00年代エロゲ 10年代ソシャゲ 20年代vtuber 次のオタクコンテンツの覇者はなんだ? [811796219]
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「他に聞いた事ねえよ」 スマホゲーム「アリス・ギア・アイギス」が“消防法遵守のアップデート”、「消火栓前の不適切表現」修正が「律儀」と好評(1/2 ページ) - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2206/17/news211.html ボイチェン進化したらおっさん同士でVRセックスはやってみたい まだ観測されてないな
Vtuberの始祖のような発表物は2011年から2014年ごろから観測できた まあおっさん同士でやらんくても
ちゃんとそういうお店ができるでしょ
あとARで現実世界で落書きしたり 一般人と即興ゲームしたり やっぱ誰でもかんたんに遊べるのがウケるからな
とするとやっぱ動画かゲームかねぇ エロゲの覇権はせいぜい00年代半ばまでじゃね
後半はアニメとニコ動 AKBとかいう毎回握手券でミリオンセラー連発してたヲタムーブを黒歴史にするなよ
逃げるな直視しろ メタバースで土地転がししながら二次元美少女とイチャイチャ 30年代なら流石にハード性能がVRコンテンツについていけるようになるけどジャップのほとんどは生活するだけでやっとの貧困になるからもうオタクコンテンツも衰退してるかも Youtuberは一般人と会話が通じないレベルの天才では共感を得られない。
共感を得られる凡庸さが大事と考えると、
凡人がちょっと面白い体験することへの共感がエンタメになっている。
ということで凡人のちょっと面白い体験をより高速で検索しやすく。
そして共感はより濃厚に(VRとかはその濃厚な部分)。
メタバースにはYoutubeの検索のような世界中から自分好みのネタを提示してくれる仕組みと、
そこにジャックインして濃厚に体験する仕組みの二層構造とかの階層化が必要かも 多分VR
バーチャル空間の中で何かをすることが流行ると思う
お絵描きとか ウマ娘とARKと新信長の野望をやるととても時間を喰われる。
ARKと新信長の野望はどれだけユーザーの時間を取れるかを重視しているのではないかと思えるぐらい。
ユーザーがオンラインしている時間とかが評価のバロメーターになっていたりする影響なのかもしれない 時間効率を考えればメタバースへの参加は世間で使われるようになってからでも遅くない エロゲ全盛はWindows98からXPまでのイメージ 00~05 エロゲ
05~10 ニコニコ
10~15 ラノベ
15~20 ソシャゲ
20~ VTuber エロゲはともかくソシャゲもvtuberも所謂オタク文化ではないだろ
まあソシャゲはモノによるか? エロゲユーザーは行方不明だな
爺になってからトレーダーやソフマップにも通っていない 流石にもうVtuberは流行ってないとかイチャモン付けるおじさんも絶滅したか Vカスってコンテンツに寄生してるだけのくせにコンテンツのつもりだったのか 少子高齢化の影響で若者向けのヲタコンテンツを開発するのが難しくなってくる
映画やテレビドラマといった大人向けコンテンツが中心になるかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています