かったわ
それ以前だとsteamのelinとかアーケードの鉄拳8とか音ゲーでIIDXとかpop'nとか
それより以前だと更に古いスカイリムやポータルとかになっちゃうかな
つか7のストーリーとかシステムなんて根こそぎ忘れてるわ
仲間会話なんてあったか?レベル
山になんか投げ込んだのは覚えてるくらいであとは記憶にもない
当時クリアしたはずなんだがなあ
pS1版プレイした俺が覚えてるのは
ウッドパルナの住民が糞
住民が石化した雨?の結末がメイドがどうこうでよく覚えてない
キラーマシンじゃないけど機械が白骨化した主人にスープ作ってかいがいしく世話を無限に続ける結末
ロリ可愛い神官フォズたん
火山の火口でなんか住民がのんきにしていた
オルゴデミーラが名前だけで結局何がしたかったのか良く分からん
クリア後の裏ボス?の二人の攻撃で岩石投げがキチゲェみたいに強すぎてうんざりした
その後に攻略サイトでにじくじゃくの特技?が最強でこれだけでイージーになってた
ってくらいしか覚えてねーわ
マリベル「あたしが死んだら、ケンモはあたしのことずっと覚えててくれる?」
っていう名台詞も仲間会話だった気がするがこれは流石に削らんよな?何かのイベントとかにでも残せよな
原作はスタート導入が長かった解説動画で言われれても
中身自体を忘れてるからな
ほとんど覚えてなかったから新鮮だったわ
最初の町から鬱エピソードなんだな
あとマリベルの走り方がかわいいし製品版も買うわ
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