【戦乱】 ソニックの生みの親 中裕司、スクエニを訴える [584198374]
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https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/ 中裕司氏、低評価に終わったゲーム『バランワンダーワールド』の発売前にディレクターを外されたとしてスクエニを訴訟。同作は未完成品と主張
『バランワンダーワールド』は、2021年3月に発売されたアクションゲームだ。同作が発表されたのは2020年7月のこと。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ナイツ NiGHTS into Dreams…』を手がけた中裕司氏が、
スクウェア・エニックスにてディレクターを担当。同じく『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『ナイツ NiGHTS into Dreams…』にかかわる大島直人氏が率いるアーゼストと、
スクウェア・エニックスが共同で開発を進めると発表されていた。プロデューサーとしては、『ドラゴンクエストビルダーズ』なども監修した藤本則義氏が担当していた。
中氏と大島氏のコンビによる3Dアクションということで期待を集めていたが、体験版配信から評価を獲得できなかった。
キャラの操作性やカメラの挙動といった操作のベーシックな面に不満が寄せられ、衣装システムの扱いづらさなども含め、ゲームとしての爽快感を欠いており、
かつ操作も洗練されていないとして、厳しい評価を受けた。体験版で受けた課題の一部は製品版では修正。
しかし、レビュー集積サイトMetacriticのメタスコアは、PS5版こそ51点あるが、ほかのハードでは40点前後とかなり低めとなった。
あんだけクソゲークソゲー言われちゃうともう業界に居られなくなっちゃうだろうしな
あの内容で出すっておかしかったもんな
あのゲームで中は終わったといか言われてたけど途中ではじき出されたなら悔しかっただろうな
スクエニは最近いいゲーム出せなくなってFFの焼き直しばっかりしてるイメージがある
FF7リマスターも全部出す気ないんじゃないか
宮本茂に対抗できる天才クリエイターみたいな感じで無理矢理担ぎ上げらてて違和感しかなかった
クソエニは名前借りるだけで下請けに適当に作らせて責任押し付けるつもりだったんだろう
>>105 ダライアスみたいに横に広くないと駄目だよな
音楽が変わろうと、宣伝方法が変わろうと
元がアレじゃ、なんも変わらない結果になったと思うけど
これ興味持つような奴って、間違いなく傑作マリオオデッセイをプレイ済みだぞ
いつも思うけど文字数制限あるTwitterで言うなよ
何が言いたいか伝わんねーよ
>>111 新規IPだとオクトパストラベラー良かったぞ
サターンのナイツは宣伝で売れたけどシステム理解できた人あんまり居ないんじゃないかな
>>37 スクエニの本業はゲーム開発じゃ無くネット工作
売り出すの全て糞ゲーだからな
なんか言いたい事がさっぱり分からん本人来て説明してくれ
何言ってるのかよく分からんが
スクエニはゲームとゲームファンを大事にしないってのはみんな知ってる
ゲームファンから何言われようとスクエニ社員様は勝ち組だから
日本語がよくわからないけどスクエニが悪いというのはよくわかる
どうせ売れないから納期優先で外されただけでしょ
開発の段階でこれ売れねーなって空気だったのが想像に容易いし
>>109 即解雇ならまだしも半年前なんてマスターアップ終わりが見えてる頃なんだからただの言い訳やんけ
ムービーとか見るとさぁ、
もうそういうのゲームに求める時代じゃねーんだよっ感じが凄いんだよ
このSDリカちゃん人形みて、泣いて喜べと
大島とはソニックとナイツでタッグ組んでたのに、その大島に切られたのか
中的にショックだったんだろうな
>>105 ソニックはマップ覚えないと敵やオブジェクトにすぐぶつかって面白くないよな
マリオの方がアクションゲームとして面白かった
>>104 YouTuberが作曲してピアノ演奏をして云々ということだと、それじゃゲームのオリジナルの曲じゃなくて、
その演奏者の曲ってことじゃん、と
それでもよいと譲ったとしても、でもその曲はそのYouTuberが作曲してるんじゃなくて、別人が作曲してるんじゃんか、と
多分ソニック3の時に、曲はなんとマイケル・ジャクソンが作曲したのだ、なんてプロモーションをしようとして、
そこでマイケルの児童虐待のスキャンダルがでてきて壮大にポシャり、でもかといってマイケルの楽曲は使わないともできず、
結局、ソニック3の楽曲は作曲者がはっきりしない、させない、関係者も半ば自分が関わった仕事だともはっきり言えない、
という状況になったことのトラウマがあり、それと同じような事態に嫌気がさしたのだろうなと
アーゼストって会社も色々書かれてるしな。
もはやどっちもどっちなのかとしか
>>118 あれも見かけ倒し感が凄くて
騙されたと思った懐古オッサンは多いだろ
アーゼストが糞なのは公然の事実だがこいつも日本語やばすぎるだろ
>>105 それに関しては全盛期のメガドラタイトルよりハイスピードアクションとしては遥かに洗練された作品が後に出ているけど、そういうのに限って知名度皆無なのが悲しい
バランの映像を初めて見たとき
こりゃ売れそうにないわとしか思わなかったわ
なんつーかセンスが決定的に古い
>>1 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓
Yuji Naka / 中 裕司 @nakayuji 2時間
オリジナルゲームを出すのに、アレンジした楽曲の楽譜だけが世に出るのは、やはりよくないと思います。
みなさんご存知の口ずさめるゲーム音楽があると思うのですが、それってゲームのオリジナル楽曲かと思います。
https://twitter.com/nakayuji/status/1519648956837285888 中さんよく言ってくれた
FFピクセルリマスターでオナニーアレンジBGMを押し付けるのも納得
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>105 ナイツは当時レースゲームと聞いてスルーしたっきりだな
>>118 お前がスクエニの「これはヒットゲームですPR」に乗せられてる馬鹿なだけだろ
よかったとこ言ってみろよHD2Dガーしか言えないんだろ?
普段ゲームやんない馬鹿しか誉めてねーよあんなゴミ
>>118 ゲーパスで遊んだが何が面白いのか分からなかった
正直Switch独占のタイトルが少ない時期に出たから持ち上げられてただけだろと
>>153 なんか評価高いソニックマニアてのやったけど、
クソほど面白くなかったぞ
作り込んで寄り道して欲しいのか、
ハイスピードで駆け抜けて欲しいのか
根本的部分でおかしくないかあれ
>>157 >>157 マニアの話ならハイスピードで駆け抜けられるようにステージデザインの見直しや単調にならないようにギミックをめちゃくちゃ増やして改善されたし
ソニックの新アクションであるドロップダッシュも敵や罠への被弾率を大幅に下げる救済要素として導入されたおかげでだいぶ初心者への間口も広がり上等なアクションゲームに仕上がったと思うがな
それで合わなければもうソニックのコンセプト自体にそもそも向いてないと思って諦めるしかない
あれだって良くも悪くも旧メガドラタイトルの味をそのままに昇華させて成功した作品だから、そもそも合わない人がプレイしてもどうやったって評価は変わんないと思う
>>131 んなわけねーだろクソハゲ
マスターアップって完成版ができたってことなんだから
発売日のひと月半くらい前だ
こんな何が言いたいのか分からない文章でダメ出しし続けたんだろ?
そら嫌われるわ
挙げ句にスケジュール伸ばすことしかしなかったら排除されるに決まってんべ
ゲームボーイアドバンスで出てた対戦アクションのやつ好きだったわ
ファミ通の 「Gセン場のアーミン」 で発売前の FF7 の ソフト を手に入れて大いに自慢していたじゃねぇーか・・・
ライバル社の人間なのに業界人のコネで発売前の大作ソフトを手に入れてそれを先にプレイするってどーなの?
中裕司「おっお!!!オープニングでチョコボが走っとる!!!」
↑はお世辞にもモラルがあるとはいえねぇーぞ・・・スクエニを訴える筋合いはねぇーと思うぞ
スクエニは期間内にゴミでも出せる奴しか評価しなかったから今のスクエニがあるんだろ
誰も買わなくなって正解
本人よりもスクエニのブランドイメージが堕ちるのでは・・・と思ったが
最近続編発表されたKHでもやっつけの適当なリズムゲー出してるし今更だな
>>166 不特定多数にむけて公開したわけでもないしこんなのよくあることじゃん
>>172 すいやせん、当時はスクエニ所属の社員ではなくあくまで ライバル社の幹部 なんですがね・・・
そんな他社の作品ソフトを発売前に手に入れて公の場で自慢するのは一般人でも御法度なんでがすね・・・
体験版出してスクエニ自ら買わせないようにした伝説のクソゲーだよね
>>105 最近のはしらんけど水中面とかなんで入れたし!レベルでストレス溜まったわ
>>174 「公の場」じゃないじゃん
なにいってんだ
>>171 今となってはゲームメーカーとしてバンナム以下じゃないか
自分が外れなければ神ゲーになってたとでも?
セガはやっぱりダサい奴しかおらんな
任天堂になれなかった会社とサイゲに負けた会社の醜い争い
オリジナル譜面を出したい理由も良く分からんし
ただの老害的なやつにしか見えんな
もう皆忘れてたのに蒸し返さない方が良いと思うんだが
また炎上ユーチューバーネタ提供してしまったか
>>105 最近の5ちゃんの意見はソニックってつまらんってのが多いよ
当時は国内でPCEと2番手争いが激しくて
北米でSNESとトップ争いが激しかったので
結局ハード戦争で僅差だったり負けてたりすると
「ハードを代表するソフト」はやたら持ち上げる声が大きくなる
天外魔境2もそこまでかなという感じだったし
プロデューサー「まらしぃさんにピアノアレンジ弾いてもらって宣伝するわ」
中「お客さんに最初に聞いてもらう曲がアレンジとはけしからん!原曲にしろ」
アーゼスト「バグありだけど提出しとこ」
中「バグ直して提出しろって散々言ったよね?なんで直さんの?」
アーゼスト「中さんのスケジュールキッツ…プロデューサーにお気持ち表明しとこ…」
アーゼスト「プロデューサーからお手紙貰ったわ、流石プロデューサー!スケジュール管理緩くなってチームワークよくなったわ」
中「元々スケジュール決めてるのはプロデューサーだろ俺は決めてねーよボケ」
役員音楽人事プロデューサー「中、お前クビな」
中「スクエニSNS禁止だし守秘義務で降ろされたことみんなには言えんわ…辞めてから暴露していいか裁判所に聞こ」
こゆこと?
>>188 バグ取れてないのとは別に注文増やしてるような雰囲気がある
不具合直しきれてないのに別の事提案するって頭がおかしい
スクエニは去年と今年にかけて過去最高収益だぞ
絶好調だよ
FF14も好調だしね
初めて名前聴いたゲームだわ
そんなんで文句言われてもな
>>174 セガがそんなん気にするわけ無いだろ
何が御法度だよ馬鹿じゃねーのwww
新作はどうなんかねスクエニ
バビロンホールとかはパブリッシングだけなのか?
>>161 一月前って同人とかエロゲと勘違いしてるだろ
大手のゲームは流通に載せるのと宣伝あるんだかそんなギリギリなわけねえだろ
日本語になってない文章で意見伝わると思ってる辺りがね
何か察するね
>>106 つうかバラン発売後もうゲームを作るのはやめるみたいなことツイートしてたから
自分でも作る情熱なくなってるぽい
>>134 5chでも良くある感情的になってプルプルしながら書き込んでるんだろうな
>>195 こいつ何を根拠にこんないい加減なこと言ってんだ?ゲームはハードじゃなくてソフト、コードだからな。ぎりぎりまで修正できるし、今なら発売後に修正するのも当たり前じゃん
>>165 何十年前の話してるんだよw
2022年の話をしろ
>>202 大手のゲームなら普通は発売数ヶ月から半年とか前にマスターアップしてるよ
ハードメーカーの許可得たり色々あるからそんなギリギリは許されるわけねえわ
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