今は当たり前だけど当時はストーリーと世界観重視のRPGがスクウェアの奴ぐらいしかなかった
スクウェアはゲームを映画みたいな映像作品にしようとしていた
それがプレステでのムービー肥大化とCG映画爆死に繋がっていった