Unreal Engine 5がリリース! ゲーム開発者「UEに比べてUnityは保守性がゴミ。UE5の登場でUnityは終わる」 [448456117]
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次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」の登場で「Unity」が終わるのではという指摘
2022年4月6日、Epic Gamesが高性能の次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5(UE5)」を正式リリースしました。UIやワークフローに優れた点がアピールされたこのエンジンの登場により、ライバル的存在のゲームエンジン「Unity」の魅力がなくなったのではないかと、ゲーム開発者のイーサン・リー氏が指摘しています。
リー氏自身はUnityやUnreal Engineに触れた経験があるとのことですが、普段は主に長期的なメンテナンスに重点を置いているとのこと。リー氏は「Unityはプロジェクトのライフサイクルの初期の部分で非常に扱いやすいエンジンですが、後半になるにつれてその質は低下します」と指摘。
リー氏いわく、Unityで作られたゲームは長期的なメンテナンスが困難で、多くのゲーム開発者が自身のプロジェクトの保守にうんざりして放棄してしまうというパターンを見てきたとのこと。リー氏は「Unityのゲームを完成させるのが難しい理由の99%は開発者とエンジンの間に大きな壁があることなのですが、Unreal EngineではUnityでは実現できないこと、そしておそらく今後もできないことを、メンテナンス担当者ができるようになるとおもいます」と述べ、UnityとUnreal Engineの間で保守性に大きく相違があると分析しました。
https://gigazine.net/news/20220504-unreal-engine-unity/ Unityの方がグラは綺麗だけどめんどくさいのかな UE5によりPS5の神性能が更に遺憾無く発揮される
一方チョンテンドーダンボールブヒッチは低性能故に非対応なのであった! 今後もどんどん続々インディーもUE5に乗り換えブヒッチタイトルは荒野となるであろうな! 商用にするならそうだろうが
こっちはバカゲー作るんだよ、バグなんか放置よ Unityクセ強いからね
何でもオブジェクトに結びつけてスクリプトやパラメータ割り当てて
確かに保守性悪い
UEが使いやすくなったならそれは魅力的だな😾 ジャップランドではUnityのほうが人気だよ。つまり衰退する。 まじかー猫は医学界に精通していて国の仕事で嫌儲の糞スレの研究をしているゲーム開発者なのか?😾 UnityのC♯ってバージョン上がったんだ
長いことすげー昔のC♯使わないといけない時期あってクソ不便だったよな そのUEの利点って何?
ヴィジュアルスクリプトで保守できるんか? >>15
VRすらC#でやってたな
別物レベルでアプデしてバージョン散らかってるから保守性悪いのはわかるわ ウェブブラウザとスマホでUE5が優位に立つ未来が思い描けないんだが Unityはアマチュア用
UEはプロ用
住み分けはできてるだろ UEは使用料高杉
そんな金払えないからUnityで開発する 間違いなくジャップだけUnityが残るパターンじゃん
知ってる UEは過大評価エンジン
Unityは過小評価エンジン 俺のunity株どうにかせんか
株価上げろ激おこだよ Unityはスマホ用
UEはコンシューマーかPC用
いい加減Unityはライブラリ公開してくれよ
中身見れないと対応も出来ない >>3
いやいやグラはどう考えてもue5だろ
捏造するなカス >>32
馬鹿って自覚あるなら黙ってろよゴミ
何がunityの方がグラいいだよマヌケ ちょっとだけ触ったけどどこにコード書けばいいのかわからんかった
あと位置情報の保持にクォータニオン使うとか癖があら
今は知らん >>20
ほんとこれ
中身見れない変えられないのは作りづらい >>37
何やねんこの前のやつって
頭悪い女子高生かよw
お前こそue5のマトリックスのデモ見てねーのかよ マトリックスを見た時はあのグラがコンシューマ機でリアルタイムで動いてる事に驚いたな
あのグラでGTA6やりたい >>43
どっちもみたがUnityのが上回ってるな
Wetaの買収がでかい >>43
Unityのやつはこれだろ
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
ワンシーンだけでいえばUnityの価値だろうな
ゲームにいかせれるかは知らんけど VRChatのインポートでちょっとだけ使ったけど、それだけでUnityは糞だとわかった unityのwasmメンテすらやってない気が、これでリリースされたのあるんかな まずcシャープである必要性がわからない
それとユニティを覚えるのが大変なうえゲームデザインが直感的に出来なくてわかりづらい >>35
そういうイメージあるのはなんでだろ
わりと正しいと思うけど うえでも言ってるひといるけど、何でもオブジェクトに結びつけて~ってやらんきゃいけない
だからステージ設定とかHUDとかも意味不明になる
あとコンテナクラスでデータ統括したいのにコンテナの操作が難しい コンシューマでunity触ってるけどマジで糞だよunity
本気でどうにかして欲しい >>52
家庭用ゲームメーカーはC++しかできない老人が多いんで・・・ >>17
エピック独占に賛同すればお金が貰えちゃうんだ >>53
まあレベル単位での管理しか出来ないのはクソだと思うわ
GameStateも移行出来んしその辺はUnityの方が作りやすい
あとBluePrintは未だに重くてクソ UE使ったらEpicの無料ゲー枠に入るんだろ?
ジャンジャン作れ >>52
スマホ向けにUE使ってるところが開発元が作ってるフォトナくらいしか思いつかないからでは? コードにぬるぽがあるだけでエディタが立ち上がらなくなる問題はもう直った? >>56
逆々
スマホゲー作ってる所がC++扱えないだけ
コンシューマのゲームプログラマーは
C#やPython、Luaなんかも扱えて当たり前の
エリート集団 >>64
これ
綺麗になったグラでブスやらBBA作るからな 美形のモデルを使って不細工に仕上げるツールが豊富なんだ
仕事でc++でゲームとか組み込みやってる人に聞きたいんだがstlとかスマポも使えないほどパフォーマンス求められてる?
未だにc++14以前だったりする? >>69
場合によるんでは?
古いものに付け足しするなら環境変えられないし新しく立ち上げるなら新しい環境としていくらでもできるし >>65
シエンナ・ギロリーそのままモデリングしてバイオRE3 REを作ってくれよな… >>69
んなこたーない
今は最適化が優れてるからプロファイルでゴリゴリに速くしなきゃならんボトルネック部以外は保守性の方が優先される lookdev作るのはUEの方が圧倒的にいい
豪華なのが早く作れる
あとコンシューマ機器へのサポートはEpicの方がきめ細かくて助かる
スマホはサーバーとの連携で各社のノウハウがあるからエンジンだけの優劣では語れない部分はある
そういう意味ではまだUnityだな 商業レベルだとUEのほうがクソゲー率高い気がする
自社エンジン捨ててUEに行ったタイトルが爆死連発してるイメージ >>69
組み込みってか制御系だけど
32ビットOSで動かさなきゃいけないせいでC++11も無理だね
>>70
まあそれは正しいわ
>>73
なるほど
リソース豊かになってきてるのもあるか
>>76
やっぱ専門性高くなってくるとまじでいろんな環境あんだな 2桁レスでも既に開発モメン結構湧くんだよな
作ったゲームのURL貼ってくれよ
steamとかdlsiteにあるんだろ UEのゲームって全部UEっぽいんだよね
あれなんなの?みんなアセットが使いやすいから似た通っちゃうの?
ツルツルテカテカのリアル系の感じ Unityはバージョンによって動かないアドオンとかあり過ぎて、その整合性取るだけで結構気を使う。
このバージョンによって動かないって言う問題は対応するゲームハードにも影響するから、大規模なゲームとかUnityで作ろうもんなら、破綻することもあったりする。
実際、それで破綻したインディゲームとかあったみたいだし。 昔はVC++にMFCのよくある環境で色々作ってたけど
ちょっとメモリ管理ミスっただけで落ちたり原因不明再現性なしの不具合に悩まされることを考えたら
C#とかのマネージドな環境が天国過ぎるんだよな
自分用ツールは今でもC++使うときはあるけれど仕事だと絶対C++で作りたくないわ >>85
UEだってバージョン進めば古い機能はどんどん削除されていってアドオンも使えなくなるはずだけど
そうならない仕組みがあるの? 何も考えずに開発環境更新しちゃうやつは何与えても破綻するだろ 個人で遊ぶ分にしてはUEのが楽な気がする
ストリートファイターが今UEじゃなかったっけ? アークシステムワークスの格闘ゲームがUEだったような
昔聞いた話だからうろ覚えだが >>84
UEは思想として引き算のエンジンでイニシャルで全部揃ってて「何を使わないか」を決めてチェックボックスを外していく
Unityは足し算のエンジンで何も揃ってないところから何を足していくか決めてアセットをインポートしていく
なのでUEはイニシャルのまま作ると同じ感じになる
Unityはイニシャルでは何にもできないから足し方で個性が出やすい(失敗もしやすい)
まあUnityも標準的なものしか使わないと同じ感じになるけど 2000年頃DXライブラリで同人シューティング作ってたサークルいっぱいあったけどあいつらどこ行ったんだろう
俺もゲーム作りたくてC++勉強したわ UEでゲーム作って10MB以内になるかっつーと絶対無理だけど、Unityなら可能なんだわ >>94
10MB以内に収めると販売とかで有利だったりするのかな そういやエルデンリングのオマケコンテンツがUnity製だったな、ゲームじゃないけど >>92
はぁーなるほど
ありがとう、すっごいわかりやすい説明だった インディーゲームはunityばっかだな今後変わるかもしれんが Unityの方がスマホの最適化が出来てんだよね
UE5でその辺向上してんのかね >>101
動作環境とか度外視した昔ながらの技術デモって感じ
どうせ実際のゲームではこのグラをリアルタイムに動かせないんでしょ
UE5のデモは初出のバージョンからPS5の実機であのグラを動かしてるから話題になったんだよな UEは導入のコストが高すぎるでしょ
有象無象の中小企業がこれに賭けるメリットがない >>101
Unityを悪くは言いたくないが
カメラ固定でテクスチャベイクすればこのくらいは表現できるやろうな
経験則で言うとグラはUEのほうが上だと思う >>106
零細はUEのがコスト低いんじゃなかろうか ウィッチャーもトゥームレイダーも次作からは独自エンジン捨ててUEだからな
そのうちAAAタイトルは全てUEになる勢いだぞ >>21
このクラスのゲームでも仕様煩雑化したツクールみたいなので開発してるってのが衝撃だわ 品質要求されないサンプルアプリにしか使わないUnity インディーがゴミクソゲー乱発するのに使われてるからイメージ悪いよな>うにて 2Dの小規模でインディーゲー作るならunityの方が良いんじゃないのか?後VR
設定比較的に楽に高グラフィック作れるのがUEのイメージ UE4製ゲームってチーターがめちゃくちゃ多いってイメージ UEはWindowsやPS、Xboxのコアゲーム向け
Unityはスマホゲーム向け
はっきり分かれてるだろ >>115
2D小規模だったらGMSあたりが良いような
もしくは最近よく名前を聞くGodotとかも xboxのクラウドゲーミングがフォートナイト対応したみたいだな
ログインできねーが >>93
サクナヒメとかの作者もその文脈から出て来たタイプだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています