ディアブロ イモータル、最強装備に7300万円かかる神ゲーだった [387413547]
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『ディアブロ イモータル』の最強装備に必要な課金額は「約7300万円である」との試算。1500万円どころじゃない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220627-208349/ Blizzard Entertainment/NetEase GamesによるMMOアクションRPG『ディアブロ イモータル』の課金システムについて、批判の声があがっている。先日には、これまで想定されていた「最強装備獲得への課金額」が、数倍に膨れ上がるユーザー試算が投稿され、反響を呼んだ。
『ディアブロ イモータル』は、ハクスラアクションRPGの金字塔ともいわれる『ディアブロ』シリーズの最新作。今月よりiOS/Androidにて配信されているほか、PC向けにも現在オープンベータとして提供中だ。本作では、基本プレイ無料方式を採用。そのかわりに少額課金システムが導入されている。ただ、本作のそうした方針にはファンからの懸念の声もあった。今までの『ディアブロ』シリーズが買い切り方式だったためだ。キャラ強化に没頭するのが魅力の同シリーズでありながら、「キャラ強化に重い課金が必要になるのではないか」との懸念を受けたのである。
一方で、Blizzard Entertainmentはそうした懸念に対して公式発表で回答。「ゲームプレイ優先」を掲げ、同シリーズの核となる「悪魔を倒して装備を手に入れる」というゲームプレイを邪魔することない、公平と感じられる課金要素にしたいと伝えていた。また、「装備を手に入れる唯一の方法はプレイすること」である点も非常に重要としていた。2年前の発表ではあるものの、戦闘と強化を繰り返すコアゲームプレイの楽しさに影響しないような課金実装を、方針として伝えていたのだ。
しかし、本作がリリースされた今、多くのユーザーはそう感じてはいないようだ。というのも、Metacriticにおける本作iOS版のユーザーレビューは、記事執筆時点で5779件が寄せられ、全体ユーザースコアは0.4点。10点満点中の数値である。PC版もほぼ同様に、レビュー4303件で全体ユーザースコア0.3点だ。そして、ユーザーの批判レビューのほとんどが「課金要素がひどすぎる」と非難する内容なのだ。
ただ実際問題として、そんな課金してるやつはいないし、高額課金もごく一部
ほとんどは無課金微課金だから、無課金でもやっててもたいていの人と差は出ないんだよ
覚醒とか限界突破とか
ジャンプが生んだクソシステムが採用されて誇らしい
ウマ娘も星3キャラ6マン、SSRカード完凸30マンだけど、
皆挙ってガチャ回してるよ
世界レベルのタイトルで頂点目指すなら7000マンだろうが払う者は居るだろうね
初代しかやった事しかないけどPKされて装備とか奪われないの?
7300万かけてチートに装備奪われたら立ち直れないと思うわ
ケータイでやる内容じゃない
1ゲームが長すぎる
かと言ってPCでやる内容でもない
庭から石油が沸く富豪の娯楽だろ。
一時的に最強装備に課金力で出来たとしても。
上位の人達がカンストしてきたら次の課金要素や装備の追加するだけだし。
>>62 ディアブロ3と同じ流れなら一定期間でのスコアタゲーだから、ちょっとの差が積み重なって絶対に覆らない決定的な差につながるんよな
ユーザースコア0.4で草
歴代ぶっちぎり最低スコアか?
ジャップのソシャゲもひどいというが
外人もなかなか
都内のマンションに投資するよりこっちの最強装備に投資したほうが資産価値高くなったりしないんか?
アカウントの売買は禁止なんかな
>>3 ええ?
都内のマンション買う快感よりもデータに払うほうが快感あるのかよ・・・
アメリカは物価が高い分給料も高いからそれを想定した値付けなのでは?
その課金がBlizzardのおまんこ品評会の費用になります
それで廃課金だとどれくらい強いの?
ワンクリックでレイドボス倒せるの?
>>55 それじゃ無課金なんて自分の大事な時間を使ってまでなんのためにやってるか分からんくなるな
PtW方式はスターウォーズバトルフロントで学べよな
落として1日遊んで捨てたわ。
こんなゲームに課金なんてする気も起きん。
アクションRPGとしては普通に遊べるゲームではあるんだよ
ただ課金誘導ポイントがありすぎて、嫌気がさす
なのにバンドルもバトルパスも実はあまり価値がない
なぜなら“永遠なる”レジェンダリー紋石はそこには一切含まれていない
レジェンダリー紋石と永遠なるレジェンダリー紋石は別物
オートバトルないならゴミだろ
スマホ手動とか正気じゃない
最強データ作るよりゲームそのもの作った方が安く済むんじゃね?これ
ようわからんがレアリティの中に更にレアリティが有るのか
地獄やな
5000万課金した奴が歩いただけで回りの無課金即死するからな
神ゲー
最強武器なんてどうでもいいからダラダラやってるけど単にハクスラとしてもレベル上がってくるとパーティ強要されるのウザすぎる
ジャップが課金ゲーなんて作ってしまったばかりに本当申し訳無い
装備集めてもレベル上げてもその分難易度も上がるという
なんのカタルシスも得られない無間地獄だった
これに課金するのはカネをドブに捨てるのと同じだわ
ほらな、最後はみんなPay to Winになるんだよ
課金圧は、ユーザーだけじゃなくてメーカーも受けてるんだぞ
課金すればもっと儲かるのになぜしないのか、株主の目は厳しいんだ
「すべてのゲームはいずれPay to Winになる」という俺の見立ての正しさが証明されてしまった
大富豪ならともかく金がねえ奴はもうここまでしか払えないなって妥協するしかないゲームなんて一体何が楽しいんだ
買い切りゲーで十分だろ
トレハンハクスラゲーで重課金前提とか失敗するにきまってんだろ
ブリはマジで潰れたほうがマシなんじゃないの?
Diablo2MODのProject Diablo2が結構人が多くて楽しい
先週の土曜日に新シーズンが始まったばかり
https://youtu.be/FzeB4YT97T4 何でこれFF8システムを採用してるんだ?
大量の雑魚をなぎ倒してトレハンする爽快感がない
pay to win で地獄の蓋が空いちゃったね🥹
ハクスラはLV1からやり直しても楽しいゲームなんだ
知識が増えていくことで前より上手に進行できるようになっていく
アイテム課金があるってことはリセットもないのだろ?
そんなのはディアブロじゃないんだよ
>>107 これはあるな、ハクスラって知識と経験でうまくなるのが面白い
ディアブロ2は金はかからないが
最強装備を手に入れるのに20年かかる。
4までのつなぎなのに
マジになってどうすんの...
ソシャゲYoutuberはガチャ回して再生数稼ぐのが常套手段になってるから重ければ重いほどいんやろ
>>110 そもそもdiabloってフランチャイズ自体が頭おかしいんだな
>Blizzard Entertainment
もうこの時点でやってる奴が悪い
別にやれと強制強要されてるわけじゃないだろ
それこそ嫌ならやらなきゃいいだけ
>>106 こうなるのは初めからわかってた
水は低きに流れるものだ
誰も止めることはできない
>>14 配信で元が取れるだろ
D3の時だとオイルマネーで3000万つぎ込んで
開封配信とかあった
こっちは元は取れてないと思う
Diablo3も最初オークションとかやってたけど速攻で止めたな
買い切りソフトは儲からないんだな
4も期待できないな
MMOみたいに大型ボスレイドやってたし
ゲームの目的がキャラクターの強化なのに、課金以上のものは得られないってゲームやる意味ないよな
ハクスラなのに課金ってあほかよ
掘るのが楽しいのに
ガチの札束殴り合いゲーはどれも長続きしてないんだよな
4は買いきりにしてくれよ
一ヶ月1000円以内なら我慢してやらないこともない
2週間で32億円も稼げりゃ大成功だろ
こらからもp2w路線で行くぜ
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