世界最強ゲーム会社「新作MMORPGを作ろうと思います。MMOに必要のない要素を教えてください。」 [309482165]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Riot Gamesが開発中の、League of Legendsを原作としたMMORPGのエグゼクティブプロデューサー、Greg Street氏がTwitterで質問をし、有名配信者達もその質問に回答しているので紹介する
League of LegendsのMMORPGのエグゼクティブプロデューサー、グレッグ・ストリート氏は、自身のTwitterで次のように質問した。
「少しの間、ちょっとネガティブになりましょう。他のゲームを叩かずに、我々が作っているこのゲームで見たくない機能は何ですか?」
このツイートに対して有名ゲーム配信者が反応し、返信ツイートを投稿している。
Twitchで1000万人のフォロワーを抱える「シュラウド」ことマイケル・グゼシェック氏は次のように返信している。
shroud「レベリング」
Greg Street「では、君は全く強くならなくていいの?それとも、カンストした状態から開始するゲームをやりたいの?」
shroud「私は知識から強さが得られるべきだと思う。キャラクター作成をクリックしてから長いチュートリアルだけをやるのではなく、自分が行うことの全てがある程度の重要性を持つような世界で遊びたい。私はこのことについてたくさん話したことがある。Twitterではあまり多くのことを伝えられない。」
また、WoWの有名配信者、Asmongold氏もこの質問に返信しており、不要な機能を3つ挙げている。
Asmongold「(不要なものが)3つあります!
#1:アカウント全体ではない、キャラクター個別の進行
#2:後で変更や改良を加えて、「コンテンツ」とするためだけに、明らかな欠陥があったり、機能不全のまま実装されたシステム
#3:(アイテムや経験値を失うような)退行
」
Asmongold「New Worldでは、レベリングの過程で手に入るアイテムもゲーム全体の経済に影響があるのが本当に気に入りました。ある程度のレベリングは良いと思いますが、レベルを上げることに目的があると同時に、エンドゲームのより大きな目標に導くべきだと思います。」
さらに、eスポーツチームTeam Liquidの共同オーナーで、WoWのギルド「Liquid」のリーダーであるMaximum氏も回答している。
Maximum「この返信欄は、人々が各々、MMOに様々なものを望んでいる例として役に立ちそうです。あなた方が情熱を注いでいるならどんなものでも作ってください。最高のゲームのいくつかは彼らの最善を尽くしており、そうすればコミュニティの方からやってきます。」
Maximum「このゲーム(LoLのMMO)は、全てのMMOプレイヤーの望みを叶えようとしたり、急いで完成させようとしない限り、成功が保証されています。今のWoWの主な問題は、不可能であるにも関わらず、全ての人を満足させようとしていることです。全ての人を満足させようとすると、多くの人にとって良いものにはなりません。」
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5574.html スキルツリー
スキルポイントの割り振り
武器の耐久度
空腹
スタミナ 水の泡になるのは強化やデスペナは人口減らすだけっつってんだろ ワープ
レイド
自動戦闘
ログインボーナス
自動マッチング インベントリを圧迫するだけの素材
クエスト進行用入場用素材 狩りはいらない
ログインしたときに経過した時間に応じて狩りの成果としてドロップ品を手に入れられるようにしたら良い
某MMOのエミュ鯖でマクロ狩りしたことあるけど、仕事から帰ったら何を拾ってるかが楽しみだったわ
手に入れたアイテムを使ってPvPやシナリオ進行に専念すれば良い >>17
いやPvP以外はすべてインスタントダンジョンでいいでしょ
MMOやったことあるなら狩場の取り合いとか半端なくストレスだってわかるでしょ キャラクリ VC
オープンワールド
飽きない戦闘システム どれだけスキルとかアビリティが豊富にあっても結局最適解しか使われなくなるから他のプレイヤーが真似出来ないシステムを考えろ やったことないけどUOってよく出来てたんだろうなって思う 多人数マルチゲームなんだから多様性は必要でしょう?
だから無駄なものなんてなにもないよ
人それぞれ違うものが好きなのだからより多数の興味を引きたいのなら必要のない要素ではなく
古今東西のあらゆる要素を詰め込んでそれを人によって取捨選択できるゲームを作ればよい
そうまさに 人 生 だ ! >>4
同接2万くらい
開発チームすらクリアできなかったコンテンツが人離れに拍車をかけてたな MMOで対人するなら銃の撃ち合いしたほうが早いってみんな気付いたからもう無理 必要な機能じゃなくて不要な機能か
ならレベリングだわ 黒い砂漠の取引所システムをパクれ
あれが経済活動維持しながら業者を徹底排除できるMMORPG経済の到達点だ MMOとかってその世界のモブになって楽しいのか?主人公になりたくないの? てかボイスチャットが発達しすぎてインゲームで会話してるやついなさすぎなんだよな
FF14とかやたら過保護だからゲーム内で揉めたらGM飛んでくるからみんなボイスチャットで悪口 系のゲームで何年も考えてきたけど
オンラインはやっぱ無理あるわ >>41
パーティーと野良をマッチングさせてるんだから運営も相当無能 ・先行廃優遇になる仕様変更
・都市部在住プレイヤーの癒着の温床になるオフイベ 何やってもFF11やってた頃には戻れないのでいいです つーかMMOである必要がねぇんだよな
自分の思うようにならないのがいいわけ?
予測が出来ないのがいいの?
よくわかんない だから一つのゲームを作るのではなく
多くのゲームを一つのゲームにまとめればいい
結局はMMOなんて人との繋がりが一番の要素なんだから
ポータルゲームでアバター作ってコミュニティ形成し色んなゲームに参加できるようにするハンゲームみたいな感じがより多数の人間が遊べるんだよ 結局MMOって時間は有り余ってるけどFPSとかmobaで勝てないやつのたまり場になるから
やられ役の初心者は今の時代ボコられたらAPEXかヴァロラントに逃げて成立しないんだよ
俺はこの減少を「新規の自殺」と名付けた レベリングはキチガイを大量生産するだけ
あれは苦労して育てたキャラを捨てさせない洗脳と中毒 面白いMMOがあったんじゃなくて
面白いプレイヤーがいただけなんだよ レベリングいらないならそれこそMMO以外やってろよ
フィールドそのままで、ダンジョン入るとみんな同じレベルになるとかすりゃいい >>55
それやって終わったドラクエ10という失敗例がある MMOが廃れたのは時間を無駄にしてる虚無感だから、今こそ公式RMTを整備すべき >>64
FF14の死者の迷宮
PSO2のチャレンジ ドラクエ10が終わったのは普通にver.3からつまんなかったのとwiiキッズの死滅のせい VCとチャット廃止してくれたら気楽なんだけどな
コミュニケーションはエモートとテンプレ文章を選択するだけ 皆SAOのキリトになりたいけど実際そんなゲームあったら糞ゲーだと思うわ
そもそもレベリングが好きじゃない奴はMMO好きじゃないだろ 星の数程ゲームがある今長時間一つのゲームに張り付くってのが嫌な人もいるだろうなー
ゲームを仕事みたいにこなしてる人もいるし RMTなり公式RMTなり導入すると3か月くらいで過疎って終わるからな
MMOでRMTは無理だろ 死者の迷宮もチャレンジクエストも好きだったけどあらかた報酬取り尽くすとすぐに過疎った
結局これ
報酬で釣るから廃れる レベルの概念を投げ捨てろ
育成なんか要らないんだよ 対人ゲームしか昨今流行らないのは
育成がみんな時間の無駄だと気づいたからだろ
なんで時間有り余ってるやつらとアンフェアに戦わなきゃいけないの? >>76
メタバースの時代mmoの中でお金を稼げてもいいと思うがな こいつらパクることしかできない会社でリスペクトできない >>72
なんでver3からつまらなくなったのかといえば学園とか
バラエティ路線に舵を切ったのもかなりあるだろ プロゲーマーの意見聞いてたら元々MMO廃人は離れていくだろうなレベルや装備でドヤ顔するのが使命みたいなもんだから レベリングないMMOもそれはそれでどうなんだろうな ある意味全て必要だしある意味全部要らない
結局はどんだけうまく集金して低価格や無料枠を作れるかのバランスよ MMOが廃れたのはソシャゲに食われたから
でも未だにソシャゲみたいなことしてる 昔は選択肢少なかったからMMOってジャンルも生きてたけど
無料FPSこんなにあったらもう無理だよ >>80
普通にゲーム性が低いからだよ
同じ動きしかしないBOT倒すのに必要なのは暗記するだけだからね >>77
でも日本ネトゲ界隈では報酬で釣らないとすぐ辞めてしまうかそもそも触ってもくれなくね?
ff11の頃からそうだったし レベルもPVEもいらないならヴァロラントとかオーバーウォッチに
なるのではなかろうか 黒い砂漠やってるんだけどこの一週間で狩り場でpk2回されたわ
pkさえなかったら神ゲーなんだが 黒い砂漠はサービス始まって1ヶ月は笑えるゲームだったな lol舞台のMMOだったら約束された覇権ゲームなんだから無難なのでええよ、無理に新しいシステムとかやめてくれ レベリングのいらないMMOってそれもうLoLじゃん 大規模PVE
超巨大の化け物を1000人ぐらいで入り乱れて倒す
ボスがワールドに出現した際にログインしてる奴はボス前に強制転移
初心者もベテランも関係ない装備もレベルもどうでもいい等しくミンチ
戦闘職が引き付けてダメージ稼いでる間
後ろで回復飛ばしたり生産職なら消耗品配給したり
ボスの全体攻撃が来るときに
「ヤバイ!」「逃げろww」とか声がけしたり
そういうのがやりたかった
後何十年かかるかな dq10の邪神とか面白かったから
サクッと大人数でボス倒すコンテンツ欲しい
数人ザコ混じっても廃人様がおれつえーできて倒せるからウィンウィンだろ 武具破損
重さとかさばりの概念
どこでもPvP
高いガチャ >>96
報酬気にするようなやつらはがチャゲに流れたから
プソやFFがやってけてるのはブランド力 MMOはもうどうやっても流行らねーよ
ゲームに問題があるんじゃなくてプレイヤーに問題がある
熟れ過ぎてコミュニケーションのためのゲームがゲームのためのコミュニケーションになって終わってしまった
効率重視しすぎて楽しめなくなった 結局無職と社会人が仲良く共存できないから
これに尽きる 日本ではリリースされなそう
ただでさえ文句しか言わないのに WoWのworld1stレースとかMDIとかPvEでも競技性あって人集めてるコンテンツあるから
Riotの方向性的にはひたすら脳死狩りみたいなMMOはそもそも作ろうとしてないんじゃね MMOの戦闘がつまんねーから
タルコフが流行ったんだよね
結局プレイヤースキル重視のゲームのほうが面白い >>115
これ
結局同じマップで不規則に動く人間同士でやり合わせるのが一番長続きする 正直MMOに経済とか要る?敵倒したら金もらえるでいいじゃん
駆け引きがうぜーよ 昔は散々やってたけどSNSが無くならないともう無理だわ >>1
Riot Gamesって女性社員のマンコ品評会をやったActivision Blizzardより
社内セクハラが酷いので有名な会社やんけwww
しかも、Activision Blizzardは政府が動いたけど、Riot Gamesはまだ
見逃されてるし
しわわ婆さんがこいつらに発狂しないのが謎・・・ レベリングに代わるコンテンツ出すの不可能じゃね
原神もほぼレベリングだ >>98
よう兄弟
GTしかプレイできんからもう他人と狩場被るだけでストレスになる
今後のアプデで一日一時間程度だけど他人に一切邪魔されずに狩れるようになるらしいから俺はそれ待ってる 特攻装備やビルドによってうまい狩場が異なるようにして
プレイヤーに知識つくことでゲームの進め方が向上するようなデザインを頼む >>35
悪いニュースばっか見たけどやっぱボロボロなのか >>124
対人ゲームしか今は流行ってないって話だよ レベル1と最高レベルの能力差が10%以下のMMO作れ こんなユーザー対話できるPDって日本にいる?(´・ω・`) >>103
スレタイ読め
あとそういうのやってみたい
ちゃんと協力に意味があるなら今のMMOより全然おもしろいと思う >>127
それはそうなんだけどriotは世界最強の対人ゲーム持ってるから
ユーザー層被ったもん作りたくないんじゃないかなあと
だからMMO作るとか言い出してると思われ FPSつまんなくない?
22年ぐらい前に毎日8時間やってたけど3ヶ月で飽きたわ
ゴミジャンル lolの拡張でいいのでは
意見からしても従来型のmmoを望んでないし行き着く先がただのlolでしょ >>127
じゃあMMOもpvpメインにしてきゃいいだけじゃん >>136
見てるだけなら割と面白い
自分でやるとゴミ >>124
Aionってのが2種族に別れてのPvPvEだった
面白かったな >>138
育成に時間かかるからゴミなんだよMMOの対人は
だから廃れた 領土とかのシステム入れて
PVPで争わすのが1番いいと思う
PVEは最終的にユーザーのヘイトが運営に行くからな
暇人ニートばっかだから、そういう奴は少数でも普通の人間の100人分くらいのエネルギーを誹謗中傷に使うし >>124
チーター多くてバランス崩壊してるのにまぁまぁ楽しいPlanetside2も一応MMO >>136
つまんないね
エクバみたいのがまだ楽しめる アマゾンのニューワールド一瞬で消えたな
コンテンツ少なすぎてすぐ食い尽くされて終わった >>103
最大500vs500の戦争イベントあるMMOならあったな
戦線からちょっとでも前出た奴から即死して楽しかった 晒しスレが機能しなくなってMMOのつまらなさが加速したよな
Twitterとかで人間臭いとこ見てなんか幻滅したり、叩く気が失せたり >>138
それやるとすさまじい勢いで過疎るんだよ
new worldもそれ目指してPVEゾーンで一瞬覇権をとって
PVPゾーンで誰もやらなくなってすぐ過疎った
MMOやる層はあんまPVP好きではないような気がする。 民主主義の欠点は何ですか?っていう問いみたいなちょっと狡い質問だなこれは >>103
そういうゲーム作ってもお前さんの望むような展開にはならんよ
攻略法を事前に把握してその通りに動けない奴は参加するなってなるのがオンゲー 辛いレベリングはそのままで
ステ振りとスキル入手を完全ランダムに
ドロップ装備等の必要能力値もランダムにして
テンプレ化を防ぐ
強武器手に入れて対人等で延々俺ツエーを防ぐためにドロップ武器等には寿命付ける コンテンツ大量に用意しても無職が食い散らかして社会人がスタックするだけだしな
かと言ってデイリーゲーにしたら浅い インスタンスダンジョン
自動簡易マッチング
パーティー検索機能
武器防具のクラフト要素
超多人数参加コンテンツ
これ全部無くした上で面白いゲーム作るのが前提だわ
快適さの上にMMOの面白さは無い
そんなんなら他のゲームするわ lolの稼ぎで全くプレイヤーいないゲーム複数無料で維持してるriotなら期待できるよな プレイヤー全員の記憶と、矛盾してるけどネット環境破壊しないと無理だわ
uoが楽しかったのは何よりも新鮮だったからだろうし
もちろんあれはゲームシステム自体も素晴らしかったんだけど >>149
40~数百あたりならあるし、これくらいが現実的だろ
実際やってみると数百人でも誰がなにやってるか分からなくて
キャラ非表示にするしかなかったし
さすがに20人以下はショボすぎるにしても人間が把握し合える規模ってこれくらいよ 利便性とルールは要らない
そもそも無法地帯の中で生まれるコミュニティとロールプレイが楽しかっただけで
ゲーム自体が面白かったわけではないから、今の時代なら尚更 露店機能は絶対にいる
露店がないmmoに価値はない PVP入れると一気にユーザーの民度下がってガイジしか残らなくなるんだけど、
PVP要素あるだけでお手軽にエンドコンテンツの一つになるのも事実なんだよな
メリットもデメリットもでかすぎてどうしたらいいんだろうな >>158
だからリアルマネーで買えるようにすれば無職も社会人もwinwinなんだよ
ゲーム会社は場所と手数料を少しだけ貰って運営すればいい 固定職業制とレベル制は本当に嫌だね
スキルシップ制で、誰でも何にでもなりうる(無知・無策では何者にもなれない)という世界の方がいい
あとスキル編成はいくらでも組み直せる(一度上げたスキルを下げて別スキルにポイント等を回せる)のも前提
スキルの組み直しは随時・無料でできること (組み直しは特定の街や首都など固定で、全リセットは有料アイテムでも構わん) LOLも中華資本になってからドラゴンにランダム性持たせたり
変なキャラのリワークしたりで全く期待できんけどな
ジャングルの中に変なもん置きすぎだろ、美しくないわ >>153
戦闘システムや育成システムがそうさせてるんでしょ
最初から格ゲーやFPSみたいな戦闘にすればいいんじゃない >>103
実際大規模戦闘になるとどんなタンクでも即死だから回復とか殆ど意味ないんだよ
だって全員同じ程度の強さだから攻撃範囲に入った瞬間に数十人から一斉に攻撃されるからね
戦いは数だよ >>170
そんなpaytowinなら初めからやらねーのが大多数で終わるだけだろ >>156
これくらいの規模になるとそこまで固い動き要求されないよ
よけれないやつは自己責任、漁夫上等の殴ったもん勝ち
戦闘参加判定さえあればルート権は得られたり、ゆる~いのもある ユーザーの意見のままに作ったらクソゲーになったグラ3を思い出す ソウルシリーズをオープンワールドにして常時マルチプレイ侵入状態みたいにするだけでええよ MMO絶望スレとかいうの昔あったけどもう消滅したんかな
新作すら出なくなって久しいわ SNSやボイチャの流行ってない世界でしかもう覇権とれんよ >>160
ルーンテラは駄目だったか…
ハースストーンが斜陽だったからヒットするかと思ってたけど >>136
お前が下手だからつまらんだけ
FPSは生まれ持った才能と若さで決まる
上手いやつは最初から上手い
昔discordで不特定多数の奴が入り交じってた所で遊んでたんだけど
後にプロになった高校生と初心者時代に一緒にやった事あったんだが
俺が2000時間やっても無理なプレイを平然とやってびびったよ
あーこれが若さと才能の壁なのかと俺は諦めた PVPは絶対メインに入れてくるだろうけど
newworldといいここしばらく成功例がない
率直にMMOで対人やるくらいならMOBAやFPSやった方が面白いからな
俺としては日本語入って過疎らなければ何でもいいんだけど
領土戦争とか言い出すと3か月で過疎る未来が見えて手が出せない >>103
1000人ではないけどUOのDoomはそんな雰囲気あったな WoWの面白かった要素はPvPでもPvEでも前提にクソ長い稼ぎの段階があるせいで
一旦休止すると復帰しづらいのが難点だった
そういうエンドコンテンツの面白い部分をうまい具合に抽出出来れば今でも十分流行すると思うわ 黎明期に遊べた思い出だけでメシ食えるわ
今からやるやつは14とかいうゴミしか触れないんだからさ 育成に膨大な時間をかけて
たくさんのアイテムを収集して
いろんなボスを倒したり
広いマップを冒険するのがmmoの醍醐味 >>184
日本以外ではMMOは結構出てるんだよ・・・ ケンモメンは昔ネトゲにどハマりしてた経験持ちのおじいちゃんだらけだからな
この手の話題にはこだわり強い奴多いな モンハンをそのままの操作性でMMOにしろ
飛び道具系は廃止かNPCオンリーで エースオンラインを復活させろ
あれが一番面白かった
フライトシューティングMMOは未だにアレしか知らん 結局MMOなんてゲーム内での活動でキャラの強さに格差がついてなんぼなんだから
それが嫌な奴は別ゲーやりなよって感じ
プレイヤースキルが強さに出るゲームやPVPがやりたい奴は対戦ゲーやFPSやればいい PVEがあるやつとないやつの2つは別個にせんといかん
全くデザインが違ってくる
完成度が高くそれでいてPVPもmoばりに面白い、みたいな二兎を追って失敗したのをたくさん見た 思ったんだが日本人が集まるとMMOはクソゲーになるんじゃないか? >>153
> MMOやる層はあんまPVP好きではないような気がする
これはそうだと思う
だからいかに協力してPvEわ楽しめるかだと思う 長年のノウハウで構築されているメソッドを否定させて
それをベテランが裁定するというクオリティの高い議論がしたいんだろうけど
何の報酬もなくそれが出来るんだとしたらとんだお人好しだな AVAとかペーパーマンしかない時代だからMMOやってただけで
今の時代で16歳ならAPEXかヴァロラントやるわな RvRとGvG
効率とかノルマとか産まれるから息苦しくなるんよ あとMMOはコンテンツ増えすぎて新規が入りにくいという問題が解決できてない
黒い砂漠とかもうあんかのやる気起きんだろ
長く続けて行く分仕方ないけどとにかく新規参入がどんどん厳しくなるジャンルで構造的な欠陥がある >>153
今どきmmoやる奴なんて平均年齢40くらいだからね
PSO2とかFF14のオフイベの写真みたらハゲデブが9割で残りは若いチー牛 >>207
FF14やってたけど基本外人もクソだぞ
コミュニケーション取ろうとするだけ日本人よりはマシだけど ところで日本最後のMMOの希望、ブループロトコルが出るのはいつになりそうですか…?(小声) >>206
例えばスキル一つとってもPvE用とPvP用でスキルを細分化するんだけど
途中から面倒になったのか大雑把な調整をして結果うんちバランスになることが多いんだよな >>187
ハースストーンが斜陽だったんじゃなくカードゲーム自体が飽きられてたな
カードゲーム需要はMTGAが細々と維持してるイメージだわ 昔からドゥームとかクエイクとかあったから対人やりたい奴は
昔からFPSやってたような気がするが 14根性版でフランス人がメシ行くわとか言って1時間ぐらい離席したの見てから外人と絡むのやめたわ 多人数で楽しいのって、参加者各々に個性が残る16人(または8vs8)までな気がする
その人数を超えると駆け引きの代わりに確率的な戦略を練るようになるから対人の良さが消える ドリフトシティ復活してほしい
福袋装備のないレート戦がやりたい >>213
年齢的にFPSとかMOVAは無理だからな プレイヤースキルが上がればモンスターを倒せるようになるアクションゲームみたいなシステムにすれば 生産もメインにしてくれ
前は休みや会社から帰ってアニメ見ながら雑談してポチポチボタン押すのが楽しかった >>215
FF14は外人とプレイしてないから知らんけど
WoWプレイした感じ日本人の方がまだ喋るイメージだわ
外人はまじで喋らん
勝手にダンジョン1人で進む、すぐに無言でパーティメンバーキックする
無言で道端でデュエル申請してくる >>213
若いチー牛はちょっと違う
全部MMOやってた俺の話 Tales Weaver
ラテール
タルタロスオンライン
FF14根性版
ドラゴンネスト
Dofus
Wizardry Online
ドラクエ10
アーキエイジ
黒い砂漠
俺が12年ぐらい遊んだ中でプレイしてきたやつ RPGはキャラの成長を楽しむものだ
必要なのはアクションじゃなくて、プレイヤーの判断力 >>228
例えばSEKIROみたいなMMOがあったとして用意されてるボスなんてすぐ倒し尽くされて1ヶ月でやることないって言われて即寂れるわ
作るペースが倒すペースを上回ることは絶対にないしな >>232
あ、俺の言った喋るってのは街中で絡んだりとかそういうこと
FF14で楽器演奏して反応してくれたのは外人だけだった アトラクション型のMMOはもう無理ってブリザードが10年前ぐらいに提唱してただろ まあマイクラだな
レベリングが大して重要じゃないのは
じゃあマイクラをMMOにしろってことになるけどそれ面白いか? FPSはつまんないよ
マップ覚えてあとはジャンケンだし
Tができる前のUOの方がはるかに上だよなぁ MMOにレベルはいらない
UOを今の技術でリメイクしてくれ 生産メインのやりてーな
しかも料理とかあんまり意味なさそうなの
釣りしてそれ料理とかでいいんだよ ソシャゲって昔やってたMMOみたいなところあるわ
繰り返し同じコンテンツを周回して強くしていくシステム
日本人はハムスター適正高いやつ多いからハマってるやつ多いんだろうな 14再開しようかな
課金するつもりは無いけど
ゲームとは関係ないコミュニケーションは楽しかった 昔のアラド戦記やりてえなあ
今もう何になってるのかわからんし 対人要素
これは絶対にいらない
チャットもいらない
コミュニケーションはモーションとスタンプぐらいで大体とれるようにしろ ドラクエ10もゲーム自体はクソだがガタラ駅前のバクチやってるやつらの雰囲気は好きだったな クソ作業レベリングだったけどMoEが一番楽しかったな
ひたすらスキルを使うしかないから皆チャットしながらポチポチしてた ESOもNWも話題性の割りには・・・って感じだったしジャンルの限界があるんじゃないかね あと格ゲーとかかなレベリングなしって
でもレベリングなしで知識や技能で差をつけたらキチガイしか残らないよ wikiとかが発達しすぎて周りに聞く必要ないのもつまらない シーズン制で競うMMOとかないのかな
それならダルいレベリングじゃなくせるかもな >>255
まあ絶対に成り立たないんだよな
プロのゲーム開発者が絶対に面白いゲーム作れるわけではないけど素人の「こうすればいいじゃん」なんてそれをさらに数段下回るアイデアなことが殆ど レベル無くしてステータスは武器と防具依存でいいなモンハン的な >>259
ワイプあるとじゃあ初めからやる意味ねえわって思う人種いるからね、俺とか https://i.imgur.com/sFrtGZc.jpg
ところでTERAがつい先月にサ終したけどちゃんとケンモメンは最後ログインしたか? >>254
でも非ソシャゲネトゲで最も勢いがあって当たる確率が高いのがMMOなんだよ
だからいまだMMO作ろうと殺到する
MOBAもカードもサバイバルも終わったからな
バトロワも新規は全く売れてないしな >>252
ダイス賭博とか討伐売りの行列とかあったな
グレン1鯖の募集呼びかけの盛況なんかはそこにいるだけで微妙にワクワクした
まぁ今考えると不便なんだが 多人数を活かせてんの?この手のゲーム
結局全員に単純作業を繰り返させているだけじゃないの そうそう
結局今のMMOってのは対人で通用しないけど、botのギミックを暗記したら偉くなれるからな
時間だけはある暇なオッサンの受け皿になってて
運営も課金力あって数だけは多いオッサンの声を無視できねーんだよ
ゲーム性の高いPVPにすると、若い奴ほど反射神経や判断力で有利になるんだけど
若い奴は金持ってないから、オッサンウケがいいPVEから脱却できないw MMOを作ろうと殺到って台湾韓国の量産型クソゲーの新作の話全く聞かないんだが >>123
毎日1hの個人狩り場来るって聞いてどんなに嬉しかった事か
これなかったらストレスでやめてるわ >>259
WoWもFF14もそうじゃん
シーズン制だし両方ともレベルも装備も飾りで強さに影響しない リアル世界PVP
それぞれ自分の国に所属して力を合わせて敵対する国と戦ったり同盟を組んだり、選挙で大統領決めたり 俺はMMO対人の後FPSに入ったけどやっぱあの頃の高揚感はFPSというかビルド設計系のゲームじゃ味わえなかったな
苦労してレベリングしたキャラで戦うのが一番楽しかった ゲーム内で麻雀大富豪将棋オセロ花札とか定番のテーブルゲーム置いてくれたら遊んでくれるんじゃないか >>263
リリースされた時はMMOは韓国だと思ってたけど普通にff14が覇権だったね 今世界的覇権オンゲ作ったら仮想通貨やら色々絡んで爆発するのは間違いないからな
ゲームで仕事するのが当たり前になるのも時間の問題 >>32
結局のところ勝ったのはEQなんだが、
思い出補正が強いんだよね 当たればデカイんやろ
FFも利益率はコンシューマの比にならんレベル どうせ万人が納得するゲーム性なんて無いんだからジャンル分けで区切ってんじゃないの
レベルで差を付けれないならFPSの反応ゲーと格ゲーの知識ゲーしか無いじゃん
そしてそれ求めてるなら最初からそっちやれよ FF14もプレイヤースキルってより8人で丸暗記するだけだしな
ゲーム上手いわけじゃないからこいつらをFPSや格ゲに連れて行くと瞬殺される
ゲーム上手いと勘違いさせて毎月お布施させるのが14 >>273
頭の中ではイケる!とサクセスストーリーが完成してんだけど実際にゲームにすると全然成立してないんだよ大抵
それでもなおイケると思うならゲーム開発者になってチャレンジやな >>275
ロストアークがあるけど
斜め移動はJAPは流行らないw 丁半みたいな直接相手と金奪い合うような賭博場は絶対に作ってくれ これに限らず廃人とライトゲーマーが求めるものは正反対だからどっち狙うのか先に決めておけと思った こいつらが作るmmoとか確実にこけそう
あれは期待されない会社が作って評価されるもんだぞ ま今どきMMOなんて流行らんよ
参加するプレイヤー全員に働かなくてもいい
無限の時間があって運営に清濁併せ呑む度量が
有ればいいのかも知れんけど現実的じゃないし wizardry onlineは面白かったな
PKして装備盗めたから犯罪者と冒険者がガチの殺し合いしてたわ MMOはその仮想世界自体の価値が重要で魅力的に見える必要あるから
他のジャンルと違ってコンテンツの多様性は重要だと思う
だからPvPが人気ないからって切るべきじゃないし
ハウジングとかもそうだけど
とにかく種類と量がないとダメだと思う PvEのおまけでPvPがあるタイプならいいけど
最初からPvP重視みたいなMMOには未来はないと思うね(というか10年以上前の時点で思ってて現時点でそうなってる)
対人がしたきゃ最初からFPSとか格ゲーをやるしそういう層はMMOなんて求めてはいない >>292
海外ではロストアークめちゃ流行ってるけど日本だと死んでるよな >>301
すぐ過疎って
PKなしサーバー必死に宣伝しながら消えていったな >>80
対人ゲームこそ時間の有り余ってる奴等に他が勝てるわけない世界で
それを金で縮めることができるのがある時期からのネトゲ ゲームで仕事はいいんけどよ
オフィスと連携するとかして
仮想世界の書類読めるようにしてくれ
つかそんなことプレステ1でやってるだろバカなの? >>180
PayToWinがやりたい人はわざわざPCを点けずにスマホゲーで遊ぶよ だらだらチャットしながら狩りしてる時間が一番楽しいと思うわ 国産・国内限定で言えばだけど
成功が約束されたドラクエ10が衰退して、大ゴケから始まったFF14が盛況とか
何がターニングポイントになったのか分からんもんよ EVEonlineはかなり楽しかったけど
日本人コミュニティが狭過ぎ閉塞的過ぎて嫌だわ
同じような別ゲ作ってくれや 勝ち目のないp2wゲーなんかやるなら今のガキはapexとヴァロラントやるんだわ もう考えつくことはやり尽くされた結果が今の状況だから終わってんだよ
単純に真新しさが無いから Warhammer OnlineはPvPとPvEを両立させてて面白かったな >>304
一見多様性あるように見えるけど実際は運営が決めたゴールに振り回されてる人がほとんどだから >>315
大局としてこれは真理だな
シューティング衰退格ゲー衰退もこれ >>300
まあ昔と違って様々な娯楽が溢れてるからな
実際MMOやってものめり込む事はないかも つーかパソコンない家庭多すぎだよな
メイプルストーリーとか昔はガキまみれだったよ
結局ガキがいないジャンルは終わる 高機能でアバターがかわいくてだべるためのちょっとした作業があるチャットツールこそがMMOに求められてるのにな。ゲーム性とかは二の次よ 精神と時の部屋ができたら
昔のマゾMMOまたやりたい
飯食いながら延々同じメンツで狩りしたいわ MMOのサーバー制が嫌いなんだよなぁ
後から来た奴が後から出来た鯖でちゃんとお山の大将出来る様にしてるんだろうけど
その鯖でしか出来ませんが嫌でやる気がしない
チャンネル制にしたらいいのに >>226
いうても今MMOだと8年目だというのに未だに右肩上がりの14が世界最高MMOまで到達したやろ?
メタスコアも漆黒、暁月と高得点続きだし認めてないの11懐古オジくらいやろ? >>289
ゲームなんて極論プレイヤーを喜ばせるものなんだからうまいと勘違いさせるとかいいゲームじゃねーか
SEKIROなんてめちゃくちゃ難しいゲーム扱いだがその実ずっとやってりゃ誰でもクリアできる設計で達成感与えるから高評価なわけだし >>308
全然違うね
時間だけはあるニートなんて対人なんて雑魚ばっかだから
対人ゲーは才能で9割
お前がまともに対人やったことなエアプ確定 一つだけ言えるのは廃人の提言を真に受けると必ずライトユーザーが離れるゲームになる チョンと台湾人がひたすらクエスト序盤にやらせてレベル50になったらインスタンスとかいうテンプレ量産して死んだジャンル
どれやっても同じじゃねーかってまともな人間ならキレるし離れるわな
レベル1から広大なマップに放り出されて好きにしろやってdofusとdarkfallは神ゲーだったな >>325
14自体は右肩下がりだよ
WoWが自滅して外人が移住してきたけどそれももう終わりやね FF14が成功したのは
いつ始めても追いつける
数年休んでようが追いつける
週に数時間しか遊べなくてもついて行けるだと思うわ
今の時期に長時間拘束して追いつけないのは無理 >>328
格ゲーってプロしかやってないゴミジャンルじゃん 14は吉田が16開発にお熱だけどやっぱ今やばいん? 格ゲーやFPSとは違う。育てた愛着のあるキャラクターで対人するから面白んだよ
勝てない相手がいたら、PvEで対策装備を考えて挑むみたいなPvEとPvPの調和が欲しい >>322
確かにアバターとモーションの良さとスキンの豊富さや追加スピードはかなり重要だと思うわ >>336
ライトユーザー入れたいならそれは正しい
時代による目新しさがなくなったジャンルでヘビーユーザー向けにすると衰退まっしぐらだからな >>335
数字すら見れないキチガイかよw売上も人口も上がりまくりやろw未だにデータセンター追加してんやぞ >>336
これなんでドラクエ10はやらないんだろ
ドラクエのがライトユーザー目線だったはずなのに >>338
16のディレクターは吉田じゃねえしなあ >>335
右肩上がりすぎてサーバー増設が間に合わなくてダウンロード版の販売一時停止するレベルなのに本気出言ってんのか プロデューサー
なんでみんな出たがりで作品を私物化したがるのさ >>345
キャラデザの問題じゃねえのかな
基本子供向けというか 2000年代前半のゲーム作れおじさんは
作っても絶対やらないから聞く必要なし FF14新生仕立てのとき
なんかエモート自分で作れたんだよな
メインシナリオあまりにもつまらないから
リムサ・ロミンサで歩いてる奴らに「○○は小便をひっかけた!」とかエモート連打して知り合いと爆笑してたわ
その後すぐ辞めた >>345
ドラクエなんて廃人のフレさえいればストーリーはいつでも追いつけるだろ
金持ってるやつなら数年休止してても一瞬で最強装備揃えられるし >>343
それはちょっと前の話な
今はもうバブル弾けてみんな辞めていった
外人にとっては流石にカルト宗教のオカマゲームを続けるのは辛いようだね こういうのは全部取りはできないからまずメーカーが誰を対象にどれくらいの期間商売したいのかによるとしか言えん ヒットしたオフラインゲームにサブスクのオンライン要素のアップデートするのが一番リスクが少なく無難だと思う
GTAオンラインをMMOでやればいいだけ しかしひでえ翻訳だな
TOEICスコア700が頑張って日本語訳したのかこの記事 TRPGのオタクが作ったようなMMOをやりたい
そういうやつがプロデューサーになるべき ユーザーの言うことを全て採用したゲームが名作になるとは思えない
世界中の人が耳触りが良いと感じるメロディだけ集めても名曲が出来ないように ドラテンはwiiでやってたガキみんな卒業して老人ホームだからな
ver.2を遊べた奴らは勝ち組 >>358
スレの趣旨からは離れるけどそれは一つのアイデアとしていいな >>345
wowの出来損ないをやるぐらいならみんなwowをやるからです
wowクローンが失敗した轍をわかりやすくなぞっても意味がないってやつ >>362
全部取りは今更ありえんからな
方向性が提示されないとどうしようもない >>352
売上が多いってことは面白いから人が増加したり、なにがしかに金をだしたりする魅力があるからだぞ FF14は、自分はまだ若いと思ってるナヨナヨのオカマおじさんの集会所
これが現実 WOWとかいうけどあんなバタ臭いグラのゲームまともにやったことある日本人ぜんぜんいないだろ 格ゲーとか言う
自分で格ゲーやらなくなったおっさんが
10-20年以上前から格ゲーやってるおっさん見る
枯れたおっさんしか居ない馴れ合い地獄 FF14の定食システムはネトゲの回答のひとつだとは思う PvP MOならRUSTってゲームが流行ってるぞ
基地作って武器作ってひたすら物資の奪い合い、一ヶ月でリセット
結局対人なら数十人規模で一ヶ月でリセットがサーバー負荷とかゲームバランス的に良いんじゃないか
数百人規模は金かかるしリセット無しは格差広がるばかり >>350
うむ
PKが楽しかった時代が忘れられなくてPKあるネトゲ作れおじさんとかもそうだが
そもそもが廃れるべくして廃れた要素ばかりだし、過去に縋っても面白いものは出来ないし流行らないんだよな >>373
あれはもう終わったジャンルだからどうでもいいよ
復興しようがない MMOって時代遅れよな
遅いネット回線で遊べる事が限られてた時代のジャンル 理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! みんなの意見聞いたら何もなくなる
あんなもん暇人がやるんだから時間潰せればなんでもいいんだよ
テーマパークだと思え 積み上げるのは楽しいけど、積み上げたものは重みになるしな
3ヶ月もすれば苦しいのに辞められない地獄と化す
オート狩りが1番よ PKあるゲームは利益度外視しても笑えるからいいんだよ
絶対運営になりたくないがな MMOに必要のない3大要素
大規模、マルチプレイ、オンライン >>350
「こういうゲームあればやるのに」とかいってるのは実際に出てもやらんしひどい場合は既に出てるのにアンテナが低すぎて知らんだけだったりする 人口の多さが成功かどうか 良いMMOかどうかってならライト寄りにするしかないんよ
FF14はそこを突いて評価されてるんよ
MMOは人口が全てだからね >>387
Vampire Survivorsのヒットとか見てるとあながち間違いではないのが笑える >>367
それならもっと革新的なシステムを作んなきゃ意味なかった
はるか昔にWoWが絶滅させた古いMMOそのまんまじゃ終わりは目に見えてた デイリーとかウィークリーみたいなのがあると作業感が出るから無い方が良いわ
やらないと損した気分にもなってくるし、そのせいで一時的に中断して再開するのが億劫になってフェードアウトしてしまう FF14は2週間くらいやったけど
botの動き覚えるだけの脳死ゲーですぐ辞めたな
PSO2は1時間でギブアップした
暗記するだけのPVEって何の面白みもないんだよね、ゲーム性が低すぎて
いつの間にかフレンドに愚痴聞いてもらうのがメインコンテンツになるわけ
んなもんTwitterでも5chでもできるつーの >>395
これがど真ん中ストライクの正論すぎて困る
ということはMMOの復興がコンセプトならやる意味があるってことだな >>369
プレイヤーが多いだけの本質的な面白さに欠けてるゲームのせいで
このジャンルが衰退してる >>356
ニューワールドの時もFF14終わったいうて
終わったのニューワールドやん
その次はロストアークか?もう人口落ちはじめてるが MMOってとにかく必要のない要素を盛り込んで引き伸ばすジャンルの事やろ 14で楽しめるやつが羨ましいわ
スカスカのハリボテだし 洗髪しないとハエがたかるシステムだけは絶対にいらないと言える >>401
大規模PVPメインのMMOはだいたい2年持たないしなあ、それ好きなのは少数派なんやろ オカマのマスゲームだもんな
FF14は単純労働者とかに向いてるね >>105
そのポケモンとLoL合わせた
MOBAが日本でもとうとう流行るて期待されたポケモンユナイトは死んだけどな
ちがうもんかきあわせてもコケる 大規模PVPメインのゲームは領土とかの維持がだるくなっていきなり糸が切れて辞める >>413
ユナイトは普通につまんねーから終わって当然よ 質問「MMOに必要のない要素はなんですか?」
回答「MMOそのものが必要ありません」 ドラ10が死んで
国内はもうFF14しか選択肢ない状況 逆に昔のMMOをオフライン化してくれんか
思い出だけでいい >>415
だったら他の題材MMOにしたら受けるとかいう安直な考え捨てろや オフゲのプレイをネットで語りあえばMMOと対して変わらないか MMOの基準がよくわからん
ぶっちゃけアニメ用の設定以外でよく知らんし
GTAOはよくやってるけどこれもMMOに入るんかな >>413
ポケモンユナイトは一応日本MOBAの中ではヒットしてる方だとは思うよ
昔から度々言われてるけどMOBAと日本ネトゲ界隈の相性がよろしくない >>420
そもそもユナイトの話してねーから俺は
いきなり話題なすりつけてキレんなよカス FF14のゲーム性は黒い砂漠の足元にも及んでないね >>419
FF11やればよくね、今ならソロでほとんどやれるらしいぞ >>418
ニューワールドよりコンテンツあるからもってるけど
着実にSteam人口落ち続けてるぞ
Twitchでも絶きたFF14に負けはじめた まあどう足掻いてもMMOはオワコン
もう誰も期待してないジャンル >>424
ポケモンLOLなら受けるとか
アホ丸出しな例だしてるから突っ込まれただけだろボケ >>422
oのオンラインの部分はともかく、massiveの大規模に明確な基準なんてないから
なんとなくで大丈夫です
eveとか陣地取りを前提にしたゲーム比べたら、インスタントエリアはすべてチンカスになってしまうわけですし PKは初心者狩りにしかならんもんな
対戦ゲームならまだしもMMOで初心者狩りされまくったら萎えるだけだわ >>426
それ聞いてやってみたがもっさりゲーがひどすぎる
テンポの悪いドラクエみたいな感じ >>429
「最初は」ってわざわざ書いてる意味も分からんなら話かけてくんなよ池沼 >>402
ユーザーはやたらMMOというジャンル自体の衰退とか語りたがるけど
別に個々の企業はそんなジャンルの復権が目的じゃないでしょ
多少のユーザ数の減った増えたはあってもWoWもFF14もそこらのゲームなんかよりはとてつもなく稼いでるわけで
RiotがLoLを使ってMMOで稼ごうとするのは不思議じゃない
warcraftがあってのWoW、FFがあっての14だから自社IPはMMOで武器になる ウクライナでロシア軍と戦うpvemmofps
サーバーは一つだけ ドラ10バージョン3で
ろくな金策なくてキラキラ拾いとかやっても
最新武器とかろくなの買えんし
あんなん新規入る訳ねえわな Wizonでボス前でPKされたなあ。やる気一気になくしたわ レベリングが嫌ならハクスラだな
装備依存で強さを決める
エンチャントやスキルもアイテム化してビルド構成もドロップ次第 ガチャ
課金アイテムの販売で許せるのは能力やステが変わらないアバターのみ
月額料金のみでやってけるだろ
少ない労力で荒稼ぎしようとしてゲームの楽しさ壊してんじゃねえぞ >>434
最初はつければアホ妄想垂れ流してツッコまれない思うガイジ君 ラスボスを街に釣れるようにしようぜ
あと街なら安全地帯もつまんねーから空から敵が襲ってこい diabloみたいに定期的に全プレイヤーがリセットされるようにすればよくね?
「前期のナンバーワンプレイヤーはケンモさんでした」みたいな実績だけは残るようにしとけばニートもイキれるだろ >>443
やっぱFF14好きなやつって攻撃的でキチガイだよな
吉田直樹の敷いたレール走っとけゴミ >>445
シーズン制はそこそこのゲームがやってるよな
MMOだと確か黒い砂漠がやってるはず ディアブロのソシャゲがPC展開するけど
ソシャゲのをPCでなあて思ったが
原神があんだけ受けてんだからもうそういう考えも捨てた方がいいんだろうな リッチなグラフィックだな
貧弱環境でも3秒でインして1分で日課終わらせられるスピード感があれば毎日プレイのハードルが劇的に下がる >>445
シーズン制のゲームとかワールドの〇〇を倒したら世界更新みたいなのはあったけど(MMOよりもっと以前のゲーム)
死亡ペナルティと同じくそのタイミングでゴソッとやめちまうみたいです >>103
それやると激重になって他コンテンツでラグ発生したりする可能性あるからなぁ
ソースはtera 物理エンジンやら気象シミュレータみたいなもので地球シミュレータみたいな環境と、動植物モンスターについては初期パラメータだけ与えてあとはライフゲームみたいな感じで運営側も関知していない世界にプレイヤーを放り込んで
各プレイヤーの行動も含めて世界にダイナミックに影響を与えて世界が不可逆的に変化していくようなのは作れないのか
計算機のリソースも今ならいけるだろ? WOWもNEW WORLDも自滅したから今チャンスではあるな >>446
データ語ってるだけでどっから好きと妄想したか知らんが
40レスしてる妄想マン君の相手はこれ以上無理や
好きにしとけ >>441
だから既存のシステムに当てはめる必要もないし知識がどれだけ影響すんのよ
文字を読みこんだ瞬間に消えていってんのか?脳の切り取り機能がおかしくなってるぞ(笑) >>63
これだと思う
迷惑行為もいい思い出
人間味があったな
オートもレベリングもオフラインでいいや >>456
いきなりMMOの話してんのにユナイトとか言って絡んできたのはお前やん?
ユナイトも最初は人いたよな?
なあ、謝れよ雑魚 MMORPGに要らないのはゲーム性だな
俺ってばゲームウマすぎ!をやりたかったらFPSをやるべきであり、MMORPGの役割ではない
大したゲーム性が無くても楽しく遊べるのはFF14が証明してるだろ グラはあんま関係ねえだろ
WOWて04年とかやろ
そんで落ち目とはいえつい最近まで
安定でトップいたんだから >>451
ブラウザベースのMMOはもっと増えていいと思うんだけどな
開発し辛いのかなあ ネトゲなんか基本他の連中より俺Tueeeeが目的だろ
そいつらホイホイ出来りゃいいのにそのアホどもに聞いてどうすんだよ てかグラ相対的に良いてされてる14も
グラフィックは黒い砂漠の一個前の世代だしな 日課、課金、ガチャ、人数制限、レイドボス、フィニッシュした奴にだけドロップや経験値
この一つでも入ったら死産 MMOなぁ
時間を取られない事かな
つまり別にやりたい事は無い >>306
やってたけどpvp改悪して自殺した
アレで人めっちゃ離れたからな 見下ろし視点とクリック操作が日本人には受け入れられてない
MMOもMOBAもダメだよ キャラボイスとスタミナ制はいらん
あとは某ソシャゲみたいにチャット機能が優秀なやつだな >>470
そんなので死産になるならこの世にスマホゲーなんか存在してねえよ >>476
常に持ってるスマホはともかくMMOでわざわざやらんだろ >>476
スマホゲーとは市場が違うだろ
MMOのこの要素が入ったら終わりってことだろ ポケモンGOみたいなARでよくね?
っていう感覚はある >>461
これは真理かもしれんね
ハウジングや女キャラ着せ替えスクショ目的でネカマ爺にハッテン場を提供しとけばいいと思う 今の時代にどっぷりハマるMMOを作ろうとしたらまず死産確定
そういうの求めてる人は声でかいだけでそもそも少ないから
ヘビーユーザーの声は基本聞いちゃいけないよ レベリングないとか不可能だから
知識が強さになるゲーム作ったら攻略wiki一瞬で作られてそれこそゲームのボスまで一瞬で攻略される
現在のゲームはそうされないようにレベリングや必要なアイテム収集でプレイヤーがコンテンツを食い尽くす速度に制限かけてるんだし RIOTにストーリー作るセンスねぇよ
今まで何体のチャンプのストーリー改悪したんだよ ドラ10久しぶりにやったが
グレンが全然人おらんようになっててびびった
やってる奴に聞いたら
最新バージョンで立地的に他にバラけてるて
それ失敗やろ
FF14でいうロンサが誰も人おらんかったら心理的に萎えるだろ FF14は洋ゲーをコピーした設計でFFらしさを感じられない
過去のFFの面白いシステムを組み込んでデザインしたなら評価したがな FF14はレベリングはヌルイし技術が反映されるレイドも段階的にわかれてるし
そこそこいいと思うけどね 時代的にこんなのMMOじゃねぇよってのを提案できないとヒットはしなさそう 1レベル上げる毎に気の遠くなる程要求してくる経験値 MOBAでいいじゃん
レベリングもPvPもレイドボス討伐もできるぞ ケンモメンの意見聞いて面白いゲーム出来るわけあらず エルデンリングの世界で拠点作って他プレイヤーと自由に冒険させろ >>490
むしろFF14のリムサロミンサってなんでいつもあんなに賑わってるんだ
新規以外は特に用事無いだろあそこ eve onlineから逃げられない
誰か助けてくれ 死んだらキャラデリ(フレンドリストみたいなやつも含め)のMMOってないんか?
蘇生要素いらんだろ 新作でも量産型だと他所から移住した効率厨が荒らして即日終了なのもなんとかしないと詰む >>36
友達でもないやつとパーティー組むなんかストレス溜まるだけだっていうね riot は2年前くらいからmmo作ってるけど
まだそんな事言ってる段階なんか >>511
なんなら格ゲーも作ってるけど
いつできるか不明だもんな RO の産廃ビルドを生まないよう、役割(ジョブ)に必要な機能が割り振られるよう、自由すぎるスキルポイントは廃止
多すぎるジョブはジョブ被りを産み、ナイトと忍者の確執に繋がる。汚い忍者のような存在を生み出さないように、ジョブ数は制限する >>498
お前が言い回し理解できないのはもういいとしてさ
まず>>470の条件もう一回読んでみろよ >>506
なるほど、ありがとう
ハウジングエリアに引き籠ってるから分からなかったわ 有名配信者ってただ遊んでるだけの何も能力のない人間だろ
そんな奴の意見聞いてどうすんの だらだらコミュニケーションだけ取りたい人はVRchatに流れてるんじゃないのかな >>518
効率厨より大事なお客様じゃん
他の客連れてきてくれるの昨今じゃそいつらだぞ >>514
くだらん煽りする前にお前こそよくレス読め あとはBOT対策だな
毎週banリスト公開するくらいでちょうどいい
ロスアはその辺は割とやってた ジョブいらねぇわ
全員DPSでタンクでヒーラーでいいだろ >>1
VR機能付けてボイチャ標準のMMO作ったら覇権取れるから今すぐ作れ!w 14はMMOでありながらキャラゲーとしても成立してるし
過去シリーズの流用でシナリオに厚みを持たせることもできる
画面にキャラ表示数の制限で一つの鯖に人を集められなくてなんとなくMOっぽくなってる以外はほぼ理想形だろう ・レベルを上げてもインフレしない
・人間の高度な社会性を活かせるシステム(国家とか政治)
・クエストやイベントはゲーム内で有力な立場になったプレイヤーが作れるシステム(戦争とか暗殺)
この要素を入れたMMOを作ってくれ MMOとPvPって本当に合わないよな
MMOで育てた(育ててる、育て始めた)他人を蹂躙してやりたいという下衆い欲望を抱くクソプレイヤーは一定数存在はするんだけど
人口比にしたら1/100も居ない、1/1000か1万人に一人とかそんな程度でしかないの。
100人居たら99人はわざわざ殺し合いとかやる気すら無いんだよ。いや1000人に999人か。
ただこいつらはその願望のためにする努力が並外れていて、純朴な開発者だとPvP興味ない派と拮抗しているくらいに錯覚させてしまったりもする
何億円も掛けて動ぃてるプロジェクトを、一握りの弱いモノいじめしたい派の話だけハイハイと聞くようになって、
潰れてしまったゲームも幾つも見てきた。本当に禄でもねーわPvP派。 >>531
それEVEみたいな感じでなにするにもクッソ時間かかるやつじゃん >・人間の高度な社会性を活かせるシステム(国家とか政治)
>・クエストやイベントはゲーム内で有力な立場になったプレイヤーが作れるシステム(戦争とか暗殺)
これが無理なのでね。
一握りのプレイヤーがゲーム全体を左右するようなシステムは絶対にダメ。
やりたきゃ自分で資金集めて借金背負って作れって話ですよ。お膳立てだけ他人にやらせて采配は俺に篩わせろとか何様っていう
アニメや漫画だと多いけどねそういうの。クソプレイヤーの願望だから。 レベリングは確かにいらんわ
プレイヤースキルがそのままレベルであって欲しい 先に始めた奴だけが永遠に得する要素はいらない
MMOは時間でコンテンツが追加されて緩和されるのが必然だからな 自警組織や警察機構的なものをプレイヤーにやらせる前提で無法地帯を許容とかも悪手ルートの典型
維持コストが違いすぎるんで典型的なやったもん勝ち、やり放題のトンヅラ楽勝世界になるだけ
この手の大抵の失敗例はUltima Onlineでとっくにやってる
愚者は経験からさえ学ぼうとしない >>534
まあそれが『現実』だよな
現実はログアウトできないMMOだからどんな理不尽でもプレイし続けるしかないけどゲームは理不尽ならやめるだけだし 皆が自分がトップだと錯覚させるようなシステムって作れないんだろうか
他人の表示ダメージを低く見せて
罵倒は褒め言葉に自動変換
ランキングは常に上位
なろうMMO フルダイブVRMMOが出れば覇権取れるよ
というか歴史変わるな
俺は女エルフになって異世界でマッタリしたいわ >>540
個々のプレイヤーが壊滅的にアホでないと成り立たないと思う
仮になろうばりに神さまからギフトをもらえたとしても、最初に考えるのは
「実は同じような奴が他にいるのでは?」になりそうでしょう? >>544
これ
デイリーってWoWが初めてやってんかな?
まじでどんどんやる気なくすから まあレベル制やめたところで装備やデッキが揃わなければクソザコnewbie様のまま、ってなるだけの話だが >>538
じゃあその失敗の反省を活かして維持コストを高くしたり体制破壊のインセンティブを大きくするシステムを作ればいいだろうが
現実の話じゃねーんだからどうにでもなるだろ >>546
具体的にデイリーではないですけど、一日のある時間だけexpアップとか
リキャストが24時間で無限回使えるボーナスアイテムとか
似たようなアイデアは腐るほどあった気がする UOはずいぶん長いこと取引さえ安全にする手段が無くてスリ放題ぼったくり放題が罷り通っていたし
PKも殺した相手から奪った装備や物品は速攻で銀行に入れて保護されてしまい取り返す手段がなくなるクソシステム
悪徳だけが守られるとくクソ世界だった訳だが
これを手放しで褒めてる奴らはつまりそういうこと >>539
ログアウトならいつでもできるだろ?何言ってんだ? >>549
維持コストが見合ってないのにさらにコストを上げる
反体制やり放題の世界になってしまうというのに体制破壊のインセンティブをさらに上げろと仰る
あたまおかしいな? >>553
ん?逆の意味か?
じゃあ維持コストを下げて反体制のインセンティブを下げろよアスペ >>548
武器揃えてる奴が強いってのはリアルでええわ
そいつぶっ殺したら装備丸ごと奪えるわけやし >>39
あれは業者排除に躍起になりすぎて人と関わる意味無いじゃん
他人はいても動くNPCと変わらん >>557
トレーニングをつんでレベル(段階)を上げた人が強いのも自然です ここがやったらストリーマーに配信させまくって民度ゴミになるから無理だろ MMOのプレイヤーはあくまでお客様なのであって、一握りのプレイヤーだけがお客様、他のザコ共はmobになれ
モブ客どもはせいぜいあがいて見せて俺様を楽しませろ…みたいなシステムは受け入れられなくて当然なんだよな
威勢のいい世迷い言を垂れる奴に限って、アリーナ系やFPSには行かない
あくまでやる気のないろくに反撃される心配もない奴らを蹴散らして罵倒したいだけの腰抜けしか居ないから
相手もその気で準備万端、対等条件で正々堂々…なんて世界には怖くて出て行けない RMT
ガチャ
ワープポータル
ミニゲーム
ID複数取得
復活 >>501
動員で1年もずっと遊牧民みたいに本拠地帰れず戦争しっぱなしで
最後delveで延々と続くtidiで急に冷めて辞めれたわ
最終の前線基地で3キャラcapital乗ったままログアウトしたから
どうせ跡地の常設バブルでもう再ログインすら出来ない >>501
懐かしいな
ワームホームの惑星開発で一発当てて成金状態だったわw 14が成功したのは
ライトは自キャラの着飾り
準廃は零式
廃は絶とキッチリ住み分け出来てるからだろ
全てのユーザーを一つのコンテンツで満足させるのは
絶対に破綻する >>551
荒削りだった初期よりTF分かれて完成された感あるけどな
住み分け出来てたしフェルッカは資源2倍で危険を犯す価値もあったパワスクとか mmoの良さって結局人が沢山いることだからそれを活かしたシステムが欲しいよな
IDとかMOB狩りだとかそれ大人数いらねーじゃんみたいなコンテンツ特化してもな
闘技場があってプレイヤーに賭けて客席からチャットで野次れるとかそういうのだろ必要なのは >>560
レベリングの格差って100倍とか付くやん
APEXで廃人クラスのプレイヤーに撃ち負けるのはまあ分かるけど
時間かけたから攻撃力防御力100倍ですってのに負けるのはなんかなぁってなる riotが世界最強ゲーム会社?馬鹿も大概にしろよ池沼のクズ
ここの技術力は糞以下でパクリしかできないうえにゲーム性も浅い。クライアントも10年前のインディー以下
猿の朝鮮人と中国人が飛びつかなきゃとっくに終わってる企業 >>562
俺のこと言ってんならゴールド帯だけど一応LoLやってるからお前の言ってることは大間違いだな MMOでやることやゴミアイテムにもすべてに価値があるべきなのは同意だが
知識は今の時代あっというまに拡散共有されてしまう
昔もそうだったと思うかもしれないがそれらを使いこなせてたのは意外と一部の人間だけだったのだ MMOらしさを全部捨てれば良いが、それはMMOではない >>1
原神があるやろ
PS5ナンバー1ゲームだそ >>572
あー、確かにそれはある
lolみたくファーム育成もプレイスキルの内に含めるか
(リアルみたく)逃げる側が圧倒的有利にするか
死亡したときのデメリットを薄くするかとかか ドラクエが好きだから10やってるけど一回も他人と関わったことないな
ただ街で色んなキャラ見るのは楽しい すべての人を満足させなくていいとなると
結局はライト層にチンパン脳トレさせながら集金さえ出来ればいいとなり
ソシャゲみたいになっていくのだ >>80
エルデンリングが大ヒットしてるんだが別世界の人かな? 装備や知識で勝てると思ってるからお前は三流なんだよ
って言えるゲームがやりたい >>576
wikiあるしね。どんなゲームも最速で合理的な攻略法が発見されて拡散される。
デッキ構築が面白い、ってゲームでも大抵はベストな組み合わせが拡散されて、
皆似たようなもんになる。 金稼ぎできるようにしてくれ
RMTみたいなグレーなやり方じゃなくてまともなの 対人ゲーが草野球とすればMMOはバッティングセンターまたはスカッシュ
壁打ち大好き人間が何を好むかといえば自ずと明らかになるはず 結婚要素は楽しかったな
普通の恋愛よりも良い思い出になってる 個人的にはMMOといえばUOで廃人寸前まで行って、ホントに人生が潰れると思って辞めたけど
あれは何が面白かったんだろう とりあえずVRに完全対応してちゃんとゲームの体をなしてれば今なら覇権取れんじゃねぇか? 面白い事も考えられず、不具合を放置し、客の声は全て文句だと認識し、とにかく課金を迫る失言だらけで目立ちがりやのハゲた運営 MMOはもう終わりでいいだろ
大人数で世界を共有するメリットが、世界を変えられないというデメリットを上回ることはないと思う
PVEはソロRPG、PVPはFPSやRTSや格闘ゲームでよく、MMOの出る幕はない 結局レベル上げみたいな作業が重視されるゲームは新規がやりたがらないから過疎る
古参は今なら数ヶ月あれば追いつくからとかいうけどその数ヶ月が苦痛でやってられない >>600
そこまでいくと数ヶ月で全リセットされるシーズン制とかやるしかないわな どっかの山とかを縄張りにしてるネームドプレイヤーをぶっ殺してそいつの装備と称号奪いたいわ
そういうロールプレイが生まれたら楽しいのに >>576
MMOの黎明期ってSNS無いYouTube無いwikiも無い、ブログが最先端メディアだったもんな
皮肉なことにネットの普及と進化がMMOをつまらなくした 他人との会話やジェスチャー
要するにコミュニケーション全般 逆にレベル上げがしたい 延々とダラダラやってプレイした時間だけ成長を感じられる
なんの成長もしないらおじさんがせめてゲームの中では成長したい いらないのはターン制だろ
モンハンのオープンワールドが延々と続くのでいいんだよ 韓国産のゲームでよく見られる装備強化システム、+増やすシステム
あとガチャ
あと衣装でステアップは絶対やめるべき。見た目だけがいいね
あとインベ課金
成功しそうだったニューワールドがこけたんだよな、、、 原神みたいな可愛いアニメ調で聖遺物をスタミナ消費せずにハクスラ出来るゲームお願い >>607
黎明期をどことするかによるけどだいたい2chと有志wikiが最先端じゃなかったか ff14最近始めたけど普通にレベリングキツくてハゲそうや >>600
古参といえばええけどでんでん現象で濾過された特殊な人たちやからなあ 信長の野望オンラインが未だにサービス続いてるので参考にしたら? エルデンリングMMOみたいなんで、姿見かけたら殺しあう殺伐としたやつでもいいよ >>614
優遇ワールドでやれば笑える程にサクサクあがるぞ LoL原作な時点で期待できない
ケバいキャラばっかになるじゃん MMOがレベルや作業マシマシにするのって月額課金させたり話題にしてくれるユーザー手放したくないからやろ
積み重ねにエクスタシス感じさせるある種のメタバースやのにそんなことできるんやろか まぁ、オワコンでしょ?ジャンルが
ゲームの仕組みとして廃人を推奨してるようなもん
ユーザースキルより時間と金があるやつが勝つゲームなんてアホらしいよ 必要以上の課金要素はほんと萎える
月額だけにしてくれ >>620
フレとやってるからちょっとむずいなあ
GWだけでもサーバー変えればよかったよ まず仮想通貨のRiotコインを作ってゲーム内通貨に採用し月額料金もそれにして通貨の垣根をなくせ
モンスター討伐やゲーム内のレア鉱石発掘をトランザクションとして鉱夫や伐採などの仕事をマイニングにして
「ゲームのお金が本当のお金なら良いのに・・・」という子供たちの夢を叶えろ こういう面じゃオーバーウォッチ最強だったと思う
虹六みたいなアタッチメント解放もなくてDLCも無料でついてくるし MMOは結局手間と愛着だから今は無理だろ
利便性を高めたりケアのしすぎで作業にしかなってないしな ジャップ
勝手な「○○なら✕✕するべき」ルールの設定
テンプレ装備、テンプレスキル、テンプレ行動を他人に強要
そこから外れれば晒スレへ
ギルドに入って他人とトラブルがあれば個人同士で解決せずに何故か苦情がギルドの代表へ
次から次へとジャップルールが出来上がり行動は雁字搦めに
下手をすると町中で会話しただけで文句を言われる始末
コイツら居ないほうがいいだろ PVPかな
対人したいんなら素直にlolかcsgoやるっつうの。
結局ニートしか勝てないじゃん 臭いストーリー 延々とレベリングする作業だけでええねん 企業が金稼ごうとすると絶対に何かで課金システムが出る
で、子供何かはその課金システムに着いていけないとなると稼いでる人達がターゲットになる、仕事が忙しくなると出来なくなる、飽きる、家庭優先、お金がもったいなく感じる、周りについていけない、おいてかれて一緒に遊べない
とか経験上、色々要素が思い付く😗
もうmmoってものが俺は無理なんじゃねーかと思う FF14はひたすらすいません連呼するゲームだからな。マクロボタンにすいません登録しといら良い プレイ時間を注がないと色々と揃わないのに課金しないとまともに遊べないゲーム性そのもの
つまりMMOそのものが要らん MMOどころか新規のオンラインゲームがもうオワコンな気がするのは気のせいでしょうか 他プレイヤーとはアイテム市場で繋がってればいい
プレイを共有する必要はない 萌えキャラにしたら日本人が喜んでやってくれるって
ソシャゲも似たようなもんだし >>20
狩り場の取り合いはストレスでしかないけど
狩り場の賑わいは楽しさでもある >>607
>>613
クソエアプだなお前ら
2ちゃんねると個人ホームページが最先端だったわ
ブログもwikiが流行り出すのは韓国産MMOが跋扈し出したあたりだろ 装備やスキルなどの歯止めのない開放、追加、デノミ
こういうこと度重なるとやる気がなくなっていく
そりゃ運営としては装備やスキルを追加していって金かけさせたいだろうけどさ コンテンツの情報がすぐ出回るせいで何をどうやっても予習前提になるからな今の時代
予習前提なのは理解してあえて大幅に難易度下げたff14、大幅に難易度上げたPSO2
大体同じ時期に二つの方向性で実験した結果が今の14一強の現状 金払いたく無い
時間かけたく無い
でも俺つええしたい
おまえらアホなの?死ぬまでウマ娘でもやってりゃいい 格ゲー以外でPvPがメインのMMOってないの?
クリックゲーも嫌
無双できない三国無双みたいなそんなゲームがしたい 課金で最高装備ゲットできるのは辞めろ
それの所為で黒い砂漠モバイルは出てすぐ死んだ fallout76にスタッシュ無制限と武器防具が壊れない食べ物腐らないってなればそれで満足 人数とコミュニティと競走さえあれば何でも成立する気がするから
これ以外はいらないのかもしれない >>668
さんざん作られたが一発も当たらなかった ハクスラ要素のあるMMOがさっぱり出てこねえのはDB技術が追いつかねえのが原因なんだろうな
もうただのテーマパークで勝負するしかないMMOがMOに勝てる見込みはほぼゼロなんじゃねーの
個人のPCにAIが搭載されるような未来にでもならねえかぎり流行ることはないと思うわ ゲーム性が進歩無くなったのとマシンパワーが上がりまくって
もはやライターズリパブリックとかオープンワールドサバイバルゲームとかのがMMOっぽい
>>103
Bless Unleashedがそんな感じだったのに…
どうしてやらなかったんだい? ソシャゲって言うほどソシャじゃないんだよな
MMOのほうがよっぽどソシャしてると言っても過言ではない
そういうことで7割MMOのソシャゲ作ればいいんじゃね 新作なんていらんからみんなが楽しくmmoを遊んでいたあの時代に戻れるタイムマシンを作れ すぐレベルカンストして最終的に出来上がるキャラがいろいろ変わって
簡単に何回も1からやり直すことが出来るゲームだな 金とスキルを稼ぐなら繰り返し労働
経験を稼ぐなら未経験の新しい労働 >>350
なんのジャンルでも昔は良かったおじさんは所謂老害だからね
新しいモノ知らないのに馬鹿にする 原神くらいの速度で新マップ追加してくれればなんでもいいよ
他のMMOだと半年追加MAPなくてエンドコンテンツひたすら周回してる間に虚無に襲われてやめたりするけど
原神はかなりの速度で新マップ追加してくれるから飽きない
あいだのイベントもけっこう気合入れたの定期的に出してくるしな 結局一番最初にやったMMOが一番面白いんだろ
UOやってた時もギルドごとEQに移住とかしてたけど
UOで面白い展開になったら戻ってくるやつが多かった むしろレベリング以外の要素いらねーよ
MMOやる層はレベルアップとレアドロップに快感覚えてんだから >>80
それってゲームの中では平等に競いたいって願いからくるものだろうな・・・ マップ開いてポチったらそこまで自動で走ってく機能
サービス開始時からやってる人は気にならず使えそうだけど俺は途中から入ったゲームは訳も分からずどんどんレベルが上がる上にこれ使ってると虚しさが加速して結局止めた 皆が同じメインストーリーをやるのは無くしてほしい
所属する国、種族や職業で細分化してほしい
作業的なおつかいばかりも要らない
非戦闘職が冒険や戦闘しなくても成り立つシステムが欲しい ドラクエ10しかやった事ない奴の意見は全部無視でいい
他のMMOも経験してるならいいけどドラクエ10だけの奴は肯定も否定も的外れだから全て無視
聞く価値がない >>694
単純作業になって何も頭に入ってこなくなるよね PKは要らんかなあ。エリア限定ならいいかもしれんけど MMOのどの部分を重要視するかによるけどやはり大規模戦闘が一番楽しかった
各職業で斥候、前衛、後衛、後方支援はっきり役割あると楽しい
各プレイヤーのレベル差装備の性能差を極力無くして構成や戦術で強さを決めるのは楽しい c21というロボアクションMMOが好きだったわ
クソザコ機体でも強いボス倒せたりしたからな
虹羽取るためにボスタンクに強いやつも弱いやつもごちゃ混ぜで挑んだりロマンがあった >>642
ff11もだったゾ
暗黒騎士の俺は白と詩に「すいませんお時間宜しければPTに入ってもらえないでしょうか・・・」マクロと
戦士様に「PTどうっすかw」マクロを組んでた 装備の耐久度はもう当たり前すぎて話にあがりすらしなくなったかw ゲーム会社が課金アイテム売るから無理じゃね
RMT全盛期の仕様なら売れるよ、俺らにw フルダイブ型VRMMO作れよ
それ以外のMMOの時代は終わったんだよ ロケリみたいな戦闘じゃなくて単純な操作だけでもPS出るようなのはちょっとやってみたいな レベリングはもういい、やるならせめて最初の1キャラや1ジョブだけにしてくれ
それからは3倍くらいの補正、同じ狩場を全ジョブでとかは最悪
あとはソロモードの充実とPTのライトエンドコンテンツの充実
◯◯するならクエストやれ、も不要
dq10はお使いの山すぎてやめたわ 世界的に排除傾向なのはレベリングでは
逆に不評でも消えないのはID
IDなしのゲームを出したところで絶対に客はやらない
限界まで成功しても黒い砂漠止まり
プレイに制限がないから格差がつくゲームはみんな死んだし対策はソロゲーしかないから >>717
格差がつかないゲームも死ぬけどな
皆でおててつないでゴールゲーとかやりたくねえ インスタンス(混雑回避のため)のボス部屋みたいのは必要だけど
ダンジョンのインスタンスは要らないよ
FF14とか毎回数匹の敵グループを倒して進むだけの障害者向けのワンパターン周回じゃん
しかも人集めのためにルーレットとか言って低レベルまでシャッフルさせられるし 推理MMOとかってある?
みんなコナンの登場人物み >>721
途中で書き込んでしまった
コナンの登場人物をそれぞれ演じて犯人見つけられるか、みたいな 要らないのは最適解かな。
キャラに個性を持たせたまま、趣味と言われずに育成出来るシステムがほしい。
使う人が多いスキルは効果が落ちるとか狩りの傾向で敵の分布が変わるとか。 今対戦ゲーが流行っているのはアカウントを作ってすぐに
エンドコンテンツ(ランクマッチ)が遊べるということが大きいと思う
MMOはコンテンツをプレイするための下準備に時間がかかりすぎる
個人的にはPvEゲームも対戦ゲーみたいにランクマッチを用意して
ランクが上がるとより強い味方より強い敵とマッチングするようにしたら面白そうだと思う 今はむしろ原点回帰でハクスラやPSOみたいなレア掘りハムハムゲーが求められてるんじゃない?
高難易度レイドゲーはもうお腹いっぱい 配信者なんていうコンテンツ タダ乗りの寄生虫の意見なんて無視しろ
レベリング否定は単純に短時間で派手な上手いプレイを見せたいからであって
レベリングがあったら寄生虫に集る蛆虫共がレベリングに退屈して見なくなるからや オリジナリティが民度最低なところしかないriotかww
ゲーム界隈から消えてくれ >>718
そこの落としどころがFF14ちゃんてわけよ
どこまでいってもバカは振るいにかけられる程度の差はある 他のPCに変に存在意味を持たせようとするからクソゲー化する
他者なんてぶっちゃけて言えば現実でもNPCと変わらないのだから、NPCなりの存在感で十分
その意味で言えば、今いい線いってるゲームは幾つかある 属性ゲーは嫌われる傾向があるけど、属性は山ほど用意すべきだと思う
結局これしか最適解オンリーやインフレに対するのはない そんなことよりヴァロラントのクソマップどうにかして MMOは全然合わなかったな
作業ゲーすぎて
それだったらリアルの人生と同じじゃんと思ってすぐやめた PvPいらない
お遣いクエストいらない
廃人向けコンテンツいらない 原神自体、今のバトロワやPvPメインのカウンターみたいなものだろ
Riotのゲームはやらないやつは絶対やらないんだから尖ったMMOにしてほしい シーズン毎にレベル、装備、クエ状況がリセットされるMMOがやりたい
EfTって言うんだけど >>250
ぎゃるがんには可能性を感じてるんだけどシリーズ打ち切りになりそうでなあ >>722
人数は人狼の18人部屋以下ぐらいの人数じゃないと楽しめないと思うわ 何が必要かではなく何が必要ないかを聞くのが仕事出来る奴っぽいな
俺も真似してこ >>16
放置系狩り出来るMMOは一時期流行ったけど
ゲームやる意義が段々なくなってログインしなくなったな >>690
1000人以上のスタッフと年間200億の金かけるなら可能だな >>638
成功したMMOは殆どが月額課金だもんな
アイテム課金な時点で失敗は約束されてると思う
黒い砂漠はMMOの最終的な答えだと思ってるけど唯一の欠点はアイテム課金だった 結局馴れ合いして承認欲求満たしたいだけだからな
とりあえず作業部分はいらないからログアウトしてても勝手にレベルと金増えるようにしてくれ 世界は魔王と戦ってるかもしれないけど、俺は炭鉱夫だけやって楽しく暮らして行ける世界作ってくれ バランス調整
これやってしまうと精々5人とか10人で遊ぶ狭いコンテンツが限界なってしまう
すごくおおざっぱなボス置いて数10人で出入り自由で雑に戦った方が面白いんだよ 今思えばラグナログやリネージュが完成形だったな
人が沢山いるのが前提だけどそもそもMMOは人が沢山いなきゃなりたたない >>642
野良だとよろおつしか会話なんてしないぞ? ローズオンラインとメイプルストーリーはまった思い出 >>765
雑に動けるタイプのPSOは受けなかったよね、ある程度規則性で動かせるff14は受けてるけど 寝ながらできるレベルの戦闘がちょうど良い
オートアタックは必須
しかもオートアタックの重要性を高くするのも必須
14みたいな意味ないオートアタックは要らん UOみたいな完全なスキル制のMMOがやりたかったけど
ついに登場しないまま終わった >>765
装備やレベルの制限ゆるくてみんなで気軽にワイワイ強敵を雑に倒そう!みたいなコンテンツって
初日に即座に最速撃破手順みたいなのが構築されて
効率落ちるから最適解以外で来るなみたいな風潮にならない?
日本だけ? MMO自体がもういらないんや
人類の寿命が300年になるとか
一切の労働をAIとロボットが全部やってくれるとかにならん限り >>749
予め役割の数だけ部屋ごとに分けておけばその人数に達した時点で開始でいいと思う
犯人役はトリックを選択肢やアイテムから選べるとかでバリエーション増やせるとかいいんじゃない? 50人で3時間掛けて当たり外れのあるアイテム3つとか
今振り返るとキチガイ沙汰だよ 効率考えた際に一択になるシステムは勘弁してくれ
効率厨が跋扈するのは止めようがないが、さほど差が無い選択肢が複数あるのと無いのとじゃ全然違うから 多言語翻訳システム
今なら出来るやろ世界中のプレイヤーとお喋りしたいぞ PK有りこそMMOに求められる
個々の自治能力に依存したカオスな空間こそ醍醐味でしょ
おんぶにだっこの運営依存のMMOなんておままごとに過ぎない >>784
PKは初心者狩りを防ぐ方法を考えないと100%破綻に至るのが歴史として証明されちゃってるから 簡単に現実に帰れるようじゃダメなんだよ
ハンハンのグリードアイランドみたいなシステムがVR接続で可能になる >>774
UOすげえよな
パイオニアでありながらMMOとして完全に完成されていた
2Dだったから大量のプレイヤーが集合しても昔のPCで動かせたし、MMOの醍醐味が全てあった レゾナンスエイジとかいうMOEの後継っぽいのはどうなったんだ? ある程度何もかも初めからできるのがいいなぁ
釣りとか調合くらいは初めっからやりたい そういえばUO後期に日本のGMを呼んで座談会した企画がどこかであって、
「今UOに近いオンラインコンテンツは何だと思いますか?」という質問にあるGMが「セカンドライフだと思います」って答えていた
確かにセカンドライフはデザインにUOぽい部分が結構あるんだよね 多分開発者にUO好きな人がいたんだろう >>785
エルデンリングが初心者狩りゲーになってるな どーせエンドコンテンツしかやらないんだしレベル上げは要らんわな
新規参入障壁がなくなるのは良いことだが
没入感やキャラへの愛着心はどーすんだろうね レベル入らんけどFPSのランクみたいなのはあった方がいいな >>779
集中力と時間が続かないから部屋っていう区切りつけるとなると、
結局やってる事は人狼1ゲームやるのと全く変わらないので、
MMOになる意味がないから厳しい
そこを超えてもそれが人気になるかでまた別の問題でもあるし
もっと気軽に1ゲームやる感じなら、
良くあるランダムマッチのわちゃわちゃ楽しむパーティーゲームでいいし 昔
このMMOしかやるゲームないし仕方ないか
うわ!PKにやられた!
でもこのMMOしかないんだよな〜
今
なんだこのゲーム面白そう!やってみよう!
うわ!いきなり殺された!
なんだこれー?馬鹿みてえじゃん!APEXとかヴァロラント行くわw
終わり ブループロトコルって全く続報無いけど開発中止になったのかな コマンドターン制
エルデンリングやモンハンの壮大な世界版にしろ 3D技術みたいなグラフィック以外の要素はかつてのMMOがやりきってる ここの議論、回答はMoEって話題多いな
すぐに達成できる合計スキルカンストから、何して遊ぶかっていうゲーム性だから
育成はレベリングとは違うものだし、追いつく追いつけないという概念もない
自分がやりたい事をやっていく
大人数で強敵を倒そう!というコンテンツは週一しか挑戦できず、全然倒せなかった
でも人数が重要なので、攻略していても個人の強さはあまり求められず、まずは参加して!という姿勢だった
後に常設コンテンツも設置されるが、あまり事情は変わってない
やっぱスキル制最高や
>>788
逆だろ、それ
RAの後継がMoE 昔のMMOはよかったジジイの話は聞かなくていい
こいつらは口だけで絶対プレイしないし金も出さない そんなにウケ狙いたいなら14みたいな床見てウロウロするマスゲーム作っとけばいいんじゃねえの コマンドターン制はいらないって言うけどさ
そもそもコマンドターン制のMMORPGとかほっとんどないだろ
俺が知ってるだけでコンチェルトゲートとDofusしか知らないわ
それにDofusの完成度はすごかったからあれやった上でターン制要らないとは絶対ならんしな
まあフリゴスト島からクッソつまんねえ即死ゲーになって終わったんだが 3か月ごとにレベルリセット・スキル調整のシーズン制にする
PoEなんて延々と同じこと繰り返してるけど人気でしょ
みんな横並びで一斉にスタートできるってのが重要なんだよ 誰が何と言おうとレベリングがメインコンテンツの古いmmoがやりてえよ俺は >>810
アーキエイジがそんな感じだったけど
そんなゲームで多人数で倒すレイドボスとかいると
知識あるやつがふんぞりかえってつまんねーんだよな MoEは面白かったな
スキル制でレベル上限は決まってるからステータスでは差がでない
戦闘職だけじゃなくて生産オンリーで生計立てたり無駄に超高速で走ることだけに特化したり構成を考えるのが楽しかった チャットやルームだけでいいよな
MMOのRPG要素がそもそもいらない MoE流行ってるときクソみたいなノートパソコンしか持ってなかったから
チュートリアルの変な白蛇と殴り合いしてるとこで辞めたわ
あのゲームは3Dで出すの早すぎただろ、あんなパソコン持ってる奴当時少なかった ガチャ、NFT、DLC、といった悪徳商法さえやらなければいいよ
ゲームがゴミになったのはガチャのせいだからな
まんま賭博だし、パチンコと一緒
ギャンブルで脳を焼いて執着させるゲームは、コンテンツの出来で勝負してないからクソゲーになるに決まってる ガチャが悪いとか言うけど
チョンゲMMOとかガチャあっても面白かったよ
結局人がいないとゲームにならないから人がいればなんでもいいんだよ インスタンスダンジョン廃止してPvPで狩場の取り合いしょうや コミュニケーションの簡略化だろうな
チャットなんていらねえんだよ ライオットはlolなんとかしろ
日本鯖日本プレイヤーのが少なそうな スキルアイコンポチポチはもう無理、普通につまらんし
あと範囲攻撃から逃げ回るだけの戦闘 下の方にスキルアイコン30個ぐらいあるゲームいらねーよな
QWERの4スキルでいいわ スキルや魔法の性能が全てランダムで生成される
オリジナルのものだけ習得できるっていうのをやってみてほしい
こうすればスキルツリーあるのに脳死でテンプレ構成みたいにならなくてみんな工夫しようとするんじゃないか MoEは素晴らしいMMOだったが、それが故に反面教師としても役立つ
情報が多すぎて最初に離脱しやすい、というのは他のMMOでも通じる問題だったし
最盛期でも廃人の保養所みたいな扱いをされていた
他のMMOに疲れた人が癒しを求めてプレイするのがMoE
しかしそれは逆な言い方をすれば、極めてコアなプレイヤー(少人数)が更にサブでプレイするのに心地よい
という、極めて限られたプレイヤー層・評価軸という見方もできた
あえてMoEを失敗例として考えると
既存MMOプレイヤーの考える理想郷は、実際には広く人を集める事は出来ないと考えた方が良い >>828
ハズレキャラ出来た奴はハブられるかリセマラして終わりだね あとからゲーム始めたやつが最初からやってるやつに追いつけないってのは良くない
これのせいで遅れて参入する気がかなりそがれるし、やっても結局ボコられて終わり 誰も共感してくれないかもだけど
スキルエフェクトやSEがショボいゲームってやってて充実感に乏しいと思う
FF14とか特にそうで自分のジョブの1番ダメージ出るスキル使ってもSEショボいし、他のゴチャゴチャしたスキルエフェクトと交わって当たってるかすら分からなくなる >>834
これ言う人は結構みかけるが
本当に要らないか?
wiki(や攻略サイト)読むのは楽しいし、計画を立てるにも必要だし、議論するにも必要
特に計画は実質的にプレイのモチベーション、目的になるものなので、wikiがなければ多くの人が目的を失う事にもなりうる
マイナスの方が多いんじゃね
いわゆるハズレスキルみたいなのも、wikiがあるからこそ注目されたり検証されたりもするしな
なかったら何となく不要、で終わってるよ >>830
単純な威力だけランダムとかでなく
ぱっと見で当たり外れが分からないくらい複雑性を持たせた性能にすればいい
特定の系統のスキルと掛け合わせると性能が倍増するとか
特殊なパーティ構成の中で活きる性能だとか
対人ゲーでも実装直後は弱い扱いだったキャラが研究進んだらやっぱ強かったみたいなことが度々あるわけじゃん
それを各々が自力でやらなきゃいけないようなゲームデザインにする MMOってジャンルはもう時代が求めてねンだわ
モブ狩りとかやってられねンだわ >>839
そんな複雑なゲームデザインを作れるゲーム会社はない >>841
MMOって余裕ある時代の産物だよな
皆余裕無くなったから自担の極みたるソシャゲが流行ったわけだし マスターオブエピックがまだやってて驚いた
今でもウミヘビ船とかで初心者がスキル上げしてるのだろうか >>839
一概に俺は悪いとは思わないが
そういうのはやれてもオフライン
そういう事考える人は極めて少ない事を自覚すべき
オフラインRPGで、システムをフル活用して遊ぼうとする人は非常に少ない
単純な補助ですら、どれだけ強力でも一度も使いすらしないプレイヤーはとても多い
殴って回復、行き詰ったらレベリング、だけでゴリ押していく
自分の行動や敵の行動をみつめて戦略を考える、なんてやる気は一切ない
オンラインだったらもう少し考えるだろ、というのは制作側の甘え
(中の人が)脳筋職と頭脳職でわけて実装するなど、ある程度の工夫はできるだろうが、限度がある 消費者の要望聞きながら作ったゲームはだいたいウンコ >>844
懐かしいな、肉が結構取れてすぐ重量オーバーになるんだよな
俺もよくそことかワーム相手に戦技上げてた
もうちょい奥の大サソリに中国人が張り付いてたな 原神マルチぐらいでちょうど良い
他人と狩場争いとか時間制限ボス討伐とかしたくない
幻塔のクローズドベータは良い感じだけど近未来過ぎるのとキャラのモデリングが少し安っぽい 幻塔オンラインってどうなの?
まんま原神をMMOにしたようなアニメ調オープンワールドらしいが
ブループロトコルがまた殺されてしまった 原神マルチってただ景色見て回る以外やることねえじゃん
meet meかよ ウィークリークエストはいいんだけど
デイリーは義務感出てきて疲れちゃう >>850
どうせスマホ向けに出してるんだろ?
コアゲーマーが鼻で笑うような内容だろ >>845
オンラインだったらもう少し考えるだろってまさに思ってたことだわダメか
snsとか攻略動画で情報集めてそれをなぞるのがスタンダードみたいなゲームはもういいだろと辟易してるんだが
それを解消しつつ大衆ウケするってのは無理なんかねえ >>345
デルメゼやメイヴ5目指す以外今はサポでどこでも行けるだろ?
逆にこう言うの行かないなら耐性すらいらない >>785
それこそEVEのシステムまんまでいいだろ >>858
基本的には楽に報酬得られればいいって人のが多数派なんだから答えがあればなぞる
自発的になぞりたくなくするってのはまず無理だからなぞれなくするしかないけど
ランダムだらけでなぞれなくすれば大衆受けは難しくなるし
分岐ルートを増やす方向でやれば開発の負担が上がる >>839
なろう系でありそう
最弱スキルだとパーティからハブられたけど特殊な使い方で世界最強! そもそもMMOって多人数プレイすることが面白さに全く繋がってない欠陥ジャンルだろ
昔のようなコミュニティー手段がごく限られた世界でのみ通用したオワコンジャンル インタラクティブ性をスポイルするシステム全部
効率追及なら他プレイヤー居なくていいやん 結局他人とつながりたいならSNSやらdiscordでいいし
そのきっかけとかソシャゲとかなんでもよくなったしな
手間がかかるだけだよMMOは 固定PT組まないとクリアできないIDみたいな要素はいらんな
昔みたいに時間無駄にしながらでも一人で最強目指せる方が気楽でいい >>859
難易度的にはサポでどこでもいけるけど、コインボスは1回やる度に数万ゴールドかかるし
緩和きてないアクセサリは完成するまで100回以上繰り返さないといけないとかだから
事実上できないしやる気にならんね
あとDQ10は積み上げ要素がFF14より多すぎですぐ追いつけるわけじゃないから
今からはじめる人も少なくなってると思う FF14とか最強装備集めても一人じゃ何も出来ないからな
あの手のIDゲーって何が面白いのか分からない >>864
世界最強って分かった瞬間情報拡散されて
誰もが使える凡スキルになるだけだよ
オンリーワンが約束されてるナローシュと実際のMMOは違うんやで 痛いのは嫌なので防御力全振りします、とかいう漫画だかアニメだかちょっと見たけど
「そんなありきたりのビルド誰かが試すに決まってんだろアホか?この作者は」と思いながら見てたわ 昔はmmo内で完結した出会いやコミュニティを楽しめたけど
今はインターネットが普及しすぎてオワコンになった ガチャと延々と続くお使いミッション
昔のラグナロクオンラインみたいに最低限のクエストこなしたら自分で狩場を更新してくくらいで良い
ひたすらレア掘りや金稼ぎしてぇんだよ NPCがAlpha Go ZeroみたいなAIで動くようにして下手すると人間のプレイヤーの居場所が無くなるぐらいになれば お金があると強くなる
時間があると強くなる
この2要素は要らない >>878
それってYO!FPS、MOBA、格ゲーじゃんか! >>878
どっちの要素も無かったらどんなゲームになるんだよ >>876
暴言は要らないというけどドラマ性は必要だと思うんだよな
やっぱ感情のぶつかり合いはそこには必要な訳で
みんな仲良しとかありえんし ある程度人が集まるとゲーム中の何かを効率良く得るために頑張る人達の影響力が大きくなり作業化する。
作業化をどうやって防ぐか >>881
正直どうぶつの森にチャット機能付けるだけで受けると思うわ
あれも強くじゃなくてハウジングに時間と金は絡むけど 最近のMMOって初心者にとってどうでもいいランク付けとかしてるし気まぐれにバランス改変するしこんなもん廃れて当たり前だわ
オフゲーと違って最低限のバランス調整すらまともにやってないから初心者状態から最適ビルドを探すのも本当に面倒臭すぎるし
とにかく人とコミュニケーションする部分が狩場占領とか横殴りとか荒らしとか粘着とかPKとか野良PT強制とか高速周回とか
ウザい要素満載過ぎて本当に辛い 黒い砂漠とか育成に半年ぐらいかかるのに気軽にキャラ調整してくるから
馬鹿らしくなってみんなどんどん辞めてったな 横殴りされると損するところ
横殴りされると得するぐらいでちょうどいい どんなシステムにしてもネットで最強装備調べでおしまいだからな ToSとか1回転職したらやり直し効かないからみんな調べてからやってたな あくまでもネットがあまり普及してない時代の代物であって今の時代には合わん
ゲームとしての面白さよりもコミュニケーション手段としての面白さでごまかしてただけ 逆にMMOに必要な要素話したほうが良くないか?
いらないものが多すぎる 全員ゲーム内では無言
実はDiscordで通話してやってるだけ
野良は裏で陰口言われる
これが今のジャップMMOでございますw >>896
狩り
レアドロップ
いつも人がいる広場
ゲーム内チャットする人
面白い人
うん、無理だこれ オワコン 取引不可アイテムとデイリーやウィークリーのレイドチャレンジしてトークン集めるシステムはゲームにやらされてる感出て嫌い スキル制
悪人プレイ可
物は全て消耗品
完全オープンチャット
不親切なまでの自由 >>837
判子否定の世の中に判で押したようにテンプレキャラに溢れ
効率を追い続けるスタイルが流行りゲーム資源を加速度的に枯渇させ寿命を縮める
すると無計画なアップデートによりゲームデザインが崩れ初期デザインと異なる装置が出現し世界観が代わる
呆れたプレイヤーが自らを省みることもなく離れていき複数アカウントを使うようなグレーゾーンの住民が残る
いい人も旅立っていきガチャ更新・廃人向けコンテンツのみが更新され世界は閉じていく
時間を掛けようが掛けまいが他人の成功体験をなぞるだけならプレイ動画でいいやってなりやすい
するとMMOの醍醐味であるコミュニケーションが意味を成さなくなる
プラットフォームを跨れるコンバート機能があり
溢れるほどMMOが存在する世界なら攻略情報があってもキャラのユニーク性は担保されるはずだけど
そんなのは無理なのでアイテム図鑑・用語集程度ならともかくとして発端となる攻略wikiは要らない デイリーミッション
人との交流、マルチプレイ
課金
はい >>501
lolなついな
S2からS9くらいまでやってた
引退して久しい >>851
mmoとか攻略ガチ勢以外チャットツールだろ
人さえ居って適当な目標有れば良いんだよ
今はディスコ有るし楽しいぞ
スマホユーザー多いから若い女の子も多い >>909
最適解ビルドで雑魚モブ扱いされてるボスが倒せないとかありがちだからな
今残ってるMMOはバランスが滅茶苦茶なのしかないのではと思う >>900
あれはさ、初心者救済の意味もあるんだぜ?
コンテンツルーレットがない時代のMMOは
古くなったバトルコンテンツは何週間、下手すりゃ何ヶ月も
シャウトしたりあちこちの掲示板書いたりしてお手伝いさんを集めないといけなかった
公式がお手伝いさん集めて有用な報酬くれてやるシステムなの やっぱりPvPやるならPvPに特化したゲームデザインにするしかない
MMOの面白さは何かと言ったらゲーム内コミュニケーション
正直LoLの拡張でいいと思う 原神とか中国人にガチャ搾取されるだけだし
武器もガチャ、キャラもガチャ
ゲーム内で何やってんのか理解不能だわ ( ゚Д゚)「レベル。つよさは武器や防具だけで決めるの」 ガイジが隔離されてる島国相手ならえっちなキャラとガチャがあれば金になるぞ インスタントダンジョンの覚え縄跳びになってからいっきにつまらなくなった気がする みんなMMOについて話したり空想したりするのが好きなだけで実際にプレイはしないでしょ
こういう懐古スレはよく立つし毎度よく伸びるけど嫌儲○○部みたいな現役プレイヤーのスレは立たないのがそれを物語ってる MMOが持ってた要素は全部他ジャンルが1段2段先のステージに昇華させてしまってプレイヤーも移動してるからな でもだいたいそういう可能性を感じるポイントって大衆受けしない要素なんだよな 戦闘の面白いMMOってものを作って見て欲しい
未だかつて一作品とて存在していないから >>923
MMOだと倒して得られるものに目が向けられるからパターン化とかハメられないのはクソボスって言われそう
それこそエルデンリングとかで需要は満たされてる 戦闘の面白さってのは別に難しさって訳では無いならな
そんな単純ならギスギスしてた頃のFF14のエンドコンテンツが人気になってる MMOって結局コミュ力とか嘘吐き力で馴れ合いするためのツールだから合わないやつには合わないよね
匿名に慣れてる俺らにも向いてないと思う そんなふわふわしたこと言われてもな
diabloやらヴァンパイアサバイバーみたいにひたすら雑魚トレインして轢き殺すのも楽しいと感じるわけで こういうのはダメです https://youtu.be/ZAIO84D2khs?t=91 ダメです 無理です こんなのもう触れません ふわふわじゃなくお前が見当違いのアホなレスしてたから教えてやったまで
勝手に話題に入ろうとして見当違いのレスしてスゲー気持ち悪い奴だ
さすがID真っ赤にして22レスもしてるだけの事はあるな >>931
キレてるとこ悪いけど面白くて難易度やさしい戦闘ってどんなん? 攻略wikiとか動画見て予行練習とか最適行動以外認めない同調圧力糞だよね >>902
テンプレキャラしか活躍できないゲームなら
それはwikiじゃなくてゲームの問題だよ
なんとなくスレの流れ的に無視されてるが
テンプレから外れたキャラでも活躍できるMMOは別に珍しくない
細かい構成まで指定しないとやってけない方向性は、随分と前から時代遅れになってる
それでもテンプレキャラが多いのは否定しないが、それはもう個々人の趣味でしかない
最も需要のある構成がテンプレになるし、需要に濃淡があるのは当然なので、これもwikiとかの問題ではない
で、お前が一見大事にしてそうな「テンプレでないキャラ」だが
これを「何となくテンプレから外れた、非効率的なキャラクター」と見ているなら、それは多様性をナメてる
俺は自分の趣味に忠実なので、結果的にテンプレから外れる事も多い(テンプレ通りな事もある)
でも目的ははっきりとしているので、それに沿ったビルドを自分で考える事になる(お前に言わせれば新しいテンプレか?)
そういう時に頼りになるのがwikiだし、もしそういうのがなければ自分で調査する事もある(場合によってはwikiに反映する)
少数派が自分なりの道を探そうとしたら、情報は必要だよ
情報がなければそもそも、何を目指せるのかもわからない
「俺は最速で剣を振りたい」と志したら「このゲームに剣を振る速度パラメータはあるのか?」から調べないといけない
こういう事の連続だぞ >>902
昔wiki書いてた立場からするとwiki作って研究すること自体がコミュニーケーションなんだわ ふわふわしたって表現が的を射てるからいきなりそんな感情的になるんだろ 気持ち悪いって言われたから俺がキレてるって思う事で精神の安定はかってるのか
本当にどこまでも気持ちの悪い奴だな
アンカして話しかけてもお前と会話する気はないぞ23レス >>937
それでさ、具体的にお前が考える楽しい戦闘ってなんなん?
モンハン?ダクソ?
笑わないから書いてよ FO76やってるけど
チャット無し(ボイスチャットはあるがほとんど使われていない)でエモートだけなのは正解だと思う
チャットがあると効率厨だらけで罵詈雑言がとびかうのがお約束だからな 面白い戦闘を出せ
ただ俺は見たことがないとか頭おかしいんじゃないのか
クレーマーじゃん >>941
な、いきなりキレるし意味がわからないヨ >>915
まあな
SNS動画漫画ゲームが消費者の可処分時間争ってる中で
ログインまでの低くてプレイ時間もかかるMMOは余程魅力ないとやらんわな
VRSNSと構図が似てる MMOは戦闘しなくてもログインしてたしゲームじゃなくて会話したいところはあった
今のSNSがその役割を果たしてるからMMOはもう流行ることないんじゃないかな まずFF14否定するところから始めなきゃな
あれが今の覇権だ
それができるかどうかだ 今まで見た事ない物を作ってみてほしいというユーザー側の要望がキチガイにはクレームに聞こえるらしい
気持ち悪い奴とキチガイのタッグとか最強じゃん笑
流石は嫌儲 >>946
覇権?クソつまんなかったぞ?
一部のルーティン作業好きなやつらが残ってるだけでしょ
スレタイの会社はFF14と違ってみんながハマれるMMOを模索してるんでしょ >>947
人の好みは人の数だけあるっていう常識すらわからないのか
例すら出さずに否定と文句ばっかりじゃん >>930
俺が知ってるのは近接武器持ちがこんな感じで攻撃してる間
遠隔武器持ちが走りながら遠くの敵と近くの敵にマシンガンでゴリゴリ削りながら倒してる感じだったなぁ・・・ >>948
一部のルーティン作業やってる人がやってるだけで覇権ですまんなぁ >>948
残念ながら面白くなくても人口が多いので覇権扱いになります 14は中年がターゲットなんだからプレイヤースキルなくても繰り返しやってればいつかできるゲーム性にするのは仕方ない
吉田直樹のためにマスゲームを踊る奴らの集まりだよ >>952
MMO自体がオワコンだからオワコンの覇権でドヤ顔されてもなぁ
Fラン大の中で1番難しい大学だよ!って自慢されてるようなもん
>>953
でもMMO自体がオワコンだからね
オワコンにダンゴムシが集まってるだけでしょ そもそも14はMMOでもないしな
固定メンバー8人さえいれば世界は回るし >>956
おいおいオワコンのスレをいちいち開いて長文投下しちゃってどうしたのお前 昔のMMOなんてそれこそクリゲ言われてバカにされまくったけどクリッカーやってるやつは山ほどいるし
一人一人に複雑な操作の求められるガチガチなCOOPゲーはカルト的な人気止まりでそこまではやらん傾向あるし
安易に格ゲーみたいなアクション要素ふやしてったのも敗因と思うわ サクッとやるのが流行ってるのに廃人になるレベルのMMOなんて流行るわけない FF14はマジでつまらんぞ
ストーリーはおもしろいからやれとか言うやつがたまにいるけど、FF14の中ではマシなだけで苦行であることには間違いない
そして、そのマシなストーリーが終わったら固定メンバーの寒い馴れ合いと終わりのないレペル上げとアイテム掘りしか残らない
Twitterみたいな非匿名の馴れ合い大好きなやつじゃないときついぞ
俺は無理でしたね >>959
スレタイはオワコンMMOにオワコンじゃないゲームを生み出そうとしてるって話でしょ?
興味持ったらいかんか? そもそもネトゲにストーリーいらないんだよな
プレイヤー同士で笑える事件起きるんだしさ >>956
とりあえずオワコン界隈の中の覇権って事で
14が嫌いなのはよく伝わったよ
多分好きなMMOもあるだろうしそれについても語ったら? FFどころかクズエニ自体がオワコンなんですがそれは… このスレって見たくない機能は何かって話なんだよね?
だとしたらFF14みたいなキースパミング操作システムとか
ゴチャゴチャと大量に表示されるUIとか
タイムラインで覚えて避けるギミックとか
そういうことを書き連ねていくところなんじゃないの? >>968
もうMMOとか作られないし誰も期待してないから愚痴スレだよ >>969
俺は生きてるうちにVRMMOできればいいなと思っていたが無理かもしれんな・・・ 使えるキャラクターが実際の容姿と紐付けされてるMMOやりたい
かわいい子の中身が男とかババアじゃなくて確定でかわいい子ならみんなやる気出るやろ >>960
特に2行目まさにそれな
戦闘しながら喋れるぐらいでいいんだよ、って人は多い
ロールプレイに関する問題もそうだが、ゲーマーの理想は決して多数派の理想ではない
クリゲーに並んで言われてて、そして今も言われ続けてるのが「チャットが本体」という奴だが
これを言ってる人はマジで「チャットが本体」だと思ってる
どういう事かというと、ゲーム部分の出来がいくら良くても、ゲーマーではないのでそこを大して評価しない
最初から、チャットしか評価する気のない人が、これを言ってたりする
ゲーマーからすりゃ支離滅裂にも見える連中だが、その数は多い
この層をいかに取り込むかが一つの課題 >>7
ログボはいらんけどイベントと限定レア装備はいるだろw
何いってんのw
ネトゲ歴10年の俺は一日中レア装備掘りする為に続けてたようなもんだw >>972
正確にはチャットが本体ではないけどな
そういう奴らもガチでしゃべりたいだけなら今の時代無料でボイスチャットだろうが普通のチャットだろうができる
でもそれだとそんなに毎日話す話題がないから飽きてくる
そこで求められてくるのが「毎日会話の話題に使える共同作業」
それがMMOなんだよ 少なくともRiotが作れば面白くなるよ
何故なら確実に人口が多くなるから MMOにおいて最も重要な要素 PSO2の悪いところ悪いところ全部直したやつだせばまず失敗しない MMOを何故かやるか→サミシイから→セックスしたい
セックスしたいやつほどMMOやるんだよ MMOやってる暇人より別ゲーの女狙ったほうが良くないか
主婦とか変なのが多いし >>977
同接90万のNewWorldでもだめだったじゃん
多いのは初めだけ ドラテンのレベル上限解放クエストは全MMO開発者に体験してほしい
あんなにクソなもんはないと痛感するだろうから 娯楽はコスパよりもタイパ重視の時代なのに
時間の有り余ったこどおじニート以外はストレスマッハなT2Wなんかに戻るわけが >>990
それはやらないと市場に無価値素材が溢れる事が判明してる >>933
そうだね
>>934
分かってクレとは言わないがひっどい解釈で草生える
>>970
ずっと滝を眺めてるプレイするわ >>935
利用する側にも問題があるからな
書き込む側も承認欲求だったり
見て当然やって当然できて当然ー
末期ゲーの攻略wikiですら変わらない 格ゲーばかり言われがちやけどMMOも結構おっさんくさいコンテンツやと思うわ やることなくてつまんねって愚痴レスに、こんな長い作業続けたんだから十分役目は果たしたでしょみたいな謎擁護レスついてること多いし、知識やPS関係なくただひたすら時間をかけるゲームに価値を見出してる層はいるんだろうなあ 時間をかけると言うかとにかく出来るだけ長くログインし続けると言うか
要するにリアルに居場所が無くて戻りたくない
ネトゲが逃避先になってる連中はそんな感じなんじゃねw >>997
「面白いネトゲ作りたい」に対してケンモメンとドラクエ10民の意見聞いてもなぁ
得る物ゼロでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17時間 32分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。