【悲報】マリオ宮本茂「パラメーターと睨めっこするだけのRPGって何が面白いの?」 [468812332]
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僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。つまり、日本固有のことなんですね。任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。
例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/607613.html
ポケおじ😂 マリオ&ルイージRPGより面白いRPGは沢山あると思うよ クッキークリッカーが流行ったように
どうも数値が増えるだけで人は楽しく思うらしい 売れるのはARPGだろコマンド型ストーリー重視みたいなの今あるか 子供の頃からRPGが好きじゃなかったのかね
物語の中に入り込んで一緒に旅して一緒に成長して物語を楽しむ媒体として優れてると思うけどな
結局子供の頃に遊んだ作品が一番印象に残ってるし音楽なんかも刻み込まれてるな >>8
あれってなんで面白いんだろうね
一時期気になって夜中何度も起きてレベルアップさせたり魔法セットしてたわ
単位が垓くらいになって自動クリックツール入れるようになってようやく依存から離脱できた ペーパーマリオ スイッチのはなかなかおもろかったな いつまでハード出すたびにコピペリメイクばかりやってんの? ドラクエみたいな作業ゲームは欧米じゃ売れないからな
池沼ジャップランドだけで売れてるゴミ 昔からゲームとはアクションゲームのこと、みたいに言ってたし 数値と睨めっこするのは面白いだろ
RPGはレベルを上げて殴るだけだからつまらん 発達障害はそれで安心するから
不確定要素は苦手なんだ タイミングでダメージアップて開発中にかなりパラメータ見てるだろ
自分はいいのかよ アクション制作方からアクション作るのにそういう話が出るのもわかるが、
パラメーター管理基本のRPGに逆に、アクション混ぜてテクで攻略とかも正直いらない そらマリオRPGで攻撃のときにタイミングよくボタン押させるわ
宮本居なくなったら任天堂終わりやろ 歳のせいかゲームはクリアまで夢中になってやることが無くなったわ
面白いと思えるゲームがほとんどない
コイカツくらいか ロマサガ3はパラメータ見ても役に立たなかったりするしな >>15
宮本茂が子供の頃にはRPGという概念すらなかったんじゃ 今任天堂が強いのもJRPG人気が下がっている影響があるのかもね 俺はパラメーター上げて強くなるのが目に見えて分かるから好きだけど
まあそういう考えもあるわな 新幹線でサラリーマンが電卓で遊んでるのみてゲームウォッチできたって聞いたが
電卓で数値みてるだけいいんだろ 日本人は精神的に障害者だから
日本人相手の商売するなら気付くだろ ほんの少し強くなる為に延々とアイテム掘るハクスラが異様に楽しい >>1
数独とか知らんのか?
数字と睨めっこすんのが楽しいんだろうが これは言っちゃいけないだろ
ドラクエFFブームの頃にハード売れずに暗黒期迎えた理由そのものだぞ MOTHERの時も戦闘なくせとか言ってたみたいだしな
糸井が戦闘は必要なストレスだと言って丸め込んだみたいだけど 俺は別にゲームがやりたいわけじゃなくて
ゲームで人に勝つのが楽しいんだわ 最近のゲームって、というかかなり昔からスコアの概念なくなっちゃったよね
むしろ実況向けだと思うからふっかつさせたらいいんじゃない? そりゃRPGの醍醐味が勝てない敵を前にしたらレベルを上げてパラメーター上げて再戦したら勝てるようになるところだからな パラメーターとにらめっこするだけのRPGなんてほとんどないけどな パラメータとにらめっこするゲームは速度が命
無駄な演出を入れると脳汁は出ない 任天堂のアクションが面白いのは誰しも認める所だけど
かと言ってお偉さんがそれ以外を排除したらダメだろ
いちゲーマーとしての発言ができないのは気の毒だけど
ポケモンやどうぶつの森やファイアーエムブレムみたいなジャンルも人気だよ >>57
スコア競うのはソシャゲでよくあるじゃん
上位5%くらいしか楽しめないクソ要素 今どう思っているのか知らんけどゲームをプレイするにしてもアクションゲームが嫌いって人種は存在しないとでも思っていたのか ソースにはパラメータ云々のRPGディスは全く書いてなくて
アクションゲームの攻略していく面白さを語っている ???「数字が上がったり下がったりするだけの何が面白いの?」 この人の才能はwiimusicで枯れました
テーマパーク頑張って下さい
マリルイRPGにオリキャラ禁止しやがって 根本的に和ゲーRPGの面白さはストーリーが全てで洋ゲーRPGの面白さは操作性が全てだから目指してるものが違う >>63
やっぱスコアアタックよりもRTAなのだろうか 時間かけて数値が上がることが楽しく感じるのって発達障害の特徴らしいな >>70
オリキャラ禁止令の影響を一番受けたのはペーパーマリオのほうじゃない?
カメレゴンみたいなやつは軒並みダメだから苦肉の策が紙ゴア パロメーターニラっめこするのが好きなんだが
野球でもデータ解析するのが好きなファンとかいるし パラメータとにらめっこするゲームってアーマード・コアくらいしか思いつかんかったわ
あの時間楽しいんだよ でも任天堂もRPG系のソフトの重要性上がってきてるからな
ポケモンはもとよりFEとかゼノブレイドとか
むしろ他のメーカーがあまりRPG作らなくなって、今じゃ任天堂がその手のゲームに強い方と言えるまである
わからねーなら口も出さねーでもらいたいもんだがなあ パラメーターとにらめっこする必要すらなく
レベル上げ→脳死殴り→レベル上げ
のループでクリアできるのが一般的RPG >>57
シューティングのハイスコアを出すために数日に渡って複数人で交代しながら何周もプレイするような行為があったせいでハイスコアの文化は終わった ガキの頃からRPG苦手だったわ物語もそんな興味ないし
マリオが言ってくれると少し嬉しい
ポキモンは楽しめたけど >>82
似たようなことはずっと前から言ってた気がする 隠しパラメーターを探り当てて最適解を構築するパズルゲームだぞ、面白いやん そこそこキャラやストーリー性がある横スクアクションが一番良いわ
ステージクリア型でも良いし収集や育成できるメトロイドヴァニア型でも良い >>71
傾向なら分かるけど全てってのは嘘じゃん適当言うなよ
和RPGで操作してて楽しい作品は結構あるし洋RPGでストーリーが深い作品も結構ある アクションゲームはチュートリアルモードが欲しい
ボタンを押すタイミングとかを視覚的にわかるようにしてほしい
太鼓の達人とかみたいに
マリオRPGも太鼓の達人やリズム天国方式で上の方に「ここで押しましょう」みたいな情報をのっけてくれれば
さらにヒットすると思う Mother3のリズムで攻撃がコンボする仕組みは面白かったが
どのタイミングで押せばいいのかイマイチはっきりしないのがクソだった こいつのせいで
マリオストーリー続編が糞になってしまったのかな?
正直かなり好きだったから悲しい >>89
最近のアクションゲームは最初のステージがチュートリアルみたいになってる
敵が出たらAボタンで攻撃とか表示されて穴があればジャンプに対応したボタンが表示される感じで親切だよ
最初のボス倒すまでにゲーム内での操作が全部わかるように作られてる 普通に考えて、タイミングよくボタン押すとかいうくだらない遊びを好むのは子供か知的障害者だろ
まともな知能があれば数字を睨み戦略を練るゲームの方が好きに決まってる アクションゲームって、
作り手のペースにあわせて高速にPDCAをまわすことができて、
成長が数値で視覚化されてなくても実感できるタイプの人向き なんかねぇ、言われた通りにしたいだけなら動画で十分だよ
遊びは自分でやるから楽しいんだよ ゲーム自体が障害者向けの遊びだよ
リアルとか言いながら壁に阻まれたり自由度低い アクション好きならいい加減マリオ64の正統進化出せよ
サンシャインがぎりぎり許せるレベルで後は変化球ばっかじゃねーか シュミレーションゲームなら
数字でオナニーぐらい気持ちよくなるけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています