ゲーム開発者「ゲーム内の蜘蛛にビビるやつが居るらしい。どうすればええんや」 [633829778]
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「ゲーム内のクモ」扱い難しすぎ問題で開発者ら悩む。お約束の敵キャラでも、のっぴきならない恐怖感
By Yuki Kurosawa -2022-05-27 16:02
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220527-204234/
クモといえば、ゲームにおいて敵キャラとしてポピュラーな存在といえるだろう。一方、実はゲーム開発者は、クモ恐怖症の人への配慮とクモの扱いには苦心している場合もあるようだ。たとえば、『エルデンリング』ディレクターの宮崎英高氏は、Xbox Wire Japanのインタビューにて、同作に登場する敵ユビムシについて言及している。ユビムシは、人間の指が集まってクモのような姿をなしているキャラクターだ。そのデザインのおぞましさについて、宮崎氏は「何と言いますか…、とてもすみません…」ともごもご。同デザインがお気に入りの一つであるとしつつ、「しっかりと見据え、打ち倒すことで克服できたりしないでしょうか」とアドバイスを寄せている。 つーかキャラそんな見てんのか?
1回見たらその後は記号としか見てないわ アリならエルデンリングよりもFONVのやつがキモかったな 蜘蛛なし設定出来るゲームあるよね
何だっけアトロクで紹介してたはず なにかを極度に恐れるってまずは脳の治療が必要なんじゃないの 地球防衛軍の蜘蛛はフワフワジャンプするし全然キモくない
高速でカサカサされたら無理だった skyrimの蜘蛛とか倒す時たまにめっちゃカメラ寄るよな ゴキブリ怖いって言ってるやつは心底軽蔑してるわ
あんなものただの刷り込みだろ 芋虫の蠕動運動とか再現されたら流石にキモいと思うわ
だから蜘蛛を嫌がる気持ちはわからなくもない 個人的には怖いくらいが丁度いいと思うけどなぁ
危険な冒険のゲームで敵から何の脅威も感じないデザインってだめだろ プロムの蜘蛛は怖いより、フザケンナ氏ね
いや、死ぬのは俺だけどって感じだから怖がる暇なくてお勧め! EDFのは黄色と黒の警戒色カラーで駄目だわ
しかも妙にフサフサ感まであるから余計だめ デモンズの月明りの大剣がある場所は当初ナメクジじゃなくてゴキブリの塊だったらしい
変えてくれてサンキューフロム 殺す相手はキモい方がいいだろ
子猫をぶっ殺すゲームやりてえのか? falloutでゴキをグシャッと踏みつけて殺すのはちょっと気持ち良かったな
もちろんリアルでは絶対やらないが 一撃殺虫ホイホイさんのゲームは
虫の修正レベルを選択できるけど
無修正バージョンでプレイしたら絶叫してコントローラーぶん投げたわ apexの蜘蛛もキモいって言われてるっぽいけど
そうでもなくね? >>12
指はキモかったけど巨大蟻とか蜂?はマジできつかった
とにかく駆け抜けたわ ダクソはどんどん日和ってってつまんねえデザインになってんな
気にせず貫き通せ >>140
上でもあるけどムカデが許されないラインだったみたいだな 古いからローポリだけど今のグラになったらやばそう
他にもGだけは絶対ムリだから出したら二度と買わないみたいな事はよく言われてた チュートリアルを逸脱しないプレイを心掛けると
最初の巨大ボスが巨大クモになる無印マビノギの
新規プレイヤーがいない理由ってスレタイが原因だったのか クーデルカってPS1のゲームで
人間サイズのGの敵が出てきて
リアルに大声で叫んだことがあるわ 星のカービィに出てきたガンガゼの敵はおぞましかったな falloutのゴキブリは無理でした
modすり抜ける奴いて叫んだわ… 別に蜘蛛なんぞ出さなくてもいいだろ
蜘蛛使えないだけで敵のデザインに困るってどんだけ発想貧困なのよ fallout4はそうでもなかったけど3とNVは全体的にキモいと思う敵が多かった気がする
カワイイと思えたのはゲッコーくらい バイオ7の狭い通路カニ歩きさせられて
目の前に虫のシーン >>136
PS版でモザイクかけやがったのは許さない 意味もなくディティール凝りまくった巨大昆虫出さなきゃいいだけなのにな
エルデンの蟻とか世界観とも全然マッチしてなくて意味不明だったわ 通常攻撃だけじゃなく毒とか鈍足・粘着みたいなの使って素早く動いて壁を走って子供(弱個体)がわらわら出てきてっていうのがすぐイメージできて
しかも巣を見せることで「この先にいるぞ」ってのまでわかりやすく示せる
これほどゲーム序盤~中盤に登場させるのに適したクリーチャー他にいないよな だってキモイじゃん
Groundedくらいデカかったら別のモンスターに見えるけど
原寸大のが予測不可能な動きしてくるの想像するだけで身の毛もよだつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています