「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が世界ビデオゲームの殿堂入り [156877614]
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が「世界ビデオゲームの殿堂(World Video Game Hall of Fame)」2022年の殿堂入り作品に選ばれた。そのほかに、『ミズ・パックマン』、『DanceDanceRevolution』、『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』も選出されている。 これらのゲームは、2015年にニューヨークのストロング国立演劇博物館が「世界ビデオゲームの殿堂」を創設して以降、これまでに選出されてきた32作品に加わることとなる。 これまでに殿堂入りしているゲームには、『グランド・セフト・オートIII』、初代『ゼルダの伝説』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『スーパーマリオブラザーズ』、『テトリス』、『Halo: Combat Evolved』、『Minecraft』、『ファイナルファンタジーVII』、『ポケットモンスター 赤・緑』などがある。 2022年のノミネート作品には、『アサシン クリード』、『キャンディクラッシュ』、『マインスイーパー|』、『NBA Jam』、『パラッパラッパー』、『バイオハザード』、『ローグ』、『Words with Friends』などが含まれていた。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と『ミズ・パックマン』はIGNの「ベストビデオゲーム100」でもそれぞれ34位、53位にランクインしている。『DanceDanceRevolution』と『シドマイヤーズ シヴィライゼーション』は入っていなかった(『シヴィライゼーションIV』は35位に入っている!)が、このメディアの歴史の中でこれらのゲームが重要な作品であることは間違いない。 https://jp.ign.com/games/59478/news/
>>64 時オカのZ注目が画期的なのは対象を自動追従することではなく、 操作形態が変わることで3Dゲームの距離感が掴みにくい問題を解決したところにある 注目をすると前後入力で対象との距離を変え、横入力で対象との距離を変えずに弧を描くように移動するようになる これは現在の3Dアクションゲームでも当たり前のように採用されてる仕様 ロックマンDASHはロックオン中に移動すら出来ないただのオートエイムだからZ注目とは全くの別物 ちなみに時オカより後に出たDASH2ではZ注目と同じような仕様になった >>86 DSゼルダはタッチ操作のみとかいう挑戦的すぎるゲームだから仕方ない ギミック自体は凝ってるんだが 当時の任天堂に右スティックって考える奴おらんかったのか? 今から100年後でも語り継がれるであろうゲームなんだろうな テトリスマリオマイクラあたりか 20年30年前のゲームが今でも通用するってやべーよな 音楽も昔の奴が流れてたりするし 5年前とか少し前の奴はもう忘れ去られたかのように見ないのに 一個前のハードはスーファミだぜ? 飛躍しすぎだろ。 >>88 発想自体はスマホゲーに近いから時代を先取りしてはいたんだよな 今活かせばいいのに >>23 パッドでFPSまともに遊べる最初の作品だったからな >>64 ほんとにロックマンDASHとゼルダやった事あんのかレベルだぞそれ それかコマンド式は全部ドラクエのパクリって言ってるレベル これがなければダークソウルもエルデンリングもなかった 何の権限があって殿堂入りとか決めてんのか知らんけど世界のゲームと言うならアメリカ国内の博物館が単独で決めるもんではないと思うわ 思い出のゲームだわ 当時8歳だった あの頃に戻りたい ゲームの頂点は昔のUOだよ 次がDCのJSR マリオ・ゼルダははるか下 ジョジョでぶっ壊れるまでは ファミ通で唯一40点満点のゲームを長いこと維持してた記憶。 >>102 じゃあ日本の博物館もやればいいーじゃん >>106 ベイグラントストーリーとかソウルキャリバーとかあったぞ >>107 単独で決めるもんではないって話に日本も単独でやれバカなのかな? その後のオープンワールドブームにつながっていった、ゲーム史的に意味のある作品 あの頃、FFのムービーすげぇとか騒いでムービーゲーばっかり作ってた和ゲーと 時岡に影響受けまくった洋ゲーで道が分かれた 初代のマリオが発売してからマリオ64が発売するまで10年くらいしか経ってないんだよな ものすごい進歩スピードだ そしてその後20年弱経ってるけどなんの進歩もない 正に日本を象徴するゲームシリーズ 半分思い出補正入ってるだろ あの時代のポリゴンとか今だとドット絵のゲームやるより辛いだろ ポリゴンはいいんけどカメラ切り替えよな。 マリオとかボタンで90度ずつの切り替えとかだったよな ポケモンはキャラクターが人気なだけだと思うけどなあ ゲームとしては糞ほどつまらんだろ ほんま右スティック対応するだけのベタ移植で出して欲しいわ 決められた視点だとクソ酔うんだよな >>117 個体値とか努力値とか戦略駆け引きあったんじゃない? >>117 ゲームとしてつまるものは入ってないだろこれ 一応各作品その後のゲーム史に大きな影響与えた作品ってことで納得いくね >>95 当時でもきつかったのに20fpsのアクションなんて今じゃ通用しないよ >>113 当時の和メーカーはFFを目指し 洋メーカーは時オカを目指した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる