ゼルダの冒険さん、とんでもない嘘がバレて担当クリエイターが謝罪する事態に発展… [917837275]
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こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
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ゼルップさぁ…
ウィリアム・ギブスン原作「ニューロマンサー」Apple TV+配信ドラマシリーズ化が2024年12月より日本で撮影。主人公ケイス役カラム・ターナーが明かした。「CIA分析官 ジャック・ライアン」のグラハム・ローランド&「ディヴォーション:マイ・ベスト・ウィングマン」のJD・ディラードがクリエイター。
衣装はともかく撮影場所は何なの?
こんなスタジオがあるの?
USJ?
担当は日本人だろ?
こいつは他のゲームの製作者なのでは
もうほとんどのゲームでそうなっているけど背中の盾もどう装着してるのだろう
銃も背中にくっついてるのがあるな
>>12 アメリカとか国土が広い国なら大抵どこにでも区画内にこういう場所あるよ
背負った刀の抜き方でググればいくらでもでてくるだろ
右利きになったり左利き似なったりしてるんだっけ
スクショのは左利きなのに右利き用の剣の差し方だから?
左右逆にしたら抜けると昔面白ゼミナールで解説してた
それ言い出したらインベントリに絶対これ持てないだろ持って戦えないだろってもの入れてるとかあるからいいんだよ
剣やハンマーを10本くらい持ってるんだぞ
王様に剣を背負うように抜けとか言って助ける話があるよな
3Dは右利きになって2Dはまだたまに左利きなんだっけ
ニーアとか原神の後ろに浮かせる方式って便利でいいわ
山田先生が刀は背負うんじゃなくて腰にはいて回すって言ってたやろ
背負ってたら前方回転とかしたら背中痛い痛いするって乱太郎が実演してたのに・・・
忍者は背負って運んでるだけ定期
しかもどっちかと言うと足場に使ってるだけw
魔法の世界なんだからちゃんと考えられてるよ角度とか
>>34 ゲーム作るときローリング回避の時の整合性も考慮してるのかな
これ鞘の固定を上部だけにして
鞘の傾きを時計で言うところの5−6時の位置にすれば抜けるんだけどね?
ある程度衣装も状況も用意しているからゲームクリエイターからも返信がもらえるんだな
いいな
偉そうにコメントしてる外人誰?
任天堂のヤツなの?
実際、両手剣の持ち運びとかどうしてたんだろうな
腰に差すには長すぎるし
背負って歩いて有事になったらどっこいしょって降ろしてから戦ってたのか?
>>47 スカウォからだろ
Wiiリモコン振って攻撃するから右利きになった
FFやドラクエも外人にJRPGと呼ばれる全部コレ
外人が決してJRPGと呼ばないフロムゲーはちゃんとしてる
じゃあDARK SOULSの背中にくっ付く大剣も嘘ってこと?
まあ背負って運ぶことはあっても背中から直接抜くことはなかっただろうな
お前らにいい事教えてやる
ゼルダシリーズの主人公
あれゼルダじゃなくてリンクたんだぜ!
ps://i.imgur.com/uSHuJg6.png
>>64 あれ厳密には本来のGC版を反転させた結果、Wii版だと右利きのように見えてるだけってことじゃなかったっけ
見栄えがいいから
開発者もわかってんだよいちいち突っ込むな
>>64 トワプリは右手に持ってるけど世界が左右反転してるから実は左利きだったような
任天堂にリアル感なんて求めてないから何も、問題ない
これからも雰囲気を売りに頑張れ
>>53 徒歩で戦うのは雑兵だけで武器は槍だよ
剣は馬に乗って戦う騎士の武器
ドラクエ11のキャラデザを決める時
スクエニが勇者にフードを被せようとしてたら
鳥山明がそれじゃ背負ってる剣の邪魔になるだろって指摘してきた話あったな
>>78 ワイルズのベータテストでは留め金外して太刀抜いてたよ
リアルにすると不自然になる要素でリアルを重視してクソゲー化するのはあるある
武器が壊れるとかな
日本ではつべのコメ欄すら閉めるのに外人には媚びっ媚びやな
最近は3D動かす都合上ここら辺の矛盾無くしないといけないから大変よね
JRPGっていうかファミコンの描写として、剣と盾持ってますよっていうアイコンの意味だったのに
解像度上がってつべこべ言う現代はなんだかなあ
その服のどこにバルブだのショットガンだの弾だの回復だのしまってんだって言うのと同じで
この手のも真面目に分析しても無駄なゲームのご都合主義なんじゃないんか
桜井氏からのリプライ
ちゃんと考えてて偉い!
://imgur.com/bA0AVBB
モンハンとかもそうだけど、主人公を背中側から映す都合上、武器が背中にあったほうが見栄え良いんだ
原神なんて何ヶ月も前に製作したピザがまだ主人公のカバンの中に眠ってるんだけど?
なんなら剣とかおっぱいから出てくるけど?
>>73 右手に持ってるなら左利きだし反転してるなら右利きだろ?
西洋文化では盾を利き手で持つんだぞ?
最新作の知恵のかりものプレイしたからゼルダの冒険て書いちゃったんだよな
わかるよ
長いのは腰に持っててもキツそうだな
youtube.com/shorts/xTkNf3RWrq0
荊軻に暗殺されそうになったとき、始皇帝は長剣を背中に負うことで鞘から抜いたな
長さにもよるけど、腰よりは背中のほうが抜きやすいと思う
腕の長さは50cm強でロングソードは1m程度
抜けるわけが無い
それ用の鞘にすりゃ背中でも行けるやろ
U字の受け皿みたいな鞘にして角度付けて体に装着し
剣を取り出す時は少し引き抜いてサイドから出すんだよ
つうか完全筒状の両手剣鞘は体に固定しない取り外し式で戦闘開始時に投げ捨て前提やろ
固定してたら抜けんわ
オリジンの居合の抜き方いいよな レールガンみたいで
馬鹿じゃねえの
ゼルダの冒険がそんな間抜けな設計の訳ないだろ
ちゃんと計算されてる
長さとか
左の肩口に背負ったら抜く時に誤って自分の首を斬りそうだ
>>31 荊軻が暗殺に来て、始皇帝に短刀で向かってくとこね
40年後ぐらいにキングダムでやって有名になるだろう
なんでマスターソードで壁切ろうとしてんだ?
本編でそんなのあったっけか?
>>30 これなんだよね
料理や素材をいくつ持ち歩いているんだよっていう
…武器ポーチとか概念マジで謎だったな
鞘の側面にスリットが入ってると言う設定なのはなんだったっけ?ロードス?
>>123 Wiiコンに対応させた結果右利きになった
マッソの鞘とか謎生成されるからそういう鞘なんだろ
販売したマッソが抜けなくて櫻井が謝罪してるのがこれ
>>97 ゲームがリアルになったから設定の重箱の隅をつつくめんどいオタクが増えたんだよ
あれ?世界忍者戦ジライヤのジライヤは平気で抜いてなかった?
>>97 買ったマスターソードで
リンクみたいに抜こうとすると抜けない
って言ってるのがこの動画なんだわ
考察でもなんでもない
背中に剣背負ってると前ローリングしたときビターンってなりそう(´・ω・`)
抜刀納刀は技術と工夫だからな
素人が簡単にマネできるものではない
こういう背中の長剣をきれいに抜く技術もある
お腹から背中にロック機能あるんだよ
現実を参考にしろバーが
サヤを傾けて柄の部分を下に向かせて腰回りで抜くんじゃないの
忍者刀問題というのが江戸時代からある。i.imgur.com/OujQazo.jpg
でこいつが世界の忍者ブームの起爆剤になった映画。
最初に綺麗に抜いてるけど、以後抜刀シーンは無し。
m.youtube.com/watch?v=nCsIklUii_Y#t=1m25
うろ覚えだけど昔読んだロードスで最も深き迷宮の主が持っててそれを倒したベルドが使ってたソウルクラッシュだっけか
あの剣をその後アシュラムが持ってたと思うがアシュラムは何か忘れたけど鞘から抜けなくて
鞘を留めたベルトか金具か何かを外すと鞘がパカッと半分に開いて即座に剣が振るえるみたいな描写があったような気がしたのを思い出した
>>111 背中に固定した長剣は抜けないって話だからね
固定してなければ肩を支点にして刀と鞘を逆方向に回すようにすれば抜ける、
それでも一歩間違えば自分を斬ってしまうから危ないけどな
清家利一さんがシンケンジャーで腑和十臓の中の人やってた時
背中に背負った裏正を抜いてなかったか?
それを見ていた唐橋充が驚いたとかyoutubeで見た気がする
>>149 忍者も狭いところを通る時以外は普通に腰に挿してた
・逆手
・背中の忍者刀
・水蜘
間違いだらけの忍者くん
>>96 担ぐのはただの運搬で鞘を手に持って抜くをやればいいだけだわな
このモーション作るの大変だろうか
>>156 児雷也の浮世絵にモブ忍者が
よく出てくるけど背負ってるのはいないね。i.imgur.com/fEgHfJI.jpg
弓を打つ時も弓から矢が出ている訳じゃなくてカメラの方から出てるみたいな話あったな
魔神伝にでてくるジロスとタロスの長剣は鞘にスリットが入っていて背中に背負った状態から抜けるようになっていた
まあファンタジーだしな
ベルセルクのガッツみたいな格好して走ったりドラゴン殺しを片腕でぶん回すとか現実には無理なんよ
テスト
://i.imgur.com/fEgHfJI.jpg
テスト
i.imgur.com/fEgHfJI.jpg
これは昭和の頃から言われてたな 実際は抜けないって
こんなんどうでもいいよな正直
ただこういうゴミみたいな突っ込みして誰かに構ってもらおうみたいの多いよな
この件なんて気合いの入ったコスプレした結果…みたいなネタだろうしまあいいけど
>>166 ケインコスギの親父がハリウッド映画で
抜いちゃったせいでこっちがスタンダードになった。世界の忍者人気はほぼ全てこの映画の影響によるもの。
>>150 >>159 鞘取りに戻って拾うってモーションもなければ
無限鞘発生というまた別のゲーム的矛盾が生まれるだけ
というか台座に刺さっているときあんな鞘なかっただろ
あれはどこから出てきたんだよ
>>149 これは嘘
日本刀くらいの長さなら簡単に抜けるし
反りがあるほうが抜きやすい
そもそも簡単に抜ける高さに鞘の位置を調整すればいいだけ
ミリオタが必ず練習するであろうアサルトライフルのかけ方、あれでいいぞ。
あれもともと槍のかけ方のはずだから。
銃口側を穂先にしてやってみ?
きれいにかけたり外したりできるから。
ロングソードや盾も一緒。
>>172 反りがあると抜きやすいのは腰に刺した場合だよ
抜刀しやすいように鞘を持ち直せるから
背中に刺すと反ってる側が常に下を向くので抜けない
>>174 いやそれなら刃を上に向けてさすか
鞘をまわしゃいいだろ・・・・
>>177 抜刀シーンを見るとカット割りで
インチキしてるしね。
そもそも刀を粗末に扱いすぎ。
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