武器が壊れることに対しての擁護が気持ち悪すぎ
数多くのゲームが結局はストレス要素を排する流れになってるのにそれも知らないんだろうな

色々な武器を使わせるために壊れる?なら特色を出したり使わせる場面を作ればいいだけ
武器を調達するために戦闘をする?ただ戦うだけでも楽しませればいいだけ

結局作りが甘いのを武器が壊れることで誤魔化してストレスを生み出してるだけなんだよな
ゼルダと言えば謎解きなのに、その最中にも武器が壊れるとか本末転倒すぎ
ゲームデザインがお粗末