【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか [633829778]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
エルデンリングをクリア出来なかったヘタレのセリフな 真新しいゲームがいっぱいあったから
今はもう出尽くしてる感じがある そうか?
satisfactoryが過去最高に面白いけど 思い出補正の補正力は異常
実際になんたらクラシックとかで遊んでみると17秒で飽きる 情報が少ないゲームのほうが強烈なインパクトを与えやすい 脱童貞した相手はどんなブスでも女神
慣れてくればいい女でも作業感が生まれる 1から10の進化の方が90から100への進化より感動するもんさ 思い出した色は実際の色より彩度が高くなるのと似てる そりゃ昔の方がはじめての体験だから当然
童貞卒業の時の感動とそれから数十年後のセックスでは感動が無いのと同じ
先に体験した方が印象に残る だから昔の方が良かったと言う 据置はスーファミからだが
コントローラーを破壊するほど面白いゲームはスプラトゥーンくらいだな 根本のゲーム性は何も変わってないからな
かと言って別に昔のが面白いわけではないが ケンモメン世代って今では全く相手にされない様なショボいコンテンツを有難がってた可哀想な世代
選択肢が無かったからな 超グラフィックがすごいホームラン競争ゲームみたいなんばっかだからだろ。
ゲームの構成が粗末になってる。 ソ連時代の方が良かったっていうロシア人と変わらないよね スーファミとプレステ初期が青春のジジイの思い出のツールだからなww
最近のゲームはボタンの数が多すぎて覚えられないのよ 今はやたらUIを増やしまくって情報量が多すぎるからやってると疲れるんだよな
モンハンワールドが良い例 >>27
セックスはむしろ最初はゴムありだし公衆トイレで緊張してたしでイマイチだったなぁ
今のとこ彼女が一番ええわ
別れるつもりだけど グラフィックは良くなっているけど、面倒臭さが激増している
3Dフィールドの移動に無駄に時間が掛かったり
しかも課金させてDLを買わせるシステムが慢性化しているところが酷い どこまで行っても改良しかないから
新ジャンル発明の衝撃には劣る 昔のゲームやると面白かったりするから
やっぱ昔のゲームの方が面白いよ 昔のシムシティより今のシティーズのほうが面白い
シミュ系は断然現在進行形のゲームが面白さトップ更新し続ける >>9
その手のゲームってこれでいいだろって思ったんだけど
https://i.imgur.com/xR1K8UE.jpg
グラ要らないやん ケンモジサンはファミコン→スーファミ→プレステを経てソシャゲにいったからな
そりゃ昔のほうがマシだったろうよw 昔はゲームの進化に伴って新しい体験の連続だったけど今はどっかで見たようなシステムシナリオばっかじゃん 内容自体は似たようなもんなんだから先にプレイしたやつの方が面白いと感じるんじゃないですか 格ゲーでよく言われるのは
面白さの本質的なところに触れるようになるまでが遠くなってきてる 最新のゲームやってないだけだろ
俺はBF2042面白いと思ってるぞ 実際問題昔の方が面白いからだろ
テレビも映画も漫画アニメも音楽もそう
全ての文化が衰退してるよ ソシャゲとかはむし退化してるしfpsも何年も同じの猿みたいにやり続けるだけで昔とやってること同じだし
ゲームのレベルなんかグラフィック以外何も上がってない 昔=どれだけ面白いゲームを作れるか
今=どれだけ金を毟れるか
作り手側の意識の差だな だって町から町に移動するとき
2Dなら15秒〜30秒だけど
3D(オープンワールド)だと2、3分から5分くらい掛かったりするじゃん
現代人は時間ねーよ 昔のゲームは面白いって言って自分がやってないゲームはやらないという >>10
久々にps2のゲームとかやるとこんなにグラがひどかったのかとビビる 任天堂の場合はGBAGCまでかね
以降はオンライン頼りでいまいち 今も昔も糞ゲーはあるからね
レベルが上がっても糞ゲーにあたれば言いたくなる ボタンばっかり増やすから
そんなにいっぱい同時に押せるかよ >>60
今は音楽が邪魔扱いされるゲームすらあるしな、FPSとか 荒いドットやローポリでキャラのイメージ補填する余地ねンだわ 1人の天才が寝食を忘れて作れる規模じゃなくなっちゃったから どの時代のものでもその時そのゲームを楽しめる人が一番勝ち ブレイクスルー体験というものがあってね
白黒だったものが、カラーが当然となり、
ただの棒だったおもの、キャラクタで表示されるのが当然となり、
ピコピコ音だったものが、音楽が流れるのが当然となり、
それにより、テーブルテニスやブロック崩し、与作程度だったゲームが
マリオブラザーズとなりドラゴンクエストとなりストリートファイター2となり、
そして3Dポリゴンのテクスチャマップ、ネットワーク対戦がでてきた
このようないくつもの衝撃、時代の変革、あたらしい価値観との遭遇、
ブレイクスルー体験を得る事も、ゲームの面白さなのだよね
そこまできたのが、もう、かれこれ20年以上前、2000年くらいのことかね
で、次のブレイクスルーはいつくるのだろうか、と
より微細な表現とか120fpsとか3Dグラスみたいなのがブレイクスルーには
ならなかったというのが、難しいものであるよ >>58
昔のソシャゲつったら麻雀大富豪系か怪盗ロワイヤル系のカードバシーンだけだろうが 昔のゲームやるとムービー飛ばせなかったり
システム面が不親切極まりない >>56
これって何にでもは当てはまらないよね
「エロゲは今も変わらず楽しいと思いますよ」とか言われてもこいつ大丈夫か?ってなる
衰退の流れが確実にあるものもあるから 「まったり遊べるソシャゲです!」
↓
夜中に起きてポチポチー コマンドRPGに関してはどこでもセーブが可能になっただけで最高だわ 学生時代がいちばん楽しかったってのと同じ感覚やろ
なにやっても社会に出る前の方が楽しく感じられるんよ リアルな表現が出来るようになったらなったで
表現の幅が狭くなってしまったから 過去を美化するばかりで素直に今を受け入れられない脳は人間の誤った進化だったよ 日本に限ればレベル下がってる
ソシャゲばっかになったし コンシューマに限っては昔に比べて作られる本数減ったしチャレンジ精神なゲームってほぼないもんな。
そのへんsteamにはたくさんあるけど日本向けではないけども 今ってグラとかの技術自体はストップしてるじゃん
昔は技術と共にゲームも発展していった
アウトラン→F-ZERO→リッジレーサー、みたいにな
未来に期待だったしワクワクもした Switchで無料のスーファミゲーたまにやるけど
そこそこ面白いぞ
流石にやり込みはしないけど ときメモでOPアニメやキャラが喋ったとかで感動してたは🥺 前作を越えられない続編や、
数々あるフォロワーがリスペクト元を越えられなくて、
その元となるゲームが昔のゲームになってしまった例は有るかな
不思議のダンジョンシリーズにおけるアスカPCみたいなの ゲームじゃないけど昭和ライダーの爆発とかゴジラの石膏ビルの爆発とかの方が
CGより迫力あると思うのは俺がおっさんだからなのだろうか 次のゲームの革命はNPCに強いAIが導入された時だな グラフィックに振りすぎてゲーム性とかボリュームとか鼻糞みたいになっちゃったよね
販売前情報なんてグラフィック以外ないからね 初めて乗った原付きの面白さは大人になっていいバイク乗った時より楽しかっただろ いかに妄想力を掻き立てるからだからな
映画より小説が面白いのと同じ 今は時間がないから効率重視でプレイしてるけど昔は時間かけて手探り感を楽しんでた 昔のが面白いからリメイクばかり出て
新作 新タイトル出ないんだろ 魔界村のOPに今風のムービーだけつけたら
あっという間に最新の最高峰になるな 費やせる時間こそ減ったものの、大人になってからもハマれたゲームはある
アラフォーだが、ショベルナイト、ブレワイ、slay the spireはかなりやり込んだ 思い出補正でしょ
昔の方が面白いなら今の若者も昔のゲームをやってるよ 何でもそうだけど黎明期には新しいアイディアがどんどん出て毎年のように新機軸のコンテンツが供給されるが業界が成熟しきると昔のアイディアを最新の画像で焼き直しただけという状態になる
今のゲームは確かに画像は良くなっているだろうけど新しい物は出てきていないからそこから衝撃は受けない どうせ最新ゲームなんてやってないようなのが言ってるだけだしなぁ
延々SFCあたりの思い出語ってろ 面白かった頃のゲームを今やってみろ
くっそつまらないから スイッチオンラインの64やりたいのに4900円とかいうぼったくりのせいで買う気せん
おまけでくっついてる新作どう森に価格の大半乗っかってんなら、それ除いた2000円くらいのプランも作れや
抱き合わせ狡いのう BFシリーズとか初代は潜水艦や空母動かせたのにな
何で今それが出来ないんだ グラフィックは豪華になり音楽は何重にも音が重ねられすぎて若い人には良いけどオッサンの脳じゃ処理しきれないんだろう >>88
いや普通に物理演算とかレイトレとかVRとか言ってるだろ近年も
その類の寝言に踊らされる軽薄なバカが年々減ってきただけの話で 中身が変わってないな
ローグなんたらとか文字列見るだけで嫌だ 上がってないから
最近のゲームなんて最初はデバッカーじゃん。それからアプデで本気出す!DLCで本気出す!みたいなのが多くて結局逃げるパターン多すぎ ケンモじさんくらいになるとゲームの大先生レベルカンストだから
何やっても経験値3くらいしか入らないよね 嫌儲の懐古ジジイきめえな
やってすらいないのに語ってる奴もいるだろうし
日本会議の昭和懐古とかわんねえわ 昔の簡素で要点だけ伝えるテキストのほうがパワーがあるわ
たまに変な文章になってて、だからインパクトがあって胸を打ってくる 子どもの頃の感受性でプレイできないから今のゲームの方が面白いと思えないンだわ
ガキの頃って鬼ごっことかドラえもんでも面白いと思える感受性だから
どんなゲームやっても楽しいに決まってる
今ガキ世代が30年後に昔のゲームの方が面白かったって言ってるだろうな
30年後のゲームの方が進歩してるのに なんだかんだ言ってグラが最も重視されてるんだから年々進化してるって言葉は間違ってないでしょ ゲームの面白さはシナリオだろ
よりリアルになりましたリアルになりましたリアルになりましただけで面白くなっていくわけがない >>121
> 30年後のゲームの方が進歩してるのに
楽観的過ぎる
アインシュタインは第四次大戦は石と棍棒で戦われると看破していたのに 友達が居ないからだよ
もう一度言う
友達が居ないからだよ >>52
画面の右下から手が出てるゲームも飽きた
ルールが違うだけでやること同じなのよ >>112
その中で唯一目立つのはVRだけど
普及において足踏みしてるのがイタいね
けっきょくゴーグルが必要だからDEEPなオタクにしか広まらないという 不気味の谷現象が映像面では解決できてもシナリオや演出面で解消できてないからだろ
映画ですらリアルでこんなこと言ったりやったりする奴いない!ってなんのに
ゲームは全くそれをなくそうとしないんだもの ゲームも映画もリメイクばっかりで、しかもその劣化リメイクが賞レースで持て囃されたりしてる
これでもまだ文化が劣化してることを頑なに認めない奴いるよね どんな物も初めてだから面白いんだよ
好奇心のジレンマだな >>131
( ^ω^)ぼくもデッドセルやガンジョンやってるけど昔のSTGやアクションゲーより明らかに面白いおな ここでジジイが挙げてる古臭いジャップゲームはGod of warやウィッチャー3に勝てねえよ 音楽は国内に関しては90年代の方がクオリティ高かったよな 最新ゲーも色々やってるけど俺の中ではシャドウハーツ2が一番面白くて満足したんや
ライドウやシャドハみたいに日帝を舞台にしたゲーム出てくれ パターンだと気づくからだと思うわ
先が見えるというか >>137
この人そもそもフィクションを嗜むのに向いていないのでは? >>97
これじゃねえかな
こっち側の想像の余地がないっていうか 結局ゲームってバランスだからな
親切すぎると指図されてるようなお使い感が増すし、簡単すぎても難しすぎても楽しくない 長年続いているシリーズ物の人気で分かるじゃんな
結局シナリオが神回だったかどうかという話 >>147
映像面をリアルにするから粗が目立つんだよ
デフォルメ的な表現は決して間違いじゃないわ どれも既知の楽しさのアップグレード版だから刺激を感じられないんだよ
マクドナルドの新製品とか見ただけで食べなくても味がわかるから食べたくない現象と似たようなもんでさ
日進月歩に黎明期やってるVR界隈は楽しいよ シナリオが作り込まれたノベルゲーとか最近出ないよな 絵がキレイなだけだから。
絵がキレイなだけなら、ハリウッド映画観てればいいんだよ(´・ω・`) エルデンとかやってることは昔の単純な横スクロールアクション以下だから内容が薄ら寒い 映像だけ綺麗になってもゲーム内容は劣化したりしてるからだろ 和ゲーの場合レベル上がってるのはグラフィックだけじゃねーか ジジイは新しいことできないくせに自分の方が優れてると思い込みたいから 自動車も今のが機能や燃費は良いけど、昔のが魅力的だな 20代の俺が古典に遡って確かめてるんだから間違いないが、ゲームにしろ何にしろレベルは下がってるよ
今のコンテンツは友達との会話のネタになるという付加価値がついて初めてまともに向き合えるレベル
昔のコンテンツは誰に共有しなくとも楽しい 今の方が面白いのは確かだがやる気も時間も無いのがな
学生だったら猿のようにゲームやってただろうこと思うと中国の政策は正しいわ 3DCG技術が袋小路なんだよ
画質は上がるけど複雑な動作がぎこちないまま
キャラクターに下着着せて脱がすとか至難の技だし
おっぱいにチェーンつけて揺らして責めるとかかれこれ1週間は試行錯誤してるけどうまく行かない 美化されてるからやろ
リメイクのほうが操作性の関係で良いとか普通にあってクソ不便やったなって思うことあるし、
逆にリメイクでこれこんなつまらなかったのか、子供の頃だから楽しめたんだなってこともある 自分の感性が鈍ってきてるだけなのにゲーム自体が面白くなくなってると錯覚してる m&b2でずっと攻城戦やってるで?
なんで国産でこのレベルの出てこないのか 聖剣lomとかワイルドアームズとか、手が込んでるし、作り手の人生観出てるし、よくできてるなって感動したけど、あの深みのゲームって現代だとどんなのがあるんだ? >>166
それはお前ができてないだけだろw
ボーンじゃなくて頂点で変形できる機能を実装しろ 一本道ゲーが叩かれるのは、プレイしてる感がプレイさせられてる感になるから
RPGは基本的に一本道なのにFF13だけが一本道と叩かれた理由は
育成までもが一本道だったからに他ならない
育成システムで誤魔化さなきゃいけないんだよな アクションゲーム下手くそだから
センスあるインディーゲーがなんでもかんでもローグライトになるの辛い >>164
別にSEKIROとか誰とも共有してなくても面白いが、、、 おっさんは両方やり続けてるけど若者はいまのしか知らずに今がいいんだ言ってるだけだからな ダクソエルデンと出るたびにやってきたけどデモンズの思い出は超えられないんだ
たぶん今デモンズやったらショボいと思うだろうけど 目視の方がいいよね、わかる
五右衛門風呂が上がるって言われてもなw風呂上がり?それとも茹でてるのか 散々言われてるけど頭がジジイだからだよ
新しいゲームは進めるだけでヘトヘトになるけど
昔のドラクエとかなら何周でもできる PSあたりまでの進化はマジで目を見張るものがあったから、その衝撃が今も頭の中に焼き付いて思い出補正が強くやってるんやろね
今の進化ってフレームレートの向上とかロード時間短縮とか細かい部分だからなあ さすがに今のゲームの方が面白いわ。AppleUや88でウルティマやウィザードリーやり込むなんて今のゲームに慣れるとクソキツイ >>142
GodofWarって少し前のゲームじゃね?
しかも映像や演出面以外ではそれほど革新的ではなかった
画面の中の小さなおっさんをラジコン操作する系
これももう嫌だ、、、 >>177
両方やり続けてる結果、今の方が面白いな >>183
ジジイ露呈してて草
リブートしてビハインドカメラのストーリー重視の良作に生まれ変わったぞ、、、 ゲームがつまらなくなったんじゃない
あなたがつまらない人間になったんですよ >>157
エルデンはまだ自由度が高い、昔で言うとマイト&マジックみたいな
自由度の高い洋ゲーRPG風だからいいだろ。グラだけ進化したお使いゲー
はマジでもう流行らないと思うから、作らない方がいいと思う。
開発の人、見てる?w >>174
13のとき一本道だとディスられてた時に10からそうだったよなって言われて納得できなかったのは多分それとストーリーに入り込めてたかの違いだと思ってる 自分にとって面白いかどうかならガキの頃にやった遊びの方が面白いに決まってるだろ
客観的に見れば今の方が面白いんだが?的なこと言ってるやつは自分の意見がないアホとみなす 昔のゲーム子供にやらせても面白くないって言うだろうな >>178
全部やってるけどエルデンが圧倒的1位だったな マリオのせいかもしれん
マリオギャラクシーが出たとき真っ先にやったがサンシャインのほうが面白かったし
なんなら64のほうが面白かった
マリオテニスもGCはゴミだったが64は神ゲーだった >>189
10は程よく映像がしょぼかったからだろうな、あとデザインの割にキャラが程よく人間味があった
13は映像が綺麗だったしキャラも変だったから余計に粗が目立つ ガチで嫌儲は昔のゲームの話ばかりで寂しいよ
「好きなゲーム音楽」とかも昔のばかりで涙出る
最近のゲームの方がいいと言ったらムッとするのはわかる。でも最近のゲームも認めてほしいもんだ >>173
確かに俺の技量不足あるけどよ
プロのゲーム制作者でもキャラクター同士が鍵とか小さなものを手渡ししたりするシーンが省かれてたり精密でなかったりするじゃん
そのへんのモデルが相互にインタラクトする技術に伸びが足りないんだよ >>177
Switchでファミコンとかスーファミのゲーム色々出来るし普通に今の子は両方知ってるぞ >>191
マリオはあまり変化がないせいかファミコンやスーファミのを子供にやらせると普通に楽しんでる >>193
マリオはしゃあない
64で完成してたからあとのタイトルは試行錯誤でおもろない機能多かったから >>190
今の方が面白いわ
どの辺に力を入れて作ってるかとか
ゲーム以外の影響に気付いたり
革新的な部分を見出だしたりしながら遊べるのは
大人になって余裕ができたからだな ないわ
かれこれ三十年近くゲームやってるけど、面白いのはここ2、3年以内のゲームばかり
技術、ノウハウの蓄積は伊達じゃない アニメだってそうだ
Gyaoでガキの頃夢中で観てたアニメが殆どつまらなく感じる 2Dゲームに関してはSFCで既に到達点までいってるからあの時代を余計な要素除いた
シンプルなクオリティで超えるのは難しい
3D系のゲームは思い出補正大きいと思うがやれることが少ないからこそ必要な要素が凝縮される面もあるんだよな
あれもできるこれもできるは散漫になりがち >>191
子供の頃話題だったけど自分はやったことないゲームあるだろ、それやってみろよ。たいして面白くねえんだよ ゲームのレベルたってグラフィックだけだからなぁ
スプリンターセルの続編出してくれよ ゲームを「やってる」より「やらされてる」と感じたらつまらなくなるな >>203
ここ2.3年のゲームしか面白くないのに30年前からゲームをやってるってマゾすぎやしないか?自称おっさんむりすんな ネットがない
日本が凄かった
時期だから
良いものが多い 昔もクソみたいな難易度調整でプレイ時間稼いでるのが多かったけど今の大作は根本的に長い
もうちょっとやったら面白いんだろうと分かっててももういいやってなる >>187
さすがに45年もお使いゲーしてたら、つまらない人間になりますよねw >>185
画面の中のおっさんをラジコン操作するのがもう嫌なんだよ ゲームに限らず思い出補正でそんな事言ってる奴ばっかだろ Civとか特定ジャンルのみの話だがCPUのガチAI化でリソースに下駄を履かせなくてもプレーヤーと戦えるようにしてくれんかな かつてジャップアズナンバーワンの時代があったそして
成熟して終わった いや、さすがにそれ言えたのは10年前くらいまでだ
さすがに今のゲームはインディーズでもクオリティ高い
ただ日本の大企業はゲーム作り下手になったと思う >>217
じゃあ何がしたいんだよ
どうせストラテジーとかもめんどくせーとか言ってできないんだろ?
今のゲームがどうとかじゃなくて
お前がゲーム向いてないだけだわ
偉そうに業界を語るなよ コンシューマは「昔の方が」とまでは言わんけど「昔と大して変わってねーな」って感じること本当に多いわ
進歩したのはグラだけ
もちろん全体の話であって個々の作品単位でならちゃんと面白いのもあるけどね
インディーやフリーはグラはろくに進歩してないけど面白さは進歩してる
面白さだけじゃなくて快適性も上がってるしストレス要素は減ってる
UIとかUXとかちゃんと考えて作ってるのが分かる
製作に関わってんのが10人、フリゲなんて下手すりゃ1人だけっていう作品も多いのに
数十人で何億の予算かけてる大手メーカー製の1本5000円や8000円のコンシューマゲーより面白いんだよ オンラインで簡単に対戦できるようになった反面ガチ勢ばっかりで気軽に対戦出来なくなったな 日本はかつて世界一の、国家でした、
いまは
大国が複数ある世の中 今発売当初ぶりにFF10やってるけどやはり面白いわ >>212
日本というが、世界的にそうだろ
むしろ海外の方がリメイクばっかり 売れるか売れないかはともかくなんか作ってて面白いわ!っていうのないよね
プログラマーが決められたことやってるだけ感 オッサンになった今、PC98の黒の剣というゲーム知ったけど
シナリオが素晴らしくて一気にクリアまでプレイしたわ
別に補正関係ねーよ >>225
昔のGTより今のiレーシングのほうが挙動天候全てにおいて上
完全に進化してる おっさんになってからまたゲームやり始めたが昔のより新しい方が楽しめてるかな
やるのはツシマやオデッセイ等のRPG系だから視野は狭いと思うが
まあでもいちばん楽しかったのは大人になってから正月に地元の連中と集まってやったWiiスポだわ
ただああいうのは特別なもんだしそれを基準にして考えたらどのゲームも勝てない ゲームってcpuの発達とか時代的なブームを背景にしてるから面白いどうのだと10年に一回で十分なんだよね。
ネットの説明みたいになってる部分もあるからやってる人はそこなんだろうけど、義務感みたいな感じでみんなが面白がってるわけじゃない
読み物としては大作はちょっとクドいし、昔の時代劇みたいになってきてるんじゃないか
そりゃ実生活が上手くいってりゃ面白いかもしんないけど >>224
VRにちょっと期待してるかな
フィッシングプラネットが超進化してランディングまで手応え感じられるならやりたい
でも俺が生きているうちは無理そう 海外のインディーゲームは芳醇な時代が大分続いてるな
アタリショック的なカタストロフィ来るくると言われながら
少人数でイメージ通りのもの作ってSteamで全世界に届けるって好循環が未だに続いてる とりあえずもう、グラフィックを綺麗にする必要はない。
そこから、何が必要か?開発者の人は考えてくれ。 というか、昔の世代と今の世代ではゲームに対する価値観が全然違うと感じる
「よくなったのはグラフィックだけ」こんなこと言ってる層とは根本的に価値観が合わんのだと思う >>203
それ映画で言ったらCGとかのスペックが上がってるってだけで誰もそこは否定してないんじゃないか?
それはわかった上でそれでも昔の映画のほうが面白いの多いよねーってのは別に会話として成り立つでしょ ロックマンXとかクラッシュバンディクーとか死にまくりだったなのに面白くかんじたのはまだ若かったからかもな今やったら絶対折れてるわ 子供に昔のマリオやらせたけどつまらん言うてすぐSwitchに戻ったぞ
思い出補正やろな >>238
ネットのおかげで玉石混交の中からみんなで選別して情報を共有できてるのがアタリショック起きない原因かもね ゲームというよりリアルさにおいて近年のレースゲームは凄い
フォルツァやグランツーではなく
アセコル、カーズ、ダートラリーをFFB付きのハンコンでやってみてほしい
特にアセットコルサコンペティツィオーネは激ムズでクソゲーと紙一重だがリアルさでは家庭用では最強 >>244
それはゲームの途中で違うゲームさせたからでは UBIソフトがカジュアルゲーにシフトする前のシミュレーションゲーム出してた頃が全盛期
ロックオン・モダンネアーコンバット、トムクランシーシリーズ、サイレントハンター3当
カジュアルゲーにシフトしてからしばらく迷走してたけど、ファークライ3で見事復活を遂げたのは偉いと思う
スプリンターセルもカジュアルゲーにしちゃって大ブーイングが起り、初代のテイストに戻したら当たった
それを鑑みると思い出補正だからというわけでもなさそうな グラフィックや物語はよほどでないと叩く気にはならんが
操作でやることが増える、つまり技と選択肢が増える
敵が固い早い耐久高い攻撃力高い、
笑いも特になしイベ消化のために中途半端にお使いに出される、こういうのはもうやる気にならん
ウィッチャー3、ダクソとかは特化的でシンプルだったからいいけど 龍が如くが7まで来て再び最高傑作になったのは素直に認めるわ
基本的には昔のほうが面白いが 開発コストかけてもどかーんと売れるのは年に1本あるか無いかだもんな 今の技術や複雑さについていけないジジイの負け惜しみ
ちゃんと楽しむ姿勢や技量があれば更新できるのに、哀れにもその能力はもうない >>235
コミュニケーションツールとして見るのが健全よ
任天堂はそこをよく分かってる エロゲも昔のほうが名作連発だったしな
最近だとヘンプリぐらいしかまともに面白い作品ないし
やっぱ昔のほうがレベル高かった悲しさ
日本人の発想力の低下か・・ FCやSFCの頃のドラクエFFの盛り上がりは、モンハン世代には「モンハンと似てる」で通じる FF14は年齢層高いけど世界一成功してるネトゲ
他が自滅したってのもあるけど >>255
エロゲはライターが有名になって個人になったほうが儲かるやんけで崩れ去ったな
そのライターたちも今はどこへ行ったのやら >>247
ハンコン側の進化も今ヤバいもんな
昔のゲームに昔のハンコンなんてただのゴミ 初めてを捧げたゲームが最高だと刷り込まれちゃうんだよ
それ故に多分処女厨で心が乙女の弱男 去年ペルソナ5からペルソナ入って今遡ってる
今年になって4と3はクリアーしたが確かに話やキャラは魅力的だったけどどうしても戦闘が退屈すぎたな…まぁでも許容範囲だった
ただ2と1はちょっとやる気しない…エアプは駄目だと分かってはいるか正直動画で済ませたい感ある SFCのスクウェアが最高峰だったわ
知らないと気づかないような隠し要素入れまくっててプレイヤーが自力で1個2個気づければ脳汁やばかった
スタッフがいかに客を楽しませるか毎回勝負してた >>258
鍵とかフロントウィングはソシャゲに行ってしまった悲しさ・・・
ソシャゲが流行ってるってのも日本のゲームの質の低下の原因だろうな cgが実写と同等みたいなことで、もう何でも出来るようになってると思うのね、要はすごい脅かすことは簡単にできるわけ、でもやってもしょうがないっていうか責任があるでしょっていう、そこが問題になってる感じがする、でもこんなこと考えたらそりゃ難しいし楽しいって感じはちょっと違うよな
それでアプリゲーとかリバイバルとかとりあえず言ってるのが今の日本ゲーではないか 200psのリッターSSもいいけど40ps程度の2st 250ccも楽しかったろ 解ってねぇな
その時代からの進化具合なんだよ
真の神ゲーはパラダイムシフトを起こすものさ
ドラクエなんてコマンド形式にストーリーがあるってだけで
当時としては常識を覆したんだ
今は難しいよな出尽くした感があるから
とは言え今年は豊作だわ エルデン終わったらGT7だわぁ トゥームレイダーシリーズも最新のやつより昔のが今やっても面白いよ
今のはパズル要素減らして戦闘特化でつまらなくしてる テレビゲームってイライラするけど暇つぶしにはもってこいだよね アイディアに初めて触れたから
例えばエルデンリングとか突き詰めれば時オカボス戦だし
APEXもTPS+バトロワでしかない
近年でも初アイディアでバランスがいいものはちゃんと評価されてる
マイクラだったりアモアスだったりヴァンサバとか
ドット懐古厨ってのは確かにあるけど
R-TYPEとか最新のはなんかポリゴンもっさりしてるし
ポケモンものっぺりしてる 20歳以上のジジイ開発者を業界から恒久的に排除しようぜ!!
10歳でもいいぜ!! コマンドターン制RPG否定してアクションRPGばっかやんけ
それかメトロイドヴァニア >>239
なんか俺ひとりで必死に語って申し訳ないが
3DCG技術の根幹部分に限界を感じてるんだよ
三角ポリゴンでイロイロなものを美しく描画する技術はこれからも伸びる
だけどモデル同士をインタラクトさせていろんな動きを作り出すのが非常に難しい
女の子の服をリアるな感じで脱がすゲームやりたいと思うじゃん?
だけどそもそも女の子モデルに服を着せて破綻なく動かすことが難しい グラの進化は本当に凄いとは思うけどそこ以外退化してるゲームもあるな
ムービーと音声に容量取られすぎてゲームとしてのボリューム減りすぎ
あと昔ならやり込めば開放されたオマケ要素的なのを有料にするな >>260
それはあるかもな
自分はレインボーシックス・ローグスピアとフライシミュレーターやるためにPC買ったくらい思い入れある よく昔のゲームを思い出補正とかいうけど
今やってるゲームを肯定するほうがバイアス大きいと思う
クリアしたゲームを一か月後振り返るとなんの印象もないことのが多い 視覚はもう良いから早くゲームの女の子のにおい嗅げるシステムを開発してくれ Nectarisとかking of kingsとかはたまにやり直してみたくなる 子供の頃の方が何やっても楽しく感じたからでしょ
大人になって素直に楽しめない精神状態だったり、感性が衰えただけだわ >>253
でも、今の子は魔界村とかスカイキッドとか投げるんでしょ?w アイデア自体は80年代90年代で出尽くしてる
あとはグラフィックやら演出やらで誤魔化してるだけ 新しいKOFは即死コンボがあって良いね
アクションゲームなんだから爽快感が大事 革新的な目新しさがあったから
ラグナロクオンラインとかめちゃめちゃハマったけど今やったらほかにもっと面白いのあるし目新しさもない グラフィコが良いってんなら実写でも言い訳で
クロノトリガーとか、もう一画面一画面の作り込みが凄かったんで
その労力とアイデアに感動するんだよなぁ
作る方はたまらんだろうけどw >>269
マイクラは思いつかないけど他二つも複合じゃん
知らないだけじゃないの Steamだけど、いけにえと雪のセツナトロコンしたから…聖剣LoM3割引だから買おうか悩んでるけど積みゲーの方が大量にあるし…どうしたもんか
スパロボ30買いたかったけどまだクソ高ぇと悩んでたらセール終わってた そんなこと言ってる奴は今のゲームを買ってないから客じゃ無い 語ろうと思ったがここアフィスレやんな
やめとこ
多少なりとも金かいいねになるところで語ろう >>291
IDワッチョイ消してて何言ってんだこいつ >>281
おっさんになった今だからこそRDR2
あのいぶし銀のかかった渋いグラフィックとゲームシステムにはハマった
一部では動きがもっさりしてて嫌という意見もあるけど、あのもっさり感が味わい深い 子供の頃に買ってもらえなかったゲームを大人になってからやってみても
ナンバリングのドラクエぐらいしかクリアまでできない
せめてロマサガと聖剣伝説ぐらいは発売時にやりたかったよ 最近のはグラフィックに制作コストかかり過ぎてるんじゃねーかな? 昔がどうこうじゃなくて今のゲームが単純に面白く無いんだろ おっさんになると感性が死ぬからな
何やっても昔ほどは楽しめない エルデン今さっきクリアしたわ
そんな思い出補正なく楽しめたわ 今ファミコンの忍者ハットリくんとかやってみればわかる
あれをみんなで楽しそうに遊んでたってのはゲームそのものが面白かったというよりコミュニケーションツールとして楽しかっただけ
あとは思い出補正 レベルってなんだぁ?
ふわふわしたイメージで議題を出すな >>298
あるだろIDワッチョイなしに人権とかないよ グラフィックだけが進歩してて綺麗になっているのにゲーム性がまったく変わらなくてマンネリしてるからが理由だと思う
リマスターとかリメイクとか過去作品にすがったりしすぎだし新しいものを生み出そうとしてない >>290
久しぶりに家庭用据え置き機を買って、エルデンリングしたわ。
フロムゲーとかしたことなかったけど、MMOでソロのMVPボス狩り
するつもりで挑んだら余裕だったわ。 昔のゲームで面白いものもあるけど大体思い出すのは上澄みの良ゲーだけだから いやエルデンリング楽しめないやつはおっさんとか言われても全く興味ないゲームジャンルだからしょうがないだろ
Skyrimは大好きだよ ゲーム自体おもんないよね
今でもやるんだけどなんか違う
まぁやるんだけど、 ガチャでカネ払った方が強い
広告見たらアイテムくれる
言うほど面白くなってるか? >>300
そう
ゲームのグラフィックって大事だよね グラフィックとマップサイズが上がっただけで面白さが上がったわけではない プレステ5のデモンストレーションのマトリックスの画質は驚嘆したな
ほんと実写にし見えないくらいの仕上がりになってる
ゲームシステムが大事というのは大前提としてあっても、やはりグラは大事だなと思った 細部まで説明されないから空想の余地があった
それだけやろな。ショボいメロディラインでも脚色が少ないだけインパクトでかい
パチやスロも同じ。ファンファーレだけで逝ける 新しい発想のやつは面白い、過去のシステムコピペしてお使いが増えただけのやつはグラが上がっただけでつまらない >>298
アフィスレなら逆に消してる方が害悪だろうし、嫌儲で消すなよ >>313
最低限の水準ってのがあるからな
ハード制限なくなったのになんで劣化してるんって話よ
そういうのは俺は嫌いや、俺自身ドッターやってるんで余計に >>299
いかにプレイヤーにストレスをかけるか
いかに長時間縛りつけて課金させるか
って思惑ばかり感じるわ
目的達成して瞬間的に満足する事はあっても、いい映画を一本見終えたような心地よさを味わう事がない そもそもゲームと言えないような搾取システムのソシャゲがメインになってる中で
昔と勝負しようってのが無理があるな グラフィックだけが進歩してるから最初だけ「うおーめっちゃ綺麗ですごいな」で終わるんだよね
よく練り込まれてるなーとか考えられてるなこのシステムとかがまったくない 今のゲーム面白いぞ?
特にムービーゲーは満足感ある PS1→PS2の進化でのゲーム性の広がりが革命的すぎたから
今の進化はそれに比べると大したことなく見えるんでしょ むかしのJRPGはチビキャラが動くというみすぼらしいものだったけど
それが想像力を働かせやすかったのだろう >>323
ソシャゲはソシャゲでほんの少しの能力差なのに何十人といるキャラを吟味して組み立ててるからある意味すごいと思う 昔もそんなに変わらないって
単に昔のシステムパクってるからだろw 面白いインディーズは今の方が見つけやすくてありがたい
実験作的なのがもてはやされた時期もあったけどぶっちゃけつまらんのが多かった 現に10年前に出たテラリアより面白い2Dゲーがいまだ無いからね >>331
そんなん昔の下積みの上に今があるんだから当たり前だろw
昔の方が優れているなんて事はないと言っている 正直、思い出補正だわ
ニンテンドーオンラインのファミコンゲームやって思ったわ 今のほうが面白いゲーム多いけど
昔のほうが良かったんじゃねと思う部分も正直ある ロシアはたいしたことないけど
ソ連はすごかったとか思ってるアホと同じだろこんなん >>205
このバレー、スパイク難しすぎだしブロックもレシーブも難しすぎ エルデンリングとか30年前のガキにやらせたらショック死するだろうな あとは開発費の高騰や情報の取り扱い方に変化が出て
コアな作品があんまり作られなくなったね。PS〜PS2初期は
これ商業で出して大丈夫?ってくらいのコアな性癖こじらせ作品が普通に出てた
今は無難なのしか出ないからな 見てくれのレベルは当然上がってる
でも3Dのゲームばかりやりたくはない
そのアイデアの初体験はもう終わってるんだ
こんなところ 読み込み長いのは嫌い
ドラクエ3をスイッチでやったけどサクサク進んでやっぱりいいな 評判調べて買った今の良ゲーよりも兄弟で小遣いはたいて買った昔のクソゲーの方がまだ面白いとはどういうこっちゃ そりゃ星の数ほどある昔のゲームの中から面白い物が記憶に残ってるだけだもん >>325
映画を観た方が満足感あるんじゃないかな? 人間って思ってるほど高尚で複雑な遊びをゲームに求めてないと思うんだよな
テトリス程度のシンプルさで満足な人がいっぱいいるんだよ つうかスレタイが何言ってるか分からんよな
今のは昔のやつの続編だぞ
数2は数1より高度だぞジジイwと言われてる感じ
そうだな!!😃としか ガチャと分割売りだろ
隠しダンジョンなんて今はDLCだもんな 最近の面白いゲーム
やっぱりゲームに画質は関係ないんやなって
https://i.imgur.com/UTaPrg7.png いまだに平面モニタ見てタイミングよくボタン押すだけだろ
この手のデバイスでやれる進化なんて20世紀にやり尽くされてるんだよ
ストーリーが面白いのは今でもあるけどゲームとして面白いものは無いな 今の子ってエンデルリングしかやるもん無いんでしょ?
可哀想w >>352
それは人によるな
サッカーゲームとかクソ程操作複雑だけどめっちゃ売れてるし レベル上がってるか?
グラだけじゃね??システム一緒で全く進化してる気がしない GTAとか面白いけどあと一歩足りないんだよな。
リアルなのに建物入ったりできないから逆に不自由に感じる。
けどノーマンズスカイは面白かった。
宇宙を放浪する雰囲気をあそこまでリアルにしてくれるとは思わなかった。 >>74
ブレイクスルー体験は2008年のGTA4のエンジンだな
モブ人間の動きがあそこまで進化するとはね
あのエンジン載ってないオープンワールドゲームはできなくなった >>363
ノーマンズスカイはハマれば一生遊べそうなポテンシャルあるね
ライフワーク的に毎日プレイしてて、このままじゃはまりすぎてヤバいと思って自主的にプレイを辞めたゲーム 天地を喰らう2とかファイナルファイトは爽快感があって完成度高いよな
昔ゲーセンでよくやってたわ >>342
新しいゲームに入っていける人とその時点で止まってしまう人がいるからな
話が合わないんだよな 昔のゲームって空所があって、それを各々の想像で補ったり、プレイヤーの都合のいいように解釈したりするのも魅力だったよな
今は動きも声も全部あちらが用意してくれるから空所もないし、
用意されたシナリオや演出も、ドラマや映画ほどのクオリティがないから興醒めする
薄っぺらで、ゲームやってる=人生無駄にしてる感が凄まじい 最近のゲームは情報量が多すぎる。
サブクエストやスキルツリーはたしかにやり込み要素はあるけど
それをみてげんなりするときはあるわ。 ソニーがもうソフト開発やる気ないしね
昔があまりにも豊作すぎたのと会社の合併や消滅のせいもあるのかな
それでも危篤状態のエンタメ業界じゃ頑張ってる部類ではあるしリメイクがあるなら期待も持てる レベル上がるってグラフィックが凄いとかそういう事じゃないからな >>361
でもサッカーはシンプル故に奥深いゲームだろ?
最初から複雑なことを言ってるんだよ 思い出補正っていう人たくさんおるけど、そういう人の大多数って
逆に今の価値観で、昔のゲームを判断してるんよね。
またバーチャファイターみたいなゲームが誕生することを楽しみにしている(´・ω・`) 思い出補正
青春時代の思い出は歳取ってからいくら面白いゲームが出ても超えられない 楽しんでプレーしてる人の動画みて満足
余計なとこは編集してあっていいとこだけ見られるし FF15はエピソードイグニスのDLCだけストーリーもゲーム性も神ってた
本編は大作思考すぎて失敗しただろあれ >>373
今のサッカーゲームやった事ある?
ボタン足りないくらいに複雑だぞ でも昔のSFC時代のRPGとか今の若い子が楽しそうに実況してたりするよ だんだんと
様式に沿ったものをやらされてる感が募ってきた
新作が出ても、どうせあんな感じだろってなっちゃう アスカが最高傑作←実際はシレン5のが普通に面白い
老害のマイノリティしか昔のが面白いとかもう言ってないから共感得られんわな ゲームのレベルが上がってるわけでもないのが原因だろう
無駄な時間潰しの作業が増え
グラなども大昔と比較しないと違いがわからない
基本やることは同じ それっぽく体裁整えて売りゃいいだろってなって来てる感も強いしな
無双は4くらいまでやりごたえあるゲームだったがそれ以降は敵が弱すぎて話にならん
8なんか放置してても配下が勝手に敵将倒してくれるから実質放置ゲーだって馬鹿にされてたぞ >>365
わかる。
夜中に部屋真っ暗にしてぼーっとワープ画面見てる時に
あっこのゲームヤバいと思ってプレイするのやめたw ザ・コンビニなんかは早い段階で完成しちゃったからな
4より2の方が面白いと言う人の方が多いと思う そもそも生存バイアスなのでは?
思い出補正以前に思い出として語られるゲームって名作しかないだろ それなりに昔のゲームも楽しめるけど昔の方がいいなんて全然思わんなあ
少なくともSteam以降の方が好きなゲーム多いわ 平均レベルからの突出度では昔の名作の方が上だったから説 >>109
64は完璧なエミュないから中古で64買ってやった方がいいよ エンジンってのはプログラムセットだからな
様式そのものだしそれがいいって上で言ってる
エンジン無しならいつ果てるとも分からないデスマーチだ!! 昔のゲームはシンプルで短時間で遊べるのはいいな
今は時間かかるゲームばかりだ なおプレイしてる人間の基本性能は変わらない模様wwwww 最近のゲームの話してても
どうせ劣化版○○だろみたいな意見は多い 昔のゲームはアイデア一発勝負で低予算でも面白いゲームとして受け入れられる余地があったが
今は金かけて総合的に出来が良くないと経験値高いユーザーから相手にされない。市場の成熟度が格段に違う スターフォックス64と64のシレンはたまにやるな
スイッチ入れて即タイトル画面なのが嬉しい >>396
んなこたーない
コアな作品は名作でなくてもクソゲーであっても何十年経っても同好の間で語られ続けるからな
最近は攻めたゲームが少ないからそうなりそうなタイトルすらない 技術が進歩しても開発者のレベルは下がってるから
リメイク商法が横行してるあたり今の開発会社はもう過去の名作に挑んで超えてやろうという気概すらない >>355
でもこの敵の量は昔じゃ出来ないからねえ >>399
俺のCiv4マルチの勝率は8割越えてる
まじで天才だと思うわw >>148
クッソつまらなかったんだが
音楽以外に褒められる部分が無いのに何で持ち上げられてたのか分からんな でもスクエニみたいにリメイクばっか出すのは違うと思うの
もはやリメイクのリメイク出してるんじゃないかってレベルだろ >>410
格ゲーの演出とかは退化してる気がするな
グラは綺麗になってるけど、間の取り方とかはセンスの問題だし 絵がキレイなだけって言われて、反論できる今のゲーム厨おりゅ?w リアル本屋がなくなって適当にぶらついてこれ面白そう!ってのがなくなったように
ゲームもそれと同じ状況になってきてるからな。昔はいくらでも乱立しまくってたゲーム雑誌も
ファミ通くらいしか残ってないし。ネットって意外と世界閉じてるからやっぱリアルの情報収集の代替にはならない 水位が上がって喜ぶの魚だけ、昔は鳥
魚は南、鳥は北、縦軸で。横だと話もうちょっと複雑。
この縦を移動するのがゲーム。菓子とカフェなんだけど… 少なくとも洋ゲーだらけの今より日本人には合致してただろう
しかも開発コストが激安で何でもありだったファミコン時代のコンテンツの豊富さは
スチームのインディゲーを凌駕してたきがするよ >>414
新作AAAタイトルのFORSPOKEN作っても日本では話題にならない ピンキリだったけど数が凄いし今からでも隠れた名作を発掘できそう 最近のはやってないからあれだけど、パワプロも昔の方がよかった気はするな
PS2の最後のあたりの作品で既に劣化感感じた ゲーム自体伸びしろないんだわ
いくらグラが良くなってもVRが進化しても所詮は仮想現実
昔は現実とゲームって凄い振り幅があった
だから所詮はゲームじゃんって大人になるに連れてゲーム辞めてくキッズが山ほどいた
でも今は大の大人がゲームしてる
その大人も所詮ゲームじゃんって気づきはじめた
いくらグラがよくなっても現実には勝てん 難易度も下がった、セーブゾーンも増えた。
甘えでしかないだろ(´・ω・`) 数の豊富さという面では確かにそうだが
もう失敗するものは企画段階で頓挫するしな
そういうものはインディーゲーが賄ってる 今のゲームやってないからだろ
昔のがゲーム売れてたからな 街と城30個以上あるRPG出してよ街と城の数が冒険している世界の広さなんだよ 規制による映像とシナリオの抑制が理由だけど
上記が施されたリメイクも含めて過去の方がって言う奴は確かに意味が分からん αからδで見る方法もあるか…
これが横か。で魚鳥が縦か。
で入れ替えると 移動するのめんどくさいから城とかダンジョンがアイテムになってほしい 攻略サイトの存在が一番の差だろ
昔は自力で何とかするしかなくクリアに達成感があった、今はただの作業になってる ジャップ製じゃないってだけでアタリでも商売なってた
つまんねーからチートでグチャグチャにして遊ぶ文化が発達した
世界が広いだけ、グラ綺麗なだけというブレイクスルーで、ジャップ製じゃないブーストかかって桁外れに売れて今に至る
何でも誰が作ったか、誰が言ったか、好き嫌いが重要 >>386
( ^ω^)まあ良ゲーだけど面白い部分は全て伝統的な要素だしお
( ^ω^)激寒テキストや技ショートカット変更できない時点でナナカでいいやってなるお そう犬がね…
名犬で、北が一杯のオエで、南が覇王の画力。そうか湿布がポクで、文句が走るで山中が一杯か。
なるほどね エルデンリングやってるけどいきなり死ぬからハラハラして緊張してしゃーない
人狼とかもだけど、ゲームで常に緊張してるのしんどくね? FPSや格ゲーなんかの対戦ゲーは
新作より昔のが面白いってのがままある 何かもうゲームが面倒なんだよ昔のゲームはシンプルで良かった あのバイオハザードシリーズ、GOD HAND、サイコブレイクシリーズの三上真司プロデューサーが放つ最新作、ゴーストワイヤートーキョー3月25日発売
未知と対峙し、真実を暴き、東京を救え
危険なオカルト主義者によって引き起こされた大規模な超常現象により、東京の人々は一瞬にして消失してしまった。
Ghostwire: Tokyoの世界でプレイヤーは、謎の復讐者と手を組み、強力な能力の数々を習得しつつ、未知と対峙し、大規模人体消失の裏に潜む真実を暴いていく。
https://m.youtube.com/watch?v=KiurTGIyPNo
https://m.youtube.com/watch?v=HbGE-Uvce8Y
https://m.youtube.com/watch?v=2EDplmRKPLk 熱血硬派くにお君と忍者龍剣伝と名探偵ホームズがほぼ同じシステムなのもどうかと思うけどな
あとセーラームーンとかアンダーカバーコップスとか美食戦隊薔薇野郎とか……
何を買えばいいのさ父さん 子供の頃はゲーム好きだったけどあるときからやらなくなった
シンプルなアクションゲームが好きなんだけど、新作になるとレベル要素とか探索要素入れるの止めてよ ただ個人的には昔に戻れない要素として
ネットを通じたマルチプレイがある
昔のゲームに無理やりマルチプレイやチャットをつけたら面白そう 占部とか何の研修もある、でも細かいこと言い始めるとな。マイナー王?
そして穴神輿という名の鼻フック >>453
くにおくんとか盛り上がりそうなのはリメイクされてるな ガキのころやったドラクエ2
FF6は死ぬほどおもろかったけど
30過ぎたいま、なにやってもつまらなくなった
初体験に勝る感動はないわなあ >>452
ロックマン11もギアとかいうめんどくさいシステム追加してんだよなぁ ローンチ直後のドラクエ10はマジで面白かった
転職できるようになるためゴーレム倒したのとか未だに覚えてる 野球もバスケもサッカーも格闘技も全部そうだよなw
終わりだよこの世界 グラがよくなって世界を広く作るのが難しくなって同じ場所行ったり来たりで時間稼いで総プレイ時間は変わらないように見せかける
こういうのが今のゲームはつまらないって感じるんだよね アクション系が昔なら最初から使えてた技が
今だとレベルアップでアンロックみたいな面倒臭い仕組みになってるからな
プレイ時間を少しでも延ばそうとあの手この手を使ってくる
どうせ買わない奴は買わなくて配信で満足するだけだから意味ないだろこんなの ラクガキ王国は面白かったな
aocも
ただkenshiはソロで戦えるのかと思ってたけど結局仲間集める国づくりゲームだったので投げたな >>466
それは縛りプレイみたいなもんだからな
まあロックマンも年取ると特殊武器とか使うのすら面倒臭くて全部バスターで倒してしまうな ゲームのレベルが上がっているっていうけど
社会だって進歩してるわけで
50年前のオッサンのインベーダーゲームと
今のお前らのエルデンリング
どちらが驚きや興奮を生んだかって言われたら
インベーダーゲームだと思うのよ >>465
昔はそんなに多彩なスキルとかそもそもなかったと思うんだが なんていうか、今どんなゲームが生まれたって
所詮は何かの延長戦でしか語られなくって
そういう意味では、VRやARの神げーが生まれたら
やっと時代が動くのかなって思うけどね >>471
PSPの時代くらいからこの風潮あるんだよ
格ゲーのコマンド技すら特定レベルで解禁!とかボタン押すだけのコンボルートも
レベルいくつから使用可能!とかアホかと 一口で言うとオカマ当てで母親の悪口、古来より風習があるからしゃーない
これまでのマングース 煮干しとたくあんの時代にナポリタンくうのと飽食の時代に一流のイタリアンくうのでは感動は前者が大きいけど実際美味いのは後者
思い出補正というより相対的な感動の大きさと思う >>472
これも離れてる人のセリフだよな
ゲーマーほどメタバースに期待持たないと思うよ
それこそ昔やったことの繰り返しだから 今のゲームもちゃんとやれば面白いんだろうけど
今更新しいシステムを覚えるのが面倒過ぎるんだよ
チュートリアルで既にうんざりする
だったら昔のゲームやリメイクやってりゃいいやとなる 手抜きと無駄な水増しばかりで内容が薄く本来本編について来る内容のDLCで金取る
プレイヤーにデバッグさせてアプデで直す前提で出荷して金取る
この辺止めない限り何時まで経っても昔のゲーム越えられない ゲームのレベルが上がってプレイヤーがゲームに振り回されてるからだろ
昔のゲームは単純だからプレイヤーが妄想補正して楽しめる余裕があった
低レベルだからこそなんだろうな 昔のゲームの方が好きだがインディーズは大好き
大作ゲーはムービーとかすかすかの広いマップで移動時間とかかったるい要素多いわ
濃いゲームがやりたいんよ >>476
っていうのも
スマホ見てこんなの普及せんやろって笑ってたやつの能書きとかぶるけどね
昔やったことのくり返しっていうけど
それって時代が追い付けてない失敗だらけの歴史やん >>477
( ^ω^)外国語もだけど単語とか文法とか基本事項の拾得が一番だるいおな😭 >>9
まさにそれを書き込もうと思ってたわ
3Dになったことでゲーム性も上がってる ワイ5歳「ファミコンまりおおもしれー!」
ワイ8歳「スーファミめちゃ絵きれー!」
ワイ12歳「バーチャファイターすげぇ!」
ワイ14歳「マリオ64すげぇ!」
ワイ18歳「ps2ええな」
ワイ25歳「xbox360ほぼ実写だろ!」
ワイ32歳「xbox oneもう実写だろ!」
ワイ38歳「ps5ぬるぬるだろ!」
て感じで毎回驚いてるわ。年齢はテキトー ファミコンですらまだやらなきゃいけないゲームが終わってない
ロックマンとかもやりたいのにまだぜんぜんやってない
やるゲームが多すぎてとにかく時間が足りない 結局同じフレームワーク使ってるからみんな似たようなゲームになるんだよね。 微妙に違うな
日本のゲームはフロムや任天堂などの一部企業除いたらはぼ進化してない
海外は逆にめちゃくちゃゲーム技術上がってる 進化したから隠し要素が入れられなくなったor隠れなくなったんじゃないかな 子供は凄いよな
半年ぐらいで10本ぐらい平気でクリアしちまう
並行してF2Pもひたすら遊び続けるし >>482
昔という言葉の感覚が違うんだよな
20年前のゲームを想像しながら昔のゲームって言ってる人が最新作ゲーム遊んでめっちゃ進化してるのは当然で
1年前のゲームを昔って言ってる人が1年後のゲームやってもそんな進化感じないんよ 加齢で感性が衰えたせいじゃね
年取ると何食っても灰を食ってる感じなんだろうな メタバースっつってもショボい社食食わなきゃ始まらないしな。そこを変えたい ゲームの西洋化に対応できなくなった
だから「昔のゲームの方がおもしろかった」という言い方に逃げる
単純にゲームを楽しめなくなった自分のスキルの乏しさの問題
ジジイババアがバブルを懐かしんだり大日本帝国を引きずってるのと一緒
老害なんじゃなくてそもそも出生、生まれ育った環境からして失敗してる
突き詰めると>>442が答えであり真理 昔のほうが金かかってるわ
新サクラ見たら分かるだろ 昔からゲームしてるとマジの神ゲーって年に一本あるかないかだわ
大体が既視感バリバリのどこかで遊んだことあるゲー
一応書いとくがエルデンリングも例に漏れなかった >>481
それは時代性でもあって、それを否定できない
スレタイも同じ
今を擁護したい奴は思い出補正って言いたいんだけど
じゃあ現代を擁護しきれてるかっていうと社会は昔どころかピクリとも動かないわけで
結局のところ、現代のゲーマーの深層の不安が
老害!老害!って叫ばせているわけよ 想像力が入り込む余地があって大いなる物語がその後ろにはあったんだよな
子供の想像力とあのドットの世界が完全にマッチしていた
今は楽しみ方が違うんだろう >>402
10時間は遊べたしvtuberや中村悠一が遊んでるのを見て楽しめるし300円でめちゃくちゃ楽しめたわ 直近でこれは神ゲーだと思ったのはダイイングライトくらいかな勿論1の方 今のゲームが25年前に会ったら,多分猿のように嵌って東大も受からなかったんだろうな 最近アクトレイザーがリメイクされたけど
ガイア幻想紀や天地創造はリメイクしてくれなくていいです
逆に世界やシナリオが狭く感じる未来しか見えないから
まだソウルブレイダーならやってみてもいいけど ( ^ω^)200円でGrand Brix Shooterという兄の国の謎stg買ってやっとるけど普通に楽しいお 昔のほうが〜言ってるジジイには哀れみしか感じない
PS3ぐらいからゲームデビューしたわけじゃなく
まさにゲームの進化を体感しててその感想なのかとね >>512
進化って無駄にストレスフルにしたり余計なリアル感追加したりすることなの?
PS3と言えばDead Spaceが名作だったが今度のPS5リメイク全く期待できないんだが アラフォーおぢさんだけど今グリドン楽しくやってるで^^
単純に子供の頃の方が他に考えることなくてゲームだけに集中できたってだけでしょ 大作は美麗アクションRPG(ダクソ系)ばっかだし
他はインディのメトロイドヴァニア系ばっかだし…
スパロボ30買おうか悩んでたけどセール終わってたからスルー
積んでた大神でもやるかな FC時代からゲームやってるけど、近年のゲームほど面白くなってると感じる
ただ夢中にはなってない
数時間やるだけで「ああ、こういうゲームね。これは傑作。だからわざわざ最後までやらなくていいや」みたいになる
最近一番時間を忘れるほど夢中になったのは3DSの新世界樹の迷宮だけど、それはシリーズ未プレイだったからだと思う 遊戯王みたいに複雑化して一部しかついてこれなくなった
=理解できない!つまらなくなった!
みたいなのはあるかもな ゼノギアスとイストワール
この二つを超えるようなシナリオのゲームをいまだにやったことがない ジャンルが停滞してるよね
コマンド式RPGなんて廃れてるし、今はアクション主流だけど、それも頭打ち状態
どれも既存のゲームをなぞったものばかりでしょう、つまりマンネリ状態なんよ
新しいものが生まれないと閉塞感は続くだろうね なんか新しい造語覚えるのめんどくさいよなやることは昔のゲームと同じなのに >>515
グリムドーンはスキル説明が難解すぎて酒飲みながらプレイするのはしんどかったわ…
今、skull:TheHeroSlayerが35%割引オススメ >>514
良いゲームは時代が経っても良いから10年以上前だから一概に悪いと言ってるわけじゃないんだ
ただ自分の知らない物に対して決めつけた答えを出すのは恥ずかしいことだと認識してもらいたいだけよ >>517
( ^ω^)値段なりに楽しめれば無理してクリアする必要ないおな😨
( ^ω^)全ての時間をゲームに費やせるわけでないしお おばあちゃんがなんでこんなお菓子ばっかり買ってくるんだよ?て思わなかった?なんで最近子供の頃食べてたものが食べたくなるんだろうって ゲームのレベルってゲームのなんのレベルだよ おもしろさのレベルは間違いなく下がってるだろw 絵とか台詞のセンスが古臭いままやから
エロゲと一緒 グリーンヘルやロングダークも面白い
古い作品を進化させたとかリメイクしたみたいなタイプのはほぼあかんな
シューター要素が強いのもほぼ論外、どれやっても同じ ゲームに限ったことじゃないが娯楽を楽しむのに一番必要なのは
若い感性でもゲーム自体の面白さでもなく時間と心の余裕だろな シナリオかつまんないのかな?
ゲームやってるのが若い奴よりおっさんおばさんが多いから飽きてきてるのもあると思う >>530
オカルト系Youtuberが最近視聴者の夢が覚めて炎上しまくってるけど
やっぱ戦争とか貧困とかリアルで危機迫ってくると駄目になるジャンルは確実にあるな >>531
自分の好きなジャンルだけやってるとその感覚はあるな
全然触れなかったジャンルに手出したりそれこそゲーム以外の趣味やったほうが楽しいしな ヘブバン面白かったな
昔の古き良きゲームって感じ
面白さってシンプルなものでありそれが難しいんだろうな キムタクが如くはシナリオ良かったな。
キムタクが大活躍するキムタクドラマでキムタク操作してチンピラを殴るみたいな、なんというかまあそりゃ楽しいよねって感じの楽しさがあった。 バイオのあいつが作った!で期待されて結果爆死したサイコブレイクとかもいらんリアル要素であかんかったろ
すぐに疲れたりブレたりするからヤニカスアル中おじさんの末路とか言って散々馬鹿にされてた
2になって叩かれた要素改善して良作になったけど 色々経験するとどうしてもどこかで見たシステムやどこかで見たストーリーばかりになってくるからな >>56
でも去年の冬で電気自動車は雪道だとゴミって証明されちゃったよね ドンキーとかマリオとか昔の作品のほうがどう考えても何回やり比べても最近のよりおもしろい 如くはグラがリアル路線だけど作風は独自の世界観を確立できてるからいいわな
7で主役交代も上手くいったしキムタクシリーズもシナリオいいから評価されてる 面白さって難しいな
面白いゲームがヒットしてナンバリングが続くごとにだいたい廃れていくんだよな
面白さという曖昧な指標、概念を維持することは難しい アニメやと神様になった日は映像のクオリティは高かった
でもなんか古いなて思ったやろ
面白いは相対評価で他の娯楽と比べて今どこが変化に富んでるのか
新しいものが出て来てるのか最前線なのかが問われるんや >>522
嵌ったらめっちゃ面白いぞ
何なら空き時間にスキル構成考えながらwikiだけ見て時間潰せるまである
今の子供は選べるゲーム多くてゴミゲーは淘汰されるから
流行ってるというか目立ってるゲームは基本面白いと思う >>540
ドンキーコングなんて5分で飽きるわ
ドンキーコング100時間やったやついるか? おじさんとしてはライブアライブリメイクのPVで本気で喜んじゃったよ そうでもないな
むしろ今のゲームの方が面白い
ソシャゲ、TPSゲーで永延と遊べる >>547
古い作品に声付けるのはひたすら戦犯だと思ってるけど
若い子は有名声優いないと喰い付かないから仕方ないんだろうな
KOFも若い子取り込みたくて大阪のローカル声優全員クビにして有名声優に切り替えたんだろうし 当時と今アバチュやってるけど、当時は夢中になったけど今は全く面白くないな
自分の中に中二と信仰心が無いとただ最適解ぶつけるだけだし
ちょっと前にメガテン3もやめた
だからといってペルソナも特に面白いと思わない
P3も積んだけどP4はクリアしたから何だか分からない……とにかく面白くして! 面白いゲームってシナリオと音楽が優れてるんだよな
そういうのはヘブバンが上手い、盛り上げるところは盛り上げて泣かすとこは泣かす
お手本みたいなゲームだが簡単にはできないよなああいうのは
面白いゲームを作るのって至難の業なんよ高等技術といってもいい 時のオカリナとかRTAにまで発展して今も遊ばれてるからなすごいよな
最新のゲームでここまで愛されてるものまったくないわ 感性の問題だろ
30超えてやるBFより高校生の頃やったwarrock(チョンゲfps)のほうが最高に楽しかったよ FPSとかは進化がないからな
対人ゲームにいたっては時がとまってる >>519
イストワールはネフェシエルや魔王物語物語よりも上なのかな
今やっても普通に面白いとは思うけど古さは感じそう 俺が小学3年生のころにやってたスイミングの教室の前に1時間だけできるファミコンのドラクエ3が世界で一番面白かった
そう。ゲームの面白さは環境だよ
いま俺が最新のゲームやっても何も面白くない。
エルデンリングも所詮タイミングよくボタン押すだけの覚えゲー
やってる事がここ20年変わらん >>550
声はどうしても受け付けなければOFFににする
どのRPGもOFFにする機能はつけてほしいね
FF10とか声がすごい嫌だった、リュックだけは好きだったけど 近年はesportsの影響か対戦ゲームが流行る傾向にあるな
いわずもがな対人ゲーってストレス溜まるんよ
ゲームって楽しむものでしょ、なんでストレス溜めなきゃ駄目なの
シンプルに楽しませるのがゲームなんだよ 今も昔も面白いゲームは面白い
でもPS1を代表とするローポリ時代はマジで暗黒時代だった タイミングもよかったんだよな昔は
まだインターネットもあまり普及してなくてその中でのドラクエ3は衝撃的だった 似たようなゲームを体験して既視感があって初体験じゃないから
最近インディゲームが人気なのはシステムとか挑戦的で目新しいの多いってのもあるだろうな なんで感性って死んでくんだろうな
こんなの辛いだけじゃんね >>544
wikiも読むけどスキル説明が分かりにくすぎる(根本を多分まだ理解出来てない)
だからやる気になれん
好評だし俺の方がマイノリティなのは理解してる
多分なんかしらでギアがハマれば良いと思うんだろうけど今ん所はハマらんかったから7時間くらい遊んでリタイア Steamでもレトロゲーライクのがよく売れてるよな ただ単に飽和しているだけだと思うが
昔はそれこそ遊べるゲームが限られ、それを飽きるまでプレイして遊び尽くした
今は海外のビックタイトルも発売日にプレイできる
国内にも優秀なゲームメーカーか乱立してる
良ゲーの選択肢が増えすぎて感覚が鈍っただけ
子供の頃には『積みゲー』なんて概念すらなかったわ 完全に思い出補正
今やっても子供のおもちゃ程度にしか思えないくらい今のゲームは進んでる
SEKIRO、エルデンリング、ニーアオートマタ、海賊無双4、原神、ウィッチャー、GTA5、フォールガイズ、ソウルキャリバー6
どれもとんでもない名作、100時間は遊んでる >>567
情報のマシンガンに脳を破壊されてるのはあるわ
徹底的にネット断ちしてる奴には昔と同じ時間が流れてるまで可能性ある 犬は老衰する直前まで本気ではしゃいで喜んで全身で親愛の情を示してくれるのに
何故人の老人は感性が死んで今を楽しめなくなるんだろうな
昔楽しかったんじゃなくて今を楽しめないだけだよね 基本的に新作ゲームを手に入れる機会が誕生日とクリスマスの年2回しかなかったから
楽しまなきゃ!と必死だったよ コンシューマで粗製乱造な時代のカオス感は求められんのがなあ
アーケードが死んで残ってんのはPCのインディーゲーぐらいか 思い出補正が正しいよ
というかゲームに限らず創作物に触れて経験が貯まっていくにつれ、あれ?これどこかで見た・体験・経験したなって事が多くなってきて新鮮味が無くなるのが原因じゃないかね? 子供の頃は新鮮だったってだけだろ
色んなゲームやってきて新鮮さが減ったってだけ やる側の人間の能力はゲーム進歩ほど伸びてないからでしょ
むしろ加齢で落ちる場合もあるし
リアルなって情報量が増えてもそれを最終的に処理するのはプレイして人間さんの脳の処理能力に依存するんだし まぁ新鮮味だろうな
今の子供達にとっては昔の古臭いグラフィックのゲームなんて受け付けないだろうよ (;^ω^)>>556 中古の安いPCでも動くし🎮以外の用途なら十分すぎる性能だしお >>56
規制や電子化で骨抜きにされたクルマは面白くないだろ、パワステ無しのクルマを運転しただけで物理法則すら体感で感じられる ゲームのキャラクターは性格悪いのが多いんや結論これ
漫画は変わらず人気あるのは性格悪い奴がメインキャラになることが少ないから
ゲームはなぜか性格悪い奴が普通にパーティに入ってくる、これマジである断言してもいい >>567
子供のころは8000円出して買ったゲームを一日で遊びつくして飽きたりしてある意味異常だった
スーファミの消防士のゲームとか >>568
何も考えてないやつの方がスッと今のゲームに入れるからな
そのゲーム全部の本質考えるとマンネリでしかない
なぜならやることは前と変わってないから 時代が進歩するにつれて出来ることが増えるかと言えば、別にそんなこともないしな やることは昔から何も変わってないんだよな今のゲームってどのジャンルも
レースにしても、ストーリーを進めるにしても、おつかいをやるゲームにしても、人と対戦するにしても
変わったのはグラフィックだけなんだ FF7のリメイクやった後に原作のFF7やったら確かにグラフィックは歴然の差だけど原作のが全然面白かったな
FFは昔の方が優秀な人が集まってたんじゃない? アクションゲーも実はファミコン時代とやること変わってないんだよな
攻撃を避けて攻撃を当てる、グラフィックが違うくらいで レべルも上がってないじゃん
日本の大手はまともなシナリオを作れなくて勝手に自滅したし
洋ゲーはポリコレでビジュアルとシナリオを破壊されたゲームが多いし
ようやくMOD入れたオブリに追いついたのになんでこうなった まあ後はインターネットの普及でオンラインがたやすくなったってことが一番大きいか 年取って処理能力明らかに落ちてきてるのにゲームはどんどん難しくなるからしんどいってのはあるなー。
ロックマンすらむずかしい。 >>586
FF7はグラがリアルなのにキャラがやってることは昔と変わらないから浮きすぎでヤバイ
女の反応がマジでキャバ嬢にしか見えん 昭和生まれのおじいさんがゲームを卒業出来てないからやろ
他のジャンルなら昔の作品をやる人口その物が少ない ゲームって総合芸術だからな
シナリオ 音楽 システム キャラクター グラフィックなどの融合だから
グラフィックだけよくても神ゲーとまではいかない PC版TES4とFC版ドラクエ3をどちらもリアルタイムで遊んだ老害だが
面白かったのはTES4のほうだったよ まあ本質を理解したら後はもうグラフィックが綺麗ならなんでもいいになってしまうからな
ただもう綺麗なだけで昔とやる事が変わらないならマンネリでしかない スマホゲーの方が面白いぐらいだもんな
発達障害向けのゲームばかり作ってる間に面白さから離れた部分で変に進化したゴミをレベルが上がってると発達障害が錯覚しているだけやね 独自にゲームエンジン作るの止めてコピペみたいなゲームしか出なくなったから
特にunity製は最悪だねw >>590
ロックマンはやめた方がいいですよ。難しすぎ
俺のオススメはソウルキャリバー
最初はVFみたいにガード押して立ってりゃいいから 新しく触れるものは何でも良く思うものだから
年取ると物識りになるぶん感動も薄まる FSPっていうの?自分視点のゲームがクソつまんねえよ
誰得なんだよ
ゴロゴロ転がって戦闘とかアホかよ
FF5とか女神転生とか、今やっても面白い やっぱ一般人に受けないような娯楽は駄目だよ
今のゲーム業界はチー牛がイキッてるだけの下らん世界 >>601
中途半端に一般受けしようとしてひたすら滑ってるな
無理に合わせなくていいから貫いて欲しいわ ゲームにおいてBGMってけっこうデカいと思ってるのね
ゲームを盛り上げるのにかかせない存在だよねBGMは グラフィックが上がってるだけだしな
例えばdq5やff6のキャラごとのイベントやストーリーを加味して点数つけていくと分かる。
ff6の点数の高さったらないぞ。こんなことも分からないゲーム会社の社長いたな >>591
良リメイクと言われてる聖剣3もイベントシーンは今のグラフィックでやると浮いてるというか違和感があるって感想は調べてたらちょこちょこ見るな
表現方法のレベルが上がるにつれその辺の齟齬は出てくるよなぁ 異端自慢になっちゃうんだけど
俺、ポケモン金くらいしかRPGクリアしたことないんだけど
俺、異端? >>593
そう思うな
っていうか一番手を抜いていい部分な気がするわグラフィックって リメイクやリマスターって嬉しいはずなのに余計なことしてしまって失敗してるのも多いんだよな
正直バイオのリメイクは良かった
初代だけ
2と3はなんだこれ感 ヴァンパイアサバイバーが流行ってる時点で
ゲームに必要なのはグラフィックじゃないなと思う
昔のゲームは視覚的に分かりやすいのが強いね 一般人はちゃんとわかってるよ
スマホゲーのほうが面白いって
でスマホゲー作ってる奴らのほうが真面目に面白さを追求しているという
同じものでも飽きない頭ブッ壊れてる発達障害相手の楽な商売ばかり続けて終わったのが今のゲーム業界
下手すると開発者側も発達障害しかいない、もありうる 表現方法の技術は上がってるけど基本的なゲームのシステムやギミックは一通り出し切ってて目新しさはあまりないからな
最初に受けた衝撃のほうが大きいのは当然でしょ >>593
>>604
子供の頃
テレビ見ながら、ラジオ聴きながらゲームしてたから
無音でゲームしてたわ… >>609
分かるわ
夏に出るフロントミッションが楽しみでもあり不安でもあり >>610
あれ一般受けしてるのか?
時間制限も含めて極めて配信者向けのゲームに感じたけど
やり込む系じゃなくて挑戦してるところを人に見せて楽しむゲームに思える 昔は日本も最先端の一員だった訳じゃん
今JRPG(笑)とか15年前のポリゴンかな(笑)とかいつまでターン制なの(笑)とか煽られてるじゃん
世界と20週差ぐらいつけられてるじゃん 昔はクソゲーいっぱい出てたけど、今は金もかかるしクソゲー作れないからな。及第点以上にしようとするとどっかで見たゲームぽくなるのは仕方ない。 >>606
聖剣3はリメイクだけプレイしたけど普通の良ゲー止まりという感想だな
ちょっとした違和感やゲーム感が強くて没入感が足りない気がする ( ^ω^)>>604 ぼくは常に消音で別の趣味の音楽聴いてやっとるけどお
( ^ω^)純粋にゲーム的に面白い作品は他の人の評価も高いお😣 エアプジジイばっかりだから
ジジイで貧乏でメンヘラだから今のゲームで遊べず
ガキの頃の思い出しか話せない >>600
なんか最新ゲームでTPS視点搭載されてない奴あったよな
3DでTPS視点搭載しないとかそんなの自キャラの見た目変えても意味ねーし手抜きや FFもドット絵の頃が一番面白かった
8以降は違うゲームにすべきだった >>614
バイオの初代みたいに旧リメ両方楽しめる作品は今でも大歓迎なんだが、スマホに移植したりそうじゃないんだよっていうことしてくるのはやめてほしいよな
求められてる通りにリマスターリメイクしてくれたら普通に買うのにね >>607
異端ではないと思う
RPGの面白さはスキルの構築だと思うけどレベルアップでクリアしてそれを知らないまま飽きる人が割といる印象 嫌いな人もいると思うけど個人的にMTGAはロンドンマリガン後のほうが面白い PSからPS3あたりはクソだと思ってたけど、
最近は面白いかな
当時ディスクの読み込み待ちがうざいし、
それを誤魔化すために無駄なエフェクトを戦闘中に入れたりとかしてたけど
最近になって読み込みが改善されてかなり遊びやすくなった
多分PCでSSDが安価で付けられるようになったからだな その時代時代でいつも楽しめてるけどな
ただ大人になるとゲームプレイ1時間越えたあたりから
こんなことやってていいのかとか頭によぎることはある
そういうのに囚われないのは子ども時代の特権だな 今のゲームって見た目からして頭の悪さ丸出しだしなw
やってる奴バカなんだろうってのが画面から滲み出ているw >>55
アパッチを使ったFPSやん
バンゲリングベイがネット対戦出来ればそれと同等レベル (;^ω^)>>626 初代は荒いグラもヤヴァい感とか作者側の手探り緊張感とゲーム性のシンクロで別格な気がしたがお
( ^ω^)2以降はそれなかったお 聖剣3リメイクはこないだやったな、テンポよく頭カラッポにして馬鹿になって楽しめる良リメイクって感じだった
その後別のJRPGもやったんだけど出来は良かったが話も長く複雑でなんか疲れちゃった
昔のほうが面白かったというのは要は単純に面白かったのが昔で、単純な面白さ以外のいろんなものを詰め込みすぎなのが今なのかもな
疲れる RPGに関しては上がってないなぁ
グラフィックは格段に上がったけど音楽・シナリオは落ちてるんじゃないかな
ぶっちゃけ音楽とシナリオなんですねぇ大事なのは、これは映画にもいえることで
物語に没入したいんですねえ 買うのはシュミレーションばかりになってて
TPPやFPPはPUBGが最後だし
RPGはKenshiが最後
和ゲーはニーアオートマタが最後だな
てかホント和ゲー買わなくなったわ シリーズ物がどんどん新しいハードで出てついていくのがしんどくなって自然とやらなくなった
いざゲーム買えば普通に楽しむと思う 操作性にストレスを感じるようなゲームが増えたからだよ
ダクソ系とかもろにそっち系 >>629
速度だけの問題なら昔より今のほうが良いのはあるな
単純にグラフィックと速度とかの根本の底上げは今が良いと思う 自分が10代ならエルデンリングはクリアしてた
いまは中年だし時間ないしネットで余計な情報入れたりして結局40時間でやめた ゲームの方向性がどんどんリアルになってきた結果、音楽も環境音みたいになって、昔の様な物語を彩る様な音楽が減ってしまった感じはするな。 まあ後は人間自体が加齢で疲れてしまうことも要因になってくるよな 制作側が作る努力が増えるような技術の進化は買う側に良いとは限らないから ゲームとひとくくりにしてもジャンルによって違うよね
おそらくここでいわれる面白かったゲームってRPGでしょう
主にFF・ドラクエ
これはまさにBGMとシナリオ・システムの勝利で、RPGとしてはこのへんが頂点
コマンド式RPGは廃れアクションへ流動って感じかな >>641
全然クリアできないけど攻略情報見ずにフラフラしてるといろんな発見があって楽しいぞ。
効率良いビルドとか知らんから好きに育ててるけどそう言うのも何かに縛られずに楽しい。 トルネコの大冒険だけだな今までハマったと言えるゲームは
結構時間を無駄にした トータルでみたらクロノトリガーよりもエルデンのほうがゲームとして面白いのは
間違いないがゲームとしての粗がみえてくるとどうしてもそこでやる気無くす
これが歳を取ったてことなんだな 体験が増えるからだろ
例えばソウルシリーズを全てやってるヤツは最新作に飽きている率が高い
それは新作がつまらないということではない
あらゆるジャンルに言える 技術に内容が追いついてないんだろ
昔は限られた技術を最大限に活かすアイデアがあったから面白く感じた リアルになゲームも観光気分で遊べるから好きだわ
懐古的なインディーゲーも面白いし、革新的なインディーも良い
過去の有名ブランドからはさらに洗練された新作が出てるし
名作はリマスターやら出てるし
かなり充実してて楽しいがな >>651
昔からフロムゲーやってる奴は最近の人気で逆に離れたかもな
昔はそこまで人気なかったのに一気に人気になったジョジョと同じ >>647
最初はめっちゃ楽しかったけどね神ゲーだと思った
でもソウルシリーズやってきたから今回も
ボスの周りをコロチクかと思うと
どうでもよくなってくるんだよね
実況見てても似たような坑道墓ダンジョンとかだし
今回は、もう見てるだけで十分すわ >>651
わかる
もしなんの記憶も体験もない状態で今やったら割と楽しめると思う
結局マンネリからくる面白くなさなんだよね
また同じ事の繰り返しなんだろ?って >>650
綺麗で広大なマップを攻略サイト見ずに
あてもなくさまようのは楽しかったよ
そんなのSFCのゲームではできないし アクション系だと、ガチャポン戦士とその流れを汲んだカプセルウォーズ
まじで神ゲーでクソ面白いのに売れないせいで続編も出ない
世の中間違ってるよ 凄い凄い言われてるForza Horizon 5やったけど、何が楽しいのか分からんかった
やっぱグラだけ凄くてもね… エルデン俺も中盤までは神ゲーだったなぁ、後半はアレだったけど
25時間くらいまではそういうワクワクした気持ちで遊ばせてくれたから、満足してるよ >>658
あーそういう人もいるんだ
散歩するだけで楽しいみたいな
羨ましい、オープンワールド系全部楽しめそう >>645
魔剣Xみたいなパターンもある
これメガテンをFPSにした「新時代の幕開けです!!」みたいな意欲作なんだけど
こけた。俺は酔うし
すごいんだよキャラ皆金子。金子ファンはやるべき ゲームはどんどん複雑化するんだが、必然性が感じられないせいで作業感が強くなる
昔のゲームは性能が低いが故に、要素を削りに削りまくってる
その中でいい感じに削られた結果名作も出てくる
昔の名作は今やっても面白いもんだろ 売上は正直だな
日本人はゲームに飽きている
海外に市場を広げるフェイズなんだな ドラクエ11sが一番最近やったけど、お使いばかりでゴミだったな
世の中のゲームってなんで自由度がない訳?
お使いがあって敵が丁度いい感じに強くなっていくとかおかしい
自由にやらせて欲しいわ
FF8…最高だったな!!! >>660
俺もレースゲームは全くハマれないわ。
レースゲームはマリオカートで一生分やってしまったからかもしれない。
と言うか1人で車運転してるだけのゲームに面白さをどう感じていいかわからん。 スーファミとかps2の頃のしょうもないJRPGを面白がってた人達だと可哀想だけど今のゲームは楽しめないだろうね
テイルズオブデスティニー2…最高だったな!!!! 最近のゲームは豊作で嬉しい
5年くらい前はスレタイ通りの暗黒期感あったけど
スーパーマリオRPG…最高だったな!!! >>669
FF8批判してる奴らが俺らのことを懐古厨懐古厨叩いてるまであるわ
そういうことなんだよ結局
そしてFF8は深く知れば決してクソゲーじゃない
アルゴスの戦士……… がんばれゴエモン3からくり卍固め…最高だったな!! クロノトリガーとか結局その手のゲームって需要無くて滅んだわけだしまあそういうことなんだよ オープンワールドって観光気分でダラダラしたり、当てもなく彷徨うことが好きな人向けで元々ニッチな需要のジャンルだと思ってたんだけなぁ
ヒット作が出た以降はオープンワールドを一般受けに改良する過程で
歪みやマンネリ化が発生してる気がする。
ブレワイは大成功してたけど 今のゲームは進化も発売ペースも遅すぎる
新作でても内容的にはグラの精細だけ緻密になった同じゲームってのがほとんどじゃん
それで5年に一本しか新作出ないとか熱も冷めるわ >>52
MAGの方が面白かったなあ
コールオブデューティーもかなり面白かった
新しく生まれた子供たちのための焼き直しゲームはもうええわ >>657
モンハンが正にそれだったなぁ
2作プレイしてシリーズやらなくなった これだけ色んなジャンルのゲームがあってどれも合わないなら卒業したほうがいいよ
いつまでもしがみついてないで
もうゲーム市場にいらないんだよお前 >>679
でもいまだに売れてるのってFFとかドラクエだよな
昔の続き物ばっかり売れてる >>670
俺は最後にハマったのたぶんDCの首都高バトル
よーするに構築なんですよね
最初から弱いのから強いのまで出て謎時空で一晩にいくらでもレースできるのも良かった >>675
ちょっと前に遊んだけど
ドローとかストーリーがどうとかより
街やダンジョン探索がつまらないクソゲーだったよ 制約があるなかでの抽象化されたごっこ遊びがゲームの本質なのにリアリティに寄っていくからゲームとしての満足度を得られなくなってるんだろ >>686
その前提がおかしい
全然色んなジャンル無いよ >>691
戦闘テンポ悪いからストーリーだけみたい感 まぁ、製作コストが上がり過ぎたんだよな
その結果、冒険できなくなって、遊び要素が減った
コンサバな売れ線の作りになってった
遊び道具に遊びが無くて保守的なんだぜ?もはやギャグだろ?
だから今のゲームはクソなんだよw ゲーム自体は今の方がずっと面白いけど昔のゲームは発売されるまでがワクワクした
ネットが無かったから雑誌のイメージイラストやたった数枚の写真で色々妄想を膨らませてた Cruelty Squad
https://youtu.be/aGlDnY7GQPU
DUSK
https://youtu.be/CSv43cB6aME
このあたりの最近でたオールドスクールFPSやってるやつおらんか?
なんかいいんだよな
こういう角張ったポリゴンと、ゲームゲームした操作感落ち着くわ >>685
だからもうゲームプレイ時間0なんだよなぁ
次のステップへ進めってことなんかな
革新的な事が起きたら多分やれるとは思うけど今のゲームみてると無理くさい >>695
発表や開発中の時点から大きくゲームが変わることってあんまりなくなったよな
最近だとウマ娘は珍しくそのパターンだったけど
DSくらいまでは当初の発表と全然違うゲームになることがザラにあった
そういう楽しみもなくなったな >>686
あと↑こういう奴が増えたせいな
俺の面白さを理解できない奴は帰れみたいな
売れないお笑い芸人真っ青な言い訳する奴しか居なくなったな
吉本みたいなモンだなー >>695
いつファンタシースターでソフトウェア的に拡大縮小を実現してニクきSFCを打倒するのか。ずっと待ってます 画家や作曲家なんて200年前から番付変わってないぞ Caves of Qudを超えるゲームは何か出てきたか? この手のスレって具体的な作品タイトル教えてくれないよな
いや、そんなのあったらすでに話題になってるかw 昔って何年頃だよw
20年前のゲーム一覧見ても今リメイクされまくってんじゃんリメイク前の方が面白いつってんの? 昔の和ゲーが面白かっただけで、海外ゲーは今が面白い
現在は和ゴミ率が高くてな 俺の中では今ゲームだけじゃなく他のどのコンテンツも飽和状態と思ってる
これ以上上にいくことなく水を留めることができずに溢れてる
だからここからもっと水を入れられるような革命が必要だと考える
だけどそれはかなり難しい、これ以上伸びることができる要素がグラフィック以外に思いつかない ダクソシリーズ今更始めたけどクソおもしれーわ
モンハンはやってたけどこっちの方が好み つまるところ最近のゲームは長い
ただただ長い
良い悪いは別として長い つけた瞬間に始まってスタートボタンでいきなりテンションマックス状態でプレー
ファミコン時代に比べると全てが遅く快適性もない 格ゲーはそんな進歩してないけどオン対戦で遊びやすくなったし今のほうがいい 思い出の中はいつでも最高なのさ・・・
ようするに最近のゲームはやってないだけ ただの老化
今更昔のゲームなんか遊べたもんじゃない >>705
これな
メトロイドドレッドをHARD4時間クリアした後にVCでスーパーメトロイドやってクリアしたわ >>712
ps5はロード早くてそこんとこファミコンに近づいてくれて良い印象 周りは昔から老害老害言ってたからコイツ等なら老害にならずに済むかなと信じてたのに
最近昔のコンテンツの方が良かったとか言い始めた 気付けばアクションゲーしか残ってないな
格ゲー、シューティング、RPG、シミュレーション、アドベンチャー、ノベルゲー、全部廃れた
海外で戦えるジャンルはアクションしかないんだな 老化もあるけどメジャータイトルが100時間級のアホみたいなボリュームかDLC水増しの二極化ってのがオッサンにはキツい
もちろん探せば程よいバランスのインディー系とかもあるんだろうが 不親切なシステムをどうにかこうにかやり繰りしてたのも大きい 前提の認識が間違ってるだけだろ
年月に比例して向上してるのは音と映像、描写だけで
その表現力でゲーム内容も多少は広がってるけど無数にジャンルがあるわけではないようにやってる内容は絞られるわけで
ハイクオリティなオープンワールドの冒険はお使いだしスーパーマリオと音ゲーは同じゲームと言えるし捉え方次第
加齢のせいなのかそいつがゲームを楽しめないだけ ゲームは明らかに今のほうが面白いって言える数少ないジャンルだな
日本のドラマ漫画アニメ小説どれも昔のほうが面白いものが多かった
邦画も今のほうが面白いと言えるかも 今のゲームはつまらなくて昔の方が面白かったというのは回顧厨
まぁ続編が作られなくなった名作ゲームなんかもあるから
その点についてはわからんでもない やる人間は変わってない
時間と引き換えの死に憶えゲーが1番売れてるとかゲームとしては浅いし >>728
マリオワールドの横長の赤と黄色の攻略本に載ってた漫画好きだったわ コンシューマの美麗な3Dグラフィックとか長大でドラマティックなシナリオとかにウンザリしてる奴はPCフリゲでも漁れば良いと思うよ
5〜10時間くらいでサクッとクリアできる作品はいくらでもある
頻繁に新作が出まくるからちょっとプレイして自分に合わないと思ったらさっさと削除して次に行けばいい
本気で漁り始めるとそれでも全然時間足りなくなる
体感的には開始から5分以内にやめたくなる作品が9割
ウディコンみたいなコンテスト上位はさすがにクリアまで飽きさせないような作品も多い
余裕で何ヶ月もやり続けられるほど面白い作品を見つけてしまった時は新作チェックする時間が足りなくなって逆に困る
フリゲ漁りは沼 やってることは64から変わってないけど
グラを捨ててシステム全振りのマイクラが愛されるのはそれが理由 ドラマや漫画やアニメ、映画も似たようなものばっかり
ファッションすら原点回帰からグルグルまわってる
音楽も同じような曲調のアーティストかアイドル
スマホですらスペックが上がるのはいいけどカメラ性能が上がってるくらいで大した革新的なことは起きない https://i.imgur.com/n1sv74n.jpg
湾岸ミッドナイトで既にそんなん言われてるじゃん
今更説明いる? >>733
これ今の時代だと通用せんでしょ
実際変わってるんだから ( ^ω^)>>663 ぼくそれだけど無料返品できるからニート向きでコスポ良いお😄 >>189
FF13は一本道じゃなくて道が一本しかなかった >>721
最近のSTGはJet LancerとかNova Driftみたいな全方位系がアツい >>733
人生がつまんねえ時は何やってもつまんねえからな。
俺は去年辺り最高につまんなかったけど今楽しいからゲームもまた楽しめる様になってきてる テレビ番組か何かの企画で、逆にスーファミで今面白いゲームを作れ!
っていうお題で各メーカーが対決したら、どんなゲームができるのか?
楽しみではある。 ( ^ω^)>>739 マウス操作に相性良いおな
( ^ω^)避けよりエイム攻撃重視ゲーなるしお なんかもうゲームも残った人たちが崇める感じになってるんだね
邦楽が今ソレを過ぎたとこw
でんでん現象っていうんだよな >>741
65C816なんて出来る奴いねーよ今時
SDガンダムの改造してる奴がメチャクチャ詳しいけどアマチュアだからできることや >>743
すまん
ノヴァドリはパッド派だ
画面端ワープは正義 思い出補正で遊べるけど実際キツイのも多い
唯一補正抜きでも楽しめるのがBUSIN0 >>733
このジジイが言う昔の車はペラペラ装甲だから本当に楽しいんだよ 昔の方が面白かった=とにかく難しくてムカついて苛々してクリアしたから思い出に残ってる >>74
割とVRがブレイクスルーだとは個人的には思っているのだけど価格とVR酔いと遊ぶスペースという壁があって一般普及はしないんだよなぁというね >>74
VRは4k120fpsで今の最新ゲームくらいのグラを動かせたら現実と錯覚するくらいのブレイクスルーになりそう ホラーゲーはドットやローポリのが怖かったな
「よく見えない」「よく判らない」は怖い ネットで攻略とかいろいろ情報が簡単に手に入るからすぐ消費される ようするにグラに頼るなってことや。
テトリスみたいなゲームを出して来い。
そしてゼルダみたいなゲームはグラがショボくても楽しい。 >>721
容量が馬鹿みたいに増えたから一本のゲームで色んな要素が組み込めるようになって
格ゲーの対人要素もRPGの成長要素もシミュレーションの戦略部分もアドベンチャーやノベルゲーの分岐やシナリオボリュームも
一番人気あるジャンルのアクションに全部吸収されただけだよ >>64
PS2のエースコンバットやろうとして挫折した
ポリゴンとテクスチャ荒すぎて距離感がまったくつかめん ゼノギアスとか解説見ながらだと面白いよな
マジで誰でも理解できるように作るゲームってマジで幼稚だよな
解る人だけに作るゲームの方が絶対面白い >>74
20年経って画質が良くなっただけなんだよな
マジで、そらマンネリするわw >>760
ゼノギアス程度で解説必要としながら誰でも解るゲーム云々が〜って中々恥ずかしい発言だからあんまり言うもんじゃないよ ゼルダやゼノギアスはほんと面白かったなー
今のリメイクゼルダとかはあんま好きじゃないわ
ゼノギアスは良い感じにリメイクリマスターしてくれたら嬉しい 昔は参入が容易でアイデア勝負だったからじゃね?
今のは年々開発費上がり続けて売れ筋しか作れないから挑戦も出来ないだろう 原神、エルデン、ブレワイでしょ、昨今を代表するゲームって
やっぱオープンワールドの域を出ないっていうかな、グラフィックはいいけどって感じだな >>762
アンリミテッドサガのシステムを解体真書読んでようやく理解した俺はセーフか🥺 ゲームの面白さはゲームシステム的な面のアイデアが大部分だからな
昔の時点であらかた出てるジャンルは昔やった衝撃を超えられない >>712
ほんといつからその定型文書き込んでんだよ
とっくにセーブの必要すらなくつけた瞬間どこでも続きからやれるだろ シリーズ物ばっか作ってるから新鮮に感じた頃の作品が面白く感じるだけ
実は昔のも面白くない 甥っ子がマイクラにハマってて
おれもやりたくなった、楽しいのかね ここ最近のゲームは進化して欠点を潰してきたと思うよ。
一時期のゲームはグラの進化に耐えられず、ただグラが良いだけでムービーばかり、ゲーム性皆無みたいなのが多かった時代もあったけど、最近はその辺から抜け出して洗練されてきた感がある。
その時代のゲームはグラが綺麗なだけで昔のゲームの方が面白いと言いたくなる気持ちはわかる。 スプラトゥーンは世界一面白いと思う
だけどオンラインの対戦が面白いだけなんだよな >>753-754
これなんだよね、現状を打破するにはどうしたらいいのかっていうと、ユーザー自身がゲームの中に入り込むしかないと思う
フルダイヴってやつだね、でもVRいうほど普及しないしダメなんだよなぁ、完全にダイヴできるようにならんとダメだな >>773
そうかな?
やってることは変わらないからマンネリなんだけど新鮮な感覚にさせてくれるゲーム出た? 現代ミステリーよりホームズの方がシンプルで面白いだろ >>750
大昔のデイトナとか見ると、粗削りで独特の楽しさが伝わってくる
レトロゲーの良さって、そんな感じなんだろうと思う
今のゲームの方が洗練されてはいるが、逆に綺麗すぎてなんか違うんだ
昔の様な粗削りの温かみの様なものが無い
えぐみが強いというかな 64プレステの時代から画質しか向上してないイメージ 言ってみれば、レトロゲームには実家のような安心感がある
という事かな オッサンになると新しい発見よりも待っていてくれるものが欲しいんだよ
疲れたときフラッと立ち寄ったら昔と変わらないままのそこがあったみたいな
現実にはそんなもんないんだが >>781
オンラインは64時代より強化されてる
昔のゲームは全世界対戦が無かったから村一番のゲーム名人でも気持ちよくなれたってのはある >>776
773じゃないけど新鮮な感覚ていうとVRゲームで上手くデザインされたやつがすごいな!
SUPERHOTとか新しい体験が出来て楽しかった
やっぱ表示媒体、操作方法が変わるのは体験としてデカイ 綺麗なだけでカクカクなフレームレートもヌルヌルになってきた
アホみたいな読み込みの遅さも今世代機で改善されてきた
ボタンをタイミングよく押すだけとかムービー綺麗だけ見たいなのも減って綺麗な絵でゲーム性のあるアクションを実現できる様になってきた
UIも洗練されてきた
スカスカなオープンワールドもダメだと気がついてただ広いだけみたいなのも減ってきた
ゲームが発売されるたびに指摘される様な欠点は学習とマシンの進化とで確実に潰されてきたと思う。 昔のゲームって1シーンを見てもなんかやりたくてウズウズしてくるけど、
今のゲームって1シーンを見てもへーそうなんだ綺麗だね、で?って感じ
なんだろなこの違いは よくわからんがそんな感じなんや グラフィックが上がっていてゲームのレベルが上がったわけではないからでは… シナリオはたいしてレベル上がってない
システムはやれること増えたけど面倒も増えた
グラフィックは進化したけどショボくても面白い物もあるし >>668
ゆーて海外のやつもほとんど形を変えたお使いに思えるけど日本のだけなんでこう呼ばれるのかわからないと自分は思っていた そうそう昔のゲームってのはなんかデカいチャーシューが溢れんばかりに乗ってるラーメンなんだよ
もう見た目で美味しそうって感じの
今のゲームってのはフランス料理の皿みたいな、そんな感じ
え?これっぽっち?へー、ふーん、まぁ、物は良いんだろうね すごいすごい手間かかってそう
で?
みたいな グラはあくまでもガワだからゲーム性伴ってないと無意味
ってのはエルデンリングでつくづく感じたわ
今も昔も面白いゲームは面白い おっさんに聞くから
しかも一番こじらせてるケンモメンに 参入障壁低い方が面白い物も出やすい
最新の家庭用とかライト勢はそういうとこにしか手出さないから数が少なくて減ったように感じるんだろう
PCのインディーゲーとか面白いの結構あるけどね むしろゼロ年代に比べたら今PCゲーのインディー市場って全盛期じゃね
ゼロ年代が一番ゲームなかったろ 老害向けに、ファミコン時代の名作っぽい奴をサクッと沢山作れよって思うんだけど
ダメなの? 今の海外ゲーで流行ってるモノ以上に話にもならないゴミが大量にあるでしょ 昔みたいなバカゲーがもっと出て欲しい
インディーであるのかもしれないけどやっぱり見つけにくい。
動物番長とか塊魂とかそう言うの あ、これガワだけ変わった同じやつだってすぐ分かるから
未だに続けられる奴って発達障害に近いよ >>651
シリーズもので次作に多少ブラッシュアップとかマイナーチェンジしたところで
初めて遊んだ時の衝撃にはかなわないからな
そのブラッシュアップ版を始めてやった人とか
遊び足りないから続きをくれって人には同じようなのでもいいと思うけど お前らなんやかんやレトロゲーでYouTubeゲーミングやって小銭稼いでんだろ
知ってんだぞこっちは まぁ、ゼロ年代も面白くなくは無いけど、所詮は80年代のパクリ、流れで笑えてただけだからな
まぁ、あのころまではまだ分かってた奴らが作ってたな
2Dに始まり2Dに終わったとはよく言われた
3DになってFPSかTPSのクソが量産されてるからな
まぁ、アタリショック前夜祭みたいな状態かな
そろそろ第二次アタリ大戦みたいなの来る頃 第一次の枢軸国はアタリだったが、第二次は多分ソニーかな
PS5が戦犯 グラフィックという逃げ道ができてからはどんどん薄くなってるよな >>1
昔のゲームは難しく今は道なりに進むだけで簡単だからw
まずクリアできないゲームってそうそうないしな 今のゲームに否定的な人は一度東京ジョイポリスに行ってみたらいいかも
最新のアサシンクリードのVRあるけど数年前のVRより格段に臨場感上がってるしかなり面白かった
他にも色んなVRゲームに触れられるし楽しめると思うよ 第二次ゲハ大戦の敗因は
「グラとステマに頼りすぎのマーケティングに、購買力無視の鬼課金などにより、
再びユーザーが失望、新しいゲームを買う意欲を失った」 ゲーム自体が、格ゲーと同じ末路を辿っている。
結局、どんな新作が出てもゲームにしか興味が無いような
連中にしか見向きもされない。 チュートリアルやらないと動かし方もよくわからないのばっかで… 人間は子供の頃の時ほど最初ほど記憶に残って輝いて見える
だんだん刺激に慣れていく
5ちゃんにはおっさんが多いって事 まともに批評が出来ないのはゲームオタクの知能レベルが総じて低いからだろうな
「やればわかる!」とか、小学生じゃないんだからさ、もっと考えて文章書こうよ 別にレトロなビジュアルが好きなんじゃなくて
ゲームシステムの革新が刺激的だった
今はどゲームエンジン使って絵が違うだけのコンテンツばかり lolというかmobaはゲームシステムとしての完成度高いと思うわ
いろいろなジャンルの要素上手く組み合わせてる 氷河期ファミコン世代はゲーム辞めろとまでは言わないからせめてネットでは黙ってて貰えないかな
お前らが擦り切れた感性であーだこーだ難癖つけるせいで業界全体が歪んだ方向に撹乱されてる部分あると思うわ このスレ見ててもゲームプレイ動画見ただけで遊んだ気になり受け売りや偏見で新しいゲーム叩いてる老害エアプばかりだなってよく分かるわ 脳死でSwitchの64やってる
マリオストーリーと時のオカリナ 小学生の頃にすでに何度もクリアしてだいたい分かる
あの頃に戻りたい 懐かしい ていうかヴァルファリスとかいうドット絵横スクロールヘヴィメタルゴアアクションゲームやったら面白すぎてぶったまげたわ
こういうシンプルなのでいいんだよ そりゃあMAXには勝てんよねw
MAXだって言われたらな
だからまだMAXと出会ってない、つまり第二次性徴以下が重要だと、しかし…ということかな 絵だけでしょ
ゲーム部分はどうでもいいとこにコストかけてるだけで、ゲーム性自体は過去の焼き直しばっか 上がってないからな
ガワが変わっただけで刺激の質が全く変わってねえ
FPSとか退化してるわ 十字キーとAボタンBボタンだけで良いよというか覚えらんねーよって時はある。
操作が難しくて暫くやらないと忘れてしまうからその度に最初から始めるのとかあるし。 もう言われてるけどネットで攻略サイトがすぐに編集されていき、周囲からも聞いたことのない未知の情報を知るワクワク感がなくなってしまったのが大きいと思う。
子供の頃は友達同士で個人間のゲーム情報を共有してたからそれ含めて楽しかったってのはあるかも。今はそんなことしなくもネットに正しい答えがのってる。 年寄りの思い出補正
実際に今、昔のゲームやったらあまりに単調すぎてすぐ飽きるよ
スーファミレベルでもそう
スイッチのオンラインでおまけについて来るやつで色々やったけど全部持30分で秋田 昔のゲームやってみればいいのにな
今やるとおもしろくない 変に凝ったゲームが多くて、誰でもできるようなシンプルなものがないからだろうな。
糞みたいなガチゲーマーからしたら、物足りないだろうし、そういうことを危惧して
ゲームを製作してるから。エルデンリングも2みたいなのがあるとしたら、もっと
あたおかなボスキャラが続々登場するぞw >>786
まあ視覚に訴えるのは新しい試みではあるよね
結局それってグラフィックの進歩応用でしかないからゲームというより遊園地のアトラクションに近いなぁ
求めてるのはそうではないんだよね… FF5のアビリティの組み合わせ考えるのとか今でも楽しいけどな。
作業感が強いのはあるけど >>831
天地創造とか聖剣みたいのは今でも楽しめるけどな
特に3はマジで3Dにしただけでゲーム性変わってないしLOMも最近リマスター出て普通に人気ある
横スク2Dとかは結構厳しいかもしれん 複雑化しすぎてメンドクサイんだよな
大人になって大半がゲームから卒業するけど、みんなやる時間覚える時間がないし面倒になる 基本的なゲームの仕組みは20年〜30年前に出尽くしてるからな
ポケモンも初代が一番面白い クリエイター()の我が出すぎて萎えるゲームが多い
というか小手先じゃなく力技で魅せてくれるなら我が強くてもいいんだが もう出尽くしたからだよな。
ファイナルアンサーとして「テトリスみたいなゲームは出ないの?」
っていう。 将棋やチェスのようなコマで動かして戦略練るようなゲームも面白いんだけどいかんせんそこまでちょうどいいのがないのとゲームバランスが難しいな ゲームの内容は確実に今の方が面白いのは分かる。けど大人になると長時間プレイできなくなるからアプリに走る。 >>841
仮にできたとしても、やりたくないし、やった先の結果が見えてるし、
それに対して抱く自分の感情も予想がつくし、やりたくない(´・ω・`) 思い出補正
今更FF11やってもグラショボいのと同じ 昔のゲームを今やるとアホみたいってなることが多いけど、クロノトリガーは今やっても滅茶苦茶面白かったからあの時代によくこんなゲーム作ったなと思うわ。 FF レジェンドっていうFF5風味のあるアプリを今日始めたわ
グラフィックはマジでこれで十分
あとは一本道さえ無くしてくれれば良いんだけどな
一本道にしないとRPG制作者は死ぬのか? スカイウォードソード始めて放置してるんだけどこれ時のオカリナみたいなカタルシスある? この手の話を簡単に加齢のせいにする奴いるけどそれは絶対に違う
少なくともFree To Play(F2P)とかFree To Win(F2W)のゲームが増えて世界的にどこでも課金を煽るようになったこととか
ソシャゲライクな課金スタイルのCSゲーが増えて元来のパッケージ完結型のCSゲーのリリースが減りつつあることとか
あとは何度も書かれてるように技術革新の加速度が下がった(成長曲線の角度が45度線を下回るようになった)こと
少なくともこれらは間違いなく関係してる
ただし既に書いたように今はインディーゲー全盛期ともいえる時代だから楽しいゲーム自体はあるよねって話 >>844
老いてくるとグラはどうでもいい。
てか、FF3でいい。 ラーメンもグルメ志向のがバンバン出てるけど
結局昔の食堂のラーメンが美味しかったみたいなのあるしまあわかる 新作新商品が出ても
ひたすらインフレとかセルフパロみたいなことしか出来ない様な物はマジで昔のが良かったってなるよ >>843
アニメも似たようなものかも。鬼滅の刃なんて小学校中学校にであってればおそらくドハマリしてたと思うけど。色んな作品見て変に経験値ついたせいでなんでこんなベタなのがそこまで流行るの?ってなってしまった。そうじゃなくて子供の頃は単純にこのキャラが好きでよかったんだよなぁ。 いくら噛んでももう味しなくなったスルメみたいな状態な まあ若者の気持ちも分かるけど、絵が綺麗なだけなら
ロードオブザリングとかハリーポッターとか映画観てるだけで
ええやんって思わんのかね。 ポリゴンとか3DCGの技術の進歩には驚かされるが、
だからといってタイトーのトップランディングや、
ナムコのウイニングランよりも楽しめるゲームってあるのかな?
グラフィックの描写力は間違いなく現在のゲームの勝ちだけどさ 昔と言うかその時代しか楽しめなかった作品ってのがあるな、DCPSOなんかがそうだったが
みんなネトゲ初めてでロビーが毎日お祭りのような雰囲気だった。今のゲームから見れば足りないものだらけだったが
それをチャットで解決してたから知らない人とお喋りするのが日常で刺激があった、OFF会も毎週のようにやってた
今のゲームは全て運営側が用意してるからボイスチャットすら必用なくなってきてる、人が集まる場所でも会話が無いのが普通
あの頃の雰囲気はもうどうやっても作れないんだよね、ゲーム内容だけでは超えられない でも昔楽しんだゲーム今見ても糞作画に幼稚な内容で楽しめないよね >>830
いや全然違うね
ゲーセンの違法基盤でレトロゲー大量に入ってるのあったけど面白いのたくさんあったよ
カプコンの1941だったかな?
クリアできるまでハマったけど? あとはゲームシステムの骨組みの部分が既に出尽くしたと言うのもあるかも。綺麗で迫力ある映像や魅了的なキャラの肉付きの部分は大きく変えられてもシステムは今も昔も同じ。
スパロボがスーファミの第四次でシステムのほとんどが完成してしまったように。 そういや最近ニーアレプリカントリメイク初めてやったけど面白かったな
オートマタの前にやるべきだったのを少し後悔 ファミコン版のFF2
夜中の3時まで夢中になってやり込んで、
朝7時に起きて出勤。
今の若者には理解できないだろうな。 >>852
そう考えるとこのスレで現代のゲーム持ち上げてる奴ってネットの発達で
ゲームメディアに最近触れ出した連中なのかも
それか昔の作品のファンを「老害」として叩きたいがために今の作品を持ち上げるいつもの
嫌儲イズム
鬼滅映画が公開中の時もアニメ2期の時もわんさかいた >>853
すでにやったことがあっててワロタ
多分ほぼsteamのボードゲーム系統や戦略系統は楽しんだ気がする
西洋のシミュレーションもおもろかった領地を広げていったり国を強化したり戦略練るのは結構好きなんだ個人的に
三国志、信長、スパロボとかFFTとタクティクス・オウガとかの有名所も大体やったからなぁ
幅広い戦法があるにせよ飽きはきてしまうからマンネリが解消されるゲームが欲しいところではある FFシリーズの植松さん
半熟英雄とかFFとか、
ファミコン音源で良い仕事を残している システムの新鮮味はほとんど無くなったな
ストーリーとか演出面での評価なら自分の中の最高のゲームはまだ更新されて行ってるけど 王道みたいなゲームもいいけど昔のラブデリ系がやりたい とりあえず1回クリアして「あー面白かった。もう一回最初っからやってみよう」と思えるゲームってのは昔はよくあった 今までやらなかったジャンルのゲームに手を出せばいいだけなんだよなこれ
ただもうそこまでの熱意がないから結局いつもやってるようなジャンルのゲームをやっていつも同じだからマンネリでつまらなく感じてしまうという 確実に今の方が面白いんだけど我々のような老人はもう若い頃みたいに感動出来ないのです >>866
確かに鬼滅好きになった人で今までアニメほとんど見たことない人が自分の周囲でも何人かいたわ。
鬼滅の凄いところは内容の深さじゃなくてベタとキャラの魅力にスキルポイント全振りして今までアニメを見なかった新規を獲得したことだと思う。それゆえに対立も起きるけど。 そうでもない
PS2あたりのムービーゲーの頃よりいいわ 年をとると経験や知識が感動を薄めるからね
ゲームがそれを超えるほどではないということだ >>874
子供の頃の見るものやるもの全てが新鮮で
何をやっても面白い感覚が
なくなってるもんな いい加減キャラの背中ずっと見てるだけのゲームから進化して欲しい
20年前から変わらんやん やってること昔と変わらないんだから複雑でリアルなほど現実感が高くて憂鬱になるだろ常考 【版権禁止】絵を描いてうpしてリメイクし合うスレXX2
http://おーぷん.おーぷん2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1592032957/
おーぷん=open
スーファミが完成系だろ
PSでリセット入ってずっと迷走してる印象 ファミコン版のFFに夢中になり、
PSのバイオハザード1・2もハマったけど、
ゴースト・オブ・ツシマが面白そうかといえば、
そうでもないんだよな。 PS2が1番良かったな
糞みたいなDLC商法やガチャが無くて
コーエーあたりはDLCに相当する追加ディスクとか糞商法やってたけど 今のほうが面白いゲームも意見は認めるけど
SRPGが一番好きなジャンルなので俺にとっては1990年代が絶対至高 思い出補正
あと今楽しんでる人への嫉妬、当て付け
ゲームに限らず娯楽なんて皆そんなもんよ >>56
車も排ガス規制や衝突安全規制でつまらなくなったとは言えるけどなあ
NAのクーペとか死滅したやん ゴミみたいなTPSの亜種ばっかりだからだろ
グラ変えてシナリオ変えただけのクソゲーばかり
こんなもん要らねぇってw グラが良くなった分キャラデザがシビアになった
厨二デザインでもドット絵だと気にならなかったのが
リアルになって何だこの死ぬほどだせーのはって つまらないゲームやって時間を無駄にしたという経験が脳に刻まれて、拒否反応が出やすくなってるんだろう
かんたんに言えば頭が固くなってる ドライバー視点の運転ゲームの
グラフィックの凄さは認めるけどね。
まるで実写のような背景には驚かされる。
元々UIがシンプルな方が好きだから触れる部分が多いとやめてしまう いくら技術が進歩しても、
著作権というものがあるからな
勝手にリメイクもできないし、
オリジナルゲームを新たに作っても面白いわけではない 昔に比べて時間かかる。100時間くらいRPGは吹っ飛ぶやろ
PSが必要なオンゲは練習せんといけないからな ウィサードリィ外伝5つの試練やって思ったけどこのレベルで十分なんだよ
世界樹の迷宮とかいうバッタもんがシステムぐちゃぐちゃにしてたけどさ
シンプル・イズ・ベスト どうぶつの森とか3DSに比べてグラ良くなったけど
微妙に使いにくいオンラインプレイを除いた肝心のゲーム部分が全然進化してなくて人気が一年持たなかったな そりゃまぁ、TPSなんてもう腐るほどあるからな
GTA5でシステムは大体完成してるし、あとはその亜種しかないからな
10年進化してないんだよこの分野
つまらないの当たり前だよw
やらない方が良い
無駄だからなwww
ゴミゲーw 2Dで完成しているゲームもある
R-TYPEを3DCGにリメイクすれば面白いかと言えば、
それはどうかな? 同じシステムやってたら飽きるわwしかもちょこっと変えてきてストレス与えてくる系w グラが進化する代わりに無駄な時間が増えたからな
ドット絵の時代は町やダンジョンを探索するのは30分ぐらいで済んだのに
今だと何時間もかかるだろ 売りが
「広大なマップでいつまでも遊べるぅぅぅ」
「感動するぅぅぅ」「グラがすげぇぇぇ」
だもんなw
中身薄っぺらペラペラの便所紙
無能が無駄な時間を費やしてクソつまらないイベントをクソの様に積み上げたクソゲー
要するにゴミの塊w
面白い訳ねーだろm9(^Д^)プギャー 映像だけは無駄に綺麗になってその分ゲーム自体の面白さが二の次になった感じ 下手したら20年前ぐらい昔から昔のゲームのほうが面白い言われ続け今も人気あるんだから今も面白いんだろ 今はスマホゲー以外やってないと言ってる奴の話を聞くと、10数年前でプレイ経験が止まってたな
でもなぜか最近のゲームも動画だけは見てあーだこーだ言ってて
本当はゲームを楽しみたいけど、ついていけないんだろうなと思った スマホのゲームが出て家庭用ゲーム機専門のメーカーにとっては
逆風だろうな やってる事は昔と(PS2辺りから)変わらんので
リアル系のグラが凄くなってもやってるウチに慣れるし
これ元が取れるんか?と逆に心配になる 89 風吹けば名無し 2021/11/06(土) 03:24:12.17 ID:G5oJ2uus0
https://i.imgur.com/kOLuftq.jpg
仕事で心が限界になった時にティアラってキャラの声聞く習慣つけてたらこうなった >>913
何でそんな何もかもテキトーな理解なのにこの手のスレに来て無理にレスするんだよ
知ったかぶるのやめたら ドラクエ1〜4は完成していると思うけど、
今やりたいかと言えばどうかな 飽きただけなら昔なかったタイプのゲームをやるといいかもな
マイクラ、テラリア、RIMWORLDみたいな世界構築系、3D死にゲーびソウル系なら新鮮かもしれない ゲームの基礎アイディア豊富で
〇〇ライクゲーがたくさん出た時代だったからね
演算と容量に任せて膨らませただけで何も新しくないってゲームが多い やってないやつが言ってるもしくは
なんも楽しめないやつが言ってる
年取ると後者が増える エルデンリングを200時間堪能した
今の気分は2Dの古臭いRPG遊びたいって感じ
俺にはどっちも必要なんだよ >>924
俺は140時間ぐらい行ったけど流石にもう飽きてきたわ
あとトロコンに関係してるアイテムだけ揃えに行って竜王とかいうの倒したらさっさとラダゴンとマレニア倒して終わるわ 今のゲームはオンライン主流だったりDLCとか課金コンテンツの多さやマンネリ回避の為の余計な要素が邪魔なんだよね
思い出補正もあるけど >>925
EXPのDRPGか
剣の街の異邦人はまあまあ面白かったよ >>915
発売日2017/02/14
発売日に買ったとして大体1730日41520時間
軽いexeに置き換え放置でプレイ時間水増しだろ
日本人で17000時間のやついたけどそいつくせえ >>928
それな。
商業主義にはしりすぎてるんだよ AAAからインディーまで考えるととてもカバー仕切れない程ゲームが溢れててしかもネットで情報を探して自分に合ったゲームを見つけられる天国みたいな時代
ではあるんだけど昔の少ない資金と情報から何とか面白いゲームを探そうとするワクワク感はもう味わえないんだよな そりゃ貧乏で新しいゲーム買えないケンモジさんだから 起源を10年以上さかのぼるソウルライクが今年の一番になるんだから
アイディアの枯渇ってのは実際あるよな それと昔の家庭用ゲームは
アーケードからの移植が多いからね。
アーケードゲームはインカムで稼がなきゃいけないので、
見た目が良くて、金を出してもやりたくなるように作られている。
ゲーセンで生き残ったゲームは、いいゲームなのさ。
今のゲームには無い要素だな。 クロノトリガー越えるRPGなんて未だに観たことないにゃ クオリティが上がると同時に情報量が多すぎてゲームテンポの悪化とユーザーの疲弊を起こしてるパターンとガワだけ高品質だけど密度が下がってるパターンが多いな
フロム作品が覇権取ってるのってプレイに関係ない情報を極限まで削ぎ落としてゲームテンポを崩してないからだと思うわ >>932
メーカーのCSゲームはね
PC市場のインディーはかなり盛り上がってるよ
コロナ禍だからアレだけどインディーゲーム系のイベントも年々参加者・参加サークル増えてきてたし >>927
少なくともDLCのおかげで完全版商法が廃れたのは嬉しいけどな 最後にゲームが楽しいと思ったのはダイイングライト1とドラゴンエイジインクイジションかな
ゲームの中で恐怖体感するとか初めてだったわ
ドラゴンエイジの方はゲーム性いまいちだったけどドラマ部分がアメドラレベル超えててね
あとvrスカイリムもすごかったな
はじめの川で渓流下りしながら鮭捕まえて一日遊んでたw >>938
ビット単位でデータ調節・削減してた頃のファミコンゲーとか考えたらそれが自然なのかも知れんな
ビュッフェ形式でありったけ皿に盛るより定食として出てきた方が完成されてるわけよ
何を盛るか、より何を盛らないか、の方が重要 自分の中でゲームの経験値溜まってレベル上がるから年々ハードルが高くなってるんだろな
昔はちょっと画像きれいなだけですげーって言われるくらいだったし 昔はコミュニティが狭かったから地域毎に攻略速度が独立出来てたんだよ
あっても友達間やゲーセンの攻略ノートくらいで情報をシャットアウトするのも難しくなかったし
細分化されてたから地域毎にゲームに詳しい先生が存在出来てた
今はガイドブック並みの攻略方法が何もせずに見つかるんだもの
詰まったらそれを辿ってクリアとただ消費するだけになってしまった だからゲーム体験少ない人に昔のゲームと今のゲームやらせたら9割は昔のゲームなんかつまらないって感想持つだろうしさ 昔のほうがおもしろかったっていうやつに昔のゲームやらせてみりゃいいんだよ
だいたいが記憶で美化されてるだけだから10分も持たないだろ フロムゲーなんて即死ルート増やして無駄に挑戦回数と移動時間を費やす
究極の薄めたカルピスじゃん >>942
レビューで不評のダイイングライトのラストどうだった? >>949
2じゃなくて1だよ?
その上で答えるなら、まあラストまでおもしろくある必要はないって感じたかな
もうジジイだからゲームごときに100%は期待しないし
値段以上の新しい体験や気付きがあれば十分元は取れるからね >>945
これは大きいと思うわ
楽しもうと思ったら攻略を自主的に封印しないとダメだもん
一方で開発者側があまりに理不尽な謎解きとも言えないようなギミックを用意してたりもするから
そういった不条理に付き合わされることはネット攻略のおかげで回避することができてる >>950
ネタバレなるけどラストの戦闘QTEじゃん
あそこ萎えたわ なんでって
まずそれはどのジャンルの話かって話だろ
アクション系なら今のほうが楽しいんじゃねえかな 例えばエルデンリングで言うと異端の魔術師塔のギミックなんかは自力で気付くのはほぼ無理
あとそこへの導線の張り方も下手くそでテキストにセンスがない 今でも昔のゲームばかりやってる奴もいる。
あれも定期的に昔のゲームやる。
面白い。 >>954
途中の闘技場とかもアイテム無しでやらされたりね
まあそれ含めてもゲームでできる至高の体験って感じだったかな 今日もFXのチャート眺めながらエーペックスやってたけど今のゲームは普通に楽しいよ
とはいえエーペックスの魅力に気づくのにけっこう時間かかったけどね >>779
デイトナはバランスが死ぬほどよくて楽しすぎ 今のゲームは商業主義にはしりすぎて、
芸術性とか文化性とか全くない。
だから昔のほうが面白いっていう人が一定数いるわけ。 >>961
そういうのはインディーズにたくさんあるけど >>959
FXのチャート云々のくだりは要らなくないか
誰も求めてないぞこのスレで >>962
そいつのレス見たら何も中身ないから察するだろ
何となくフラっと立ち寄って中身のないことしゃべっていくジジイみたいなもんだよ >>965
中身無いのは君でしょう。
実際昔のゲームばかりやってる人たちはいるわけで。 >>963
フフってなった
まあなんというかこんな夜中までげーむかよ…って思われないための保険みたいなものかな? >>963
MMOでレベル上げついでにRMTの時代からゲームのついでに為替で金儲け
不労所得で暮らしていけるいい時代だな
と俺は受け取った 昔は時間もあってゲームに没頭できてたから
これ言うやつは間違いなく思い出補正だから信用しない 白髪の爺とか変な髪型の前髪上げた30代女性とかでRPGなんてしたくないしTPS視点がないゲームもイラネ
キャラメイクできないとか好きな操作可能キャラが一人も居なかったら絶対買わんわ
オイヨイヨとか俺は悪くねぇとかDV主人公とか真の仲間とかホストFFとか
感動がどうたらとか以前に感情移入できないし
思い出補正?ずっとそういい続けてればいいさ >>136
2011年発売だけど何かと間違えてる? >>970
FF以外わからんけどドラゴンエイジインクイジションおすすめ
ドラマで感動できる大人向けのゲームだから
日本のゲームはどこ向いてるんだろな
FF15のドライブ感覚うまくやれば名作になったと思うのに
あの中二病ストーリは何なのか アクション系は普通に今のが面白いな
ただRPGはストーリーがワンパでコマンドバトルだったりするともうやる気にもならん 根本的に新しいものがないからなあ
スマホの進化()に近い感じ そりゃ海外でヒットしたゲームに
ポケモンやドラクエのガワかぶせてるだけのような商売しかやってないからな ただの老害、スーパーマリオの頃からやってる俺でもエルデンリング最高 グラきれいになっただけで雛形は同じだからな
「そのパターンも知ってる」 最近知ったんだけど進撃の巨人の作者はエロゲのマブラブってのに大きな影響受けたんだろ
そしてこれまた世界的に名作扱いされてるシュタインズゲートもエロゲに影響受けてできたとか
エロゲはほとんどやってなかったから知らなかったんだけどエロゲ関係独自の文化築いてたのな それぞれ面白さはあるんだろうけど、そこにたどり着くまでの負荷に耐えられなくて、
昔からやってるゲームを繰り返しプレイしてしまう。
MODとかの更新が続いている場合プレイ内容自体は全く繰り返しにはならないから、
慣れたシステムで新しい体験が出来るのは実際コスパが高くはあるんだよね。 たとえばエロゲはずっとADVで今のほうがCGも音も綺麗になってるのに昔の作品がかわらず名作と言われる
それがどんな業界でも同じことになって先細りになっていくようではその業界危ういよな XSXでパフォーマンスからクオリティモード切り替えても
キャラクターを動かすと画面全体がガタガタになるだけで
どの辺がクオリティ上がってるのかさっぱり分からんから困る
むしろ絵面は汚くなった印象まである、これがMSにとっての「クオリティ」なのか PS5 Pro
YouTubeチャンネルRedGamingTechの情報筋によると、このPS5の新型機は2023年末〜2024年のある時期に発売されるとのことです。標準モデルよりも通常時で2倍、レイトレーシングで2.5倍の性能をもたらし、PlayStation VR2タイトルでもよりよい体験ができるよう設計されている、と述べられています。
また、PS5 Proには高度な「再構成技術」(おそらく超解像技術=低解像度でレンダリングした画像を高画質にアップスケールして出力する)が使われているそうです。これはAMDのFSR(FidelityFX Super Resolution) 2.0と同じではなく、ソニー独自の研究に基づいているとのことです。
https://japanese.engadget.com/playstation5pro-2024-significant-improvements-performance-080019514.html レベルが上がってるのは描画テクノロジーだけなんでは とりあえずマルギットのトロフィー持ってない奴は2度とゲームについて語るな、資格ない >>742
ぶっちゃけこれだよな
アニメもゲームも成長して知識が増えると面白く感じなくなってしまう 若い頃やったゲームは面白かった
記憶が有るだけ。
実際今やると何これってなる。 日本会議の冊子の表紙絵同じ理屈
思い出補正の美化
懐古主義
「あの頃は良かった」 >>988
うわぁ……そいつはミシェールの股座がヤバいな
アンナのセルロースもブツブツ出てそう >>881
昔のだめな洋げーの典型みたいなゲームが標準になってもたなw PS5PROでも転売合戦で
PS5は転売が儲けて終わる気がする PS2でさぁいいとこFF11とかやってるとこに
パソコンでやってるLSメンからオブリやべーわって薦められて初遭遇した時の感動がさ 画質と演出のレベルは上がってるけど
操作は複雑になってる場合があるし、
ゲームとしての面白さはまた別の話 VCやアケアカより売れない新作とか言い訳できんよな このスレッドは1000を超えました。
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