ゲーム開発者「武器に耐久度をつけて壊れるようにしてみるか…」 [208586114]
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持ち物に重さを設定して上限を1でも超えたら動けなくしてみるか... 持ち物に重量制限つけてみるか
空腹で死ぬようにしてみるか むしろそういう有限アイテムをボス戦まで貯めて一気に使ったりみたいな
兵站管理みたいなゲームのほうが好きなんだが 無駄なストレスだよな
このストレスを上手く扱えたゲームないだろ 昔やってたMMOの耐久度システムはストレスでしかなかったわ 同じ武器を拾ってニコイチにするシステムはいい
修理のためのアイテムが必要なのはクソ それが面白さに結びついてるゲームとそうでないゲームがある
それだけのこと >>16
ローグが全部だめになるよな
シレンの重装の盾なんて滅茶苦茶有能でテーブルマウンテン最強と言われている 壊れるのはあってもいいが、耐久回復手段が容易で足枷どころか意味のないパラメーターになってるようなのは止めろ >>6
遊ばないけどすごいじゃん
ケンモメンとは違うわ 「敵が武器弾き飛ばしたら面白いんじゃね? 崖の近くとかで!」 ヘタクソだから弾数無限チートとか使ってるわ
制限があったら外したとき怖くて遊べない 課金のために武器に耐久度をつけて手間を増やすクズ運営 鉄砲の弾は許されてるの何でだろ
使えなくなるのは耐久度と一緒じゃん そもそも弓と矢は別々のアイテムだったんだが(矢は消耗品) いろんなユニット使って欲しいからランダムで所持ユニットに使用制限かけてみるか… 武器の耐久度減少に意味があればいいんだよ
ブレワイやダクソは意味がないから叩かれたんであって
「時のオカリナで木の盾をマグマ地帯で持ってたら燃えてそのうちなくなる」みたいな
ギミックとしての耐久度だったら別にいいんだよ 強い装備一強が悪いんだよ。ベテランでも使う初期装備くらいが丁度いい ゲーム性向上してねえよな
めんどくささだけ増量されてる >>26
ううありがとう。ゲーム作るのがこんなに難しいと思わんかったわ。 >>6
数字で戦う感じが露骨で敬遠しちゃうな
視覚的にもうちょいなんとかしてくれや 攻略難易度で意味のある破壊はわかるけど
どうぶつの森みたいなのはマジで意味わかんなかった みなさんの熱いご要望にお応えして減った耐久値を元に戻すアイテムを販売します😎 >>6
おっさんだから文字の羅列あると敬遠しちゃうんだわ
全部アイコンにしてくれ べつに発想自体は弾数制限みたいなもんだろ
やうは治せる手間のバランスよ >>40
すまんな。デザインなんも分からんからフリー素材の寄せ集めなのだ 見た目がどんどん劣化していくとかそういうギミックも無しに導入する無能しかいないよな ブレワイは修理が出来れば良かったと思う
不便を楽しむのは否定しないけど、その上で手間をかけて壊れることを回避する手段もあるべきだと思う >>46
商用フリーのゲームアイコン使うだけでぐっと見た目良くなると思うで
こことか
https://game-icons.net/ ファイアーエムブレムは結局最後の面までずっと鉄のつるぎで戦ってたわ MMOでこれやってその武器を売ってたゲームがありましたねえ
今は当然サ終してるがw
目先の利益しか考えてないバカだわ お金まで重さを付けたせいでバランス崩壊したハイドライド3 耐久度自体は難易度にそれほど影響しないんだが勿体無い病で安価で入手が容易な初期装備なんかをメインにしてしまうから必然的に縛りプレイ状態になる
>56
回数制限からの無限エクスカリバーの衝撃よ いやSaGa面白かったろ
新しい武器屋で強い武器買って何の劣化もせずずっと使い続けてもう二度と行かないって何だそれって思うわ
強くなれば弱い武器でも価値が生まれる
ダンジョン行く前にあれこれ買い揃える
って何かリアリティ冒険してる感あったな 奥深さを生みたいのはよく分かるんだが無駄に時間かかるだけなんよ 夢幻の心臓1の武器防具は確率で壊れるからな
あれほどクソな仕様はないわ 結局耐久回復するアイテム出すなら最初からそんなパラメータ入れんな サガフロ2でよりによってこの不快なだけのシステムをSaGaから引っ張ってきた無能は誰なの? 複雑化させただけではプレーヤーの手に負えないだけでゲームとして破綻する
中将棋大将棋みたいなもん 昔のTRPGからの伝統なんじゃね
これ好きな老害はこの要素いれがち >>47
SkyrimにそういうエロModあったな サガフロ2は武器に耐久力つけたおかげで武器使うより術使うインセンティブが出来て
それが作中の術優位社会に説得力持たせてて結構好きだったわ >>49
これ、なんで料理できるのに武器はできないんだと思ったわ
ニコイチで修理はさせてほしいわ。
あとグリップ部分に布巻くとか自分だけの武器感出ていいじゃん。
Fallout3とかで見た目違いのカスタム武器をニコイチ修理で大事に使い続けるのよかったわ。 ゼルダブレワイはこれだけが不満
せっかく武器手に入れても使えない ブレワイは強い敵倒すと落とす武器でそいつ倒そうとすると倒す前にその武器壊れるの草 サバイバル、クラフトゲー以外で耐久性がちゃんとゲームデザインとして機能してるゲーム存在するん? >>78
単純に術強く調整すりゃいいだけだろなんで不快感与える必要があるんだよw 空腹度はダンマスのは割と好きだった
チーズの詰まった重い箱を敵に向かってブン投げながら進む FF14にもあるけど
壊れて使えなくなるまでいかないしな 修理があるならいいわ
ただ耐久度設けるなら減少値のカーブをもうちょい工夫してほしい
個人的に空腹度と水分もあり ファミコンの頃は空腹の概念があるウルティマや
重量の概念があるハイドライドがあったな
もちろん必要無いやつ まあブレワイは武器が壊れるから、例えばイワロックとかヒノックスとか倒すにしてもそのコストも考えなきゃいけないという要素もあるか
UOで狩りに行くとき意外とカタナ代が馬鹿にならんかったなそういや 問題はどれくらいの頻度で修理できるのか、耐久度が0になった時にどんなペナルティを受けるのかっていうバランス次第だよね
簡単に修理できたらそもそも耐久度システム自体が無意味になる
ペナルティが重すぎると節約のためにストレスフルなプレイを強いられる場合が多いし武器ビルドより呪文ビルドばっかり選ばれるようにもなりかねない
この辺りのバランスが難しいから最初からこんなシステムいらねーだろって話になる
サガなんかは残り耐久度1の時はダメージが大きくなるからボス戦のためにわざわざ残しとくっていうメリットがあった
あと0になった時にカネが出てくるからクズ武器の耐久力をさっさと使い切るプレイの方が有利だった
そういう一工夫で化けることもある ゼルダは安定供給源見つけるまで遠出しにくかった
たまにそういうゲームがあってもいいかもしれんけど、基本的には壊れないものがやりたい 龍が如くとかデッドライジングみたいに次々拾って使い捨ててけってのは別にいいけどな 逆に熟練度付けたのがロマサガ
ただ外すと初期化されるのはなんでやと思った 強化の書
30%で強化されるが10%で武器が壊れる
成功・失敗問わず7回制限
これで神強化武器作ってたの懐かしいわ
>84
ブロンズのこてを装備するはずすで回復したな
くっそ懐かしい 高難易度ダンジョンだし体力が持続的に減るようにしとくかw >>6
敵のレベルが10刻みなのは笑った
牛で死んだわ クラフト系なら耐久度はあり
そのために修復ツールもあるわけだしね
修復できないのに耐久度あるのは確実にクソ >>73
ギュスターヴの鋼の剣は耐久度無いという設定を活かすためじゃないか
あんま覚えてないけど >>104
DLありがとう!!!
そう敵のレベル1刻みだとなんかつまらなかったから10刻みにした ゼルダ序盤は壊れることに意味があると思うけど中盤くらいからほんとただの足枷になるのがな ゲームなんて所詮娯楽なんだから、プレイヤーが気持ちよくなれる設計じゃないとダメ ぼく「壊れるなんてリアルだなぁ」
ゲーム開発者「武器は大量に持ち運べます一瞬で切り替えられます」 「シャドウ オブ ローマ」は面白かったなあ
武器を持っていた方が攻撃力は高いけど、すぐに壊れてしまう
そのシステムのせいで、「最後に頼れるのは己の肉体のみ」って感情が沸き上がって、
武器なんて所詮落ちてる石と同じで、敵に投げつける程度の価値しか無い、
武器に頼るなんて女々しい行為だって境地に至るんだよね
爽快なゲームだった >>113
スクエニ追い出されたPやDはせっかく作ったのにクリアさせるの嫌でとんでもない嫌がらせ設定してたぞ デスストランディングは時雨で乗り物から設備までみんな錆びる
乗り物は捨てるからいいけどジップラインの維持管理は面倒だ 銃のサプレッサーが減っていくのってあれリアルなの? >>6
Lv100までやった
金が尽きて武器が買えなくなった時点が自分の最高スコアってルールでオッケーなの? 例えばどうぶつの森の道具が壊れるのはただのゴミ機能
マイクラで道具が壊れるのはゲーム性としてとても重要
ひとえに壊れると言えどもちゃんとゲームの中でその性質により何がもたらされるかによる
GTAでチートコード使って喜ぶタイプの人間にとっては壊れること=ナンセンスなんだろうが ゾンビに襲われるサバイバルものは壊れることで緊張感を増したりするから
ゲームのジャンルによるよね 「武器にレベル設定したろ。後からもっと強い武器出て素材とか無駄になるけどみんな悩むやろ」 空腹睡眠ウンコゲージも付けてもちろん各行動ごとにアイテム消費ありで ローグ系の罠を素振りで判定するのもクソうざい
賛否両論かもしれんが ブレワイは壊れるのウザいから個体値の高い武器探しになるんだよなあ >>114
アイテムボックスも重量と要領の制限つけるべきだよな ダクソ1だと、
一部のものを除いて壊れる要素は要素は
軽い味付け程度に留めていたか 回数制限より確率で壊れるようになると難易度跳ね上がるよな >>126
うおありがとう!!
素手でも戦えるし敵がドロップするからそれを装備したり売ったりしてくれ。
塔登るにつれてショップアイテムもアンロックされる。 >>140
Steamで出す気はないのか
趣味なんだろうけど >>117
そもそもスクの大親分ヒゲのモットーが「自分がやってて楽しいゲーム」なのになんで後続はそうなったんだろうか フィールドをめちゃくちゃ広くして移動に時間がかかるようにしてみるか👈これ ヘラクレスの栄光も武器壊れるから修理職人雇えたよな レベル上げ過ぎると能力が下がり始める要素はいらん
ネクロマンサーしか知らんけど 鍛冶屋雇った時点で意味のないパラになる
破邪の封印もこれ マイクラだの
シレンだの
ウィザードリィだの逆にハマるヤツじゃん マビノギとfallout3だな
fo3はサバイバルしてる感もあって良かったし雑魚武器を使う理由にもなった
マビノギは課金しろと言わんばかりのシステム ハイドライド3て寝なくてもデバフかかってたっけか? まあその辺で拾った武器が壊れるのはまだいいよ
伝説のマスターソードが耐久なくなると使えなくなるのはさすがにやりすぎだろう 武器に切れ味付けて使うと切れ味が落ちるようにしてみるか… >>127
> マイクラで道具が壊れるのはゲーム性としてとても重要
そうか…? 結局修繕を付けて経験値ファーム作って機械的に直し続ける事になるじゃんよ
あまり面白さに寄与してないと思うけどなあ 武器の修理と
性能アップの要素が合わせたような
システムとかあるかな?
愛着度みたいな感じで 昔のゲームにはよくあったな
最近のゲームはプレイヤーのストレスになる要素はみんな削除だから Fallout3なんかそれでもドハマリしたな
部位欠損的要素もなかったか >>94
龍が如くはなるほど武器壊れてもあまり嫌じゃなかった
ゲーム自体飽きてつまらんけど 昔ファークライであった拾った武器はすぐ壊れて店で買った武器は耐久性があるってシステムは納得感があってよかった
でも続編では引き継がれなかったから不評だったんだろうけど あつ森とかいうバグと手抜きと悪意のナーフまみれのクソゲーは全ての道具が簡単に壊れるという完全な嫌がらせ要素ブチ込んできたし サバイバル系のゲームならいいけど
それ以外は蛇足だろうな 耐久度温存の為にそのへんにい落ちてる武器で戦ってく苦境があるのはいい
でも結局ユニーク一本と砥石大量に持ち歩いて無双しつづけるのはなんか違う 最弱装備といかなくても店売りの補充できる武器で妥協してしまう >>161
最終的な到達点から言及する意味が全くないんだが
サバイバルでは木石鉄そしてダイヤと置き換わってく過程が重要なんだろ ゼルダは武器どんどん壊れて敵から入手していくデザインなのは理解できる
でもUIがゴミだからいちいちめんどくさい マスターソード取れば武器集めから解放されると思ってた時期がありました 生産系のスキルのあるMMO RPGだと武器や防具に耐久値がないと経済活動が難しくなる
ゲットまでに数年かかるレア武器とかある設定のゲームだと耐久値があると廃人が憤死しちゃうけどさ >>181
まあそれはあるね
マイクラで一番楽しいのは序盤説 装備鍛錬で壊れるということにして強制ボッシュート(課金アイテム含む) 鉱石壊すためにマスターソードに切り替えてる水木一郎を見た開発者が苦笑いしてた ブレワイはまだ簡単に武器が手に入るのがまだ救い
バグと手抜きと悪意のナーフまみれのあつ森とかいうクソゲーはいちいち買うか作り直さなきゃならんし金の道具も壊れる上に特殊効果まで消しやがったからな 耐久がリソース要素で
切るタイミングが戦略になるならいい
忘れた頃に修理が必要になるみたいな
ストレス要素の耐久はゴミ はいFallout
武器のメンテする要素も悪くないよ diabloの時から思ってたな、耐久度なんて街帰ってワンボタンするだけの手間増やしてるだけ
イシリアルだけ意味があるけどそれ以外のはただの煩わしさ増幅なだけ ただ普通に殴ってるだけで耐久値が減って0になったら殴るだけのことすらできなくなるってのがクソなんだよな
圧倒的格下のザコ相手にリソース消費させんなよ
ザコ殴るためにいちいち武器替えるのも煩わしいしコソコソ逃げ回るのも本末転倒
耐久値に限らずそういったUXろくに考えてないウザいだけで何も面白くないシステム入れてくるゲーム多すぎなんだよ 95/100 ← わかる
90/95 ← これやめろ! >>201
たしかにただ面倒な要素追加してリアル志向!wみたいなゲームはうざいわ。 壊れるから色々な武器使わせるし、ゼルダの場合は潤沢に武器取れるようにバランス調整されてるじゃん、何言ってんだか。
エルデンリングみたいな強化させてくやつだと結局数本しか使えなくて楽しく無いんだよ、色々使って気づくことあるのに 武器を強化してくようなゲームで耐久値つけるのは頭おかしい 重量制限99.9/100
りんご重さ0.2を拾うと重量制限で動けない Fallout 4で3にあった耐久度が廃止されたんだが
近接武器は消費する弾もないから無限に使えるしあまりにも強すぎて簡単すぎるからゲームとしてはやっぱ耐久度はあるべきだろうな
自作の76で耐久度は復活したけどこれは課金させるのが目的 サガ2の体術は
残り使用回数が減るとダメージアップするという
熟練度を再現してるんだ
ゼロになるってなんだよって話だけど >>78
術に優位性がある社会(笑)
そりゃ遠距離攻撃できる魔法の方が強いに決まってんだろ馬鹿か耐久度なんて関係ねーわアホw ブレワイで武器足りないって言ってるやつは見つけた武器全部捨ててるの?
いくらでも落とすのにそれつかわないで吠えてんの???
大事マンじゃないけど武器がなくなるのが悲しいのじゃなくて武器がなくなると思うことが悲しいってやつじゃないの 武器に耐久度があるゲームなんていくらでもあると思うんだけど
それらを全否定するのか?
それかそういうゲームをやった事が無い
ただの無知なのか 持てるアイテム数制限してみるか
敵のHPやたら多くしてみるか
どちらかしか拾えないアイテム用意してみるか
一度見逃したら周回プレイしない限り二度と見れないイベントシーン入れてみるか オブリビオンは防具にも耐久度あったな
いつの間にかぶっ壊れてたりする
ダメージ度合いで見た目が変わるとかしてくれんとな
いちいち装備画面開いてチェックしないよ >>6
これもしかしてNo weaponでレベリングしてEscapeでいいやつか? >>220
このシステム大抵敵がとんでもない強さになるよね アンサガプレイ中
「くそ!耐久力回復させたら攻撃力が減った!やり直しだ」 休むマスターソードのガッカリ感
マスターつるはし
まあBOTWはそれ以前に何もかもスッカスカで
なんで祭り上げられてるのか一切理解できないが 「次のステージ行くための方法は全部シークレットにしとくか・・・」
思えばとんでもないクソゲーだな こういうので一番に出てくるのがやっぱりブレワイだよな今までのゲームで最も意味のない耐久力設定だっといっても過言ではない PC98のブランディッシュってゲームが大好きだったんだが無限耐久武器を拾ったらそればかり使うようになった
俺は昔からそういうケチな性分だったんだよなあ 強化できるのに耐久値あって気軽に修理できないやつはクソ
自分で強化する意味がなくなる ゼルダのヴレワイも毎回すぐ壊れてウザいし誰特設定だよにゃ・・・ サガフロ2は武器屋で売ってるツールは壊れる、古代人の作ったクヴェルは壊れないで上手く世界観を説明してたな
明らかに別格アイテムだし、そりゃそれを発掘する専門職も居るだろうって
まぁ最終的に七星剣がゴミになるんですが ブレワイはほんとクソだったな
信者が必死にあの手この手で擁護するのは笑えるがw 武器は修理できて殺害した人数で必殺になる確率あがる聖戦の系譜はおもしろかったな >>237
2枚目のウェポンがタイプミスしてるけど動くのか?
よくわかんないんだけど頑張ってくれ😍 >>241
あの敵のバリエーションも極貧な
手抜き作品を崇めるしかないって
貧乏って本当に可哀想だと思うよ 壊れるのはいいけど修理で耐久上限減るのだけはやめろ
ダイイングライトとか気になってしゃあなかったわ ダクソ3で耐久値があるけど武器が壊れたこと一度もねえや ゲーム開発者「無人島でサバイバルって楽しそうだなぁ…空腹ゲージを設けてゲームで疑似体験だ!」
ってのもそうだけど
人間が食事を楽しめるのは味があるからなんだよな
味を感じないゲームでは、最高効率のやつをただ一定時間ごとに消費する作業になる
でも作るまでこの根本的な事になかなか気付けない この手のやつでイラついたのはマジでゼルダだけ
壊れやすいとかじゃなくすぐ壊れるだからな
普通に攻撃しても壊れるから相手の攻撃待ちになってテンポ悪くてしょうがなかったわ
ある程度まで進んだから強化した武器かレベルの上がった自分のスキルで強敵以外は蹂躪出来るのもオープンワールドには必須だと思い知らされたわ
安倍晋三 ドラミと武田
合わなくないか
恨みが解けるみたいなことかね ゲームってリアルにすればいいってもんじゃないよなぁ。所詮娯楽なんだから、ストレスなくプレイ出来なきゃしょうがない 破邪の封印は鍛冶屋雇えただろ
腕の良い職人とそこそこの職人 UOとか壊れるからコミュニケーションが発達したな
詐欺師や嫌がらせも居たから信用も生まれた >>35
ブレワイで武器壊れなかったらクソゲーになるぞ、間違いなく >>248
良いところに目つけてるな
クソみたいなバフ付与されるゲームって結局食っても満たされないってことだわな ARKはストレスマッハで1日持たずにアンインストールした >>248
「せや!?空腹と水分と体力のゲェジをそれぞれ独立させたらどうや!?」 >>248
ほんとにこれ。睡眠システムとかもそう。こっちは起きてんのにゲーム内で寝られてもしょうがないんだよ。
ブレワイに文句言ってる人は炎の剣とか集めてからダンジョン攻略行ってたんだろうな
でも製作はなるべくそういう遊び方してもらいたくないってわかるだろ ベルウィックサーガとかいう
伝説級のレア武器が確率で壊れるクソ仕様🥺 最初からヒーローだと面白くない。
戦犯でクズ扱いからスタートとするか→エスコン
おれ「職場と同じで気分転換できない」 武器の耐久値ギリギリでボスを倒さないと出られない部屋に閉じ込められて詰んだな
もうあの一瞬でクソゲー認定したね >>268
武器は山ほど手に入るからストレスは無い
壊れそうな武器を投げつけて確定クリティカル出したりなど戦術の幅にもなっている
ロッドとか壊れなきゃ強力すぎる武器もある 壊れた武器からの素材からしか最強武器作れないタイプがクソ >>281
戦闘してもびっくりするぐらいつまらない上
得られるものショボすぎなのもあって
武器壊してまで戦闘する気にならない
敵もいちいちムービー入れてのポコ湧きだし
ほんと闘っても虚無感しかない
そんでじゃあ結局何が主体のゲームかっていうと
結局道外れて登ってムササビして
ミニパズル部屋探して解くだけ
まさに空虚 グランドファンタジアだったか耐久度付けてたけどわりと遊べたな ダーククラウドってゲーム知ってるやついるかな
武器耐久に加えて空腹と喉の渇きがあってアイテムパックが少ないというよくある糞要素詰め込んだようなゲーム
何故か好きだった ゲームが容量内にが収まらないな
銀行はやめて漬け物石にするか(ハハハ、ギャグですよ!) ハイドライドII→レッドクリスタル見つけずにクリアした
ハイドライド3→MSXのグラでは宇宙服が見つけられなかった、ラスボスは連射を止めた隙に勝手に突撃して倒してクリアした 結局もったいなくて強い武器使わないままレベル上昇で陳腐化していくんだよな 修理はない方がいい
壊れないか壊れるかの2択でいい
ダクソみたいに耐久値があるだけで形骸化してるの意味ないし
エルデンリングは耐久値なくしてて本当に良い 武器耐久度は一回の遠征(次の宿屋に泊まるまで)では壊れなくて
街に修復鍛冶屋があればそれでいい。
レベル上げで野外で粘ってたら壊れる可能性があるくらいの程度なら許せる。
重量は馬車や牛車などの運搬手段があれば許せる。
空腹は朝昼夜の違いがあり夜中にキャンプできて体力にバフ付けば許せる。 「主人公、ブスにしてみるか…」
↓
エルデンリングに惨敗 敵をボコスカ攻撃していると損している気分になるから嫌いだ MPやアイテムのようなリソース管理の延長だよね
強攻撃で耐久度2倍消費はイオナズンでMP大量消費
とっておきのレア武器使えないのはエリクサー使えない病 オプションとか難易度で壊れる壊れないを選択制にするのがいいかもな 逃げた回数や死んだ回数を教えてくるキャラ出してみるか… あんま強くないけど耐久無限の武器と強力だけど壊れる武器の2種用意すりゃいいと思ったけどどのみち壊れることに不満抱きそうだから微妙か ついでに
オシッコしないと死ぬ機能と
お風呂入らないと周りの人たちに嫌われる機能と
1日3回食べないと倒れる機能つけようぜ 信オンとかも最初耐久値あったけど修理するとdでもねえ金がかかって萎えたな それで生まれたのが最後のパンチ
でもすぐ弱体化されるという 耐久回復させるなり新しいの用意する手間が増えて面倒なだけだよね マスターソード壊れないと他の武器使わないでしょ
盾は壊れない最強あるから我慢しろってメッセージかな ファイアーエムブレムしか思い出せなかったウチの最新鋭ゲーム機はスーファミ ブレワイは壊れる事よりポーチのキャパの方が不満があったな エリクサー使わなかった発達障害タイプは武器耐久度を嫌う RMTで何万円もする武器が耐久力0になると消滅したり、アイテムポーチにあると盗賊職に盗まれたりするmmoがあったんだよ チョコダンみたく、武器壊れたら本体性能少し底上げするシステム流行ってくれ キャラクターに耐久度つけて壊れるようにしてみるか… 普通にプレイしてりゃゼルダで武器が枯渇することはないんだけどもプレイの仕方によっては枯渇しうる
具体的には祠全く無視、ボックリンと会えない、ガーディアンやヒノックスイワロックに序盤から突っ込んでいく
そういう意味では救済としてどこかで序盤から武器を買えても良かったかもしれない >>306
エヴァンゲリオン2におしっこメーターあったな 世に名を残した名作ゲームの大半がお前らが文句言ってるストレス要素を含んでいる
それが答えだろ 耐久度はまぁ分かる
耐久度の値にスケールして性能が落ちるのは嫌い 耐久性はあると楽しいよ
そこから壊れたら部品が分解できて合成できるとか、使うことに得が出る方向も考えると面白いよ >>73
中頃ぐらいの負けイベントってわからなくて周りで延々スキルアップしてしまった哀しい記憶思い出したわ ブレワイは武器が簡単ぶっ壊れるからこそ矢継ぎ早に武器を使い捨てにして戦ってる感を演出してんだよ
武器壊れなかったらただのヌルゲーだろあれ ファイアーエムブレムの耐久要素は面白さに一役買ってる ヴァルキリープロファイルが丁度いいよ
壊れる武器と壊れない武器があるやつ
その時のシチュエーションで選べばいいだけだし モンハンの切れ味システムのほうがよっぽど必要性を感じない
戦ってる最中にたまに研がなきゃ行けないという単なる手間が増えたようにしか思えん
どうしたって隙だらけだし、敵の攻撃かいくぐりながらってより普通に距離取って安全確保してから研ぐ感じて戦略性にも寄与してない >>161
耐久値無くなったら止めるタイミング的なのが1つなくなるから
オレはあったほうがいいと思う 武器の耐久度
スタミナ
アイテムの重量
空腹度
耐久度が一番マシ >>347
そんなかじゃスタミナ、重量制限の方がマシだわ
もちろん程度問題ではあるけど 熟練度の方が無能
先に手に入れた弱武器の方が強いので
結局強い武器手に入れてもその時点では弱いから使わない、あっても意味なくなってストレスしかたまらない 拠点で耐久度自動回復なら別に良くね
使い分け促すためのメカニズムなんだし数本得物持っとけってだけだし
完全に壊れるとか砕けてなくなる系はちょっとね、、、 >>339
武器壊れない非ヌルゲー作ればいいだけじゃん >>350
武器が壊れないシリーズもあるけど最新作は今もそうだよ ちなみに修理をするたびに最大耐久値が下がっていきます(´・ω・`) saga2のパンチが耐久度減るに従って強くなるのは秀逸だった >>343
無印の実質ターン制のプロレスやってるときは研げる隙もあったんやけどな
シリーズ追うごとに隙だけなくなっていった ブレワイは割り切って強武器手に入れても速攻使って即壊してたな ゲムボイのサガはおもろかったけど、サガフロ2でそれやらされるのは嫌だった レアに耐久度つけるのはやめて欲しい
結局使わないで終わるんだよ 制限時間のファンタジーゾーンは何のために武器売ってるかわかんなかったな 空腹度いれてみるか
排尿・排便ゲージつけてみるか
睡眠度・眠気ゲージもいれてみるか
性欲ゲージもry 育成ゲームのウンコ処理みたいにきちんと管理すればご褒美貰えればいいのに UOなついな
マジック武器をブリ北の鍛冶屋で直してもらおうとして盗られた奴とか居たな エリクサー絶対使わない派だとレア武器も割り切って使えないんだよな ついてるゲームでも名作はあるけど
じゃあ耐久度が面白さに関係あるかと言われたら関係ないんだよね
だから無くていい 完全に壊れても同系統の武器があったらニコイチで直せるようにしてほしい。
この武器とずっと付き合ってきたという愛着が重要。特にゼルダ。 >>6
マジでクソゲーだった
Bまでで胃もたれする
素手で殴ってエスケープするだけ
Eまであるとか普通に苦行 サバイバル要素の強いゲーム以外に入れるのは無能
普通のRPGにはいらん 通常の装備品よりもスペック高いが修理不可
特定のアイテムを装備品にはめると修理不要
本数に限りがあるけど放っておくと本数回復
破損寸前でもアップグレードで耐久度全快
破損寸前でも自分の名前付ければ耐久度全快
武器に付いた魔法を使うと補充費用で所持金吹っ飛ぶ
Diablo2はカオスだった… >>47
SCUMは膀胱、腹の具合がパラメーター化されてて、
膀胱パンパンになるとおしっこしたくなるし、悪いもの食えばゲロ吐いたり下痢漏らしたり出来るぞ
戦闘中でもお構いなしにパンツ脱ぐから笑えんが >>327
まあ武器壊れなかったら
台地出た直後に城のカースガノン全部普通に倒せちゃうからな。
現に俺はハート4個の時点で雷のカースガノンまで爆弾使った持久戦で簡単に倒せちゃったし。
雷は壊れてどうしょうもなくなって無理だった。 面白いRPGは戦闘にムラがあるんだよ
イレギュラーが発生することによって状況がガラっと変わる
今のRPGは必中・防御が引き算・ダメージ幅なし、予測可能すぎてピンチになることがない モンハンみたいなのならいいけど
消滅するやつはクソ ファイヤーエンブレムで強い武器を結局最後まで使わずに鉄の剣やら鋼の剣やらで進めるタイプ 建設物の耐久度が下がるゲームあったけど近寄ると敵が襲撃してきて壊れるから完成後は建物には近寄れなかったな
普段は耐久性だけの豆腐で生活してた オープンワールド系のRPGだとまぁあっても良いんじゃないか、街の施設やプレイヤーのスキルと道具で修理できたりするのなら
街から遠出するミッションする時の装備考えるときとか逆にワクワクする >>237
ConstクラスはMonoBehavior継承しなくて良いと思うぞ、汎用UIとかなんかの参照置いとくなら別だけど
あとタイプとかは文字列じゃなくてenum化、そうじゃなくてもせめてconst文字列にしようぜ ゲームだと時間制限が苦手だな
VPとか世界観や他のシステムは好きなんだけど… >>20
それ以前にサガはほぼすべての武器が規定回数で壊れるんだが 耐久度つけるにしても強い技使う時だけ減って修復可能なミンサガ方式が一番マシ >>389
空腹パラメータつけるとかして日常的に出費を強いるとかかな
これも評判悪そうだけども 伝説的な強武器を日常的に振り回してるほうがどう考えてもおかしいからな >>389
先へ進んでも報酬額が上がらないようにすれば抑制出来るでしょ 源平討魔伝で岩を斬ったら剣力が落ちるシステムとか
アーケードでリアルで遊んでいた時は全然理解出来ていなかった
結局クリア出来たのはかなり後になってネットで攻略情報を見てから >>389
各々のアイテムの最低額だけ決めて後は所持金次第で物価も所持金次第で割合で変動させるとか
どちらにしろ後半に金余りになるのは仕方ない気がするけど 壊れたら強化素材になるとかだったら面白そう
点を線にするのがゲームの面白さよな >>6
82Fって適正レベルどれくらい?
下手したら到達時の倍はないと攻撃当たらないんじゃないかこれ >>263
俺の理想とは相容れないという事だなゼルダは あつ森のあらゆる操作性や利便性の悪さはクソゲーと言われてもおかしくない、というか裸の王様だあれは >>404
売れたから正義 買った人が不便と思うのは信仰心が足りない ブレスオブザワイルド最近やり始めてるけど、
もう少し耐久度上げてくれよ >>285
>敵もいちいちムービー入れてのポコ湧きだし
別のゲームじゃないのそれ
世界中を観光しながらクエスト、コログ、祠を消化するのは楽しかったけどな
適度に流れるヒーリング系の音楽が良い
発売から時間が経ってバグ技のレパートリーも増えた
文句なしの神ゲー サガの格闘技がラスイチで最強ダメージなのは良かったよな
複数個買える意味不明さはともかくとして >>411
いや、俺も
結局道外れて登ってムササビして
ミニパズル部屋探して解くだけ
まさに空虚
て印象だわ
文句しかないゴミゲー
戦闘はつまんない、ろくなダンジョンはなく
同じ内装の脳トレパズルやらされるだけ
他にゲームやってない連中だけが褒めてる印象 龍が如くみたいに武器なくてもいいけどあると便利程度のバランスがいい
武器必須なのに壊れるゲームは糞 >>413
>結局道外れて登ってムササビして
むしろそれがすべてのゲームだからそれが楽しめない時点で負け。
クエストがしょぼすぎる。
デスストで歩くのが苦痛とかTESでMAP埋めるのが面倒とか言ってるのと同じようなもん。 なりきり要素としてとらえてるから
壊れてなくなるのはダメだな
リペアしながら大切に使い続けることで愛着が出てくるというのをもっと重視してほしい。 ファイアーエムブレムはユニットが強ければ武器はやっすいのでも何とかなるし、強い武器や魔法はボスやネームドエネミー用と割り切って使えば耐久度が問題にはることはほぼない
強い武器を際限なく使えると緊張感なくなるからアレでいい ブランディッシュ2で序盤のボスが素手で倒せないから回数制限ありの武器使ったらあっさり倒せたけどなんかモヤモヤしたのでやり直して何とか素手で倒した 武器に耐久性つけて修理にコストかけさせよう←ジャップらしいよな
住宅然り、ソニータイマー然り 一部の硬い敵だけ耐久減るとかすれば戦略的かもな
あーはいはいそういう敵ね、じゃ魔法でみたいな >>423
むしろそういうめんどくさい要素は洋ゲー由来 最近はエアプのゲーム制作会社も多いからな
自分はゲームやらないけど仕事だからゲーム作ってますみたいな? いい学校入るためにはゲームなんてしてる時間もなかっただろうしな プログラムなんて一ミリも興味ないくせに流行だから習うようなやつ多いしな 回数制限は切り札の切り方を覚える情操教育にうってつけ
メカ禁止サガ2とか 常に最強武器を使ってないとハブられるネトゲじゃなくて
オフラインのオープンワールドRPGだとロールプレイの一貫として楽しいってのはある ブレワイは武器屋あってもよかったよな?
あの世界、魔物がいるし旅人もいるから武器売ってても自然だし
旅人達はどこから武器調達してるんだよ ダメージが1割減で見た目が恥ずかしくなるぐらいならどう
手入れすれば元に戻る感じで >>391
ミンサガの耐久システム自体はいいと思うが伝説の武器がことごとくLP消費武器なのが気に食わん
レフトハンドソードやアイスソードより店売り武器のほうが使いやすいのはどうかと思うわ なんで女の子キャラには月のモノの日には弱体化とかいれてくれないの? この世界を作ったプログラマー「キャラに痛覚パラメータを設定して食物連鎖というシステムを導入するか」 >>356
初期は肉食べてポンポンも回復飲んでシャキーンも特に苦にならなかったね
それが敵のターン、敵のターン、敵のターン、ちょっと俺のターン、敵のターンみたいに変化していって少しの無駄モーションに腹が立つようになってしまった ハンドガンとかなら何発くらい撃てば使い物にならなくなるんだろ
銃系の耐久度のあるゲームってあったっけ? >>201
マリオのスーパーシール思い出したわ
雑魚と戦っても一切実入りないくせに消費アイテム使わんと戦闘自体できない >>447
Fallout3 NV
耐久下がるとジャムる エクスカリバー無駄遣いして、途中からボルガノン使う羽目になった思い出 ブレワイって修理とかカスタムとかの概念なしで壊れたらポイを繰り返すの?
そりゃつまんねえわ 壊れても素手で戦えるゲームもあったからな
問題なのは壊れてしまうと戦えなくなるゲーム 壊れてもいいけど、特別な道具なしに修理できるようにしてほしいわ エルデンリングはその辺良いんだけど、壁際で壁に武器が引っかかるのがマジでイラつく
あれ何でそんな仕様にしたんだ >>455
狭い場所では短い剣の方がいいとかいいながらゴブリンスレイヤーさんごっこするため こういうの突き詰めるとUBIみたいな無味無臭ゲーになるぞ 強化に失敗するとなくなるやつとかもあったな
レア武器作るたびにギャンブルとかマジアホすぎるわ 修理したり予備武器用意する手間が増えるだけなんだよな
なんか面白味に転換できたらいいんだが ブレワイは普通に進める分には特に困らんというかいい塩梅だと思うけど
ちょっと敵が弱い地域に来ると雑魚武器しか落とさないのでただの浪費になるのがな
結局スルーが正解になる >>447
S.T.A.L.K.E.R.🤜
オート連射できる銃は劣化しやすい マスターソードじゃなくて
マスターハンマーが欲しかった まあ現実世界では武器壊れるのがめんどくせえとか言うような戦闘中毒はおらんからな ???「キャラにLPつけて0になったら永遠に復活できないようにしたろ」 >>444
凶暴になるからむしろ攻撃力にバフ入るだろ ダイライ1もめんどくさかったな修理できる回数制限あったし
減るのが嫌だとかじゃなくて使えないから結局弓と即死技しか使わないんだけど 壊れてもいいんだけど
他のゲームでは当たり前にあるようなアイテムボックスがないから面倒なんだよな。
まあ探すのもゲーム性ってことにしてるんだろうが。
STALKERとかFalloutとかは、MAPの決まった場所にいくつかアイテム入れとくゴミ箱とかポストみたいなの決めて
そこに重複アイテムどんどん突っ込んでおくべ >>6
84Fまで到達したけど80Fから一気に敵が強くなるね
100Fでクリアだとすると全ステータス600〜700くらいがクリアラインかな? >>424
体格って能力値入れて重さを軽減出来るようにしよう←天才か? 武器が壊れる瞬間に秘められた力が全て解放されて凄い力が発揮されるとか
耐久度が減った武器は軽くなって沢山持てるとか
耐久度が減る事で効力を発揮するスキルとか武器特性が変化するとか >>465
ごめんifだったわ
結局デメリット少ない鉄武器ばっか使ってた気がする >>243
ありがとう!そこ更新で直したわ。更新履歴に君のこと書いといた。
>>472
遊んでくれてありがとう!当時自分でテストプレイした時はラスボスが強くて倒せなかったから弱体化させたわ。今は無理なくクリアできるはず。
https://i.imgur.com/GWi02tX.jpg ゲーム開発者「服に耐久度つけて壊れるようにしてみるか・・・」
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