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任天堂「欧米はゲームのプロトタイプ作らないアホ。うちはちゃんと作るから成功している」ジャップホルホルが過ぎてEAを知らない模様 [807233202]
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0001番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 171d-Ia6F)
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2021/12/02(木) 13:44:56.83ID:7pxDPTuJ0?2BP(2000)

「メトロイドプライム」開発スタッフ、任天堂はプロトタイプ作りに時間をかけると語る
欧米のパブリッシャーはプロトタイプを持ち逃げされると恐れているとのこと
https://japanese.engadget.com/metroid-prime-developer-nintendo-takes-more-risks-034042398.html

マシューズ氏は欧米と日本のパブリッシャーでの開発の違いに触れて、
日本の企業はプロトタイプ(ゲーム開発の初期における試作プログラム)でリスクを取ってから本開発に入る場合が多く、
これは仕事をする上で非常に有益な方法だと語っています。

マシューズ氏いわく、欧米のパブリッシャーはプロトタイプを作る前に、ゲーム全体の長期契約を結ぶことを望む傾向があるとのこと。
が、そうなると「プロトタイプでやっていたことの多くが否定されてしまう。
なぜなら、自分がよく知らないもののために、全体でどれほどコストがかかるのかを考えなければならないから」だと述べています。

つまりプロトタイプで何かしら創意工夫を盛り込もうとしても、
それが全体的に増やすコストを避けるため、多くを切り捨てざるを得ないことを示唆していると思われます。

それに対して、任天堂はプロトタイプでリスクを取るのを好むことが知られているとのこと。
マシューズ氏によれば、同社のゲームの多くが社内のチーム開発のため、
プロトタイプは製品が収益を上げるまでの「サンクコスト(埋没費用。過去に支払って、取り戻せないコスト)」とみなされることが多いそうです。

また、マシューズ氏は「任天堂はそれが正しい方法であると知っています。
すべてはリスクとリターンの問題であり、どこにリスクを置き、どこにリターンを見出すかということなのです」とも語っています。
それに加えて、こうしたやり方は日本では非常に一般的であり、
発注元と開発会社との取引は型にはまらず「handshakey(非常に密な関係性)」とのことです。

かたや欧米のパブリッシャーは開発会社をあまり信用しておらず、
彼らがプロトタイプを持ち去って別のパブリッシャーと組むことを恐れているとも語られています。
実際、海外では没になった試作ゲームがタイトルを変えて別のパブリッシャーから発売にこぎ着けたとの逸話は珍しくない印象もあります。
0002番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 171d-BhQk)
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2021/12/02(木) 13:47:14.64ID:7pxDPTuJ0
欧米のゲーム開発はEarly Accessでユーザーの意見聴きながら作るところまで発展しているのになあ
0005番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ブーイモ MMbf-9Np3)
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2021/12/02(木) 13:53:23.30ID:G7K2pz1WM
>>3
これ
0007番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9faf-VETJ)
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2021/12/02(木) 13:57:37.31ID:8BqnMchA0
さすが安倍とコラボしただけあって典型的なバカジャップ企業だなw
いい歳こいた任天堂ユーザーとネトウヨの親和性は異常w
0009番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW f74d-1+lx)
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2021/12/02(木) 14:14:57.76ID:pnExlRCe0
お前ら和ゲー下げ 洋ゲー上げしてるけど今年面白い洋ゲーあったか?
0011番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW ff4e-pluV)
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2021/12/02(木) 14:16:27.61ID:ZTWUnqIQ0
GTAリマスターへの批判かな
0013番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 171d-BhQk)
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2021/12/02(木) 14:21:02.66ID:7pxDPTuJ0
>>10
CS勢だとValheimプレイできないからそういう評価になるのか
0016番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f1c-mgIj)
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2021/12/02(木) 18:58:52.27ID:RKNxHHU90
プロトタイプっていわゆるジャンルを作るって意味じゃないのかよ
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2021/12/02(木) 19:16:17.20ID:OS6ki5ca0
>>2
>欧米のゲーム開発はEarly Accessでユーザーの意見聴きながら作るところまで発展しているのになあ
ユーザーの意見聴く振りして放置して売り逃げの間違いだろw
0018番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 97af-mgIj)
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2021/12/02(木) 19:22:23.35ID:C/Gu5v4P0
>>9
日本のものは何が何でも否定するだけだから
0020番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sdbf-UL9W)
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2021/12/02(木) 19:26:17.39ID:i/g2BxBKd
プロトタイプ3は出ないの?
0022番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (テテンテンテン MM8f-vUP6)
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2021/12/02(木) 19:30:09.59ID:X2o9RPrtM
いや作らないわけなくね
なんで作らないと思ったんだよ
0024番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW d756-MKdw)
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2021/12/02(木) 19:55:59.09ID:n7eCB0R20
日本語の読めない自称ジャップの上を行くものたちが集まるスレ
0025番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 177f-uF9W)
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2021/12/02(木) 20:12:32.31ID:I9qot/0G0
エレクトロニック・アーツくらい知ってるだろと思ったらアーリーアクセスかよ
0027番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 177f-uF9W)
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2021/12/02(木) 20:16:22.79ID:I9qot/0G0
>>23
ダイパリメイク
0028番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f8f-z0N8)
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2021/12/02(木) 20:21:12.65ID:5rj/NYoF0
アーリアクセスでユーザーの意見汲み取ってくれるのはベンチャーだけでは?
0029番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f56-mgIj)
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2021/12/02(木) 20:22:49.77ID:yR/aCL2q0
>>17
RoR2とダイソンスフィアをやったことない哀れなCS厨w
0030番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW bf8c-y/uX)
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2021/12/02(木) 20:23:33.89ID:S+qWHkAe0
アーリーアクセスでやるのは客に見せられる完成品に仕上げてるでしょ

任天堂のプロトタイプってスプラトゥーンとか公開されたけど
白黒でキャラも立方体でゲーム性のみチェックするための最低限の要素しかなかったぞ
0031番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW bf8c-y/uX)
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2021/12/02(木) 20:27:06.46ID:S+qWHkAe0
岩田社長時代の社長が訊くを読んでたけど
任天堂はトップダウンだけじゃなくてボトムアップも取り入れてて
作り方からして他と違うとは思ったな

小規模時代の良さを取り入れつつ大規模開発してる
0033番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f56-mgIj)
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2021/12/02(木) 20:36:41.87ID:yR/aCL2q0
>>30
自前エンジンのプロトタイプなんてどこも作ってるぞ
インディー製のEAはUNITYとかで作ってるの多いからそんなもん作る意味なさそうだが
0035番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f7f-LMs1)
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2021/12/02(木) 23:45:45.75ID:HSfyqhpo0
https://plicy.net
0038番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ブーイモ MMfd-R9kx)
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2021/12/03(金) 09:27:32.34ID:RZlP1A//M
上司「絵入ってないとわかんねえよ絵見せろよ絵」
結局これで絵を整えるのに時間取られる
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