結局SFC1位は「ストU」か「グラディウスV」か「アクトレイザー」のどれなんだよ [989870298]
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スト2やグラは移植だし2Dアクション最高傑作スパメトこそ至高
安倍晋三
マリオワールドはわかる
未だにたまに遊ぶ
マリオ系で1つ選ぶならヨッシーアイランドだろ
絵本テイストといい意欲が感じられる
>>10+13
好きすぎる名作だけどワカモメンにはなかなかハードル高いな
CAPCOMやKONAMIの名作が多すぎるのよ
語り尽くせない
SFC版グラIIIなんかを名作扱いしたら硬派グラディウサーがキューブ並みのスピードで飛んでくるぞ
そういえばアクトレイザーのリメイク出てたな
高かったから買わなかったけど
SFCって結局ロンチが凄すぎてそのあとはもうスト2とかFFDQの記憶しかない
タクティクスオウガ
ドラクエ5
ロマサガ2
スーパーマリオカート
>>27 ファイナルファイトとかグラ3は移植の都合で敷居が低くなって良いものだ
すまん、ノベルも名作多いから1位は無理か
フロントミッション
初代ロマサガ
伝説のオウガバトル
ゲーム性ガバガバだけどロマンある作品が好きだった
ガッチガチに作りこまれた名作って
例えば神トラとかあまり思い入れが強くならんな
カービィスーパーデラクスかマリヲワールドかドラクエ6にゃ
>>31 ざくろも大好き
>>41 一位 マリカー 382万
二位 マリオワールド 355万
三位 ドラクエ6 320万
らしい
マリオワールドが1番だが
ドカポン王国とかいたストみたいにみんなでやるゲームが楽しめた時代
ドンキーコング2かな
ゲームそのものの面白さは言うまでもなく、ビジュアル、サウンド、やり込み
どれを取っても隙が無い
死ぬまでどれか1つしか遊べないならしゃーなしにFF6
スーパーファミコンウォーズと悩むけども
マリオ抜きで移植じゃなくオリジナルならヴァルケンだな
立てると1人くらいSM調教師瞳をレスするやつがいる
>>56 ドンキー忘れてた
くっそ名作
なんか昔イトコの家でやったんだけど、忍者操作するゲームで生に落ちたらでっかい鯉のバケモノ出てきて即死するやつ
しんじらんねークソゲーだったけどなんか音楽とグラフィックだけは妙に良かったな
一番やったのはドラゴンボールZ 超武闘伝だな
一緒にやってくれる友達いなかったからCPU相手の壁打ちだったけど
マリカ
マリオ
ドンキ
DQ
FF
スト2
メガテンあたり
カービィボウルとシャイニングスコーピオンが面白かった
>>50 ドラクエ6はほんと名作だった
一番好きや
各ジャンルで名作がありすぎるぜ
まだまだ語りたいのに語り尽くせない
パズルはテトリス武闘外伝とぷよぷよ通が盛り上がった
なぞぷよルルルのルーとかも面白かったな
現役世代じゃないおれが思い出補正抜きで選ぶとヨッシーアイランド
がんばれゴエモンシリーズだとどれが一番?
マッギネス?
>>58 昨日適当にSteamでゲーム漁ってたらこれでてきてびっくりしたわ
オリジナルは未プレイだけどどういうゲームかは知ってたけど今やっても面白いのかね?
いただきストリートでしょ、どんだけ遊んだかわからない
RPGならロマサガ2かな
世界観設定とゲームシステムがガッチリ噛み合ってるという点で完成度が段違い
>>83 アクションがやたら難しくてボス戦楽しかった記憶がある
魔法の種類がいくつかあるんだけど、使い所考えるのが楽しかったわ
あと、村人の家を雷で壊すと小人がワーワー困って嬉しかった
今風にヌルくなってるならつまらんかもね……
ゼルダのレスで埋め尽くされると
思ったが、そうでもないのな
>>7 これさぁ、普段は無知無教養故に何もコメントできなくて安倍晋三とだけレスしてるけど
今回はスーパーファミコンの話なら得意だからと喜んで参加してきた感じか?
おっさんそれ情けなくないのか?
>>89 任天堂の出すタイトルからしたら小粒だろ。
名前は聞いたことあるけどやったことない
夜光虫
弟切草
ざくろの味
月面のアヌビス
魔女たちの眠り
かまいたちの夜
ストUは他機種も出てて移植度は劣るし
グラディウスも移植だからその中で言えば
俺はアクトレイザーを推すね。
>>87 真面目に取り組んだ故の意図的では無い奇跡的なバグが多いのもポイント高い
タクティクスオウガかロマサガ3
いまだに繰り返しやるのはこれだけ
3ヶ月に一回はやりたくなる
学怖上げてる奴はマジで分かってる
荒い実写がすげえ怖いし恐怖のボリュームが半端無い。二夏越せる
晦もあれば卒業まで大丈夫
SFCで一番遊んだのは何だろ?
これは分からない。
>>102 聖剣伝説2って、もともとはファイナルファンタジー4として作り始めたんだってね
俺はスト2よりもサムライスピリッツが出たのが嬉しかった。
>>42 ロマサガががばがばでよく叩かれるけどSFC初期の作品て半分は実験作品みたいなもんだったのよね
アクションやアーケード移植は手堅い作りだったけどSFCの性能をフル活用してみようって作品も多かった
パイロットウイングスとか割と人気ゲーだったけどああいうのがあるから電車でGOみたいなのも生まれたと思うと実験作品は重要よね
スト2は移植度というより
ゲーセンにあるものが家で皆と戦えるだけで十分だったよ
ターボなんか謎技術でアケ越える最速設定にも出来たし
スーファミサムスピって拡大縮小切り捨ててそこそこ遊べるもん作ってきて驚いた
タカラなのに
>>100 異常な当たり判定まで移植したら良かったのか?
>>116 アースクエイクが覇王丸とほぼ同サイズってのが泣ける
アーケード移植は元と比べてしまうからなぁ・・・
グラVはちょうどいい難易度になってたから印象良いけど
>>106 スーマリワールドかFF5か6
未だにたまに遊んでるのもあるし数えきれない
「ディスクシステムあるからええやろ」って言われて親に買ってもらえなかった
>>1 かまいたちの夜だろ
他のゲームは次世代機で続編が出ればそっちをやらざるを得ない
かまいたちはスーファミで完成されてた
今やるとアクション系でそこそこの難度のものは楽しめるね
反省ザルジローくんの大冒険
ジェリーボーイ
ダイナウォーズ
Theグレイトバトル
ロマサガはやべーな特に3
スーファミは容量制限のせいで開発者が本来やりたい内容から「削らされる」んだけど
そのスリム化が多分良い方向に出てる作品が多い
近年の要素は豊富だけど単調に感じるゲームにはないもの
だからスーメト(スパメトロイド)っつってんだろハゲ
>>100 業界震撼させたのはアクトレイザーだったとは思う
俺らの思い出ではFF3が神ゲーだったけどアクトレイザーは同じ年に発売されてるのよね
でもアクトレイザーに手を伸ばした人はあんまりいなかったなSFC発売直後に買った組はマリオとFZEROにご執心だったしRPG好きはFF4発売時に買った組が多かった
任天堂やスクウェアに比べて宣伝力が足りてなかったのよね当時のエニックスはドラクエ5出すぞ詐欺ばっかやってたし
>>20 必殺技がニュートラルに入れないと出ないんです
>>129 ファミンコン時代から比べたら
神環境なんだが
それで毛面されたって印象持つなら甘えだろ
>>20 だれかのAボタン溜めの必殺技コマンドが
他のキャラでも使えておかしなことになってたな
>>117 いや、嘘じゃないよ……
ファイナルファンタジー4として制作してたけど、ファミコンで4出すことになったから開発中の4を聖剣伝説としてアクションRPGに作り直したんだよ
当時の雑誌にもファイナルファンタジー4の主人公としてランディプリムポポイが掲載されてたんだよ
ソース俺だが超魔界村のED時に2コン(多分)の左かなんか押してたらEDの途中でアーサーが穴落ちて普通に死んで(本来死ぬ場面じゃない)EDスキップしたバグ食らった記憶あるんだが俺の記憶が正しいか俺が統失なのか知りたい
>>27 AC版3はサウンドとグラフィックは良いけど肝心のゲームがバグだらけだから
アーケードからSFCの移植ってスペックショボいからイマイチだったような
あの時代のハードで格ゲーやるならネオジオ一択
なお値段
>>95 64DDやサテラビューだって語れるが!?
スーファミはファミコンやプレステと違って突き抜けたのがない
最近ドラクエ11やってるけど昔のドラクエと比べたら死ぬほどヌル過ぎて半分呆れながらやってるわ
ムービー見るためにゲームやらされてる感が凄い
クロノトリガーおじさん「神々のトライフォースかな」
>>152 とくぎない時代のドラクエやったことないんだけど、回し蹴りも真空波もない武道家とか、忍び足も口笛もない盗賊とか、パーティに入れる価値あるのか?
ほんと名作タイトル多いいい時代だたな
未だに遊べる
ひっそり出てたヴァリアブルジオとか
オリジナル格闘ゲームのバトルマスターとか楽しかったよ
1位ならフロントミッションかな
ドラッキーの草やきう
ふざけてるくせにレベル高いゲーム
>>163 そいつは蒐集が主体の人だからゲーム評論とかは微妙
当時割とSFC憧れてたけど30年もたったら流石に全てがどうでもいいな
セレブの友達がイキってた信長の野望もやってみればただの数値の変化だ
ゲームは終わる。俺のゲームが……
スト2もグラIIIもまだ家でゲーセンのゲームがそのまま遊べる時代にはならないんだなって印象だったわ
その後スト2に関してはターボでちょっと見直した
>>155 武道家は素早さが高いから防御力も高くなるし先制できるし
装備に金かからんし(割と重要)会心連発が特技みたいなもんだし
前衛として中盤以降異常に強い
>>152 展開が速くUIを上手くまとめてるだけで特段簡単とは思えないが
というかドラクエもPCのRPGに比べるとライトな内容だよね
FE聖戦の系譜リメイクして欲しいけど難しいんだろうな
スーファミの時代はメーカー側にもやる気が感じられたよな
初っ端がアクトレイザーとかやりすぎだったな、いきなりハードの限界まで行ってしまった。完成度だとタクティクスオウガ、FF6、マリオワールドじゃね?ファイナルファイトとかも衝撃だったが。スト2はゲーセンの方がやっぱいいんだなってちょっと感じた
>>177 健全な市場だったと思う
ちゃんと面白い作品作れば評価も高く口コミで広がりその作品自体は売れなくても次作やメーカーへの信頼度は高まる理想的な市場だった
SFCくらいまでは弱小メーカーでもワンチャンあったけどPSあたりになると資本力が作品のクオリティつーかビジュアルに直結して有名メーカーの寡占状態になったと思う
今のゲームはもう個人の才能だけでなんとかなるもんでもないし一生懸命作るよりスマホガチャの方が儲かるしそらメーカーも安易なビジネスに走るやろなっていう
なんでスーパーメトロイドがワゴンの常連だったのかが未だに謎。
アクションもストーリーも最高なのに。
FF4がFFシリーズ初プレイだったけど、画面のキレイさと音楽の壮大さは衝撃だった
ソウルブレイダー
聖剣伝説2、3
トレジャーハンターG
伝説のオウガバトルがすごい好きでちょくちょくやりたくなる
世間的にはTOのが評価高いんだろうけど個人的にはこっちのほうが好き
魂斗羅
スーファミとは思えないほど拡大縮小機能をうまく使った演出がもはやオーパーツ
>>183 その傾向が歯止めなくなるのはPS2辺りからで
新規参入フロム台頭という超ホームランある初代PSはまだ違うだろう
>>83 オリジナルの方は今やっても面白い
リメイクはクソゲーまではいかんがほぼ別ジャンルになったからやらなくていい
オウガバトル面白いけど中断出来ないからな
改良されてグラフィックも上がってるサターン版が至高
グラ3は作業ゲーだけど他ふたつに比べて今でも遊べる
メタルマックス、真・女神転生は中2病の頃の俺には忘れられない至宝の名作
ダビスタ2だろ
オグリ引退以降の90年代の競馬ブームはこれからだから
>>163 沢山出回ってるからだろ
福袋でドラクエとかマリオ出てきたようなもん
パネポンか
カオスシードか
テイルズオブファンタジア
>>43 何年か前に久しぶりにストーリーモードやったらグレーシーの所で詰んだ
当時は余裕でクリア出来たのに
マリオワールドとF-ZEROとマリオカートは手持ち無沙汰になるとやってたからアホみたいに繰り返しやって覚えて極めてたわ
神トラはちゃんと時オカの前だなって感じるくらい
謎解きに立体感があるのが凄い
スーパーメトロイドの方が好きだけど
スト2 ← 偉大な作品、だが初代はバランス悪いので買うならターボかスーパーがいい
グラディウス3 ← 難易度を抑えた万人向けの良作、アーケード版はキツすぎて極一部のマニアしか遊べなかった
アクトレイザー ← アクションも国育成も自由度無くてツマラン、リンクの冒険とシムシティでも遊んだ方がいい
BGMは高評価だが、俺はファルコムファンだったからファルコム時代の古代曲がお勧め
スト2は難易度を最高にして遊ぶと四天王がアホみたいに強くなってワラタ
特にスト2ターボで最高難易度にするとタメ技すら連射してくるw
低難易度にすれば誰でも遊べるようになるのも良い
横アクだとマリオワールドが強すぎるな
スーファミ売る為に赤字で作っただろってくらいの圧倒的ボリューム感
>>50 ドラクエ6とか末期だったのにこんなに売れたんだなぁ
流石は国民的RPGか
神ゲーが多すぎて決められないだろ
仮に投票数で決めるなら販売数ランキング上位のマリオカート、マリオワールド、ドラクエ4、スーパードンキーコングのどれかが一位だろうな
スーファミのグラVって全体がトロすぎてビッグコアマークVが雑魚じゃん
マリオワールドやな
あれは異次元
個人的にはヴァルケン、海腹川背、ジ・アトラスが好きだけど
総合力で問われたら迷わずマリオワールドを推す
アクトレイザーはゲームとはいえ人間殺しまくる必要あるから嫌い
スパ2なら今でも充分遊べるだろ
Xじゃないからスパコンないけど
ぶっちゃけ要らんだろ普通に
>>222 アーケードはムズすぎんだよ
あと判定バグってるし
対戦相手がいるならマリカーだけど
一人でやるならF-Zeroのほうがいいよな
でもガチでやり込むならスーパーファミリーサーキットかな
SFCグラIIIはアーケードと違いすぎるし技術的にも処理落ちひどすぎる
ただ音はすでにSFC末期のゲームレベル
超魔界村は好きは好きだが
微妙に遅いのが俺には合わなくて
やっぱり大の方が好きなんだよな
スーファミでは出てないけど
スーファミで一番楽しめたのデザエモンかも
凝ろうとおもえばかなり頑張れるし楽しかった
>>222 >>229 技術と言うか、スーファミのCPUが遅くて処理落ちしている
シューティングはPCエンジンやメガドライブの方が処理落ちしにくかった
PCエンジンのグラディウス2もやってみたけど、かなり軽快だった
>>233 それもスーファミの処理の遅さが原因
メガドライブで大魔界村やったけど、かなり快適で完璧移植だった
>>196 PSもPS2もファミコンスーファミより発売ソフト数は多いだけどな
ROMカセットはやはり高い
という訳で、俺は風来のシレンに1票
次点でロマサガ2と3
どれもマニアックでムズイから人を選ぶが……
スーファミはRPG向きのハードだわ
SUPER三国志Uで光栄の三国志にハマり、V、Wとやった時代であったなあ
三国志はサターンのXが一番ハマったというか今もやっている
>>227 泡の敵とかモアイのボスとか酷すぎたな
今あんなの作ったら糞ゲー
スーファミの末期になぜか出たリブルラブルを推したい
グラディウスV充分楽しめたわ
処理落ちはともかく操作感は完璧 サウンドもいいし
超魔界村は処理自体が遅いってのもそうだけど
雑誌映えを優先したのか「どうやっても待たされる」タイプのギミックが多すぎて
慣れても別にぽんぽん進めないのが大より気持ちよくない
グラIIIはアレンジ移植モノとしては遊びやすくまとまってて良いとは思うけど
「本物」を遊びたかった俺としては当時大分ガッカリしたな
ゲーセンで勝てなかったマークIIIの練習がしたかった
>>248 結局、家庭用で遊びたければPS2まで待たされるんだからな
あんなもんPS1でも再現できたと思うがまあ奇ゲーすぎて採算が見込めなさそうなのは分かる
アクトレイザーは初期に出て有名ってだけで別に名作でもないでしょ
スト2もコントローラーでの操作性が悪すぎてひどい
グラディウスはありだけどマリオ・DQ系差し置いて1位とはいかない
アクトレイザーとかfzeroとか
地味ゲーすぎて自分しかやってなかったんだけど
ぷよぷよとかスト2でようやく世間の仲間入りできた
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