19歳ゲームクリエイター、突然このレベルの企画書を提出してしまう [581480879]
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そんな歳でいきなりディレクターできるくらいガバガバな時代だったんだろ 子供のころはみんなこういうオリジナルのゲームを夢想するもんだよな
実際作る奴は少ないだろうけど 今もう若い子がゲーム会社に入ってもひたすら木を植える作業やらされるそうだからな
それじゃクリエイターが育つわけもなく 宮本氏もそうなんだが自分の絵で他の人にイメージ伝えられるって重要な能力だよな カービィ一度もやった事ないわ
敵飲み込めるのは知ってたけど発射出来るのは今知った 当時だって結構でかい会社だったろうにそんな高校卒業したばっかりのやつが企画なんて出せるのか 20年前でさえ大手の新人はメインとサブに使われるアシスタント状態から始まってたよ この桜井のyoutubeチャンネル、スマブラの説明方式踏襲してて見やすくてすき 松野のタクティクスオウガの企画書の方が凄いわ
あれは最早芸術 桜井政博の動画さすがにプロフェッショナルすぎて格の違いを感じるわ 初代演出はいいけど口に含んでる状態だとホバリングできないとか、今の自分の状態がわかりにくいときがあって結構混乱する。 >>10
ゲームやってる奴が出す企画は二番煎じ所かほぼパクりやししゃーない >>20
ゲーム制作のコンペみたいな企画で毎回優秀な成績を修めてたんだっけ ゲーム大好きな少年にゲーム作る能力が備わってて好きなことで稼げてるって素敵だよ 結局任天堂から離れてた時期の作品は全く売れなかったんだよなあ ゲーム開発やってるけどマリオパクったって言ってるのみたよ昔
女子供向け意識したとか 別にゲーム的にそんなにエポックなギミックかっていうとそんな事無いと思うけど ゲームの企画書ってこういうことかくのか
実装イメージ分かりやすくていいね >>3
今年3月だったかに最新作を高速バスの中で一心不乱に解いてたチーウシが最高に鬱陶しかったw >>10
小島秀夫がメタルギア世に出したのは20代前半だったか
今の時代インディーズスタジオでもないとこの若さでゲーム作れないのかな ハル研「会社倒産するぅ!SSRゲームデザイナー来てくれっ!!」 プランナーはプログラム勉強する時間全てアイデア出しに使ってるからこのくらいできんと給料もらえんよ 敵を飲み込むとなにがうれしいの?→空飛べます→能力コピーできます
この発想がすごい カービーのグラフィックは、ゲムボイの2のグラフィックが一番可愛かった カービー別に面白くねーし
フーンアッソって感じ
システム的な革新性は全然ない スマブラは当初こんなにガチなゲームにするつもりあったんかな。
そりゃガチでもできるくらい掘り込んで作ってるだろうけど。
カジュアルに遊べるように敷居を下げるするのが狙いじゃなかったんかな。
初代出た直後はアクションゲームの延長みたいな感じで、マリオブラザーズの発展版的なイメージで楽しく遊んでたんだが。
もう新規でやろうという気がしない格ゲーと同じになってる。まあ今でも何もわからない者同士で遊べは全然楽しいんだけど、ガチの嗜みのあるやつが一人はいると楽しいのがぶっ壊される。snsのせいだろうな。 >>14
痩せすぎだよな
あと髪質が終わってる
短髪にしてもうちょい太ればかっこいいと思うわ カービィにスマブラ当ててる時点でこのスレに何書いても僻みにしかならんだろ >>51
敵の能力奪えるなんて
当初どのソフトにもない独自制やん 桜井「独立したから任天堂ハード以外にもゲーム作るかも」
岩田「そっか…(悲しげ)」
↓
岩田「この前のE3で勝手にスマブラ新作発表しといたから。お前がやらないなら前作の移植でお茶を濁す」
桜井「…はい」
このエピソードひど過ぎない? この後のゲーム制作もすごいんよな
ツインファミコン改造したやつで「カービィツクール」でステージとか敵配置とか
ほぼ1人でやったっていう
ファミコン版もたぶん一緒 新パルテナとかメテオスとかも地味ーーーに当ててるよなこの人
スマブラだけやらせてるの勿体無いと思うけどスマブラこの人いなかったらガッタガタだろうな >>58
名前忘れたけどディスクシステムのアメゲー移植であったよ
乗り移ってくやつだけど >>22
言うほど一発屋か?
星のカービィシリーズ
・星のカービィ(1992年、ゲームボーイ)ディレクター、キャラクターデザイナー
・星のカービィ 夢の泉の物語(1993年、ファミリーコンピュータ)ディレクター、キャラクターデザイナー
・星のカービィ スーパーデラックス(1996年、スーパーファミコン)ディレクター、マイクカービィ(スタンドマイク)の声
・星のカービィ 夢の泉デラックス(2002年、ゲームボーイアドバンス)ゼネラルディレクター
・カービィのエアライド(2003年、ニンテンドーゲームキューブ)ディレクター
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
・ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999年、NINTENDO64)ディレクター
VC版でも開発に参加[26]。
・大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001年、ニンテンドーゲームキューブ)ディレクター
・大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年、Wii)ディレクター、デデデ大王の声、「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」「(スマブラX版)ファイアーエムブレムのテーマ」の歌詞の日本語原案作成[27][28]。訳は山下太郎が担当。
・大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014年、ニンテンドー3DS、Wii U)ディレクター、デデデ大王の声
・大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年、Nintendo Switch)ディレクター、デデデ大王の声
・メテオス(2005年、ニンテンドーDS)ゲームデザイン
・新・光神話 パルテナの鏡(2012年、ニンテンドー3DS)ディレクター、シナリオ >>58
敵の能力奪えるのはファミコン版からだから初代ではない カービィはキャラが弱い
デデデとかメタナイトレベルで認知されるキャラが少なすぎる >>73
最近のバンダナワドルディ推しはそれもあってのことなのかな
あいつそんな魅力あると思えないけど人気だな 2Dゲームなら若い世代でも作れるだろ
芸人でも最近作ってむりやり話題にしてるし >>77
ジャニーズの誰かで通用するよなw
若い頃とかもさい老け顔の工業高校とか高専の生徒って感じなのにw >>68
昔の丸高は本当に頭いいけど、今はダメ
少子化でちょっと頭いいレベルでも入れるようになった ゲームボーイで1番重要なモノクロの見た目が完成してる時点で完成された企画書だろ この前にも2年スクリプターの実績を積んでるから、それ込みだぞ 今のゲームクリエイターは学歴重視だから終わってる 一番必要なのは情熱だろ 小学生の頃にファミコンのカービィやったけど
グラフィックや音楽も飛び抜けてて子供ながらにセンスを感じたっけなぁ >>89
正直大学って色々なことを学ぶから情熱が分散しやすい
一点集中させるには学ばないという選択もある
そのかわり学ばなかったことは活かし辛いけど >>89
大手は月に数百通~就活時期になると千超える履歴書送られてくる超人気業種やから足切りは必要なんや 桜井「独立して色んなハードのゲーム作りたい」
任天堂「逃さん…お前だけは…」 >>1
愛車同じの人だ
カービィ作った人だったんだ スマブラに縛られて無ければもっと名作生まれてたんだろうなって… 会社でカービィの曲口ずさむと作業効率が爆上がりするよな 黎明期のゲーム業界は若い人にチャンスが沢山あったよな
今ならインディーズとかのほうがいいんだろうけど >>89
この業界、ゲーム好きがゲーム会社入っても大成しないって言う通説みたいのある デデデはドンキホーテのイメージキャラに抜擢されたのか? >>104
いうてインディーも成功してるの元ゲーム会社勤務の独立組だらけやがな >>59
元上司と部下だからね
ただ桜井さん的にはこの時他機種でやる話がまとまりかけてたのが頓挫して結局任天堂の枠から出ることができなかったというのはゲーム業界の未来にとっては惜しいことだったな ファミコンのアクションゲームでキャラクターのスプライトに黒いふちどりがあるのってマリオ3からかなあ?これ以前にもあったかな
ふちどりがあるとファミコン中後期って感じ ザコ敵の能力を主人公も使えますってのプレイヤーとしては楽しいけど作る方としてはかなりきついよね
能力の使い回しもしずらいし
ロックマンは新タイトルのたびに8体のボスと8種類の特殊武器を考えなきゃいけないから大変
それでいてゲーム内で一回しか使わない武器とかたくさんあるからね ゲームの企画書書く人って頭の中でこういうのが面白いってのが明確にイメージできてるの?
俺が想像力ないのか見てもまったく面白いのかわからない
カービィは実際子供の頃プレイして面白かったから面白く見えるけど ファイナルファイトやストリートファイター作った西谷亮もゲームオタクで日頃ゲームシステムについて考察するのが趣味で
友人達とよく談義してたとか
俺はネグレクト家庭で学生時代はゲームもクソも無かったが
後に触れるようになってシステムを考察して改善すべき点やレビュー書いたりしてそれが癖になってる
俺もゲーム制作者に向いてる方だったのだろうか・・・ 大張正己もダンクーガのデザインしたのが19歳らしいし、やっぱクリエイターは努力できるかどうか含めて全て生まれ持った才能なんだなって >>9
> ティンクルポポ懐かしいな
> ファミマガデミタヨ
最初のタイトルがティンクルポポだったのに、主人公の名前はポポポと、ポが一つ多い >>54
この風貌から短髪にして太らせたらただのおっさんやんw
おっさんなんて放っておいても勝手になるんだからわざわざおっさんっぽくする必要ないw 敵がいないと攻撃すら出来ないのが良かったのに
コピー能力できてなんでもありになっちゃったね 今ならこんな企画書なら鼻で笑われるんやろな
昔はバイトや大学生のサークルのノリで100万本売ってたもんな >>89
一人で作って一人でリリースすればいいじゃん
今はそう言う事出来るしやってる奴いっぱいいるぞ >>3
周りが察してくれる無口系主人公でなおかつ描くのが簡単だから
あと初代のコンセプトがゲームが下手な女の子に優しいゲームだったはず >>97
岩田を逃がさないために社長にしたような会社だからな
>>105
岩田田尻 >>10
どっかの社長がこれ言ってたな
新人に質問されてもそういう作業しかしてこなかったから俺に聞くなみたいになるって ファミコン後期は本当に手の込んだ面白いゲームが出始めた時だからな >>45
写真だぜ?
いくらでも補正かけられるだろ >>105
情熱一本のインディーゲーの成功例がどんどん出てきて
国内大手もそのアイディアをパクってる時点でその通説は破綻してる >>69
SFCの2と3あと64は関わってないんだ
子供ながらにSDXの後の3は明らかにボリューム?アクションコマンドつーか技減ってて物足りなさを感じた
あとで聞いたがロックマンX3も外注と聞いて納得した
敵堅いしBGMも印象に残るのなかったから なお偉大なクリエーターなのに
ゲハには専用アンチスレがある模様 >>117
今作ってない時点で向いてない
今はやろうと思えば誰でもできる時代。
作業者としては知らんけど。脳死作業多いんで誰でもできる。特にプランナー 京都の専門学校だったからかカービー作った人が講師に来てたわ >>108
むしろ任天堂の枠だからこそ才能が発揮できると思ったほうがいいかも
何でもかんでも自分だけの実力で売れたんだと錯覚して独立していったクリエーターは結局ヒット作に恵まれてないし カービィのゴーストってコピー能力で新しいゲーム出てほしいほどゴーストは面白かった これからのクリエイターってまずはインディーゲームで当てて大手からの一本釣り待つ感じになるんかね。
普通に大手に入社しても分業体制進みすぎて櫻井みたいなポジに進めなさそう。 >>146
大手に入るメリットなんてないだろ
インディーで1発当てたら大手の社員よりも圧倒的に金持ちになるのに 必死に面白いアイデアを捻り出してもすぐパクられそうな業界だよな 昔はゲーム作るのが好きなやつがゲーム作ってたが
今はそいつらが作ったゲームをプレイしてゲームが好きなだけのやつがゲーム作ってる
前者はクリエイターだが後者は違うんだよ >>141
ほんとにゲーム作りに向いてる人って会社とか仕事なんて関係なく
自分で勝手に作っちゃうもんだよな
ツイッター見てると日本人でもそういう人は結構いる カービーボールってなんで次回作ないの? あれめっちゃすきだったんけど 今は知らんけどこの人の世代くらいだと、ぼくのかんがえた最強のげーむでノート一冊作ってる人結構いるだろ >>153
カービィ桜井もポケモン田尻も、TVゲームが好きすぎてTVゲーム作るようになった人たちだけどな。 アイデアだけなら誰でも出せる
でもそれを実現し完成させられる人材は希少 フリゲで活動してた人は金にならなくて止めたか同人エロゲー行っちゃったけどね 桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった?
https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html
ツインファミコンにハル研究所製のトラックボールを付け、ディスクシステムで専用開発ツールを読み込ませたものです。これで直接絵を描き、動かすことができるのです。
初代『カービィ』のすべての絵や動きは、このツールで作られています。新人のときから手にしたこのツールでカービィを描き、動かし、ビデオに撮って企画プレゼンしました。その当時から、カービィのドット絵は製品版相当です。
なお、いままで紹介した箇所の絵は、おおむね全て私が描いています。カービィ、デデデやボス、敵や背景、アイテムやエフェクトなどなど。
https://www.famitsu.com/images/000/132/636/l_591086edca10a.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/132/636/l_591086edddd9a.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/132/636/l_591086edc81ca.jpg
初代『星のカービィ』の企画書。1990年に書いたものです。最初からカービィはカービィのイメージだったということがわかりますね。
ただ前出のとおり、最初にドット絵でカービィを描き、動かし、ビデオに撮ってプレゼンをしたので、企画書の絵はその後に描いたものになります。
https://www.famitsu.com/images/000/132/636/l_591086ede1c39.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/132/636/l_591539647490e.jpg >>45
任天堂でこの地位ならかなり儲けてるし、外に顔出すことが多い立場なら整形するのは当たり前だよ この人の顔も喋り方も作ってるものも趣味も全部生理的に無理 >>162
お前小綺麗な男はみんな整形だと思ってんの?
それはお前が身嗜みのできない不潔な人間だからだよ >>148
steamで数百レビューのパッとしないゲームですら万単位で売れてるからな
あのレベルのゲームですら自分達で作れるなら収入は任天堂やスクエニより上、当てたら更に青天井
まぁsteamでレビュー数3桁に行くゲームの割合的って実はかなり低いけどな >>161
> 最初にドット絵でカービィを描き、動かし、ビデオに撮ってプレゼンをしたので、企画書の絵はその後に描いた
なるほど Xの時は叩かれまくって可哀想だった
SPでよく復活したわ 大手に入って好きなゲームが作れないなんてのは当たり前やろ
若くして作家性のあるゲーム作りたい奴にはインディーズ以外の道などない
インディーズでも当てれば億万長者になれる世界だからやりがいはあるやろ >>148
ZUN武内サクナヒメ作者レベルで当てる奴ら皆元ゲーム会社社員やで
エンダーリリィの開発会社は元エストポリス開発スタッフの独立チーム 大企業に就職してもずっと木を植えてるとかそんなケースも珍しくないからな ちゃんと成果分の給料もらったんかな?
19才だからって月給12万とかだったらブチ切れるだろ >>177
トルネコが“不思議のダンジョン”シリーズ第一弾で、シレンはその第二弾。模倣じゃなくて正当な流れ
だからシレンシリーズとしては初作品だが不思議のダンジョン「2」として出てる >>10
そりゃ続編リマスターばっかりで昔から関わってたメンツが中心だから
30代でも好きなもの作らせてもらえないでしょ >>3
簡単
単純
繰り返し
分かりやすい目標
分かりやすい成果と報酬 >>161
最後の画像のシステムはまんまスマブラに流用されたな >>146
実際今はクリエイターに限らず大手企業に会社ごと買い取って貰うのが主流だからな
才能ある同人ゲークリエイターとかはチェックされているだろう FCカービィは当時グラがすごくてビビったな
スーファミがもう出てたときなのに こりゃ岩田社長が才能に惚れ込んで手放さなかったのもわかるわ
若い天才クリエイターがいきなり目の前に現れたんだから インディーズ→大手採用はあるよ
インディーズで当てて任天堂に採用→合わずに独立みたいのもあったでしょ >>191
ちいかわは最初から大人メインで子供がおまけのコンテンツだから違うんじゃない
いい歳してって感じではない >>191
なんか性格診断でちいかわが無能の代名詞みたいに使われてたの思い出した >>89
といっても受動型のコミケデブみたいなやつがわんさか来ても意味ないだろ >>104
インディーズとは言っても家庭用ゲーム機で販売するには例えばSwitchとかだと法人化しとく必要があるからな >>113
最初からキャラクターのアクションで
浮遊、玉投げる、泳ぐとか数パターン決めといて
それを適当な敵に当てはめるだけじゃないか? >>124
今は新作が1タイトルこけるだけで会社が傾いて2タイトルこけたら会社潰れる時代だからな 自分のやりたいゲーム作るならもうインディーズの世界なんだな
Steamとかアーケードのおかけでで間口は広いけど凡百に埋もれる可能性もあるんだな >>124
今はむしろちゃんとした企画書(仕様書)を書く人が居なくなったって話だけどね
ライブラリやツール、エンジンなんてものが充実してなかった昔の方が
よりプログラムに近い数値と仕様を書かないとプログラマに伝わらなかった >>20
なんで中村は堀井すぎやま鳥山と並び評されることがなかったんだろうな >>204
並び評されるじゃなくて
並び称されるな >>20
中村はDQ4を最後に制作体制から離脱してるでしょ
全作関わってるそいつらと同列になる方がおかしい 小島秀夫もいまゲーム業界に入ったら何の経験も積ませてもらえないまま終わるんだろうな
そのクラスの才能が単純作業マシンになってそう >>208
アストラルチェインは若手中心のチームで成功したけど
大企業病で大手入ったら安泰だからハングリー精神無いんやろ なんか知らんがこの人任天堂信者からやたら嫌われてアンチ多いよな >>185
スーファミどころか翌年にPSSS出る年だからな >>20
ある時期から急に老け込んで癌か?って言われてたな
チュンソフトが吸収される前後ぐらい >>210
実績的には宮本茂の次ぐらいのポジションじゃねえのかこの人
非任天堂ハードのゲームもよく褒めるからか?(本来こんなの当たり前のことだが) 桜井の企画書はこれよりもスマブラのがすごい
今でも任天堂の企画書の模範例として使われてる (ヽ´ん`)「もうね19のガキにこんな企画書書けるわけないんですよ親が書いたに決まってる」 いうてカービィってそんなに革新的なゲームでもなかったろ 人生何回繰り返したらこの人やいわっちになれるのかな この天才が敗北宣言したのがGimmick!
しかもカービィよりも先に出てる 岩田とか桜井に憧れてる馬の骨の若手がいっぱい居て痛々しくて見てられんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています