Unreal Engine 5が正式リリース [584198374]
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https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
北米時間2022年4月5日,Epic Gamesは,独自イベント「State of Unreal」に合わせて,ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の正式版をリリースした。 それは俺でもゲーム作れるってこと!?(* ゚∀゚) ツールおかげか、技術のおかげか、スペックのおかげか、
そこらのクソゲーでもFF10レベルの神グラフィックが実現できるようになったよね ちょっと見たけどほんとにツクールレベルで作れるんじゃないのこれ
グラが上がったら開発が大変になるとかいう主張もう通用しないな エンジンが同じだと皆同じゲームにみえてしまうのは俺だけ? >>8
Steamゲーなら素材もそのままだぞ
震えろ イリュージョンはこれに対応したリアルエロゲ作って欲しい
プレイホー厶2希望 >>10
あそこunityじゃなかった
Unityしちゃ重すぎな気もするけど これでzeldaのリメイクちゃんと作れやyoutube用の映像じゃなくてよ 最初のニューヨークの写真意味わからん
これがゲームとか言いたいの?
? @最近のゲームは開発用のゲームエンジンを使うのが基本なの?ゼロから作り出すのは少ないの?
A同じようなゲームしか作れなくなるんじゃないの?
Bロボットシュミレーションやレースゲーム、ドラゴンボールのゲームとか作れるの? UEはデフォルトで一番綺麗な状態にされるから重くなりがちでチューニングがめんどくさい Steamクソゲーのレベルが一つ上がるな
惜しむらしくはくそゲーといえばロシアなのに戦争でリリースが滞りそうな事 >>20
3Dの画面を真横から見たら横アクション
上からみたら見下ろしアクション
実はどんなゲームもやってることは物体の移動判定と視点変更だけなんだね >>20
@エンジン作りはどこも苦労してるそこそこうまくいってるのカプコンくらい
A割といろいろできるけど独自の事やろうとすると面倒
B作れる >>5
そのグラフィックの素材を作るのが手間という話なんだが 3Dスキャンがもっと流行ると思うわ
ちまちまモデリングとかやってられるかよ なんで日本から共通エンジンみたいなのが生まれなかったの? とりあえずDLした
Twinmotionとの連動をもっと改善してほしい >>31
共通エンジンは共通エンジンで
デメリットも多い。
まず開発なんてどんどん新しい機能新しい機能を追加していくものだから、それが出来ないと難しいものがある >>31
スクウェアとかコナミとか自社製でエンジン組んでたけど
外に出すと自社の目玉タイトルを越えられちゃう可能性がある
ライブラリー提供は大体ハード会社経由だね
糞使いづらくて結局自社製を使うはめになったりする
UEとかunityとかはadobeの商売に近い >>20
1.ゲームエンジンの上で作って、それをスマホやswitch、PSやXbox、PCなど他機種に展開するのが主流みたい。ゼロからそれぞれの機種用に作るの大変で
2.理論上の限界もあるけれど、ゲームエンジンで使える部品(アセットと呼ぶこと多い)が売っていたり配布されているので、それを使うとすごく同じような見かけになる。
特にインディーズや開発初期では、風景のグラフィック、キャラクターのモーション、エフェクトなどが、
一番、コスパの良いアセットが使われやすく、同じになりやすい。
一方でそれらの部品を自作出来るとそこまで似ない
3.ゲームエンジンの部品はC#やC++といった一般的なプログラミング言語とつながる仕組みを持っているので、それを使えばたいていのことは出来る。
逆に言えばある程度込み入ったゲームのオリジナルな部分はC#やC++で書かれていると思った方が良いぐらい ゲームエンジンは誰も知らないようなのが出ては消えてる
日本発のもそういうゲーム会社のじゃなくてあったよ
あとレンダリングエンジンも >>27
カプコンは凄いな
REエンジン作ってからバイオDmCモンハンとハイペースでゲーム出してる アメリカ人特有の発明だよね
ただのツールなのにエンジンとか嘘ついてそれだけで商売するっていう
エンジンはハードの方なのにソフトでいえばSDKぐらいがエンジンにアクセスする
日本人もツールは作れるけど
こうやって買収したりしなかったりして統合ツールに仕上げてブランドにするのができない もうFFもルミナスエンジンで開発してるの無いんだっけか >>41
この前延期した洋ゲーぽい女主人公の異世界転生ものがルミナスエンジン使ってるらしい >>18
残念ながらSwitchはUE4以降の新機能には対応してないので
UE5だからグラが向上するという期待はできません ゲーム業界全然詳しくないけどアベンジャーズとエルデンリング
どっちも綺麗だけど壁沿いに立つとキャラが痙攣みたいな動きするのが気になった >>39
パンタレイエンジンの大失敗から素早くリカバリーできたのは良かった
スクエニのホワイトエンジン、クリスタルツールズ、ルミナススタジオのエンジン開発連続失敗を見るとね やっとアンリアルエンジン上でアニメーション作りが楽になったのか >>41
FF7のリメイクあれ使ってパパっと作ればいいのに
今の時代パパっとってわけには行かないだろうがFF15流用の昔ながらのリメイク方式なら今頃パート2完成くらいはいけてただろう 活かすも殺すも資金力と技術力だからue使えば大作並みの作れると思ってるなら4の時に同じこと出来てるよね >>40
さすがにただのツールレベルじゃないよ
そんなもん誰も使わない これを使いこなせば、PS5でも「次世代機うおおおお!!」ってなるグラフィックのゲームが出来上がるの? >>52
デモのマトリックスだけでもそれは実感できた 「次世代機」「グラフィックス」言うてるアフィは
まず部屋作ってみ。お前が。自分で
ただの真っ白な立法空間じゃ頭おかしくなるから
お前の部屋(子ども部屋)作れ
お前の部屋(子ども部屋)にあるやつ全部作るんだよ
目に映ってるそれ全部だからなそのゴミもだよ
できた?
じゃお前を作る。作るんだよ。体から顔からテクスチャまで全部再現しろやれ
ショボいグラフィックで妥協すんじゃねーぞ鏡みて実物作るつもりで顔作るんだよ
お前が普段ケチつけまくってるその選評眼で見て妥協しないレベルな
できたぁ?
じゃレンダリングしてみ?できんだろ?わかんなきゃ調べろや
どや!写真みたいやろ?
UE5ってのはそういうのができる性能なんやで マトリックスデモも30fpsだし1440p(恐らく720pアプスケ)だしPS5やXSXじゃこの程度が限界なんだなと思った
まあPCなら4K60fps出るだろうけど
サイパンPC最高設定の方がグラ良いけどCDPは次の開発はUnreal使うんだよな
流石にRED Engineじゃマルチはキツかったか あっちの人は手の内をみせてやり方なんか公開するよね
それ以外で勝負する感じ
日本は幕府お墨付き門外不出
江戸時代からメンタルが変わってない アンリアルエンジン5はポリカウントを気にすることなく映画品質の直接使用できるという文を記事で読んで聞いてからコロナかに入りウクライナ紛争が起こり大分たつと思う。
誰でも思い浮かんでいた事だと思うけど今日から、いつハリウッド映画のcgを使ったゲームがリリースされるか分からないと思う。
マトリックスのデモは、今のゲームと見た目がほぼ変わらなかった映画資産のcgは、お金がかかるからまだ使わないのかなと思ってしまっていた人いると思う。
ウクライナのゲーム会社は最初の頃アンリアルエンジン5を使ってゲームを発売すると言っていたと思っている人いると思う。 >>57
UE4はC++と連携して開発するもので、ブループリントと呼ばれるある機能のブロック(ノード)をつないで使うノードベースのグラフィックUIの言語を使うのだけれど、
そのノードの中身がC++で書かれていてオープンソースで開示されていた。
たぶん、UE5も同じだろうからC++使えるのはUE5使ったゲーム開発で必要とされるど真ん中の技能 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています