ブルーム→肌の水分量を増す、減らすと乾燥肌になる
アンチエイリアス→ドットを丸める、数値を大きくすると点描になるのでメーカー側で数値を制限してる
アンビエントオクルージョン→極小光源(プレイヤーには見えない)を増やすことで影のクオリティを上げる、増やしすぎると光源計算量が増えて重くなる
被写界深度→被写体との距離が離れた場合、どこまでの距離でどのくらい正確に描写するかという設定だが
ガチで設定すると専門知識が必要なのでメーカー側が大量のプリセットを用意している
よく誤解されてるが、被写界深度の数値はプリセットの番号なので、減らす/増やすとどうなるとかいう類のものじゃない