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急成長する中国ネットゲームビジネス、その現状と今後 [209837895]
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0001番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワンミングク MM27-ukHx)
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2022/06/13(月) 18:59:44.48ID:O7oLz9V9M?2BP(1000)

 オンラインゲームといえば韓国を頭に思い浮かべることが多い昨今だが、
世界最大のオンラインゲームプレイヤー人口を抱える国は、今や韓国ではない。
もっともオンラインゲームが遊ばれているのは中華人民共和国、中国なのである。

 今回、中国最大のオンラインゲームパブリッシャーである盛大ネットワークの日本事務所代表である黄哲氏に、
中国におけるオンラインゲームビジネスの現状と今後について伺った。

 ――中国のオンラインゲーム市場はどのような状況でしょうか

 まず、これはCINNIC(JPNICの中国版)とIDCの発表している数字ですが、インターネットユーザ数は、2003年で6,835万人と予想されています。
これは世界2位、アメリカに次ぐ数字ですね。
次に、オンラインゲームをプレイするユーザの数ですが、月に一回以上継続的にオンラインゲームをやる人の数は、
IDCのデータだと2003年で1312万人になります。オンラインゲームの市場規模ですが、2002年で115.8億円。
2005年には310.9億円になるとIDCは予想しています。

 ――貨幣価値で考えるとどれくらいでしょう?

 日本の物価水準と比較すると、2002年で1000億円ぐらいの感じですか。

――中国でなぜここまでオンラインゲームが成長しているのでしょうか?

 主には、初期要因とインフラの要因があります。

 1つは、インターネット人口が増えてきていることです。
現在のインターネットユーザ数6,835万人ですが、中国の総人口は13億人いて、現在のユーザ数はそのわずか5%に過ぎません。
これから経済発展にともなって間違いなくインターネットの人口は増えていきます。
インターネット利用者数が増えると、オンラインゲームの利用者も増えます。

 2つ目はPCの普及拡大です。CINNICのデータでは、中国でインターネットにつながっているPCの数は、
2003年1月の時点で2083万台、2003年7月ですでに2572万台になっています。
今年も同様のペースで普及が進んで行くことが予想されています。

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/16/news036.html
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2022/06/13(月) 19:02:03.07ID:ZQoVck6E0
じゃんたま好き
理不尽に弱い時と理不尽に強い時が凄い
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2022/06/13(月) 19:05:13.81ID:p4UEf3Ww0
タイムマシンにも程があるだろ
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2022/06/13(月) 19:31:33.87ID:EF17n694M
コンソールゲームが出来ないのがでかい
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2022/06/13(月) 20:05:02.23ID:djPcc6hqF
急成長?
はて
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2022/06/13(月) 20:10:12.13ID:qJJihjKd0
18年前ならすでにこの未来は見えてたな
0012q (スプッッ Sd1f-K8pz)
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2022/06/13(月) 20:47:14.82ID:3DEcN4PQd
20年前の記事
規制で死ぬだろ
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