嫌儲ウマ娘部 [801324839]
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スイープトウショウ 写真:山根英一/アフロ
競馬界を彩る「クセ馬」たち。
■スイープトウショウ
競走馬にとって調教は必要不可欠なものだが、それを拒否し続けた馬として話題になったのがスイープトウショウである。
3歳時にチューリップ賞(GIII)、秋華賞(GI)、エリザベス女王杯(GI)と1年に3回も枠入り不良(枠に入らないため、レース時間が遅延してしまう行為)を起こしたことで気難しい性格の馬と知られるようになったが、鶴留明雄調教師からしたら「これはまだ序の口」といったところだという。
スイープトウショウのクセの強さが最も表れていたのは調教。
自分が納得しないと馬場にすら入らないという頑固さがアダになり、例えば坂路を1本上るだけでもスタート地点に行くまででも一苦労したという。
やっとの思いでスタート地点まで行っても、5分以上立ち往生するのもザラで、当時の栗東トレーニングセンターでは調教を拒否して立ち往生を繰り返すスイープトウショウを「通例」「風物詩」と評され、時に新聞ネタになることもあった。
馬場入りを嫌がって予定していた調教メニューを消化しきれないままレースを迎えることもしばしばだったが、それでもGIで3勝を挙げたのだから予定通りに調教メニューをこなすことができたらどれだけの成績を残していたかと思わせる。
通常、この手のクセは成長とともに多少改善していくものだが、スイープトウショウの場合は生涯ずっとクセが続き、引退レースとなったエリザベス女王杯直前の坂路調教では50分もスタート地点で立ち往生して、ようやく追い切ったという"らしさ"を見せた。
https://www.tv-tokyo.co.jp/sports/smp/articles/2022/05/023751.html
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何も面白くないんだよな
もう開催しないでほしいわ 凱旋門って訳じゃないけど、トップランカーだけのレースのイベントやって欲しいわ
誰が1着か予想ってか応援できて的中するとジュエル貰えるやつ
前にやってたサカつくのソシャゲがそんな事やってて、育成とか参考にしてた 出るかどうかも分からないメイショウサムソンのためにとっておくより、ここらで1つ石をスイープのために使うか グラブルでそんなシステムがあって談合で終わったからな ここから月末まで虚無だな
いつものパターンなら引退する人が加速するぞ
ぼちぼちログインしなくなったりサークル抜ける人が出始める時期
せめて、次のチャンミくらいして欲しかった (ヽ´ん`)「おいで・・・」
スイープ「やだあああああああああ!」 久しぶりに新規のキャラのストーリー見るためにURAやってるが
長すぎて寝落ちするわ 久々の勝利でセルフライブが楽しいんだが
タイシンもブルボンもイナリも収録曲少なくて寂しい
吸い上げた金はどこに消えてんだサイゲさんよ チャンミ後はチムレのボーダーがあがるんだっけ
今週の最終は801,500pt前後 チムレ用タイキ作ったけど位置取り上がりすぎて固有発動しねぇ
ガバガバ固有の先行ダートウマ欲しい… 初めて野良の樫本のイベント2回来てお出かけできるようになったんだけどこんなことあるんだ タイキはマイルの支配者持ってそうだけど
あれ効果的にはプロフェッサーより強いはずなのに
いまいちそういう感じがしないし
不発も多いんだよな タイキはアオハルでマイルの支配者発生するしカードのスキルにはならない気がする 待望のタイキシャトルのSSRがマイルのナリタトップロードと言われるぐらいのスピードで出てくるのか? 重馬場鬼持たせてきてトプロと対の性能にしてきたりしてな 全く無関係のスキルやら新スキル積むこともあるし予測なんて無理 CB引いた後でまだ20000も石貯まってないからウマもサポも引けんな チャンミのせいで今日まだ育成してなかったわ
イナリのお試しストーリーも読どかな チャンミから完全に解放されたおかげで未育成ウマ育てたりマッタリ出来るけど何か満たされない
早く次の条件発表しないと虚無って魔法が解けるな
なんでこんなゲーム毎日やってんだってなる 次回来なくてもどこかで役には立つだろうとダート因子掘ってる でもこのゲームってチャンミがG1レース場だから
基本先行差しはゴミで逃げ追込ゲーじゃん
先行差し適正のほうがキツイわ・・・ 先行とかいうガチで無能の脚質
バランス調整したほうがいいと思う わしみたいに今年入ってから
先行でしかチャンミプラチナ取ってないマンもおるで
クリオグリでもない >>41
先行が一番色々出来て一番おもしろい
やり方たくさんカーマスートラだわ クリオグリ単体と短距離では先行は悪くないと思うよ
マイルもクラマ以前ならそこそこだった クリオグリは先行では無くクリオグリという脚質だから 先行はノンストが出やすいコースだと結構戦えるんだけどな 草
キタサン 原神
ウオッカ Apex
マンフェ プロセカ
27名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW de25-Pz4T [119.231.145.74])2022/06/18(土) 19:37:49.43ID:Nw24pRy90
おいタカミナ!
先輩達は今でもウマ娘やってるのにエルコンのお前がやらないでどうするんだ
http://imgur.com/hDqnUMi.png >>43
逃げ多すぎて順位条件の加速が全部死んでるのがきついわ >>56
牝馬キャラ育ててると感じるのは
やっぱりブルマは黒か紺だよなってこと イナリのストーリー4話まで見とかないとな
パーマー見忘れたの夕べ気付いたわ https://i.imgur.com/dNS1uh5.png
逃げと追込だけで良いんだよなぁ…
順位不問の直線一気がチートだし、強攻策強いし 新イベで育成やりたくないな
でもハフバまでは食らいついていくだけ 先行策は前に出てなんぼなのに中盤差し掛かりの逆噴射効かせすぎやろ
逃げの後ろに付かせろ おはガチャ毎日してるけどチアネイチャ以来星3来てない…そろそろ新キャラ欲しいわ
でもハニバ前に石割れない >>23
とんだ尻軽女だぜ
>>49
これ小野坂と小西か
まだちゃんとプレイしてるのは偉いな
他は杉田位か? イナリ引くのに130連かかっちまったんだろう
悲しみの残滓よ >>55
クラマのライバルだと禿と天命士なんだよな >>69
ウオッカが豪脚捨ててノンスト持ってる世界だしそこはそんなに気にしてないわ
逆にハゲ天命の組み合わせは無いとまで思える SSRタイキでアオハル強化で大逃げスズカ人権化 そして来月のチャンミが宝塚記念
サイゲッパリの思惑はお見通しだ 連続出走に堪えかねて泣き顔になるスイーピーをはよ見たい 石貯まってないからガチャ引けないと思ってたけど
そういえばチャンミでもらったチケットがあったわ
こいつでスイープ当ててやるぜ 今回のガチャ40連で星3を4人も迎えたばっかだから期待できないわ
なおイナリは入ってなかった模様 アイネス天井、パーマー110、イナリ天井
だからスイープはあっさり来ると思ってるわ (ヽ´ん`)「ん…スイーピーおいで…」
スイープ「嫌儲卿ヤダヤダァァァァァァァァァ!」
( * ´ん`)「ニチャァ……」 タイキSSRがトプロ並みの性能だったらキツいなあ
スイープもヤバそうな雰囲気あるし
イナリ110連がここに来てボディーブローのように効いている フクキタル復刻
ウララ花嫁SSR
ライス配布SSR
タイキSSR実装
アオハル復活あるで 古くは…
フウジン復刻、根性バンブー、賢さCB、嫁ファインカレン、イナリ…
間にパワーライス復刻とかスピフク復刻が挟まってた気がするけど覚えてない
この後に確実にありそうなのがスイーピーと水着と…
おいおいまだ走らせんのかよートレーナー保護法で訴えんぞ! かわいさ人権のスイープと道悪人権のタイキと人権であろう新規水着キャラにハフバサポにダート人権のコパノリッキー・・・ 最初から天井まで引くつもりでいると
すぐ出たりする事が多いし
天井まで行っても予定通りだから気が楽
サポカは二天でも完凸まで行けない可能性が高い地獄だから
キャラ引くぞ!って時は本当気が楽 ナリプも持ってないからタイキが道悪金のスピサポなら
フレにどっちか借りるで開き直れるわ あと30分で箒に跨ったスイープの固有演出が見れるんだな…宗篤 [プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離E マイルA 中距離A 長距離D
脚質適性 逃げG 先行G 差しA 追込A
成長率 スピ10% スタ0% パワ20% 根性0% 賢さ0%
■固有スキル
いただき☆ストレリチア!
スキルpt 0 評価値 340
最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点でスピードアップの魔法をかけて速度を上げ続ける
発動1
前条件 order_rate_out50_continue==1&temptation_count==0&is_finalcorner==1
条件 remain_distance<=300
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
トリック(後) 140pt レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
下校の楽しみ 170pt 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
ワンチャンス 160pt レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
まなざし 180pt レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
下校後のスペシャリスト 170pt 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>
直線一気 180pt ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
熱いまなざし 180pt レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>
■育成イベント
魔法の力で!(ガンッ!)
アタシ気に入っちゃった!
こんなの簡単!
迫る影はく奪されてるううううアヤベさん死産事件の二の舞だわ… 下校と金まなざしと一気
適性も悪くない
成長補正は素晴らしい
固有はかかるとダメ系だけどどうなのこれ
599 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ af7d-4i5i [150.246.89.110])[sage] 2022/06/20(月) 11:30:35.86 ID:XFhEQzpn0
[プラタナス・ウィッチ]スイープトウショウ
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離E マイルA 中距離A 長距離D
脚質適性 逃げG 先行G 差しA 追込A
成長率 スピ10% スタ0% パワ20% 根性0% 賢さ0%
■固有スキル
いただき☆ストレリチア!
スキルpt 0 評価値 340
最終コーナー突入時まで冷静に後方で控えていると残り300m地点でスピードアップの魔法をかけて速度を上げ続ける
発動1
前条件 order_rate_out50_continue==1&temptation_count==0&is_finalcorner==1
条件 remain_distance<=300
持続時間 6.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
トリック(後) 140pt レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる
下校の楽しみ 170pt 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
ワンチャンス 160pt レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
まなざし 180pt レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
下校後のスペシャリスト 170pt 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>
直線一気 180pt ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
熱いまなざし 180pt レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感が増す<作戦・追込>
■育成イベント
魔法の力で!(ガンッ!)
アタシ気に入っちゃった!
こんなの簡単! 被ったw
6秒のロング固有だけど最終300mでロングって2000mから溢れるね
最終コーナーまで50%後ろにって条件も結構キツイ
金回復付いてるから育てるのは楽だろうけど目玉の迫る影無いんじゃ魅力75%カット
タイシンをそんなに優遇する理由ある?ナリタ冠にチンコでも握られてるのかサイゲは 最終コーナー突入時まで後方待機しないといけないのが
中盤もりもりにすると固有が出ない
それにコーナー起点だからアイビスサマーダッシュで固有が出ない 熱いまなざしはかなり強いな
直線一気持ってるのはいいけど固有がうんちですね
育成で固有一切出せないのは超減点だわ スイープあんまり強くなさそうだな
ここで気の利いたの出さなくてどうすんだよ それよりオグリ根性SRが結構よさそうだぞスキルもいいし タイキはレスボケチられたが練習性能は高そうだし金スキルも良い
もしチャンミ前にきてたらトプロの代わりに採用してただろうな。逆に言えば引くほどでもない
次の更新のWピックで根性有力だし 固有は残り300m発動じゃあかんね
かかったら終わるしノーマルキングみたいな固有だな
金回復・金眼差し・成長補正・自前一気はアドだけど
性能厨的にはスルーで良さそう
スピードタイキSSRと根性オグリSRはレスボ5に目をつぶれば強いね 直線一気と固有がマイル向き
長距離は無駄打ち感すごい
成長補正は強そうなんだけど、金デバフに覚醒枠取られるのうんちすぎる アオハル復活したらタイキぶっちぎりで強いなこれ
けどクラマ並みが作れるほどの修正は流石にあり得ないだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています