【朗報】エルデンリング、、「Witcher3」を抜く。世界よ!日本のゲームをご照覧あれぃ! [153490809]
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エルデンリング、「Witcher3」の総売り上げを1週間で抜く
CD Projekt REDは、人気アクションRPGシリーズ最新作『The Witcher 3: Wild Hunt
(ウィッチャー3 ワイルドハント)』の累計セールスが600万本に到達したと発表しました。
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「エルデンリング」世界1200万本のヒット 発売18日で 「驚いている」フロム宮崎社長
ウィッチャー3、発売3カ月で600万本
エルデンリング、発売3週間で1200万本
https://sakechazuke.com/ 日本のゲームとかいいつつなんで英語音声しかないんだよ ジョージRRマーティンがますます調子に乗ってサボってしまう witcherはジワ売れタイプだからな
今は3000万本まで伸ばしてる これ発売2週間で1200万本超えたけどその後今までSteamだとまだ売上1位なんよな
DLC配信前に2000万本いく勢いだわ フロムブラックなんやろ?儲かったんだし待遇良くしてやれよ 「ウィッチャー」シリーズの累計売上が5000万本を突破!ドラマの影響やSwitch版の発売もあってか大きな飛躍を記録
https://jp.ign.com/the-witcher-3/44058/news/5000switch >>9
ドラゴンズドグマとかもスタッフロール外人だらけよな >>16
DLC来たら3000万抜くな
DLCはアノールロンドらしいし 遺灰なしソロでトロコンしたときの達成感すごかった
マップの作り込みが半端なくてどこ行っても手抜き感なかったわ エルデンおもろいけど途中であることに気づくよね、それが個人的評価を下げてる ゲーム・オブ・スローンズの奴が世界観監修してるんだろ?海外ドラマ化しそうだな 2週目もそろそろ終盤で150時間くらいやってるけど全然探索してないとこ多いわ
ボリュームやばい ゴーストワイヤーも近年のベスサダ参加の中では出来が良いみたいで売れてるしまた黄金期やね 一周クリアしたら放置するわ
祝福と鈴玉リセットきちい クソみたいなYouTuberもみんなプレイ実況やってるから
一般人浸透がダクソ、ブラボとは比にならんくらい >>32
これアプデで修正してほしいな
祝福はともかく、また炭鉱入って鈴玉とってこいはないわ フロムはその辺りのクズジャップ会社と違うのよ
本当に力入れてユーザーを楽しませるために作ってる
だから本当のゲーマーには愛される とにかくマップが広大すぎる
探索する場所がありすぎて全然先に進めない ウィッチャーもエルデンもRPGを語る上で一番重要な世界観って基盤が本当に作り込まれてる
敵やアイテム、土地ひとつとっても説得力が凄い
そして知らない間に引き込まれてしまう
両方ともゲーム史に残る名作だから絶対プレイしとけよマジで人生損するぞ >>9
なんでフロムで働いてるんだろ?
日本人とじゃ給料違うんかな? >>32
他はともかくいい加減強化素材の店売りくらい維持してほしいわ 、>>38
まぁ無限販売してる奴をしこたま買えばいいんだろうけど駆け抜けた奴ら絶望だなー 鈴玉リセットは話聞いてたから二週目行く前にめぼしい武器はあらかたカンスト一歩手前まで強化しまくったわ 聖杯ダンジョンみたいに無限にやれる要素が欲しかったな ウィッチャーはドラマは見たがゲームはやったことない
世界観がとてもよかった
金のかかり方や世界観作りがやっぱ違うわ ずっとやってるけどやっぱり突貫工事で作ったあるいは低予算で作った感があるんだよなあ
もうちょっと時間かけてたらすごかったと思うんだけど対抗が微妙なのに助けられてこの売上になったって思う ウイッチャー3は確か3000万本までのばしてたはずだが >>9
まじ?
デモンズリメイクはすべてが洋ゲー臭かったが
エルデンリングは今までのソウルシリーズみたいに日本人が作った雰囲気だったのに ウィッチャーも新シリーズ発表されたんだっけか
ゲラルトさんじゃないウィッチャーの想像はつかないが 褪せ人として狭間の地に行けと言われたら絶対に嫌だけど
離れるのは名残惜しい
そんな世界 そもそも世界観の構築に定評あるダクソスタッフだけど
一方ゲーム・オブ・スローンズの作者が関わってるらしいが
そのコラボ効果、相乗効果を感じさせる設定ある? ウィッチャーはニーアオートマタと同じくらい
仁王シリーズの上
セキロウの下くらい >>44
憧れのゲーム会社で働きたいってだけだろ
任天堂に来てた外国人とかもいたし >>60
ゲースロ作者が大好きな北欧神話設定がエルデンにもガッツリ反映 >>53
こんだけ売れたし次作はもっと金掛けて作れるといいね と言うかスチムーで9000円以上するフルプラで売られててしかもSandyおじさんやHaswellおじさんのマシンじゃまともに動きそうに無いのに人気有り過ぎだろ?
はっもしかして家ゴミ! いまだに行ってないエリアとダンジョンがある
NPCイベントもほとんどこなせてない 暇なので5年前の昔の洋ゲー遊んだあと最新のFFやったらグラ劣化しててワロタ >>9
なんかさっきから日本語怪しいけどどこの国の人? >>55
デモンズリメイクは作ったのは別会社でそもそもフロムソフトウェアは関わっていない
エルデンリングはフロムソフトウェア制作だから日本人というか日本系 >>68
いややっぱコンスタントにださんとな
大作になると遅くてだめだ
よくここまで早くこれだけのものを形に出来るわ
ゼルダいちばんとは書いたけど
ゼルダは十年一本くらいだし このゲームほどネタバレを気にしなくていいゲームも少ない 戦闘がつまらない
でんぐり返しで回避して攻撃
全てこのパターンだと気付いて飽きた
敵だけ俊敏に動き回るし初見殺し多い
世界を探索したいのに戦闘が邪魔してる (ヽ’ん`)「メチャクチャ広いオープンワールドゲー作れよ」
フロム「作ったぞ」
(ヽ’ん`)「広すぎて終わる気がしねぇ…」 >>72
これな
外国人で製作に関わってるの2割も居ないのよ >>60
この世界には所有者に超常的な力を与えるエルデンリングが存在した
これを手にしたのが最初の王ラダゴンだった
王となったラダゴンはレナラと結婚しラニ、ラダーン、ライカードが産まれる
ところが気分次第で女にもなれる特技を持っていたラダゴンは女王マリカとなり
自分(ラダゴン)との子供としてミケラ、マレニアを産む
ここまではまだ妻のレナラにとって許容範囲内だったのだが何を血迷ったのか
女王マリカとしてゴッドフレイを夫に迎えゴッドウィン、モーゴット、ゴドリックを産んでしまう
ここで男に夫を寝取られる形となってしまったレナラが発狂してしまう
母が壊れる様を見せつけられたラニが死のルーンを用いてゴッドウィンを殺害してしまう(陰謀の夜事件)
息子であるゴッドウィンを殺されたマリカ(ラダゴン)も狂ってしまいエルデンリングを破砕させる
欠片(大ルーン)となったエルデンリングを王の子供達(デミゴッド)が手に入れ戦争が勃発
最終的に最強だったマレニアとラダーンによる頂上決戦にまで至るが決着付かず戦争終了
エルデンリングの大いなる意思である二本指はデミゴッド達を見限り褪せ人(プレイヤー)を召喚
そして欠片を集めて王になれとそそのかす所からゲームは始まる ないんだよな他にゲームが
だから配信者なんかはみんな買って新鮮で面白い配信したいからみんな買ってる
配信者の数もすごいことになってるしそれだけで稼げる >>79
最初はそれしかできんけど、強靭度上げて怯ませて一方的に殴ったり、魔法で遠距離からフルボッコできるようになるから2週目3週目が楽しいんやで
1週目はチュートリアルや >>60
ゲームスタート時点の世界のルール設定と言うか神関係はマーティンの臭いがプンプンする
ドラマじゃあまり生かされてなかったけどマーティンは神を作るのが本当に上手い ウイッチャーって3しか話題にならないけど3だけでも話とか分かるものなのか >>53
ロケーションがガラッと変わっても敵はどこも同じ奴がうろうろしてるだけだしね
隻狼と並行して作ってたみたいなんでマンパワーがあんまり割けなかったんかなあ >>72
大半が通名を使った在日朝鮮人だから実質外国人理論 >>88
爆死してほしいのよ
スクエニとかソシャゲ会社は
ブランドと客とられるから 俺の妄想だけど今までも資金提供や販売委託でナムコいたけど今作はガッツリ開発にも絡んでそうだと思った
コロナ禍だし…
なんか全体的にコードヴェインぽかった ジャップの作ったゲームなんだ?
ゲームに興味ないしこれもよく知らないけど今日から叩くわ UBIとかホライゾンの開発が嫉妬に狂って陰口叩いて即鍵垢にして逃亡してたの笑ったわ
最近だとブリザードの開発も妬んでたしな >>91
分かるけど知らん人の同窓会に出席してる気分になる >>94
オープンワールドにしては敵の種類多いと思ったけどなあ 多分累計では抜かせないと思うぞ
ウィッチャーみたいにじわじわ売れない >>79
今回はジャンプで避ける攻撃多用されてるだろ
それが面白さに繋がってるかはだいぶ微妙だと思うけど >>88
日本の話だろ
セカイガー騒いでるのはごく一部だと分かれよ >>53
対抗が微妙(ホライゾン、ダイイングライト) サイバーパンク10日で1300万本
ウイッチャー3は3000万本まで伸びた… >>103
もうちょい地域性みたいなのを期待しちゃった
寒そうな地方はそれっぽい敵配置するとか ラーヤかわいいよラーヤ
ずっと変身したままでいてね >>98
その頭の悪さ最高にジャップっぽいね
君こそジャップの中のジャップだよ 100時間くらいやってるけどまだ王都をうろうろしてるレベルだ。寄り道しながらやってたらクリアまでに200時間くらいかかりそう >>105
あれも安いから売れてるだけ
エルデンリングもセールの常連になったら数年後でも売れてると思うよ やってないけどマルチとソロどっちに比重おかれてるの エルデンリングを即やめてFFオリジンにハマった俺は異端中の異端だと思う 不満も色々あるけど一番気になったのはボスの使い回しの多さだな
今までもそれはあったけど今作ではルートによってはモブとして戦った後にボスとしてでてきたりするからちょっと萎える >>103
原神なんてどこ行っても同じ敵の色違いだしな 海外でセールしまくってんのに日本では相変わらず二倍の値段のままってなんなんだよw >>121
キャラメイクあれば買ってたな
おっさんはちょっと… >>114
き、禁域では毛がモサモサの雪国仕様だから… 鍛石リセットはダクソもそうだったし分かっては居たけど、サイン溜まり場ぐらいは引き継いでて欲しかった
あと2週目で溜まり場開放してる場所でどのエリアからも全部呼べたら良かったのにと思う
いちいち祝福先まで行かんとマルチ出来ないのは不便ね ありとあらゆる配信者がプレイしてるもんな
俺もうっかり買いそうになったわ
仕事が忙しいから我慢我慢 >>91
ウィッチャーって3以外ゴミだからな
ダクソ、ダクソ3、ブラボ 、セキロ、エルデンと繋いできてるフロムとはレベルが違う >>116
憎しみは相手に自分と似たところを見出さないと成り立たないからな
俺がジャップだ、怖いか? フロムはようやっとる😤
他のメーカーはようやっとらん😞 ラダゴン倒せないんだが
助っ人呼んでも強い人が引けないし >>120
今回は完全にソロ
対人はバランス死んでるし協力もやるとむしろ難易度上がってしまうレベル
しかも技術不足なのか接続が切れまくるんでマルチは完全にクソゲー >>26
わかる
寄り道多くてレベル上がるから死にゲーじゃなくなるよな >>133
設定では下がらないけど自キャラ強くすればイージーモード
難しいって騒いでる人は低レベルクリアにこだわってる上級者様だけ FFDQなんてもはや相手じゃないじゃん
日本は高性能据え置きハードがまったく人気なくて話題にならないのがかわいそう エルデンリングすごい
俺すごい
同じ日本人として誇らしい GTAの1億本なんて100円セールとかで積み上げたもんだろ?
見せかけの数字誇ってるゲームが多い中でエルデンリングは凄いよ ボス前でずっと白やっててルーンの孤が99個になったわw でも角川とかバンナムが製作費出してくれたから作れたんだろ? >>105
エルデンもGOTY受賞でブーストかかると思うわ >>117
50時間くらいやってるけどボスどころかダンジョンボスにさえ勝てん
倒したのが亜人の親分と女王だけ
なおパッチには即殺される >>133
レベル上げて強い武器と強い召喚獣使えば誰でもクリア出来るんじゃね? >>139
マルチやるより強い遺灰使ったほうが楽だぞ この後どこに行けばいいんだよ感なければなぁ
ブラボ、だくそ >>136
まあどちらかというと宮崎とかいう化物が入ってきたおかげだろ
こいつは頭ひとつ抜けてるわ 今作もそうだけどFFやらドラクエよりもよっぽど物語としてのクオリティが高いわ ゲースロの作者と組んだりオープンワールドにしたり
普通に覇権狙ってる感じになってんじゃんフロム 面白いゲームが売れて俺も嬉しいわ
今までの世界観無視ゲーム性矮小なとりあえずホスト出しときゃいいだろうみたいな
なんたらエニックスのゲームが幅きかせていたのがおかしかったんだわ そんなに面白いん?
難しいゲームは嫌いやから簡単なOWは好きなんやけど
ダクソは無理やった >>91
むしろ1-2-3とプレイしても誰だお前の連続だから気にするだけ無駄 >>139
俺もねっとり攻撃よけれない
遺灰がタゲ持ってる時以外攻撃するな
安定の写し身かタフさ重視首無し騎士とかがいいかな >>143 なるほど、それならセールなら下手な俺みたいな奴も手が出せるな ダクソセキローと区別がつかん😅
フロムゲーって全部一緒だろ >>151
無理なら遺灰使ったほうがいいぞ
マジで 実際ウィッチャー3より面白いだろ
ヒットしても給料は300万、貰えて特別賞与30万ってとこだけどな >>136
日本一ソフトウェアとかアイデアファクトリーかな >>139
ラダゴン戦とマレニア戦は助っ人やってても達成率1割以下
3人だとカチカチになるから、遺灰の方が楽だと思う 今回思いきって初心者に優しい難易度にしたのがデカいわ
アイテムと戦技と戦灰さえ上手く使えばどんな奴でも勝てるバランスになってる
苦戦してる奴はこの辺全然使ってないんじゃないかな アーマードコアとかあんなメタスコア60点くらいのゴミシリーズもはや未練もないだろ >>156
あいつ等とiPhone信者共の任天堂すごいiPhoneすごい俺すごいはマジでキチガイじみてるわな >>161
ダクソが好きになれなかったんなら無理だろう >>151
ガードカウンターと戦技と遺灰があれば倒せる >>104
メリナの母親はマリカって、説あるけどな 今回は買ってない動画勢ほど褒めてるよ
死ねよそこのお前 プレワイ経験者だからあんまり目新しさ感じないかな、プレワイ2までの繋ぎくらいにはなりそうだけど 工作でもなんでもしてメタスコア高くすれば売れることが証明されてしまったな >>177
まぁ総合的にはダクソ3の方が色々上だな >>177
文句はあるけどまずはこのゲーム作ってくれてありがとうでしょ ダクソシリーズやってきた俺もマレニアとラスボス(第二形態)はマルチで助けてもらわないと勝てなかったな、あまりに理不尽すぎた >>176
解析いわく関係ファイル名がDaughter of maricaらしい ソロメインなら良いな
パッケージ全然売ってないしDLするか これに乗じてブラボ60fps4k版だしてフロムの真髄を一般人にご照覧すりゃ良いのに >>186
はあ
糞高いお金払ってんだけど謎理論やめろ
この金はデモンズソウルとブラッドボーンを作ったスタッフたちに敬意を払うつもりで払った
次はフルプライスで買わない >>164
至る所に ここで稼いでね ってポイントが多い
どこにでも行けるから序盤でも桁違いの稼ぎ場所にも行けたりする 俺がガキの頃ドラクエってコレみたいになると思ってたんよ
現実はキモい人形ゲーになってたわけだ ダクソ3も好きだけど、今回フィールドがある意味別システムなのでエルデンリングも凄い好きだわ。
超序盤はダクソ3と比べて薄いダンジョンに萎えたけど、ストームヴィル城からレガシーダンジョン出てきて「これだよこれ」状態になって、
そのままエンディングまで特大ボリュームで駆け抜けれたわ。 レアルカリア来たんだがひたすら犬とゾンビにリンチされてる
なんだよこの糞ゲー >>195
何が気に入らんのや?
ここまでのものをコンスタントに出してくれる会社他にないやろ アフィとゲハとYoutuberはクソだとよく分かったわ
ゲームに寄生してクソみたいに無責任な情報撒き散らしてバカが盲信してネット上にまともに話しできる場所がほとんどねえ 前作の評判が次作の売り上げに大きく影響します
セキロが神過ぎたのさ フロムソフトウェアってコレから海外で戦えるゲーム会社になれんの? スクエニなんて出すゲーム出すゲームクソゲーなのにな
世界中から称賛を受けるフロムとの差がえぐい チマチマやってるけどあんま面白くない...
敵がイキイキしてるのに比べると自キャラが鈍重でストレス溜まる マレニア強すぎワロタぁん
変身すんなよドラクエじゃないんだから >>82
これも考察の一部だと思うが
こんなの作中のアーカイブを読み解いて理解出来る人間おるんか?
ほとんどのプレイヤーはエルデンリングとは何か?指様って何か?がテーマだと思ってゲーム始めるが
これ神々のしょーもな泥沼関係の結果の末がテーマじゃん >>206
そもそも海外メインで売り出したの今回初だったような(海外パブリッシャーをわざわざ設定したので)
それで大成功してるので、もう十分戦えてることになる。 >>207
実際クソやしな
ドラクエだけにリソースさいて短期間で発売してた方がマシ レベル上げの余地が殆ど無くてもうひたすら自分が上手くなるしかないSEKIROに比べりゃレベルゴリ押し出来るから全然楽だわな
達成感は其の分少ないが 最近は宣伝するだけ宣伝して売り逃げるゲーム多かったからな あれだけ名前押してたわりにはあんまりジョージRRマーティン関係なかったな
https://i.imgur.com/bD40wjA.jpg 硬派なファンタジー要素と登場人物があっけなく死ぬような死生観に溢れている中で
自分の人形や結婚指輪を渡してくるラニちゃんがあざといくらいに可愛い >>210
いつも通りアイテムのテキストを一々読んで覚えてれば分かるけどってやつ
あと今回は道中にある詩も読まんとキツイか 遺灰使えば誰でもクリアできる難易度だしヌルゲーマーでも取っつきやすいから売れたのかな >>203
無いからこそエルデンのバランスをこれから踏襲されたら困る 珍しく日本のヒット出たな
さすがフロムソフトウェア >>210
実際作中での結論が「神はクソ」だしな
しかもその結論を出すのが宗教家という >>218
いやいやゲームスタートまでの世界設定はマーティンがバリバリ作った感があるだろ
スタートしてからの物語は宮崎って感じだけど >>224
何故か日本のゲームに任天堂が入らない法則 >>153
レーザーが連続で降り注ぐ攻撃走って避けてるところに横薙ぎの光波撃ってくる2発目がどうしても避けられん
直前のパワーボム決めてくるボスなんて写し身と屍山血河の死屍累々で秒殺だったのに一気に難易度上がりすぎよ… >>223
ダクソ1のもっさりは2と3で順々に解消されてる
なのでセールでダクソ3→エルデンリングの順でプレイするのおすすめ これまでのダクソと同じ感覚でやると過去最高難易度
遺灰戦技使えば過去最低難易度って感じだな
慣れてる人も初心者もみんな楽しめる 最後のプレイから2週間ぐらい経ってしまったけどそろそろ再開しようと思う
クリアまでやりたいから大人しく被ダメージ乗数爆下げMOD使うわ 任天堂とかカプコンとかフロムとかアクションゲー作れる会社が世界で戦えてるんだよな
洋ゲーと比較してアクションは和ゲーメーカーの長所と言えば長所だけど このレベルなら定価でいい
ゴミみたいなゲームを9000円とか頭おかしい >>218
デミゴッド達の設定とか黄金律の設定は結構ストーリーに関わってるだろ >>242
だからそれってあんまり関わってるって言わないよね >>201
一々相手すんなよ
そこらへんは駆け抜けれる >>208
今までやってきたゲームみたく、正面から一体一体全部倒すみたいなやり方してたら詰むで
マルチプレイならそれもできるけど
基本は駆け抜けて次の祝福解放して、後ろから致命したり高所から魔法で殺すのが正道や >>237
そうか?3の時点で宮崎の世界作りがだいぶキツそうだったし良い判断だったと思うけど >>205
でものSEKIRO売り上げって500万レベルでしょ?
SEKIROだけの影響じゃないと思う
神ゲだけど >>233
そんなメインストリームから外れた会社挙げられても……
時代はPCを中心としたマルチ市場だぞ 全く終わらん社会人は手を出してはいけないタイトルだった >>163
いっその事純魔にして遠距離攻撃したほうがいいんかね
写し身にヘイト買わせてタゲ外れた所を切ろうとすると寝返りに巻き込まれて無駄にダメージ食らうし近づくのが怖いんよ >>255
ファイナルファンタジーじゃ駄目でしょうか?ポテンシャル考えたら売れてる売れてる >>218
こいついらんかったな
宇宙からの意思とかこの前やっただろ馬鹿じゃねーのって思ったわ sekiroで指が肥えたのかなんの気持ちよさもない戦闘
ボッ立ちNPC
祠よりひどいなんのひねりもないダンジョン >>241
バンダイキャラゲーは定価で買うと損した気持ちになる
ってか買うだけで損してる >>136
エターナルリングから入ったけどあの頃はストーリーもクソもないただのトカゲゲーだったな >>218
単なる世界観の箔付けに利用されたオッサン >>256
槍の戦灰の氷槍はどうだ?
射程が微妙だから体で覚える必要はあるけどある程度距離取って攻撃できて威力もそこそこ こんだけ売れてるんだからエルデン2出るよな?
楽しみ まぁマルチプレイが過疎る速度はかなり早いと思うんでやりたい人はお早めに 遺灰出してLTボタン押してるだけでボスが即死するゲーム ウィッチャー3単体で3000万本売り上げあるんだが流石に抜いてないだろ >>9
全員ローマ字表記だもんな日本人一人も居ない >>254
ざっくり進めて今80時間だわ
ローデイル入ってから全力駆け抜けしてるから聖杯瓶の回復も回復量もマックスに達してない臭い
かと言って今更1から探索し直して種子と雫を探したところで簡単になるとは思えんし >>241
原神やウマ娘を真面目にプレイしたら数百万掛かるぞ 海外のゲームフォーラムまじでエルデンリングの話ばっか
タイニーティナもカービィもスルー
なんで宮崎ゲーあんな支持されてるんだろ 装備の種類がありすぎてどれ選んだらいいのかわからん!ってなって序盤に手に入れた黄金ハルバードばっかり使ってる内に終盤まで来てしまった
戦技も遺灰もほぼ使ってないし旧ダクソのコロリンR1ペチーみたいな動きばっかで我ながらゲームセンスないなぁって思うわ >>136
キングスフィールドは名作だろ!元祖ソウルみてえなもんだし😠 エルデンリング悪くなかったがSekiroブラボの方が面白いな >>254
100時間やってようやくエンディング間近で笑いそう
道中寄り道や闇霊で遊びすぎた >>82
世界がゾンビと怪物だらけで敵がどいつもこいつも異形なのはなんか理由付けあるの? 俺はソウル系大好きで全部初期レベルクリアするくらい好きなんだがエルデンは途中でダルくなってきたわ
オープンワールドにするなら村とか畑とか民衆だしてもっと生活感出して欲しかった 洋ゲーはかなり前からあきらかにダメになってたしな
ゲームでもジャップ言いたがりのが持ち上げて貶してたけどさ 全部のボス倒したか
攻略サイトで照らし合わしてみたけど
すぐ終わったりで名前も覚えてないから結局わからん >>172
ロボゲー界の唯一無二なんでお願いします >>275
ハルバードは盾チクして良し振り回して良しの武器だからいいよね。デモンズはずっとハルバードマンだったわ これ作った人PS2のICOやってゲーム業界に入ろうと決意したんだってさ
ソニーに感謝だな >>235
評判の1と3を当然面白いものとしてセールで同時に買って後悔してたw
トロコンはしたものの1の造りが不満だったんで
3は起動すらしてなかったけど、まずはやってみよう
楽しむにしろ投げるにしろ少しはやってみないとね マレニアさっさと遺灰と共に倒しちゃったの後悔してるわ
倒す寸前まで削って勝ち確信したらまた別のビルドでって感じで遊んでる配信者みたらいろんな戦い方あったんだなって反省
ネットじゃ文句多いけど割と正統派だよなマレニアは >>288
あまりゲーム興味なかったけど20代後半にICOやって衝撃受けて
30代でようやくフロム入社して40で社長だっけ
すげーよな 百時間かけてクリアしたのに二週目探索してるとちょいちょい未回収の要素見つかってビビるわ
絵画がロケーション探しのクイズだったなんて知らなかったわ >>292
元々あの当時のオラクルエンジニアだからめちゃくちゃポテンシャルは高いしな宮崎 セキロウもブラボもエルデンリングも全部ただのクソゲーあんなもん有り難がってる奴はファミコンでもやってりゃいいんだよ >>297
マニア受けしてるのがそんなに悔しいか? 和アクション(モンハンとかニーア)は中韓や他アジア系が買い支えてるから欧米白人にはそんな受けてないんだよな 今はアーマドコア作ってるらしい
エルデンリングDLC
アーマードコア
ブラボ2
の順で出るのかな >>299
ラダゴンからエルデの獣戦はどの遺灰使うのがいいんだ?
写し身でやってもエルデの獣戦でダメージソースになってないっぽい >>307
ティシー呼んどけ
ありえん速度でゴリゴリ削ってくれる なんかすごい人に脚本書いてもらったとか聞いた気がするんだけど
誰も世界観とかストーリーの話をしねえよな オープンワールドとしての出来はウィッチャー3のが遥かに上 そういやポケモン出たよな1月に
あんまり話題になってない
子供達のコミュニティでは違うのかな エルデンリングはストーリーが無いから遣り甲斐が無い
ウィッチャー3はゲラルトの人生・物語を見届ける感じ
制作決定が発表されたウィッチャー4も楽しみだな >>307
写し身等遺灰にはタゲ取りだけ期待すべきだと思う
武器の持ち替えしなくなったんで滑車の弩持った状態で召還すると結構いいよ 死んで覚えるだけのチンパンゲーム
失笑モノのオープンワールドもどき >>182
ブレワイのことプレワイって言ってる奴初めて見た
ブレワイで初めてオープンワールド体験したのか?あまり目新しいもん無かったぞ >>313
ストリーは割とどうでもいいけど世界感は大事よ
浸れる世界で自分だけのナラティブ体験ができれば満足できるから 神の上に律がある設定が政治家と憲法みたいで面白い
さらにその上があるっぽいのがちょっと興ざめだが >>107
思ってた以上に売れなかったなライトゲーマーが多いんだろうな オブリビオン掴まされるのと比べたら良ゲーて位
高校生以下ならともかく別に信者という訳でもないケンモジサンがやるゲー厶でないね 転がってツンツンするゲームね
大人のするゲームじゃないよ 宮崎英高は今回のストーリーはわかりやすいですって言ってたけどやっぱよくわかんなかったわ
ラダゴン=マリカなのに人格が分裂してるっぽいし
そもそも時間軸がよくわかんないし ネトウヨだらけの嫌儲でもこんなに称賛が得られないのはフロム信者の過激さが結構浸透してるから
SEKIROまでだったらウィッチャー大したことねーなの流れで固まってた
まぁフロムとか角川(笑)の子会社やってるうちはどれだ結果出しても真の評価は得られないね
角川ってニコニコとか、低質な深夜アニメの会社ってイメージ強いし 砲台ラティナの異常な射程とホーミング性能が好きだったわ >>325
ハッタショが絶賛してるだけってバレちゃったよな >>24
いやだから限界とかそんな話をしてるんじゃなくて
デビュートレーラーでデカデカと宮崎英高&ジョージRRマーティンっていの一番に出してきたわりにはって話をしてるの >>1
ゴドリックは四天王の中でも最弱だが何故か最近株を上げてる
最強さんがヤベー奴だったためだが >>313
ゲーム・オブ・スローンズの原作者だっけ
セックス抜きのゲーム・オブ・スローンズって面白いんだろうか? ウィッチャー3をSwitchで遊んでやった気になってる人はまともなハードで遊んで欲しいな エルデンリングは良い意味で不親切なのが良いんだろうな
近年の他のゲームってああしろこうしろあそこ行けここ行け親切過ぎて逆に疲れる >>323
ダクソやエルデンはライトゲーマー向けだろw
ガチのゲーマーはこんなもんやらんで ウィッチャー3はレベル差補正のせいで高難易度だとオープンワールドの自由度はほぼ無くなる >>313
ゲーム中は訳がわからないし気にもしなかったけど
解説みたらちゃんとしたストーリーはあるんだよな
でも、ストーリー情報はパズルみたいにあちこちに散らばってて分かっている人なんてほとんどいない 遺灰と戦技縛ると今までのフロムらしい難易度で面白いな
戦技は流石に強過ぎるわ >>325
ゲームなんてどれもボタンぽちぽちしてりゃ終わるガイジ用の趣味だぞ?何言ってんだお前 ウィッチャー3は去年の時点で3000万本 シリーズ累計だと5000万本 敵のキャラデザと装備が秀逸で開発者すごいと思うわ
どういった体制で考えてるんだろうなあ CD Projekt REDって、ウィッチャー3まではポーランドの無名の会社だっただろ ゲーム性もジャンルも違うけど唐突に猟銃撃たれて一撃死したりストーリーと相関図や時系列を
アーカイブとフレーバーテキスト見て自分で理解するのはSIRENというゲームで鍛えられたから
個人的にはエルデンリングもすんなり受け入れられて楽しめた 結局和ゲーが頂点に返り咲いてて草
日本のゲームに戻ってくるんだよなあ
アクションクソな洋ゲーなんか最初から廃れる運命だった >>349
どういうレベルでの関与を期待してたんだ?
ゲーム本編のストーリー全部マーティンとか? >>351
原作のセックスシーンなんてほとんどなくね?
やっても1ページとかでサラっと済ませるし 手段選ばなけりゃいくらでも突破手段あるから
手応え欲しいならある程度縛りとかRPは必要よな オープンワールド要素が素材集めしかない
そのせいで無駄に広くなって探索がダルくなったダクソになってる >>330
わかるわ
ラティナの設置場所を考えるの楽しい >>329
マニア向け作品をマニアが高評価付けてるだけなので一般人からすると過大評価になる フロムが凄いんじゃ無く正しくは宮崎が天才過ぎるんだよな
宮崎が一線退いたらジョブズ亡き後のApple以上に残念な事にならと思う 世界の趣向も大分均一化してるからね
欧米人でもバタ臭いキャラとか好きじゃない奴が増えてる ハリウッド映画もクソしょうもないアクション映画が大うけするだろ
日本のゲームもそこまできたんだよ >>353
10年前はJRPG(笑)とかってバカにされてたけど、ここ10年の洋ゲーはJRPGも真っ青のコピペFPSしかなくなってるからな
アサクリもホライゾンもグラは綺麗だけど、アクションの練り込みは和ゲーの足元にも及ばんし >>339
まあちょっと不親切の度を超えてる所があるけどなNPCクエとか >>336
ぶっちゃけセックスとグロいらねえんだよなあ
ゲースロ
何も知らないジョンスノーくらいは許せるけど ウィッチャーとか10時間でギブアップだよ
操作性悪すぎアクションしょぼすぎ
なんであんなのが売れたんだ >>339
最近ゼルダの時のオカリナやってるけどエルデンより不親切でびっくりした
今こんなゲーム出したらクソゲー扱いだよ >>363
フロムは宮崎とか来る前から方向性は変わってないし良いゲーム作るメーカーだったけどな >>1
こんなに売れるならクローンボスしっかり作るべきだったなw
同じモーションと見た目、かさましボスはマイナスでしかなかった
ダクソ3のがバリエーションあったからな >>371
あれでもかなり良くなったほうだぞ
アプデでUIガラッと変わるのとか何度かあった 広くなったダクソだった
この広さでダクソの面白さをそのままできるのはすごいんだろうけどダクソはダクソ ホライゾンの開発者たちがエルデンリングの成功にケチを付けて炎上してたな >>373
宮崎はフロムの開発力をある程度正しい方向に持っていけてるからこそ幅広く売れてるんだと思う
昔は良くも悪くも尖った作品が多かったよね ウィッチャーの戦闘はクソつまらんけど
ストーリーや世界観に関してははウィッチャーの方が遥かに優れてるじゃん >>316
の遺灰を取る封牢のボスが超強かった気がする >>366
エルデンリングの戦闘は練り込まれてるんですか?w イベントはなんでこんな複雑なんだよ
攻略見ないと無理すぎてそこだけ不満 ソウルシリーズ全部やりこんでるうえで、エルデンはソロでやる分には楽しいけどマルチはつまんねーわ
対人も侵入も協力プレイも >>383
ドラクエ10オフライン予約したけど幼児向けな絵に耐えられるか今から不安しかない
楽天カード2枚めのやつでもらったポイントだからあぶく銭だけどさ 100時間以上遊んでるのにまだまだ終わりそうにねえよ。社会人には辛い >>388
ツイッターアフィYouTubeで情報が広まることを前提に滅茶苦茶なことにしてると思う >>387
低レベルで一撃即死な力差でも上手い人は倒せる
良く出来てるよ 残念ながら売上はアーマード・コアに吸われるんだよね ウィッチ3は何故マップの敵再沸きしないように作ったの?
プレイするほどスカスカになっていってつまらんかった >>386
あいつ超強いな
遺灰も白も呼べないしな
その分の見返りはある たった今まで面白かったけど英雄のガーゴイル糞過ぎて吐きそう
仁王かよ エルデンリングやってしまったらファイナルファンタジーやらドラゴンクエストやらもう恥ずかしくてプレイできんわ 今までのソウルシリーズのケツ堀コロリンR1ペチから脱却できたことはまぁある意味正解なのかな
対人も侵入も大味すぎてクソつまらんけど >>398
端に追い込まれて乱舞で7割くらい持ってかれの繰り返しで投げたけど見返りデカいんだな
距離取らせてくれないのが辛すぎる >>386
ステージ端に追い込むと何もしなくなってハメれるから下手くそでも余裕で倒せる じゃあエルデンリングより面白いゲームって何よ?
っていうと誰も出せない
世界のトップのうちの一つであることは間違いないんだよ 実際すぐ飽きる2年後にやったりサントラ聞いたりすると思うか?
戦闘も過大評価されすぎ
ウィッチャー3の方がbgmもストーリーもいいのは間違いない
ちょっといい波に乗っただけ エルデンは一年遊べるな
まだリエーニエだもん
いやあ、しかし面白い >>410
戦闘クソクソと初期バージョン操作性ゲロカスは黙ってろ 楽しんだけど
発売前から楽しみにして頑張って情報断ってたのに
プレイしてみたらダクソ4だったことには心底がっかりしたんだよなあ
楽しんだんだけど 誰か一緒にやらん?
火山館前の山の上のボス勝てないんやが >>280
AC4から急に変わったよな
良い意味で変わったところが大きい コロコロチクチクするだけの池沼向けゲーム
過去作やってたらやる必要ない >>282
廃村と棒立ちNPCだけならマップ3分の1くらいで十分だよな >>414
ちなみに過去のソウルシリーズ全部本スレは
愚痴と不満だらけだったぞ知らんのか?
そんでソウルシリーズはここまで成長したの やっと任天堂信者のファシズムを崩せるからこれはいいことだよ
だって任天堂ゲームって「多様性ゼロ」だもの >>411 今バグだらけでマジで終わってるから愚痴だらけだよ、後アプデで強い戦技のナーフばっかりして弱い戦技のバフはしないから
ナーフナーフナーフで終わってる、魔術はバフされたけどあの程度じゃ即死砲芸人から脱却できないからまだ全然たりない
魔法撃つより刀振り回す方が強いし >>417
協力出来ないレベルまで上げてしまった すまない >>406
デモンズ出るまではもう洋ゲーに押し潰されそうになってたからな
だんだん洋ゲーのマンネリ化が始まったのもあるけどあそこから少しずつ潮目が変わった 筋力技量そこそこ挙げてたんやが魔法使いたくなったので知力にも26ぐらい降った
信仰に振った方が魔法強い?
ブレス使いたい竜の 1ヶ月も持たずに秋田わスレ覗いてナーフナーフで阿鼻叫喚してるの見るのは面白い
ナーフゲーに良作無しだね >>411
いや荒れてるやろ
荒されてるが正しいが エルデンは動画見ておなか一杯になった
全部入り2000円になったら買うわ >>427
過去シリーズやってんのかおめーはよ?
ナーフもバグも壊れも何時も通りじゃねーか?
エルデンリングしやったことない? >>432
なんのためのIPスレだと思ってんだか
荒らす奴多すぎてワロタw デモンズ初期は何だこのゲーム!?って感じでワイワイやってたのに今やイキリ野郎しかいねーのどうにかならんのか >>403
ノイジーマイノリティーが暴れてるだけが暴れてるだけだったわ ダクソスレがクソクソ言ってない時代なんて今までもなかったわ
ていうかアイツラだって神ゲー前提でクソクソ言ってるだけだぞ そもそも
コンシューマーがの売り上げがすごいから
日本はPCに参入しなかっただけだからな
参入すればこれぐらい売れて当然なんだぞ >>440
ウイッチャーよりたのしいっすね
個人の主観だと思うが
ストーリーはウイッチャーのが上だと思う >>441
1出たらデモンズのが良いって荒れて
2出たら高難易度と理不尽を履き違えてるって荒れて
3でたらマンネリすぎって荒れてたな みんなが不満持ってるから荒れてるんだろw
発売初日から割れててユーザーはナーフのための有料デバッガーw
馬鹿にされてて草w 信仰と神秘と知力の違いがわからん
一つにまとめろよ >>448
抜くわけないw
比べるのもおこがましいわ
やっぱスカイリムは世界観も作りこみも異常だった バグの応用が酷すぎてフロムも修正できないのが今かな
マルチの潜入なんて今バグ利用ばっかでつまらなすぎる >>155
宮崎の何がどう凄いんだろ?テキスト?バランサーとしての手腕?アクション部分やデザインは流石に元からいるスタッフの能力だろうし いずれやってみたいけど完全にブームが過ぎて安売り始まってからでいいや マルチやろうもんならバグ使用ユーザーのゴミ対人協力
割ってオフでやって初めて評価されるくらいかな
デバッガーにされてることに気付くこったw >>440
そもそもウィッチャーおもろくないよ
カードゲーム >>136
でもこれな、当時としてはすげぇ完成度高いんだぞ >>414,432
PCゲー板見てたからそっちは平和ぽいな
>>427
技魔やってたけど魔術も強いじゃん
輝石の大つぶてとかめちゃくちゃ使いやすくなったぞ オープンワールドはブレワイ劣化版 戦闘は隻狼劣化版 混ぜただけ >>307
ティシーと蟲糸使って
王たる聖防護と黄金樹の回復で支援していれば勝てる マルチ10人くらいで全盛期のラダーンと戦える追加コンテンツ早く出せよ >>445
デモンズから3までやったけどそんな感想だわw 鍋島は悔しいだろうなぁ
後から入社してきたヤツがメキメキ頭角現して社長になり業績伸び続けてる
方や自分はアーマード・コアブランドを潰し、フロントミッションブランドを潰し、もはや居場所のなくなった無能 昔よりSteamユーザー増えてるのもあるんじゃない steamで118分だけやって返品したけどこういうゲームってやることとかやる動きが決まってるよね
立ち回りに選択肢がないというかいかに決まったことを上手にできるかってのをずっとやってる
これをやらなくても進行するっていう自由がないゲームだなと思った ローデイル来てなんか敵固すぎ攻撃痛すぎでレベル75あるのにまだ来るの早いんじゃないかと思ったけど
これもしかしてモブ全無視で駆け抜けるのが正解なんか? >>470
ローデイルならもう少しあってもいいんでは
次のエリアもっと固いぞ >>469
返品までしたのに関連スレ覗く気持ちってどんな感じよ そんなに面白かったか?
過去作は一応全部好きだけどこれは周回する気一切しねえ >>462
4人マッチですら満足に安定しないのに10人なんて無理に決まってるでしょ 神秘マンが一番強いという
神秘と技量に降って刀振ってりゃ最強 >>470
敵硬すぎなのは武器強化でなんとかなるとおもう
ローデイル位だと喪色なら2本くらい+9まで持っていける >>24
そんなにエアプで語ってて生きてて楽しいんか?ら >>469
フレーム回避前提のゲームで追尾かましてくるのがおかしいんだよ
やっぱりデモンズソウルとブラッドボーンだけだな面白いのは ブレワイがなんで壁登りとパラセール押してたかエルデンリングしてわかった
上下の移動ができないと本当に不便
エルデンリングはブレワイが考慮してた点がぜんぜん考慮されてない
リトライしたら変な場所からやらされたり
やっぱりブレワイの悪いところを改善したゴーストオブツシマが最高傑作や >>400
こういうFFDQやらない自慢のチー牛が一番痛い >>470
ルーン溜まり次第ガンガン上げてったほうがいい
後半は変にレベル縛るとストレスのほうが大きくなってくる >>289
ブレスオブワイルドがゼルダの伝説なら
エルデンリングはFF2かな >>464
ゲーム外でのインプットが結局ものを言うからな
本も碌に読まないアホじゃゲーム制作は無理なんよ >>483
なにをどう捉えたら自慢になるのかね
悔しくなるとネットで覚えた言葉使い出すの可愛いね君 敵の攻撃壁すり抜けとか酷いし遺灰の範囲がやたら狭いのも味方NPCのAIがマップにおいついてないからだよね
ガワだけで中身は20年前のゲーム 配信して金稼いでる奴が必死に上げてるだけ
無為に時間だけ消費して有料デバッガーしてる弱者男性惨めすぎてワロタw
エルデンリングだけでそこらの奴でも100万以上稼いでるぞ >>60
ゲースロから持ってきたであろう設定いっぱいあるで
分かりやすいのは剣接ぎの大剣
黄金のラニスター、黄金のゴッドウィン
ドラゴンの炎信仰の村
ザミェルとホワイトウォーカー
巨人やナイツウォッチ
バラシオンやグレイジョイが祖霊?
スタークがブライブかな?
似通ってるから、そりゃゲースロ大好き海外勢に受けるわ
メタスコアも納得やけど、逆に世界観が楽しめん層は苦痛なんかもしれん
https://i.imgur.com/C0MqmYI.jpg
https://i.imgur.com/z3kQ0nk.jpg >>481
SEKIROもガチで面白いぞ
本物はデモンズ・ブラボ・SEKIROの3作 位牌はどこでも出せるようにしてほしいな
範囲が狭すぎる >>482
オープンワールドでも方向性が全然違うしエルデンリングにパラセール出たらもう別のゲーム
解りやすいサイト貼っとくわ
『ELDEN RING』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、2つの高評価オープンワールドを追う
https://jp.ign.com/elden-ring/58536/feature/elden-ring-2 モンハンやってる時と同じ心境だったな
パターンが分かったら脳死でボタンポチポチ押してるだけただそれだけの作業
アイスボーンを300時間以上やったけど面白いと思ったことはあまりなかったただ快楽のためにやってる感じというか
モンハンもこのゲームもパチンコとか音ゲみたいなものだと思ってる >>498
無理
高低差をAIが認識できないから勝手に崖から落ちたりする
比較的平たいマップで固定砲台させるのが関の山 >>496
グレイジョイが祖霊って?なんかめちゃくちゃだな
グレイジョイ家が信仰してるのは溺神で家紋は金のクラーケンだし溺神はクトゥルフから来てるやつだぞ 本当は飽きてるんだろ?
嫌儲見てる時点でそういうことなんだよ? >>505
飽きてるっていうかもう150時間やってトロコンしたから満足したぞ俺は >>371
7年後にはエルデンリング が似たようなこと言われてそう ゼルダなんかエルデンに比べたらゴミやん
戦闘もダンジョンもエルデンが上 >>505
トロコンして装備集め終わったから今はカービィしてるぞ 何故かモメンの機嫌が悪くなってて草
良いゲームなんだから楽しめよ エルデンの息抜きにドラクエ11Sの体験版やったらゴミ過ぎて吐き気がした。戦闘、UI、モーション全てがゴミ
あんなもん海外で発売すんなよ恥ずかしい 不満はもちろんあるけどこんだけ時間かけてやりこんだゲームここ数年なかったわ、アンチも多いだろうがゲームとしてはトップクラスなのは間違いない 前評判で売れただけで中身が伴ってない代表作になったなぁ・・ 今更だがアサクリバルハラ買ってみたらエルデンよりオモロいわ。人それぞれだけどな。 フロムゲーはもちろんロクなゲームやってこなかった奴が褒めてるんだろうね
ちょっと凝ったビルドとか目指すと途端に理不尽死多すぎ勝てない敵多すぎ 洋ゲー界隈はフロムの戦闘の技術を盗め
洋ゲーってゴミみたいな戦闘しか作れないのか?ってくらい酷い作品ばかりだぞ
ツシマくらいなもんだろ洋ゲーなのに戦闘も面白くしようと頑張った努力が見られた作品って
あとドラゴンエイジ:インクイジションも面白くしようと頑張った努力は伝わった、圧倒的に技術が追い付いていなかったが
他はマジで酷いストーリーや設定は面白いから!ってよく言うけど戦闘がゴミで良いって事にはならん
センスまではパクれなくてもモーションくらいはパクれるだろモーションパクるだけでいいからやれよ DLCでミケラやゴッドウィンと戦えるようにならないかな
ラニの戦う所も見てみたい 4周したSEKIROでもプレイ時間は90時間
エルデンリングはクリアに200時間かかったけど十分だよ >>514
これな
シリーズ作品全部やった俺としてはダクソ2のクソ要素たんまり引き継いだエルデンは好きじゃない
持ち上げてるのエアプだと思う 新マップのわくわく感ひたすらやばかったな
久々に良いゲームだった ダクソ系やったこと無いんやけど楽しめる?GT7がイマイチだったからこれ買おうかな? >>499
足し算とか言うけど、あの死ぬんだかどうかわからない段差降りてくのがめちゃくちゃムカつくわ
しかも勝手にファミコンみたいな挙動で滑って落ちていくし 異常に高低差なのあるマップなのに
簡単に落下死するのはどうにかしろよ
せめて即リロードしてくれ >>282
生活感を捨てたからわざわざオープン「フィールド」って造語用意したんだろう
でもフロムが作る平和な街って見てみたいな
最後は全滅するだろうけど ということはフロム注目されてる今アーマードコア出せば今までにない位売れるって事か この手のゲームやったことないんだけどどれからやるべき?
sekiroとダークソウルシリーズかこれかで迷ってるんだが アーマードコアと天誅出せば売れるんじゃない
隻狼ウケたんだし SEKIROは完成度高すぎだし、作品として誇れるというか
全人類に対してSEKIROクリアしましたって誇れる
原神は恥ずかしくてい言えない ニコニコ超会議とか訳わからん事に予算かけるより
フロムに予算と給料回せや夏野 >>531
エルデンリングでいいと思う
レベル上げて戦技つかって遺灰呼べば素人でも勝てる
ボリュームもやばいくらいに多い 他のジャップゲーじゃ太刀打ちできないな
売上以前にグラデすら勝てないゴミしかないし 中段と投げ、中段と下段の二択があるからバーチャにはまってたころを思い出す >>530
ダクソで絶好調の時期に出たのがACVなんだよなあ… 王都ついたところで止まってる
隅まで探索しなきゃ気が済まないからすでに100時間
そんなことよりワンダーランズが楽しくてエルデンは積みゲーになった >>531
リメイクデモンズとセキロとブラボとエルデンリングと持ってるが今の所クリアできたのがブラボだからブラボオススメする
PS5持ってないならPS4+SSDじゃないとロード時間がだる過ぎるからもしPS4ならSSD買ってからやるのがいい 使いまわしどうこう言ってる奴は頭おかしい
これほどまでにモブの種類が豊富で、ボスの種類が豊富なゲームを俺は他に知らない
むしろ、使いまわしがほとんどないってのが俺の感想 >>1
ウィッチャー3の総売り上げって3000万本超えてるぞ >>540
タイニーティナの〜ってボダランのキャラだよな?
ボダランとは違うゲームなの? >>542
同じボスがアホほどどこでもでてくるやんけ
本当に探索してるんか? エルデンやるともうダクソやブラボは出来ないよ
ひたすら窮屈に感じるし馬もないしジャンプも出来ないとか無理。エルデンも欠点はあるけどフロムゲー最高傑作であることは疑いの余地が無い つーか後出しアブデでキャライベント追加されるの萎える
しかもそいつ時限イベントで死ぬやんアホか 難易度カスカス言ってる奴が多数いてビビる
なんのための位牌だよ >>546
穢れた樹霊出てくる場所多すぎて苦笑い
腐敗沼で戦わされそうになったのが一番クソだった
しょうがないから出血矢でぼこった >>546
で、エルデンリングより敵の種類豊富で使いまわしが一切ないゲーム言ってみ? 駄糞とかいうゴミはエルデンを生み出すまでの前座だった 「ホスローは血潮で物語る」
↑
これがゲースロぽかった >>548
バグで不能になってたのを追加と嘘こいてるだけだよ
この会社はいつもそう 任天堂のゲームも日本のゲームって認めないし
ケンモメンって・・・ あと海外ゲーマーのフロム信仰というか宮崎信仰は凄まじい。日本人には想像がつかないくらい
海外ゲーマーたちはガチで宮崎を天才神クリエイターとして崇めている エルデンリングの凄いところ
ボス全部ディレイと衝撃波ばっかでどれもこれも受ける印象が変わらない いつものフロムRPGだろ
外人はいつになったらアーマードコアを遊ぶんだ?
外人もたいがい保守的だよな 両方やったけど比較対象にならんくらいにエルデンリングのがおもろい >>545
混種の戦士は強靭低い貧弱ボディだから坩堝が来る前に殺す勢いでゴリ押しする
遺灰使っても良いなら失地騎士オレグをなるべく強化して使え
近接ビルドなら脳筋でも技量でも神秘でも打刀がラスボス倒すまで使える位優秀だからとりあえず拾いに行け >>548
納期に間に合わなかった要素を順番に入れてるだけだよ >>531
まずはエルデンリングが良いと思うけど、個人的にはSEKIROが最高傑作
SEKIROはオンラインマルチプレイやレベル上げでの救済処置が無いガチのアクションゲームだから勧めにくい
でも根気良く続ければ誰でもクリアできるように作ってある
ボス倒して自然とガッツポーズが出たのはSEKIROだけ超面白い >>553
使い回しが多いのは事実だろ
何言ってんだコイツ >>531
絶対にエルデンリング
他は救済措置なしのチュートリアルで足切りしてくるマニアゲー 海外ゲーマーたちはホライゾン2を馬鹿にしてエルデンに夢中。やはり海外ゲーマーは見る目がある。なんていうか懐が深いね。エルデンの理不尽な難易度もキャッキャしながら楽しんでる
日本ゲーマーはちょっと上手くいかないとネガキャンしまくるクズが多すぎ。まあゲハみたいな汚物ゴミ溜めがある時点で日本人に健全なゲーム批評は期待できないけど Kenmo のグループパス使ってるけど、白呼べないんだよな >>569
おい、エルデンリングより種類豊富で使いまわしがほとんどないゲーム言えよw
言えないよな?そんなゲーム無いもんなw それ言ったら他のオープンワールドのほうが使いまわし多いでしょ
敵もダンジョンも セキロは素晴らしいけど飽きるのも早いんだよね。せめてDLCがあればなあ
まあエルデンに次ぐ作品であることは間違いない 一方gt7はアプデで重課金仕様になり世界規模で炎上していた >>574
まあエルデン自体が昔ながらのチョンゲMMOのコピペっぷりにそっくりだしなぁw
一体何処らへんがモブの種類豊富に感じるのか聞きたいぐらいw >>18
フロム社員って基本プロジェクト契約だろ。
終わったら解散だからもう遅いのでは。 >>502
前作までと違って高低差あっても見事に敵が追ってくるんだが スカイリムだって使いまわしの宝庫だしな
ドラゴン戦なんて全部使いまわしだし、どこ行っても骨相手だしな
種類とボス数なら、スカイリム比でエルデンの方が多分30倍くらいいる >>473
バイオ日本語音声あるじゃん何年前の脳で語ってるんだよ >>542
ツリーガードって導きの始まりに一匹
ローデイルの門番に二匹
竜のツリーガード二匹
ツリーガードだけで5匹は確認したぞ >>564
霊姿の墓すずらんこのイベント前に取れるんか?
一旦戻って探しに行くかー 原田がバンナムが金出してるとかいってたし
結局これも大企業がガンプラマネーで中小に作らせてるだけじゃん 韓国だけは多少ゲーム作ってるっぽいね
他の国はゲームなんて作ってるの?ってレベルで全く名前も聞かない ボスの種類は多い方だと思うけど、複数の強靭マシマシ系は死ねとしか思えん フロムは昔はマニアしか遊んでいなかったのに出世したもんだ
アーマードコアも20年後ぐらいには再評価されるのか!? フォールアウト4の左下に来た時のやべぇところ来ちまった感味わえるゲームないかな >>586
すごくね?たったそれしかいないんだぞ
しかもツリーガードって雑魚に毛が生えたくらいだし
そりゃ雑魚なんだからそれくらいち使うわな >>586
武器も攻撃方法も違くね
ローレッタもいれるか? PSO2NGSがすごいぞ
同じオープンフィールドを名乗りながら使い回しだらけ
オリジナルの○○
金色の○○
銀色の○○
老練の○○
絶望の○○
精鋭の○○
名前違いで同じ動きする敵まで出てくる
そりゃ人もいなくなりますわ
これで開発陣はSEKIROなんて簡単に作れますよ(笑)とか言ってたんだからなあ
セガすげーわ、色んな意味で 誰も興味ないFFオリジンとかいうやつがなぜか世界1000万本出荷とか言い出しそう でも実際マビノギ英雄伝硬派な方のだったら
エルデンより面白かったね >>581
社員が育ってきたからエルデン作れた的なこと言ってたからちがうんじゃね?
よくしらんけど 俺もやっとエルデンリング買ったんだけど、これはどんどんレベル上げちゃっていいんか?
意外とルーン貯まっちゃうな ps3の和ゲー暗黒期がまだ続いてると思ってるジジーゲーマーだけだよ
和ゲーがオワコンだのソシャゲの片手間に作ってるだの言ってるの >>592
誰もやってねんだよな
フロムゲーは〜って感じで語るやつ大体AC通じないから >>605
上げていいよ
だいたいクリアまで150前後になると思う まずはしゃがみ、そして排泄物をご照覧あれ
このメッセージがあちこちにあるんだが 日本以外は5000円やしな
ジャップだけ1万円wwwwww >>606
してないんじゃね
俺もPC版だけどWQHDでやってる
その上は4Kだけ
ウルトラワイドでやるならModいれるしかない >>605
マジかよ貯めたルーン未回収のまましんでしまいます
心折れます >>608
5で見限ったわ
カジュアルにやってたから、開発がどうの人事がどうのは知らないんだけど、なんでああなったんだ 穴、指とかつまらん下ネタメッセージよく見るわ
日本人の性欲は異常 >>580
MMOの原点はUOやEQじゃないの?
フロムのゲームはMMOでなくフレーバーテキストで世界観をプレイヤーに考えさせる死にゲーという謎ジャンルよな >>611
アベノミクスノ果実で円はゴミになってるからしゃーない >>612
サンキュー。CS機で大画面でやるか悩むなー。
UWQHD MODの動画でも探してみる。 ラダーンよりマレニアとエルデの獣とかいうゴミクズを修正しろよ まぁでも、スカイリムやウィッチャーで感じてた戦闘もしっかりしてるオープンワールドやりたいって願望がついに叶った感はある
海外のオープンワールドRPGは戦闘がどうしても不満だった
棒きれ上下にぶんぶんするだけのゲームには戻れんわ 死んだらルーン失うのももういらん要素だな
雑魚は糞みたいな量のルーンだしあんま意味を感じないな オープンワールドでアクションが面白いドラゴンズドグマというゲームがありまして… こんなどんよりしてるオープンワールドやりたい層のが少ないわ 序盤でベットに座ってる女が抱かせてっていうからドキドキしてはいって選択したら
ものすごーくやさしく抱いてくれてこのままゲーム終了でもいいかと思わされた >>626
初期はアクションに字幕という最悪の選択したからな
和ゲーなのにGTAより読めないとかありえんわ >>373
控え目に言って約100%グラの向上の恩恵だよな
PS2だとどうしてもグチャグチャになるフロムキャラにようやく力入れられるようになった エンドクレジット外人だらけだけど日本のゲームと言えるのか? >>631
ベトナム人雇って作らせてる乳製品は輸入品かね >>626
ドラゴンズドグマはもっと評価されてもいいよな
アクションの気持ち良さは群抜いてるしポーンシステムは最高のアイデアだわ スイッチ派「エルデンはゴミ」
xbox派「エルデンはゴミ」
PC派「エルデンはゴミ」
これが現実 >>635
どいつもこいつも遊ばないゲームの悪口言うとか終わってんな ゲーマーの多いゲハでは今年のクソゲーオブザイヤーを
エルデンかGTかで論争中だぞw >>635
XBOXでもPCでもエルデンリング出てるんだが ぶっちゃけクソつまらん
爽快感は無い
クリアしなきゃっていう使命感でやってる感じ
糞ボス倒せたところではーおもんなってなるだけ
モンハンやった方が楽しいよ 5chのグループパスってあるの?
9kv8xiyiいれてるとちょくちょくクリア報告あって面白いわ 気持ちは分かるがフロム大好きっ子湧いてるな
シリーズ古参にオナニーさせるための後半ボスは糞だろ
マリケスはありだけどマレニアとかやってて楽しくないし
遺灰や一部の戦技をやらざるを得ないのは単純にクオリティの問題
それの解決法が片っ端からナーフってのも これでウィッチャー3とかいうゴミゲーが持ち上げられることもなくなるか
次から次に不二子ちゃんが出てきて振り回されてクソおもんなかったわ ユーザのほとんどが外国人という、世界から隔離された感じ。取り残されてるような。 >>637
ゲームの粗しか見てない連中の意見がなんて? ゴミは言い過ぎ
過大評価が過ぎる
FO4が100点スカイリム93点ウィッチャー3が89点ブレワイが78点くらいだとしたら81点くらいがいいとこ せめて海外並みの値段になったら買うわ
ただでさえ金ないのに今更定価で買いたくない
衰退国家の日本だけ高くするとか馬鹿にしすぎだし >>559
でもアーマードコア知らないんでしょ
割と浅いよな海外ゲーマーも 戦闘システムの地味なウィッチャー3より更に地味でつまらんエルデンリング持ち上げるとかマジでやめて欲しい
スカスカオープンワールド具合は今までやったAAAタイトルで一番酷い
これが「面白い」ってなる風潮は許すべきではない https://store.steampowered.com/stats/?l=japanese
PC版だけでも発売4週でアクティブ50万人はヤバすぎる
この勢いなら2000万本は余裕で超えると思うで そりゃボタン反応や連撃の隙潰しに広範囲ディレイやれば難易度上がるわ
こっちのやることはバッタかコロリンR-1でどの武器持っても同じ
延々と同じ作業が好きなやつには受けるけど
この調子で次回作も似たような敵の調整しかないなら不満しかのこらないだろ ストーリーがない ボス全部倒して王になったから何?
操作性ゴミでも娘探してるゲラルトおじさんのがマシだろ >>139
聖竜印のタリスマン+2つければ楽勝だよ >>653
でもフロムにはリゲインステップブラボと剣戟セキロがあるぞ
まだまだアクション続編行ける フロムってクリエイター使い捨ての超ブラック企業なんでしょ
ジャップらしいよね >>1
メタスコアもユーザースコアもゼルダが最強なんだよなぁ >>657
チョンてクリエイティブな物何も生み出せないよね >>654
ほんこれ
こんなクソゲーの売上棒使ってウィッチャー3貶めるとかふざけてる >>660
PA知らないとかさすがににわかが過ぎるんじゃね?
もう喋んないほうがいいよ >>656
どっちも単発やん
結局求められてるのは大味な盾ゲーダクソ
それにブラボやセキロ出身のボス入れても面白くもない
今回はせめてブラボの操作性ならありだったわ
マレニアとかセキロで戦いたかった 何を求めるかにもよるけどRPGとしちゃウィッチャーのが満足度高いな
エルデンリングはダクソ引き延ばしてるだけだわ相変わらずデモンズ未満 >>664
戦技で完結するから武器持つ意味なくって距離保って戦技打つだけの完全な作業ゲーになるのがな
髪肌2匹で霜踏んだときはもうエルデ進めるモチベまで消えそうになったし
かといって霜ナーフされると道中駆け抜けるばかりで祝福探すだけの迷路みたいな作業になるんだよな >>668
時代加味しても出来悪いよ普通に
旧世代よりショボく感じるってよっぽどだし フロムってここ10年めちゃくちゃ売り上げてるのになんで労働環境やばいの?
フロム社員の労働環境はブラボの狩人よりブラックって聞いたことあるぞ せめてR-1の強靭削りやとりあえずスパアマ持たせましたみたいなのは無くなれば特大持つ意味もあるんだけどな
後半になるほど戦法が偏るのダメだわ
難易度とかでなく単純につまらん
工夫ってよりプログラムの間にバッタ差し込む作業 >>671
環境悪くても人材集まるなら上げる必要ないんやないか >>587
シーフラ川の井戸から地下世界に行けてそこでレベル3か4までの素材拾えたはず >>670
最初にやったオープンワールドがスカイリムだったけどMOD有りでも93点は盛りすぎだわ >>673
ブラボのSE担当とか辞めたりしてるぞ
ルドウイーク戦のBGM作った人な パリィ一発で致命入れられない敵がいるのもうんこ
そのくせ致命のダメージ低いし
リスクのわりにリターンが少ない 色んな武器や技がありまーすと見せかけても結局プレイヤーに求められてるのはDPSだけってすぐ見抜けちゃうしなw
>>650
フルプライスでこれだけ売れてるのは立派
自分をゲーマーだと思いこんでる人に刺さる究極のカジュアルゲーやねw >>671
鉱山でひたすら掘ってる雑魚みたいな環境なのかな?
あいつらも動き鈍いし病んでいるよな >>670
お前がベセスダゲー好きなだけだろ
俺もFO4大好きで猿のようにやりまくったけどバグ多すぎるし会話が成り立ってないことが多すぎるしでさすがに100点はねえわ
てか共通点がOWってだけで比べるものじゃないと思うぞ スカイリムもウィッチャーも戦闘がつまらな過ぎるからな
特にスカイリムは戦闘に関してはゴミカスと言っていい
異常に鍛えた武器ブンブンするだけ
ウィッチャーは慣性が強すぎて操作感に難があるのと、敵バリエーションが死ぬほど少ない >>175
ガードカウンター出せたことないんだが…
盾構えてたら出るんだよな?
パッチからはガードカウンター喰らいまくるけどこっちが発動することがない >>676
辞められても支障がない人材やろ
その頃より会社は成長しとるんやし >>603
てかローリングのタイミングクソ下手くそで草 >>683
ガードして攻撃が当たると同時に強攻撃でガードカウンターだぞ
タイミングはシビアでもなんでもないぞ >>682
エルデンリングの方が戦闘バランス終わってるだろ
特大二刀バッタか純魔ぶっぱいがいゴミカスじゃねーか
対人に至っては猟犬ステップで間合いとってリンチするだけ
こんなおもんないクソゲー使って他ゲーにマウントとんな PS5のスリム版出たら買おうと思ってる
その頃には半額になってるだろ >>82
時系列間違ってるし
マリカは狂ったからエルデンリング破壊したんじゃないぞ
ちゃんとラスボス前のテキスト上で明言されてるしエアプバレバレ >>670
思い出補正全開のおじさんが客観的な時代加味なんてできるわけないやろw
おれもFO4が初OWだったが、フィールドとグラしか見てへんやろw 合わないゲームってのはあるだろうけど忘れないでネガキャンに走るとか意味わからん エルデンリングを持ち上げるのは勝手だけど〇〇より面白い〇〇はクソとかいうレビューはやめろ
エルデンリングの方がシナリオもシステムも糞じゃボケが >>675
>>681
世界観作りこみの差やな
到底ベセスダゲーを越えているとは思えない
もちろんウィッチャーもな
エルデン新規は次作出たとき心底がっかりするだろうなw進化のしてなさにw おっ!こんなところに墓すずらんあるやん!
ト リ ー ナ の ス イ レ ン >>695
何かを叩くのが本来の目的だから比較して持ち上げるんだろうね
ゴミステ信者共はほんと害悪 >>702
エルデンリングは全機種マルチのはずなんだがどこからPSが?
あっ... >>706
ゲームの内容話そうよ(笑)
高くて買えないのか >>708
どっかの祝福に触ればワープできるようになるからがんばれ クラフト要素はまったく必要ない
英雄墓もクソダンジョン なんでゲハ豚が沸いてんの?
チョコボでもやってろよ気持ち悪いなぁ >>151
レベル上げと武器強化でかなり難易度下がるぞ
一撃で死ぬのと10発耐えれるのとじゃ全然違う 発売日でのゲーム評価が真っ当なゲーム評価やん?
今スカイリムとエルデンリング比べる馬鹿はおらんやろ?
旧作と比べて抜いた!!!とか言われても当たり前のはずなのにエルデンは旧作と比べてもトントンにもならん
しょぼいぞエルデン そもそもウィッチャー3が過大評価すぎだろ
なんで洋ゲーってアクション全く進化しないんだろうな 今魔術学院進めてるがおかしいだろ
敵だけ青い魔法バンバン撃ってきやがる 全ボスをいい感じの苦戦でやりたいけど
オープンワールドの特性で出来ないのが残念 >>708
最序盤でサリアの坑道に飛ばされる奴www
ロックオンレーザーやめろや! 色々探索してもうんちみたいなアイテムしか拾えないのがつらい >>646
FO4が100点ならNV150点、FO3が200点になっちまうだろ 1キャラ目で3周のんびり遊んでトロコンしたが2キャラ目やるかって気にならねえ
ダクソ1〜3やり直したい気持ちが湧いてきた >>719
人材の流動性が高いから資金力でぶん殴るゲーム造りしか出来ないんじゃろ
だからメーカーの味みたいなのが育たない マリケスまでたどり着いたけど前半と後半で動き違いすぎだろw
なんとなく眺めてたらズタズタに切り裂かれて速攻死んだわww エルデンリングの糞システム棚に上げてウィッチャー貶めるとか何様だよ TESで蟹とか犬とかに出会うたびにこれみたいな戦闘になってたらウザすぎるだろ。
蟹をなくせってか?ありえない ウィッチャー3みたいなグラとマップが広いだけのクソゲーと比べるなよ おかしい
チョンモメン曰く日本のゲームは中国韓国に抜かれたはずなんだが
おかしい そらそうやろ
ウィッチャーくそつまらん
エルデンと比較する対象にすらならん >>91
そう思って1から始めたら
「よう久しぶりゲラルド、お前死んだと聞いたけど?」
といきなり顔見知り同窓会状態だった >>26
わかる
あまりに面白すぎて自分が恐ろしくなってくるよな 超面白い
みんなやってる
とか言えば食いつくアホばっかりだからな
ゲームオタクは 逆にエルデンやってない奴って何の為に生きてるのか謎すぎる PS5かPS4かゲーミングPC持っててエルデンリングやってない奴ってもうゲーム卒業した方が良いぞ >>661
なんだいこのワイフクエストとかいうスケベそうなゲームは >>741
フロムゲーは人を選ぶから合わない人は合わない
どんなゲームにもあるけどフロムは特にその傾向が強いからなあ ウィッチャー3は30時間ぐらいで辞めたわ
何がそんな評価高いんだ ウィッチャー3とエルデンリングやって合わなかったって奴は
この先どんなゲーム出ても中途半端にしかクリアしないからどんなゲームやっても時間の無駄だよ
世界観を楽しむゲームで合わないってのはかなり致命的だからゲーム買うのやめな ps3のときソニーアンチがやるゲームないとか言ってて
買った奴はデモンズソール面白いって言ってたんだよな
ソニーアンチの見る目のなさよ >>748
坩堝と混種ペアで詰まってるなら手伝うよ
合言葉設定してボス霧前でサイン出すから 発売延期したゲームって開発期間増えてるはずなのに完成してないよね >>254
マジでこれ
やってもやっても終わりが見えん いい機会だし面白いからエルデンリングに飽きたらウィッチャー3もやってみてくれ マジでPS5の救世主じゃん
あんだけやるソフトない言われてたけど >>755
2体の方しかやってないや
あれ1体だけの時もあるのか
まあそりゃそうか SEKIROは面白かったんだけどね
避けてチクチクゲーはもうおなかいっぱいなんだよなぁ >>641
5ch
5chpcg
kenmo
とかで入れてると定期的に「グループの誰かが王になりました」とかメッセージ出て面白い
ちなみにPC版な ウィッチャーはアドベンチャーみたいなもんだしな
ゲームの方向性が違いすぎる ウィッチャーはターン制のコマンドバトルにした方が良いと思うわ エルデンリングの攻略本なんて出てるのか
デザインワークスが出たら買うけど
攻略なんてWiki見た方が良いだろうに エアプが本当歯痒そうにしてんの笑うわ
別に大したゲームじゃないしさっさと買ってやれよ
PS4かPS5版なら中古で売れるだろ やってみたいけどウルトラワイド対応してなくておま国で高いってのが気になるな >>729
マリケスはまだ優しいほうだわ
2段階めも上段切りのあとは確定の攻撃チャンスだし
黒炎も避けやすい方
それのあとが擁護したくないくらい糞ボスラッシュ >>453
ヴィジョンじゃない?
初っ端のデモンズから全く新しいメカニクスがきちんとしたコンセプトに乗っかって出てきた
小手先の技術の有無とは違う才能でしょ スクエニは、経営陣がゲーム好きじゃなさそう
最後は愛が勝つんやな SEKIRO終わってから腰据えて作るべきだったろ、エルデンは
宮崎も後悔してるんじゃねえかな
ちゃんと注力してたら、ダクソを仕様そのままにして水で薄めたようなゲームにはしなかったろうに ウィッチャー3は面白い洋ドラ観てるみたいで良かった
逆にRPG部分が足引っ張ってるという
まあ旅気分味わえるくらいでいいのかもしれんが
ストーリーとキャラにハマった奴は
早川から出てる小説おすすめ
完全にあのキャラで脳内再生可能
ほんとよく映像化したな
ちなみにネトフリのドラマは五味 ボス戦が単調で爽快感が無いんだよなぁ
もう少しモンハンテイスト入れれば少しはマシなゲームになったのに >>254
ほんこれ
50時間やったがまだ中盤でもなさそうな感じ
チビチビやっててもあまり面白くない こんな日本人が考えた西洋ファンタジーみたいな中途半端な感じのが受けるんだな
わからんもんだ ボスが硬ぇんだよ
純技でのクリア諦めた
PS4でやってるし下手だからゲーム時間の半分くらいはロードを
待ってる気がする ソールの城の二アール強すぎわろた…マルチ呼んでやっと倒した
148レベルで屍山血河+7を以ってしてもここまで強い敵は初めてだ
これからマレニアだろうけどもっと強いのか 今世代はゼルダとエルデンリングでまじで2強と言って良いだろ
洋ゲー最高 和ゲーは糞みたいな風潮とはなんだったのか まずは地図断片を探してその地域が見られるようになったら気になるところをマークしてその青い柱目指してまっしぐら
思った通り何かあった時は嬉しいし直進で行けないときは迂回路を探して駆け巡るというのをやってるだけで時間が過ぎていく
戦闘は下手だから霜踏みまくってたけどそこそこ楽しかった 下手な人でもレベル上げりゃクリアできるからな
難易度低いだろ >>611
「海外で日本製品は安いから売れる」
定着してきたな
トヨタとか日本車も無理矢理安くして売りつけてるからなぁ 本当に神ゲーならスイッチにも出すはずだよね
ゼルダが怖いから逃げたんだろw >>755
>>760
ガーゴイル複数とかフロムの伝統だろ >>788
スイッチ版なら15fpsぐらいは出るかな?
PS4より劣化版なんか誰が買うんだよw アクションとかキャラビルドとかは面白いけどNPCイベントの不親切さはマジで終わってるわ
大半のキャラがよく分からないまま死んでる ダクソ1の頃から複数ボスはいた
四人の公王なんて4人以上出てきて笑ってしまったわ
屋根の上のガーゴイルも追加されるしなー いやレベル上げれば簡単っちゅうても難しいやろ
フロムだから許されてるだけでこれ基準に他社が作ってもソッポ向かれるだけや アニメ、漫画、ゲームは復権を果たした感じだね
映画は弱いけど最近は評価され始めてるね >>782
二アールは2回死んで突破
マレニアは40回ぐらいは死んだからそのくらい差はある。 小壺の少年みたくどんどん追加拡張すれば良いのに
まあMOD職人次第か
スカイリム倒せる力はある >>787
ガイジンの分まで日本人が働いて負担してるってこれもはや奴隷だろ🥺
そりゃ第3位の経済大国なのに恩恵ないわけだ🥺 BOTWを超えたとかお前らいうから買ったけど、ネトゲ廃人が
やるようなレベル上げゲーと分かって、諦めたわ
つべを見て必死にレベル100まで上げたけど、ザコ敵に数発殴られただけで死ぬわ、
ボスに至っては殴る間もなく瞬殺される。マップ開いてても、装備画面開いてても
敵が襲ってきて殺される。景色なんか見てる余裕ねンだわ。 でも日本は100万しか売れてないじゃん
モンハンの足元にも及ばない 発売日に買ったがソフィー2終わったらやるつもり
仕事忙しくてソフィー2も終わらないのでスレ見るとEDまで何ヵ月かかるのやら ウィッチャーはDLCもとんでもなかったからエルデンのDLC次第だなあ
フィールド拡張してちょっと面白いボスが増えるくらいであれば俺はウィッチャーだわ
序盤のエルデンはマジで没入してたけど >>771
倒せたわ
相手のターンが長いだけで攻撃にメリハリをつければいい感じで戦えるな
これより先にマレニアより強いボスが出たら投げるかもしれん… >>603
敵の攻撃避けたら敵が落ちてったgifだけど今の話に関係あるか? >>782
マルチでやってる限り二アールは最初に右の二刀流殺せばほぼ勝率100%
ラダゴンは勝率10%
マレニアは3%
血河揃えばマレニアはヌルゲーかもしれんが 60時間ほどやってラダーンと神肌の使徒、アステールと倒したところだけど
ボスの一撃が重すぎるな
ここら辺から大ルーン使えって事かな? ストーリーはウィチャー3の足元にも及ばないのに
ただのダクソ4なのにゲームスローンズ作者効果か?要素なにもないけどw >>778
発売初日からやってるのに俺もまだ50時間くらいだわ
ネット見てると普通に100時間超えのやつが大量に居てビビるわ
お前らどんだけ余暇あるのって もう一ヶ月だろ
MMOだったら600時間がごろごろいる頃だぞ 1ヶ月経つのにまだ社会人だからーとか言ってんのか
他にもやることあるから少しずつ遊んでるってんなら分かるけど仕事だけが原因なんだったらお前の労働環境ちょっとおかしいよ… >>810
素直にHP上げればいいんじゃないか
防御上がるから筋力と一緒に上げられればいいと思うけど >>818
sekiroは全部の敵のパターン覚えなきゃいけないからな
応用が効かない >>819
単にゲームが下手なだけだから相手にする必要ないよ? >>820
なるほど筋力は意識して上げてなかったな
いわゆるギンバサ目指してやってた あんなにネガキャンされたのに評価持ち直してんだから本当に名作だったんだな >>773
ゲームの完成形がイメージ出来るってことかな
>>774
というか逆に好きじゃないやつが作ると集金装置感が前面に出るからユーザーにも伝わるんだよね
結果として忌避されるようになる
スクエニとかまさにその典型 なかなか勝てないボス、何度も練習したいのに
なんで死んだらボス戦開始時から再スタートって選択できないのか
いちいちロード挟んで離れたところから再スタートさせるのは
プレイヤーにストレスを与えてボス倒した達成感をより強く感じさせるためなのか?
まあ、全部のボスで↑やるのは難しそうだが
せめてクソ強いボスは再戦すぐさせてくれよ ウィッチャーはサイドで出てくるストーリーがガチ泣けるんだよな。だから地獄の底からはい上がるエンデンと比べるものじゃない。ゲームとしてはどっちも最高だよ。 >>55
やっぱアレ外人リメイクだったか!
派手なエフェクトとか、龍の神のシーンもなんかダサくなって
重厚感のない無料アクションゲーみたいな感じがしたんだよな >>828
それもあるだろうけど多分マルチプレイ用のサイン出す箇所を増やしたり道中で侵入される可能性を上げたりしたいんじゃないかな
マリケス戦前のサイン溜まりとかまさにそんな意図を感じる >>831
ブルーポイントって会社な
デモンズ独特のケレン味が無くなってソウルシリーズフォロー作品のロードオブフォールンの方に雰囲気似ちまった >>833
侍で始めれば最初から1本持ってるしすぐにもう1本拾える
そのまま刀二刀流で突き進める 王都って勝手に最終ダンジョンだと思ってた
まだまだ右側のマップが続きそうだな
クリアはまだか… 海外が映画化してくれればストーリーもわかりやすくなるな セキロはなんか好きになれない
結局ダクソ3を何度もプレイ 学院地下の人形に転送されるやつとか知らずに食らってたらめちゃくちゃビビるだろうな
何の情報もなくやられてみたかったわ ウィッチャーストーリーとか選択肢はいいけど戦闘のバランスが色々おかしいわ こんだけ儲かりまくったんだから金掛けたDLCただでくれ >>839
忌み捨てもあるし本当に無駄に広すぎる
なおクリアするだけなら数分でボスまで行くけど 上に張り付いてるうんちナメクジに火炎壺当てたらなぜかこっちに吹っ飛んでくるのやめろ 今回ビルドだけは評価できる
それ以外は酷いと言わざるを得ない
後、フロム自身も言ってないんだからオープンワールドと言うのをやめろよ ボスシルエットのバーゲンセールでどれが重要なボスだったのか記憶がないw なんだかなぁ
オープンワールド部分がそんな面白くないのに何が受けてるのか謎だわ 攻略見まくってるからあんまわくわくしないわ
じゃあ見るなといわれればそれまでだが見ないとまともに進められんだろ今回 船乗ってるやつだったり黄金樹の化身シリーズとか竜とか降る星の獣とか
ガーゴイルとかで使い回しが多いのは分かるだろ
序盤〜中盤くらいはボリュームしゅごい…ってなるけど中盤以降は中ボスが使い回し多くて探索面倒くさくなったわ
レベルも結構上がりやすいからそんなに探索しなくてもいわゆる適正レベルくらいにはなれるし フロムはただのアクション屋で、アクション以外の部分は相変わらずゴミだと再認識させてくれたな >>502
エアプ丸出し
遺灰の霊体は大きく離れたらワープしてくるよ (ヽ´ん`)「エインセル河本流(こうもとりゅう)」 (??????????)プッ エルデンリングやったあとにリマスター版ダークソウルやったらもっさり過ぎて投げた 面白かったわ。でも一周でお腹いっぱい
最初から攻略サイト解禁せずに遊べばよかったなってのが少しの後悔 >>855
フロムソフトウェアが日本で売ってるからじゃね
バンナムか海外パブリッシャのことはいちいち関知しないと思う 初見殺しとかビックリ要素が強いからyoutubeなんかでリアクションしやすいんだろうな
「ババーン!キャー!」みたいのばっかだけど
マゾ気質のないライトユーザーは多分、マルギットかゴドリックでギブアップするんだろうな
実際のところ、「ボスの行動パターン覚えて、それに合う適切な後出しじゃんけんをする」って戦闘が楽しいのかは疑問だわ
接客業のマニュアル対応とかみたいな機械的で味気ない、なんつーか「やらされている感」がすごいあるな >>873
いいぞブラボもいい
ダクソシリーズやるのはおすすめしない >>875
一般的に新作ほどシステムやグラフィックが洗練されてるから、新→旧の順でやると操作が不便だったりするかなと
ムジュラ→時オカでやると違和感あるみたいな >>877
エルデンリングとセキロは平行して開発してたらしいからその2本なら心配しなくても大丈夫よ エルデンやってからソウルシリーズやるとジャンプ出来ないのが鬱陶しく感じるかもな
厳密に言えばダッシュジャンプの動作はあるけどどこでもバッタとはいかんから
それ以外は基本的なところは殆ど変わらんから別に大丈夫やろ >>877
ああそういうこと
システムの親切さはむしろ隻狼の方が上なくらいだからその辺は全然心配しなくていいよ 王都まではブレワイに並ぶかも
クリアしたらブレワイの偉大さを痛感する >>800
レベリングとかルーン稼ぎとか一切してないけど何の問題もないぞ
ブラブラと探索して、いけそうなところ行ってダンジョンのボスとか倒してれば何の不自由もなくレベル上がっていくし
メイン武器の強化費用ぐらいは溜まっていく その金でアーマードコア頼むぞ
ちょっと前作ってるとか言われてたのなんだったの結局 みんな待ってるよな
お米ちゃんといっしょに西の長州を目指す巨大オープンワールド地獄旅
SEKIRO2 人型ボスのほとんど足踏んで地面割るのばっか
もう足が武器だろこれ >>883
かなりガチっぽいリークが来たってだけ
スクショも漏れてたけどパーティクルや光源の処理がフロムの自社エンジンにかなり近くてほぼ確の情報と考えて良いと思うよ マップがめちゃくちゃ広いダークソウル4だから
ぶっちゃけオープンワールドじゃなくて広大なメトロイドヴァニア(探索型ARPG)なんだよねー
おれはそういうのこそ好きなんで楽しく走り回ったけどウィッチャーとかと比較しても意味ないわ >>788
それならスマホだわ
スマホ以下の性能だぞ >>873
大丈夫だけどエルデン終わらないからSEKIRO先にやったほうがいい マップ狭いわ
特に王都以降テキトウすぎるだろう
マップ上ではめちゃ広いと見せかけて実際は八割方行けないところとか終わってるわ >>873
SEKIRO先やれ
エルデンリングは攻略クッソ時間かかる SEKIROなんて下手したら弦一郎で投げて終わるんだろうけどな
ボスに1〜3時間のリトライは当たり前なんだけど自分は下手くそだと思って諦める人多いからな
女はもちろん50代のジジイでもクリアできるのに 発売時期が被ったホライゾン2に販売台数圧勝して潰した時点でやばい エルデンに併せてSEKIROとダクソ3がセールワンコインだったんで買っちゃったわ
これなら積んでも悔いはない SEKIROが新機軸で奇跡の出来だっただけで、なんも脱却できてないのがエルデンリング >>901
むしろ配信でやってやるやつ陽キャばっかでおれはやりたくないや >>26
わかる
ゲームは自分でプレイするもんだよな 敵の行動パターンを覚えて床を転がってケツを狙うホモ糞ゲー
よく訓練された猿が好きそうなゴミゲーやで 美人プリセットを謳った他人の作ったキャラが俺制作キャラに明らかに劣る角度美人だった時の時間無駄にした感は異常 スタブゲーはリマスターまで
エルデンリングでは無理 まぁ恐ろしく底の深いゲームだったな
どの穴入ってもそこ特有のボスがいるし、
昇降機途中で飛び降りて脇穴行くとか頭おかしかったわ
大抵のクソゲーは3時間もやれば、祠のパズル解いて4人のボス倒すだけねーみたいに全体が見えちゃうけどエルデンリングはその全体が大きすぎて見えない 100時間くらいでクリアしたからトロコン目指してやってるけど各種収集物が伝説だけでいいのだいぶ楽だな
ほとんど持ってたし PS4なんだが俺もSSDにしたい
おすすめの外付けSSD教えれ 対人戦に報酬あればモチベになるんだけどな
ダクソ2みたいにオーラ纏えるとかでいいんだけど >>901
動画配信を見てると、対人厨が興奮すると「ウキャーー!!」みたいな甲高いオタク声で叫ぶようなのが多い感じだわ
外人の動画もそんな感じだからそこは世界共通でキモメンが多いんだろうな そういえばエルデンリングは女性配信者も多くやってるけど、対人無双系の動画をあげまくる女性配信者って見かけない気がするな ショトカに感動してたのにオープンワールドじゃなくていい 嫌儲でやたら叩きに持っていこうっていう空気があったから大ヒットになりそうだと思ってた >>910
ゼルダをピンポイントでディスっててワロタ ケイリッド以降フィールド彷徨いてる雑魚が強過ぎるだろ
相手してたら先に進めねーわ 俺は洋ゲーRPGみたいなゲームが好きだからやってるだけだが。
日本でこういうゲームがウケるとはな。 >>800
敵と交戦状態になるとマップ開けないだろ
エアプ乙 ゴドリックまでは神ゲー
火の巨人までは良ゲー
以降隠しボス含め微妙ゲー >>931
マップ開いた状態でも時間は動いてるからその間に近付いてきた敵に襲われることは普通にあるぞ 個人的にダンジョンの罠がもう少しいやらしくても良かったかなぁと思う
敵が陰に隠れてる所はよくあるけど、チャリオットみたいなダンジョン自体の仕掛けを進んでいきながらワーキャー言いたかったなあと デカいボスがつまらんよのよな
ロックすると攻撃当てづらいし足元いるとカメラグルングルンなるし
かといってフリーだと飛ばれた時にカメラで追っかけなきゃならん カニにエビ(ザリガニ?)にタコとか多すぎんよ面白いけど
とりあえず複数配置しとけみたいなのはやめろ デモンズソウルの時はどこも売り切れだったけど初週4万ぐらいしか売れなかったのにな
じわ売れして10万売れたときはすげーとか言われていたころが懐かしいよ 買ってもクリアまでやる奴半分もいなさそう
実績の取得率低いし 2年後あたりでDLC全部入り半額以下になったら買うわ >>943
こんだけ売れてるのにならないだろ
これからも売れるだろ
2年後でも大型セールで20%引くかどうかくらいだぞ
セキロですら半額になってない >>886
この印象しか残ってねーわ
しかも全部適当な広場で戦うのばっかだし
フレーム回避して殴るばっかじゃなくデモンズくらいバリエーション出してみろって思う そういえば今回ミミックがいないな
宝箱ワープはあったけど それでも原神には勝てないからな
原神ってやっぱ神だわ >>646
FO4が100点って1000点満点ってとこか? 昨日話に聞いたニーヒル♥ニーヒル♥ニーヒル♥を味わったけど笑ってしまった マジでボリュームすごいな
40時間やってまだゴッドハンド的な位置のの一人しか倒してない ウィッチャーってのが和ゲー?
もうゲームすら世界で通用しないのか 今6周目
1周目から硬かった敵が更に硬くなってる
HP調整は絶対にミスってて、割合ダメの出血ゲー
ラスボスは出血しない、逃げ回る、つまらないの三重苦で歴代でもトップクラスのクソボス 面白いけど100時間やったあたりで凄い飽きてきてしまったわ >>661
ライトニングさん結構好きだから愛されろ だらだらやってやっと王都に入ったら女がいなくなったから調べたらこいつ各地で会話できたんだな
たしかに選択肢あった気はしたけど確認してなかったからとりあえず最初の方だけでも会話確認しようと新キャラで走り回ってるわ >>941
最初、同じダンジョン内でワープさせられてるのかと思ってたよ 中小企業だと思ってたのに、実際やってみると作り込みも凄いし実は大企業だった? まだ1周目終わってない
ラスボス前まで来たけど残したボス回ってたら終わらない 2キャラ目はやりの出血キャラ作ろうと思ったけど相手が高強靭の敵はどうするんだ? >>964
出血関係ないけど騎士系のモブとか忌み地下のデブみたいなやつの事なら戦技のつぶてがおすすめ
知力なくても火力出るし確定で怯むから簡単にハメれる 音楽がフリークエンシーじゃないフロムなんてBGMすら良くないクソゲーや >>961
中小が社員を安い給料で死ぬほどこき使って成立した作り込みだぞ、
とくと味わえ そういえばBGMは全然記憶に残らないな。タイトル画面の勇壮な曲とそれをアレンジしたラスボスぐらいでそれも最初の方しか印象に残らない
以前何かのインタビュー記事で古代祐三が今のゲーム音楽は生演奏が当たり前で逆に印象に残りにくいとかなんとかでそこに気をつけて作曲しているみたいな話を読んだのを思い出した エフェクトとか派手でゲームの見た目は面白くなってるけど
プレイ感はダクソより下だな今の所
ゴドリック以降面白いボスに会えていない 序盤は面白かったけど、終盤ファルムアズラとかミケラの聖樹あたりただのクソゲーだわ BGMはドラゴンの前横切る時に毎回流れるやつは印象に残ってる めちゃくちゃハマってはいるんだけどやっぱマップは従来通りのがいいな
オープンにする必要ない
適正レベルに到底届かない強すぎるボスと戦うのもしんどいし
とっくに追い越してクソ雑魚となり果てたボス叩きのめすのもつまらん
ある程度導線の通りに進んで適度に苦戦して戦いたいわ 蛇の心臓やら人の目玉食わせたりフロムは巫女に恨みでもあんのか >>970
ファルムアズラは遠距離攻撃してくる奴あまりいないからよかったけど、聖樹はほんとにきつかった >>104
狂い火エンド見たら主人公してたけどな
2出たら狂い火エンドが正史になりそう >>139
屍山血河や蝿たかり頼りで進めてきたプレイヤーだと結構きついんだよな
ラダゴンは硬直バグがあるけど、害獣はちゃんと避けないとまじきつい
光線串刺し、無限追尾光線に4連光波が重なって即死したときは切れそうになった
画面が光線で埋まって何も見えねえw エルデンやってからダクソ3やるとボスがちゃんとターン制守ってくれることに感動できる ゲームスローンズみたい現在進行系の内容にしてほしかったな
ダクソもそうだけど滅んでおかしくなった奴をまた倒すって物語は飽きたよ 従来通りのリニア+ある程度の寄り道ありだとボスの調整が素晴らしかったけどOWだと上手くいかないね
防御力(カット率ではなく)の補正が強力なんだけどレベルでしか上がらんし今まで巧妙に隠して演出してた部分が露骨になっちゃってる
なので過去作プレイして自分が上手いと勘違いしてイキってたフロムキッズほど発売当初に騒いでた印象 禁域以降は自由度がすくないレールに沿って進むから主人公のLVやら武器MAXを開発側が固定して
ガチの難易度調整に全振りしてて雑魚が固いし強いやばいマップだらけになってる
だから前半みたいに火力で溶けるプレイとか全くできないようになってるからしんどいんだと思う 武器最大強化のコストがバカみたいに高くて武器ごとの相性も極端なのに最大強化想定で調整してるなんてまさかそんなはずが……ありそうだよなあ グリッチが過去一ひどいわw
ペガサスやってたと思ったらやるまでもなくガードでワープが最速とか マレニアいくらなんでも強すぎねぇか
かれこれ5時間トライして、やっと安定して2段階目まで行けるようになったがもう辛いわ
遺灰解禁するかな
つかみんな乱舞どうやって対処してんの?
引きながらガードして最終段はローリング?
全く安定せんから、ランブル来ないことお祈りしながらプレイしてる >>984
ローリング回避できるらしいが全く安定しないから盾受けしてる
回復は必要経費 >>978
ダクソの頃からコイツの全盛期は凄かったんだろうなぁって思いながらプレイしてたな
英雄グンダは全盛期で良いのかな >>243
馬鹿か? 言うだろ
なんで関わってないって思うんだ >>964
フランベルジュに二連斬りあたり付ければ後半の失地騎士すら怯みハメで一方的にボコれる >>987
知的障害と会話する気ないからレスつけないでくれ 初回は楽しい、それも禁域辺りまでだが
2周目2キャラ目以降は効率的に立ち回るも移動時間や強化素材や鈴玉集めで寄り道させられて虚無な時間ばかり
初回ならまだしも王朝でレベリングなかったらと思うとゾッとする程のソウル獲得量の少なさだし 1週目からオール一撃死してくるボスが普通に居るんだけどどうなってんの >>991
生命力が低すぎる中盤以降は30から40はほしい 難度高いって言うとる人は、プレイヤー側にぶっ壊れ武器とか
ハメ技が多数用意されてるから、それを使用することが前提のゲームだろ。 アレクトーはマジで強かった
ハメるのも悔しくて意地になってやって倒せた時は叫んだ >>1
ウィッチャー3ってそんなに売れてなかったんか
それともエルデンリングが売れまくりなのか
いろいろと意外なニュース >>984
1回目はカメラ外して後ろにダッシュ
2回目は後ろに回避
3回目は前に回避
4回目は3回目と同じように回避
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