昭和のおっさん達に聞きたいんだけど「ファミコン」が出た衝撃ってどれくらい凄かったの? [851834166]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
どうせ続き描かねえんだろうなあという呆れの方がでかい 1990年代まで遊ばれてたからな
ギリギリ2000年前後も現役だったという
平成のおっさんだけどSwitchが出たときはびっくりしたなー ゲームやらない親がゲーム機買ったくらい
麻雀ばっかやってたけど 遊び方の革命
今ファミコン本体見ただけで震える
それほどの衝撃 衝撃なんてなかったぞ
友達が持ってるからほしいという感じで
じわじわ売れていったんだから オヤジのマージャン専用機だったわ
ガキにとってはゲームの感覚なかった 新宿駅前のさくらやに
朝から晩まで人だかりができてた 子供にとってはあらゆる事が衝撃であり、同時にそれ自体が当然のことでもある ファミコン発売したとき0歳4ヶ月だったが
まじで凄い衝撃だったな ゲームのパッケージの絵で想像を膨らましまくってた
実際のゲームは性能的にドット絵のものしかなかったが
当時はそれでも想像を膨らましてのめりこめてた もうゲーセン行かなくていいとドンキーコングやりながら思った 囲碁とかゴルフとかのCMが火曜ワイスペ(ドリフ大爆笑とかアイドル水泳大会とかやってた枠)でヘビロテしててオッさん向けな気がしてた。一方のセガはとんねるずとか斎藤なんとかという女性タレントがアクションゲームのCM流してて面白そうな気がしてた。
ただナムコット、しかもゼビウスの出た1984年冬あたりに勝負が確定した。 ファミコン自体はそうでもないな
マリオ1とドラクエ3は凄かった 別に衝撃なんかなかった
テレビゲームはまだほとんど認知されてなかったから
爆発的に広まっていったのはスーパーマリオ以降じゃないか?
ただ、ゲーセンのタイトルが移植されまくった時期あったけど
あの辺の世代からしたらどんな感じだったのか知りたいな
家でゲーセンのゲームができる!みたいな感じだったのかどうか 出た当時はそれほどでもなかったがゼビウスの移植版出たら人気爆発 アーケードとはまだ差があったからそんなにインパクトはなかった
ハードの容量とかそんなの子供過ぎて解りようがないし
ゲーセンのは絵がキレイでファミコンのはショボい くらいの認識しかない べつにファミコンが出た時は衝撃はそんな無いやろ
性能的に似たようなのはあったんだし
それよりマリオという革命的なソフトが出た方がすごい 今思うとテレビに接続するのとか不親切過ぎるよな
うちのオトンは結局出来なくて工大行ってるいとこにやってもらった
ファミコン買ってから最初に遊ぶまで一週間掛かったぞ カセットビジョン買わなくてよかったって思ったぐらいだな ポパイやマリオブラザーズをやった時は地味な画面という印象しかなかった パソコンのゲームが陳腐に見えるほど楽しかったな。グラフィックや音源はショボすぎるのだがもう完敗。 あまり飛ぶように売れるもんだから最初定価3800円に設定してた任天堂製ソフトが一律4500円に値上げしやがった 整理券もらって親と並んで買ったわ
任天堂のF1レースやらベースボールしてたわ ガキだったから何がどうすごいか何てわからなかった
TVゲームもやったことがなかったから一度遊ばせてもらうまで新しいおもちゃぐらいにしか思っていなかった 直後はあまり
スーパーマリオが衝撃的だった
自分は先にカセットビジョンを買ってもらってたのでファミコンの入手は遅れた 当時はまだゲームだけに使えるテレビ用意できる家庭少なかった
チャンネル変えるのはダイヤル式 ぶっちゃけマリオブラザーズ以外のソフトは全部とは言わんけど8割くらいはゴミだったろ >>24
ナムコ参入は大きかった特にゼビウス
ゲーセンのゲームとしては明かに劣化版だったからここまで近づいた!みたいな感じ
だからグラディウスみたいなのでも「まあ無理なんだろう」って文句言わずに遊んでた 衝撃と言えばPCエンジンCDロムロム
それを堺にピコピコサウンドからCD音源に変わった 実際遊んだのは既に本体コントローラーボタンが丸に改良された後
ソフトもカセットラベルに絵が描いてあるものが揃ってきた後だな いまはもうない田舎町の文房具屋やら服屋靴屋がこぞって取り扱っていたけど
あれよく考えたらどこから仕入れてたんだろ >>41
チャンネルを回すって表現も今は伝わらんかもしれんね ドラクエで行列ができて
「なんでゲームで行列?」ってなったから
それまでは子供向けのオモチャ扱い ファミコン以前はスーパーカセットビジョンとかしかなかった
比べると全く違う はじめて友だちの家でやらせてもらった四角ボタンでマリオ殺し合い、今の時代で言うフォートナイト ドラクエ3の頃は部活でサッカーばかりしてたので
もうゲームとかやらなくなってたなぁ その前にカセットビジョンってゲーム機があって
ピンポンのようなことができた
テレビ画面でピンポンが!!
令和っ子はテレビゲームもスマホゲームもなーんにも感銘ないね
生まれたときから液晶だらけで、親もスマホで幼児の自分を撮影してるんだから、家にトイレがあるくらい当然なんだな ファミコンの前に既にスーパーカセットビジョンがあって、その更に前にブロック崩しとかがあった
テレビゲーム自体は珍しいものでもなかった
ファミコンはソフトが充実しており、友達と集まって遊ぶのに適していた ファミコン自体じゃなくてソフトが衝撃だったんだよ。特にマリオ カセットビジョンでモンスターマンションやった後にそれ言えるの? セガのハードあったし発売してすぐの衝撃はそれほどなかった気がする >>26
PS3がギリギリだな
あとはふーんって感じ アーケード版ドンキーコングやってたから
ファミコン版は完成度が低かったな
こんなもんかって感じ スクロールがカクカクしないとかもはや常時120フレームみたいなもんだろ 今のキッズにわかりやすく言うなら
初めてスマホを手にした時、だろうな >>24
ゼビウスとかの時代はまさにそれで、やっとゲーセンのゲームがお家で遊べる!すげえ!だったね
2年前に出たカセットビジョンはこんなんだったので、ハードの進化に驚いた
https://youtu.be/HpaIb2Ptygs
当時はハードの進歩が速くて2年後の85年にはグラディウス、魔界村、スペースハリアーとかの時代なので
その時代になるとアーケードに比べるとはっきりと見劣りしたし、ベーマガやゲーメストを読みながらゲーセンに入り浸ってたな
ドラクエとか女神転生とかのRPGは家でしか遊べないのでそこはファミコンの強みだったけど 未だに光線銃の仕組みがわからない
何回聞いても理解できない 1画面だけのゲームばっかりだったころスーパーマリオのスクロールの早さとか凄かった
でも誰も言わんけど3~4歳のガキからしたらクッパ面の雰囲気と曲の怖さにかなりホラーでショック受けるわ ブルーチップかグリーンスタンプで母ちゃんに土下座して交換してもらった それまで出たゲーム機よりも格段に綺麗だなとは思った
ただ本当にファミコンがブレイクしたのはスーマリ以降だと思う ゲームウォッチ時代に音声で操作できるボクシングゲームがあった(名前は忘れた)
マイクに向かってジャブ、ストレート、スウェーとか言って操作する 持ってる友達の家に集まってやってたな
友達のお母さんが麦茶出してくれて
それが甘くてそっちの方が衝撃だった ファミコンというよりはスーパーマリオだった
初めてテレビCMを見た時は目が釘付けになった
とんでもないものが世に現れたと思った ファミコン初期のソフトはどれもカセットビジョンなんかと大差ないレベルだったからそうでもない あの頃はMSX弄ってたからファミコンは出遅れたな
ツインファミコンでようやく買った
実家に帰省したらパッパがマリオとDQにハマり過ぎてマッマ怒りまくってたw 初期はドンキーコングとかテニスとかだしな
他のゲーム機よりはマシという程度 ファミコンっていうかスーパーマリオが出た時の衝撃が凄かった 小学1年で出たわけか
衝撃は感じてないけど、小学生時代の思い出の大半はファミコン >>1
出た当初はそうでもないぞ
少し経ってソフトの量とグラフィックで他を凌駕していった
思えばファミコンと同発はセガのSG1000だからな
ライバルがいない間に勢力を拡大して
二年後にセガがマーク3を出しても追いつけないところまで行ってた 今では神格化されてるが別に家庭用のTVゲーム機は「ファミコン」が嚆矢だったわけでもないし
新たなゲーム機がまた一つ、ぐらいの話だった
当時としては画期的に性能が良かったとは言うものの
どんなゲーム機でも「高性能」をアピールしてたのでその点でも別に目立ってたわけじゃない
結局キラーソフトの登場と(スーパーマリオブラザーズ、あとマニア層にはゼビウス?)
それで実際に性能のよさも分かってきたことから人気爆発という流れだろうな >>36
あったな
箱が銀色になってエキサイトバイクだけ金色の箱で5500円だった >>32
ファミコンのグラフィックは当時の大抵のパソコンを凌駕してる
だからこそ売れたんだよ ハードというよりスーパーマリオが既存のゲームを過去にした感はある 出た当初はスーパーカセットビジョンも強かったんじゃね ゲーセンがすごすぎたししかも20円とか50円で遊べる
家でアーケードの移植ゲーム遊べるのは8ビットパソコンとソフトを買える特権階級
みたいなのがファミコン出たあともしばらく続いてたと思う スーパーマリオが出た後くらいに買ったはず
スーパーマリオはどれくらい後に発売だったんだろ
貧乏母子家庭だったけど駄々こねるほどお願いしなかったのに買ってもらえたな 終戦から38年でファミコン発売
今、ファミコン発売から39年
ファミコン発売当時の大人もこのぐらいの時間感覚だったと思うと感慨深い アケゲーのドンキーコングまんまでビビってたよハイスペ機
まあ二面削除されてたんだけどね 俺んちはファミコンダメで買って貰えなかった
FM77は買ってくれた ファミコンは知らん
スーファミは思い出深い
ちな30代 うちにMSXあったら当初は別に
だがスーパーマリオにはびびった しかしスーパーマリオを最初にやったときは驚いたね
こんなクオリティのゲームを家庭用ゲーム機でできちゃうんだ!という鮮烈な驚きがあった
早い話、「マリオブラザーズ」と「スーパーマリオブラザーズ」をやり比べるだけで
「スーマリ」がどれだけ革命的だったか分かるはず >>95
値上げの理由が原材料の不足だとかなんか抜かしてたな
自分とこで工場押さえてるくせにw でた当時はそうでもないと言うレスが散見されるが、それまでのゲーム歴にもよるかも知れんな
自分は71年生まれで駄菓子屋やボウリング場や公設市場のゲームコーナーによく行くゲーム大好き少年だったから
デパートのおもちゃ売り場でファミコン版のポパイを遊んだ時は衝撃的だったわ
ドンキーコングにせよポパイにせよ劣化移植ではあるんだが、当時の家庭用ゲーム機としてはあり得ないレベルだった 初期ラインナップは逆に知らないくらいだな 緩衝材もなく箱に直にソフト入れてたのか 最初からファミコン注目してて発売日に買ったやつってどれだけいるんだろうね ファミコンがグラショボいてのは中期以降の話
初期はハイスペ機 スーパーマリオは当時ピットフォールのパクリじゃねーかと言われたけど
ぼくは天才的なアレンジだと認めていましたよ マックスマシンとか カセットビジョンをやってた人からしたら
14800円 であの品質にはビビった
とはいえ多くは 気付いたときに、「おもちゃのメインがTVゲーム
になってた」 という感じで ジワジワだと思う
ドラクエが出たあたりでは もう おもちゃのメインかな 最初ってほんとコンピュータみたいな立ち位置で
株とかに使われてたし、マリオブラザーズ出るまでまじでなんかよくわからん存在だったよ コントローラーに十字キーになって操作性が上ったかな
スーパーカセットビジョンとかはスティック操作なので別の手でコントローラーを支えてなきゃならない 当時小学生4年だったけど、賛否が分かれた。
パソコンが流行り始めてたからね。
純粋に楽しみという意見と、あんなのカセット入れて、ゲームしかできないじゃん的な否定的な意見もあったな。 ディスクシステムのゲームを書き換えるってのが子供心にすげえと思った出来事だな
システム持ってなかったけど書き換えマシーン見に行ったわ >>96
「大抵」じゃないぞ
「すべて」だ
当時ファミコンに勝てるパソコンは一つも無かった
しかも圧倒的な差。
なにせ当時のパソコンはCPU自体が非力な上に、ロクなグラフィック機能もなかった
スプライトどころか画面をスクロールさせることすら困難。
縦スクロールはまだましで、特に横方向スクロールが地獄
この点、PCGが使えたMSXやX1はまだマシだったが
いずれにせよ全部ソフトウェアでやるんだ、今のArduinoに遥かに及ばない程度の超非力なCPUで。
一方、ファミコンはレジスタ操作するだけでハードウェアで瞬時に縦横スクロール可能
話にならないよ >>121
無印カセットビジョンに至っては本体に直接コントローラーがついてて、しかも左右2方向にしか動けなかったからな
十字キー自体はゲームウォッチで既に採用されてたけど、据置機のコントローラーとしては洗練されてた 衝撃だったのはファミコンよりずっと前に出たブロック崩し専用機かな
アホみてえに毎日やってた スーパーマリオやりたかったのにF1レースと一緒に買ってきたのがうちの親 >>79
ウチはカタログ見せられてどれか選んでいいよって言われて
ファミコン本体があって即決したわw 動くとアレだが、単純にグラフィックという話ならやっぱりX1とかは綺麗だったと思うがな
ファミコンのゼビウスはタイトルロゴがカクカクしてるし、雑誌の写真を見た時点では見劣りしたのも事実
実際にプレイするとどのパソコン版よりもクオリティーは高いんだが 個人的にはスーマリよりゼビウスが移植されたときのが衝撃だったな ・人は、自分が生まれた時に既に存在したテクノロジーを、自然な世界の一部と感じる
・15歳から35歳の間に発明されたテクノロジーは、新しくエキサイティングなものと感じられる
・35歳以降になって発明されたテクノロジーは、自然に反するものと感じられる ダグラス・アダムスの法則 似たようなのいっぱいあったから
その中でもよくできていたから流行ったんやろし ファミコン自体はしょせんおもちゃ
ただ、ゼビウスが移植されたところで、とてつもない衝撃を感じたな 話題にはなったけど爆発的に売れたのはスーパーマリオ出てから >>125
与作とか平安京とかね…
草野球やった後、持っている家がたまり場になっていたわw
…でファミコンが発売されてからは誰もいなくなったと… ファミコンどうのこうのより、ナムコットのゲームの出来がよかった。 初期の頃はやっぱり見慣れてるACゲーが普通に移植されててしかもクオリティ的にも
そんなに遜色無いのに驚いたなぁ・・・
アクションとかSTGにとっても革命的だったんじゃないだろうか
中期辺りになるとDQとか従来ならPCゲーで出てたようなのが普通に出てきたし
何気に洋ゲーの移植とかも多いんだよね
Wiz、Ultima、M&Mとか有名所が相当数移植されてる
そういう意味ではPCの代替市場になってたのは間違いない >>114
そういう人は社会でも成功してそう
スーパーマリオ行ってる奴は落伍してそう ドラクエ3発売日の時は地元百貨店の入り口が割れてニュースにもなったから衝撃ちゃ衝撃やね 出た当初はそれほどでもなかった
ドンキーコングとかマリオが家で出きるからと買って貰ったけど
家に友達が来てやらせてくれって感じでもなかったし
爆発的に火がついたのはやっぱりスーパーマリオとドラクエかな ファミコンが注目され始めたのは1985年2月の風営法改正に伴って
入場料だけ払えばずっと遊べるしなんなら寝泊まりできたあの謎ゲーセン群が消えたことも無視できない
ファミコン版ゼビウスとも時期が被る 今のガキは可哀想だなって思うわ
あんな衝撃体験は二度とできないだろうから 最初はそうでもなくスーパーマリオで爆発的に売れた感じ いろいろとソフトが出てきたが
結局友達と最後までやってたのはマリオブラザーズでの殺し合いだったな 発売した年に同級生の家でやって「うちもほしいなあ」ってなった スーパーマリオの時には大半の同級生がすでに本体持ってたよ 俺もだけど >>113
ドラゴンボールの影響だろうな
当時はおどろおどろしいとか怖いというよりも
おとぎ話が語られるような効果を感じた 自分はアイスクライマーをCMで見た時おっなんやこれ!と思ったな アーケードで年上のお兄さんたちが遊んでたドンキーコングJrみてやってみたいって子どもの頃凄く思ってた
ファミコンで遊べて凄い感激したなあ (´・ω・`)自分の給料でファミコン買った人とかいそう ディスクシステムで何を書き換えるかに頭悩ませてたら
非公式のFD使ってる奴がいて、うわっ、つるセコっ!って思った
謎のエロゲーカセットとかも一部で売ってたけど、中身どんなのだったのかなあ 殺人遊具での殺し合いからマリオでの殺し合いに代わっただけだから そんなでも無いよ
他にPCゲームもあったし違うゲーム機もあったし カセットの箱が偉そうになったのはどのソフトからなんだろ
多分そこら辺で本体手に入れたんだよな アーバンチャンピオンとクルクルランドを一緒に買った記憶 最初は本体持ってるやつの家に十数人で押しかけてたから
なかなか自分の番が回ってこなかった pcの方してたからよく知らん
持ってる奴のとこでしたのはディグダグとかラリーxとかかな
ゲーセンと変わらんなってイメージ
当時テープで記録の×1やったかな信長の野望をしたらいっちゃん最初のシリーズやったのに面白かった
ファミコンに興味なかったな たぶんファミコンよりスーファミのが衝撃だったと思う
今でもストレスなく遊べるレベルのグラフィックとヌルっとキャラが動く感覚は本当に衝撃だった >>162
初期はカセットと同じサイズの紙で、スーマリあたりから透明ケース入になって一回り大きな箱になって
ファミスタあたりのナムコがハードケースにしはじめて、って感じでエスカレートしたような >>8,13,28
ファミコン以前はカセットビジョンとかブロック崩しみたいな物しか無かったので
TVゲーム市場と言えるほどの経済規模はなく一般人はそもそも興味を持ってなかったが
当時すでにゲーセン通いしていた若者の間ではファミコンのドンキーコングを見て腰を抜かしたとの評価だった 当時でもゲーム機自体は沢山あった、ゲーセンも沢山あった
ファミコンは高性能機だった
アーケードゲームをそのまま移植できるゲーム機はファミコンだけだった スーファミ発売で衝撃というか盛り上がった理由の100%は、何年もずーっと出るぞ出るぞ言ってて出なくてやっと出たところですね
あとFCマリオ3の出来が良すぎてスーパーマリオワールドが特にアレだったのも引っ掛かる 好みやろな
俺アクション苦手で考えるの好きやから
ファミコンでファミコンウォーズや宇宙艦隊引き連れて結構時間かかるのも良かったな
SDガチャポン戦士はアクション苦手でも結構できてやってた気がする
ドラクエは3からしたからその頃か
ドラクエ1と2は持ってる奴から借りたけど2はセーブの呪文の写し間違えはともかく結構面白かったが1はいっちょんつまらなかった スーファミはPCエンジンメガドラが先に出てたしな、本命が出たなとは思ったけど
PCエンジンは驚いたよR-TYPEがね ファミコンはCPUが高速だったが、スーファミはCPUの遅さが痛い
スーファミは絵と音に特化したハード ファミコンというか任天堂VSシステムの移植が巧すぎた。とどめはマリオ。 親が勝手に買ってきてソフトはハイパーオリンピックのみ
変なコントローラーひたすら連打してた うちの母ちゃんが誰よりも早く購入して後から大ブームが来たって言うてた ブームになってて今も遊ばれてるの見れば大体わかるじゃん カセットビジョンと比べないとどれくらいの進歩だったかわからない ドンキーコングがテレビで出来る
凄い
もうゲーセンのテーブル型の筐体知らん人も多いだろうな ファミコン以前からゲームウォッチ買い与えてくれる家庭だったので別に >>165
PCエンジンとメガドライブがあったから衝撃と言う点ではスーファミはそこまででもなかったな
縮小拡大回転機能はこの辺の機種には無かったからF-ZEROをおもちゃ屋で見た時はおお!って思ったけど 6502 使ったパソコンがすでに何機種もあった時代に
まさかの「ゲーム専用機」というのが「こいつらアホか?」という衝撃だった
ちょうど apple が iPod 出したときの「あーあ、ダメだ」感に近かったんだけど
どっちも大成功なんだよね
バカのバカによるバカのための開発こそ、成功するんだよね オプション2つと短いレーザー
それでも完成度の高さに衝撃を受けたグラディウス ファミコンが出た時はそもそもカセットビジョンとかのテレビゲーム自体を持ってる奴が少なくて
比較対象が身近に無いから別に衝撃とかもなかったな
テレビゲームというオモチャはこういうものだ、くらいの感覚でしかなかった pc 98買ってからほぼpcしかしてないからSFはほとんど記憶がない
バイト先でスト2大会とか持ってないけどしてたりして
サターン、プレステ買ってだいぶ後に中古が安かったから買った気がする
ゲームもワゴンで結構売ってて大人買いしてたり
SFの新品定価で買ってたのはドラクエ5、6かな
光栄はpcでやってたし 喫茶店のインベーダーゲームの方が衝撃だったよ
メチャクチャお金使った >>182
エアプ
当時のパソコンはスプライト機能無いから、アクションゲームがガックガクだった
ファミコンはゲーム向けに調整したハード スーパーマリオは衝撃だったわ
操作性がめちゃくちゃ良くてマリオが自分の分身のように感じられたもん
現代でもスーマリ以下の操作性のゲームがたまにあったりするわけで
当時としては突き抜けたレベルだった 最初は売れてなくて新聞の広告で9800円で売ってたよ、 ゲームオタク君の家にファミコンしに行ってたけど彼はパソコンでザナドゥかな?ピコピコやってたけど何が面白いのかよく分からなかったな >>173
16bitの特性を活かせなければスーファミのCPUは
単なるファミコンCPUの2倍速でしかないもんな
4倍速のPCエンジンの方が高速だったのは残当 >>182
ゲーム専用機なんてブロック崩しの時代からあったし、当時のPCはアクションゲームに適さないのばっかりだろ
エアプ丸出しだわ >>188
隣の家の兄ちゃんのパソコンでPC版スーパーマリオやった事あるわ
スクロール式じゃなくて画面切り替えなのが衝撃だった ファミコンとか2Dゲームには全く興味なかったなあ
ニンテンドウ64が出たときからゲームするのが始まった
いきなり3Dゲームで良かった いやpc 98の頃にはプレステとサターンまだやったかな
宮沢りえのダウンズ買ったりしてた時無かったような
pc 98のアクションなのかな、ソーサリアンとかイースとか、んーRPGかw
アクション買う気なかったから全く覚えてないw ゲームウォッチがテレビでできるの?くらいだったような >>184
例えるならスーパーマリオが出てからの爆発的な一般知名度と人気は
アニメ化されてからの鬼滅の刃やスパイファミリーみたいな感じ
それ以前のドンキーコングやゼビウスの頃からゲーマー達は大騒ぎしてたし
アニメ化前の漫画原作から(ジャンプ系の)漫画好きは支持していた >>168
ドンキーコングの時点ではまだ大したコタ無いよ。
ゲームウォッチからの枯れたコンテンツだったしね。
ターニングポイントはゼビウスの移植。
ソルだのスペシャルフラッグだののやりこみ要素が
ゲーセンコンテンツを家に持ち帰ることの意味を生み出した。
その後のドルアーガも同じく。 ハドソンの中本という人がすごいゲーム機が出たぞと開発室に持っていったらオモチャのゲーム機でしょみたいな反応をされたが
電源を入れたらこれスゲ~参入しようぜとなったらしい(コロコロコミックだから誇張あり) >>200
(´・ω・`)スーパーマリオブラザーズ以前のゲームって
(´・ω・`)クリアした事無かったな >>199
世界初の横スクロールジャンプアクションなんだから仕方がないよ。 ファミコンの一番の衝撃はゼビウスが出た事、それまではキレイなカセットビジョンくらいにしか思われてなかった。 >>190
Bボタンの押し加減で加速を調整できるのが絶妙なんだよな
なんならB無しでも十字キーで微調整できる
あの繊細さが肝だったな カセット式テレビゲームはアタリが先行しててそれで遊んでた俺は
「あ、パクったな」としか思わなかった バンゲリングベイのCMが印象残ってるな マニアックなゲームをまあ力入れて宣伝してくれたもんだ 「与作から進化しすぎー、バルーンファイト凄ぇー」て感じよ サターンはクリスマスのキャラのハリネズミがファンタジー世界を飛び回るのがついてた気がする
バイト先はバーチャよりスト2流行ってたからやってないな
ピンクのロボットがハート出す、バーチャロンやったかなアレは買った
後はやっぱシミュレーションばかりw
ギレンの野望、仙窟大戦カオスシード、プレステより面白かったけどパゲで修理代8000とかやったかな諦めてソフトも全部売った
プレステのギレンの野望いまいちなんだよなあ、同じ内容にしたらよかったのに
まあプレステでも面白いのあったしね
そういや98からwin xpまでpc扱ってないなるのが今思い出したw
その間はプレステ、プレステ2か xpからpcに戻ったからプレステ3以降持ってないw ずん子と茜のレトロゲーム実況を見ると
ファミコンの偉大さがわかるぞ >>162
デビルワールドからだと思う
時期的にはアーバンチャンピオン、クルクルランドと同じくらい ふつうにマイコンショップ入り浸ってたから
プログラム組めないのになにがコンピュータだって思ってた
(しばらく後にファミリーベーシック発売) ゲーセンレベルのゲームが3800円でやり放題
でコレからいっぱい出るという期待感
で裏技で絶頂迎えた >>206
家庭用機の利点はお金を気にせずにトライアンドエラーができること。
アトランティスはそのトライの口実を無数に用意して子どもたちを楽しませた。
ただアーケード移植作の操作感は全く再現できてなかったから
技術面でのトライアンドエラーには一切役に立たなかった。 >>148
これ
マリオブラザーズじゃそんなに普及してなかったな >>216
ゲーセンに追いつけていたのは1985年まで。 でもまあ、テレビゲーム自体はもう普及してたしな
驚天動地みたいな話でもなかったろ ファミコン以前のコンピュータゲームってしょぼすぎて話にならんかった
ゲームウォッチに毛の生えた程度なもの ファミコンの前にもちょくちょくあったから、そこまで衝撃はない SEGAの棒人間ロードランナーが初めてのゲームだった ゼビウスの登場だなやっぱり
PC派だった俺もショボい色数とガタガタスクロールとの歴然たる差で見限ったわ FC以前のゲーム機て木こりの与作とかやぞ
正直買ってまで遊びたいとは思わんかったわ スーパーマリオが出る前でも入手が難しかった
その前後ぐらいで供給安定したんじゃないのかな >>231
だからスーパーマリオの直前にゼビウスが大ヒットしてる。
画面内の隠し地上物を見つけてスコアアタックするゲームだから
隠されている場所と出現法則を覚えるのに
何百プレイも必要になるゲームデザインだった。
当時の親世代がこのゲームにハマっていて
ファミコンでゼビウスが出ると即座に本体と一緒に買って
持ち帰って検証作業に没頭した。 >>201
ゼビウスはたしかにデカい初期のキラータイトルだったね
個人的にはマッピーが好きでよく遊んでてゼビウスはそんなにって感じだったが
当時のPC-88やX1、FM-7、MZ-2500の移植に比べてファミコン版はスクロール滑らかで出色の出来だった >>204
ATARIのピットフォールとどっちが早かったっけ >>182
確かにバカかもしれない。
でもそういうの、コロンブスの卵って言うんだよね。
何かに特化する。
英語圏ないしアルファベットの言語の国ではそのままタイプライターからパソコンだったかもしれない。
だが日本では文章に特化したパソコンである、ワープロを必要とした。
ファミコンが流行った時期と、ワープロが普及した時期はほぼ同じ。 ファミコン供給は少なくとも名古屋では安定しなかった
本体値引きしてるなーと思ったら月風魔伝と抱き合わせ販売してたり このスレ見て初めて気づいたわ
スーパーマリオが凄かったのって操作性だったんだな 友達の家で初めてみた
衝撃はなかったけど楽しくナッツ&ミルクで遊んだ 出た当初はそうでもなかったけど
ゼビウスやエキサイトバイクが出たころに一気に広まった感じ ゼビウス参考動画
当時ファミコンの10倍以上の高価なパソコン群への移植比較
https://youtu.be/FWe_aPQXRxQ >>232
最初に我が家が買ったファミコンソフトだわ
デンデケデンデケ >>239
同時期に影の伝説や魔界村があったけどね。
最終的に一番たくさんの子孫を残したのが魔界村。
Bダッシュを搭載したゲームはスーパー忍2だけかな。 ファミコン以前の子供の遊び
缶蹴り、メンコ、三角ベース、けいどろ
ファミコン発売してからはファミコンしかやらなくなった 家庭用のゼビウスやドルアーガを自力で攻略してた奴がどれだけ居たんだって話だな
ソルやスペシャルフラッグの位置はベーマガのスーパーソフトマガジンでとっくに公になってたし
そもそもドルアーガもマニアがゲーセンで情報交換しながら複数人で攻略してたからこそクリア出来た訳であって
一般プレイヤーが個人で攻略するのは不可能だし、みんなファミコン雑誌の攻略記事頼りだよ みんなの反応見るとswichとは違った広まり方だったんだな >>71
わかる。君も親にファミコン買ってもらえなかったり、禁止されていたんだな。
71みたいにわざわざ興味ない設定なのにファミコンってキーワードに反応して、買ってもらえない悔しさから、興味ない!って強がる小学生が続出した。
大人になっても傷が癒えていないのは>>71の文章から凄く伝わってくる 友達の家で初めて遊んだ時から頭がファミコンになるくらいヤバかった
自分で買ってからはプールの授業中もずーっとバンゲリングベイの事考えるくらいヤバかった 世界が変わった
テレビがテレビ番組のためだけのものじゃ無くなったから 別に衝撃ってほどではない
その後のゲームが面白かったな ファミコン出た後でも普通にザリガニとか取ってたけどな FC版ゼビウスが発売されたあたりから時代が変わった感じがしたな
無印マリオとかテニスとかだとあまり衝撃を感じなかった ドラクエ3の祭り度を100としたらスーマリが70でゼビウスが30ぐらい
ゼビウスの初期効果は確かにでかいんだけど一般へのインパクトの高さがスーマリとドラクエはダンチだった 43歳だけど割と物心ついたときからファミコンあったからどう衝撃だったのかは思い出せん スーパーマリオが出たときから盛り上がりだしたような
ファミコンが出たときはマリオブラザーズやドンキーコングぐらいしかなくてそれほどでもなかったような >>244
カクカクしてるな
当時のパソコンしょぼすぎ >>250
1983年にファミコン、セガSG-1000、MSXなど発売、最初の半年は混戦の様相
ドンキーコングとマリオブラザーズの完成度を見た当時のゲーマー達だけがファミコンの覇権を予見していた
一般人・子供などライト層は勿論のこと販売店すらもファミコンは単なる有象無象の中の1つという認識
翌1984年にゼビウスやロードランナーが発売されヒット、ライト層もさすがにファミコンの他を圧倒する高性能ぶりに気付く
1985年にスーパーマリオ発売、それまでゲームに興味なかった一般層を巻き込んでのメガヒット >>253
これはあるね
テレビがファミコンをサタンの呪物として社会問題にしたり、逆に風雲たけし城のようにファミコンっぽさを取り入れたり 当時ファミコン買ってもらえなかった子供が、社会人になってからゲームマニアおじさん化して、結婚もしないでゲームばかり。
賢い親はきちんと年齢に合わせた娯楽を子供に与えて、きちんと卒業させる >>267
それな
今の若い奴らスマホゲーばかりやってるけど
そういうオジサン化して人生終わると思う 当時批判していた人たちの意見だったり創作での扱われ方を見た方が衝撃度は伝わりやすいかもね
中にはキン肉マンのファミコン回みたいなどう捉えていいか全くわからないケースもあるけど 最初ってテニスゲームじゃ無かったっけ?
ブロック崩しタイプの >>263
テキストと静止画に特化したグラフィック性能、瞬発的な動作より複雑な計算を得意とするCPU
当時のPCはアドベンチャーゲームや光栄系シミュレーション、あるいは大戦略などストラテジー系に向いていてアクションは苦手だった
ゲーム機と同等以上のスプライトとスクロール機能を持つパソコンは1987年のX68000登場まで存在しなかった
というか逆にX68kはバケモノ過ぎた
https://youtu.be/o-BxDQDGHMc ファミコンが品切れで買えずSG1000買ってきた親多すぎだろ
あれのせいで重度のセガオタになってしまった ファミコンよりもスーパーマリオ出た時の方が衝撃デカかったな
ファミコンは子供だったから単なる高価なおもちゃ
スーパーマリオは作品として革命性があった ドラクエ5 (1992年)
・敵は邪教「光の教団」
・広告塔の下魔
・邪教祖イブールの本の売値は「3000G」
・「あくまのツボ」がシリーズ初登場
・早くに父を失い母は邪教に囚われ息子は数十年人生棒に振る
イーブルの本
約束の1 : 教団の教えにそむく者は光の国へたどりつけないだろう。
約束の2 : 大教祖イブールを信じる者は神に愛されるだろう。 >>275
セガマークIIIだったらまだしも
SG-1000と1000 IIは悲劇だったろうな >>277
すごいな
当時はマスコミがカルト攻撃してたよな 衝撃はスーマリが出てからだな
理不尽なクソゲーばかりで買ってしばらく封印してたわ スーパーマリオは任天堂が隠し要素の重要性に
初めて気がつくことが出来た作品だわな。
今思えば大したボリュームではないあのステージワープの隠し面も
ブーム当時はあと他に隠し要素はどれだけあるんだって感じで
子どもたちを興奮させた。
ゼルダやメトロイドが受けたのもこの部分。 X1の4ドットスクロールで感動してたのに滑らかなスクロール、
膨大なアーケードの移植
もうゲーセンで50円消費しなくてもいいわ、となった スーパーマリオブレイクがあんまり実感ないんだよな
その前に本体手に入れたからかな
同じ時期は他に何をプレイしてたんだろうか
ゲーセン遊びの方が多かったからな
マリオ簡単だったし >>142
RPGじゃパソコンのほうが圧倒的に優れてたな
容量と音源の差だろうな、Ultimaとかで比較すればよくわかる 家庭用ビデオゲームという ジャンルを作ったよな
ゲーセンのアーケードゲームに比べたら非力。だからこそゲーセン
で金払ってプレイしてたわけだし
ファミコン・MSXとかは 明確に「子供用」 という住み分けが
できてた気がする
衝撃という意味では、X68000 で受けた人が多いのでは? これは凄いよ。
アーケードがそのまま家でやれるんだからな。 すげー駄々こねて光線銃シリーズのダックハント買ってもらったけど30分で飽きた >>287
80年代前半はアーケード黄金期でもなんでも無い。
ナムコ黄金期ではあるけどね。
86年から黄金期が始まるけど
そのタイミングではファミコンは完全に力不足。 まじかよゲーセンで百円でやってるマリオが家でやり放題かよすげーって感じ ドンキーコングとかの時点で他のゲーム機より
動きも滑らかで絵がきれいな感じがしたよ
スーマリで決定的に他とは違う感じが出てた >>293
ゲーセンでは同じタイミングに魔界村と影の伝説が出ている。 >>262
こっからいきなりドンキーコングがヌルヌル動くとか新しい時代の到来を感じずにはいられなかった
ドンキーコング1ステージ減ってるとかそんなんどうでも良いぐらいの衝撃だった >>295
一画面から動かないドンキーコングみたいなゲームが
スーパーマリオでスクロールするようになって
マリオ3でもう異次元レベルの別モンになってるしな
俺の中で同じハードなのに3段階パワーアップしてる 別にそれほどでも無かった。
同時期にファミコン価格帯のゲーム機はセガやぴゅう太jr、アルカディア等等、多々発売されたし、
その前年にはファミコンよりは高価格帯になるものの、家電店流通の、既存のパソコンとは違う玩具店流通のゲームパソコンが海外機種や国内勢によって、いくつも発売されてたし、
その流れの中で任天堂もカセット交換式の家庭用ゲーム機を新しく発売した感じで、発売当初は多くの商品の中の一つといった感じだったし、中身はともかく、他のメーカーはゲームカセットの種類を豊富に揃えていたから、
必然的に売り場面積も広くなっていたのに対して、
ファミコンは、発売当初は数本のゲームカセットがあるだけだったので、売り場面積も狭くなり、本体のデザインも他機種に比べて地味で、売り場的には、そんなには目立たない存在だった。
ただゲームウォッチを流行らせた実績はあったし、そのおかげで任天堂ブランドが出来上がっていたから、数あるゲーム機の中から選んでもらいやすい下地は既に出来上がっていた。
でも本格的にファミコンが勝ち組になるには、それだけでは足らなくて、
ファミコン一強状態にはならずに、ゲームウォッチブームの時みたいに、任天堂のゲームウォッチも強いけど、他のメーカーも似たような電子ゲーム機を発売して、ブランド力が一番あるのは任天堂だけど、その他のメーカーも群雄割拠して、それなりに潤ってるって展開になる可能性もあった。
任天堂にサードメーカーが全く付かずに、そういったメーカーも独自のゲーム機を開発していれば、おそらくそうなったはず。
もし、そんな世界だったなら、ファミコンも強かっただろうけど、ナムコの出したゲーム機も強くて任天堂と覇権を争う展開になったのかも。
任天堂一強になるきっかけは、発売当初はファミコンの高性能が身に染みて分かるようなゲームは無かったんだけど、1984年にハドソンのロードランナーがヒットしたことと、ナムコが参入してのキラータイトルのゼビウス発売や、任天堂本体もエキサイトバイクなど良ゲーを作り続けて、明らかなハードウェアの差を感じざるを得ないゲームタイトルが増えていって、
発売当初は豊富なゲームソフトのラインナップで見栄えがしていたセガをマイナーに追いやり、発売当初はファミコンよりも良く見えたスーパーカセットビジョンもかわし、1985年に入るとスーパーマリオの大ヒットで、その地位を盤石なものに固めて、
その様子にサードパーティも続々参入して色んなメーカーから多数のゲームソフトが発売されるに至って、ようやくファミコン一強時代が始まった。 2色とか4色のゲームばっかりの時代にすげえカラフルでサクサク動くとんでもないコンピュータが出たって
そりゃもうキッズ中が大騒ぎ 今思えば高かったな
親に無数にカセットを買ってもらって今さらながら申し訳ない
バカ息子だったな >>71
興味も無いのに開いてレスしちゃった時点で テレビゲーム=ファミコンだったからスペック的な面での衝撃は感じなかったな
ただひたすらに面白かった 画面の綺麗さとか操作性は当時のゲーム機の中では圧倒的だったけど、出た当初はそこまで売れてなくて発売から丸一年経った時点ではまだディスカウントショップで9800円で買えた。
その後ゼビウスとかで売れ出してスーパーマリオが決定打になってバカ売れして、定価+クソゲー数本の抱き合わせじゃないと買えなくなった。 >>296
シューティングで言うと
ゼビウスすげー! → グラディウスすげー! → グラディウスIIすげー!
みたいな感じだったなあ
個人的にはもう1段階、コナミのクライシスフォースってのもあったんだが
こいつと烈火がファミコンシュー最高到達点かなと
https://youtu.be/0h62hf19i7M
https://youtu.be/nfY79-3AdGY 海外ではコモドールが強かったらしいな
日本人で、ファミコンとどっちが優位だったかを語れる人間はいないだろうが 携帯液晶ゲーム→ゲームボーイ
の方が感動したかなぁ
めっちゃ動かせるってね うちはスーパーロードランナーにハマってた
まさに家族であーだこーだ言いながら ID:EHVCkbWs0
レトロゲースレに湧くデマ製造機やね >>306
まあでも1985年にNES登場後はゆうて任天堂の独壇場よ
それまではコモドール64やコレコビジョンが人気だったのだろうけど >>310
その4年後にジェネシス=メガドライブがすべてを持っていく。 >>310
任天堂が参入したときは、アタリショックでゲーム機が全く売れなくなって焼け野原みたいな状態だったみたいやな。
テレビゲーム自体が流行らなくなってたんじゃなくて、アーケードゲームやパソコンゲームは好調だったけど、アタリのせいで、家庭用ゲーム自体が、買ってもどうせクソゲーだろうと、全く信用されなくなって売れなくなってたらしい。
だから逆にライバルが居なくなっててチャンスでもあったんやけど、そんなことがあったから、玩具店もテレビゲーム機を毛嫌いしていて、任天堂がセールスで売り込んでも、ゲーム機に対する拒否反応で、なかなか上手くいかず大変だったらしい。 ドラクエ1をわざわざ予約して買った俺は先見の明があったと思う ファミリーコンピュータ登場のCMを見た瞬間衝撃を受けて、その夏休みに親に頼み込んでローンチのポパイと共に買ってもらった
その時はクラスで俺1人だったと思う
うちでファミコンやった奴が次々と買っていったが、それらは駄菓子屋でゲームにハマる子たちだったからそういう仲間内での興奮だったな
当時の他の家庭用ゲームは16色固定のスプライト1色、スムーススクロールなし、ラスタスクロールなんてもってのほかと言う性能だった
と言うのがどのマシンでも共通でこれが汚ねえ画面だった
https://youtu.be/C0TvTEcuhuc 言うほど衝撃では無かった
ゲーセンのゲームがテレビでできるくらいの感覚だったわ
当時の子供が衝撃を受けたと言えばやはりドラクエとゼルダ(あと本格AVGポートピア)の登場だろう お年玉で買った学研のフロッガー(電子ゲーム)を友達の家に見せびらかしに行ったら、出たばかりのファミコンとドンキーコングを見せつけられた 1983~1984年はゲームソフトの発売数が少なかった
人気爆発したのは1985年だな
ハドソンも全国キャラバン始めた年だからeスポーツ元年とも言える 同じ日に発売されたセガのゲームは画面も音もファミコンの足元にも及ばなかった
https://youtu.be/Dkj9RDiR6-Q カセットビジョンの方が衝撃だったな
こんなゲームウォッチ以下の荒いドットでやるのかと驚いた >>318
ファミコン全盛期の1985年だとセガはマーク3になってる。
この北斗の拳のゲームなんかはファミコンじゃ一切太刀打ちできない。
https://www.youtube.com/watch?v=_iqjF3TpkGc カセットビジョンやSG-1000もすぐに後継機が出たな ファミコン出たのってケンモジ世代でもまだクソガキか生まれてないかくらいの頃じゃねえの? スーファミは処理速度が遅かった、絵と音楽はハイレベルだったが
ゲーセンゲーマーの俺は処理の速いPCエンジンとメガドライブを好んでいた ドラクエ・ゼルダの登場以降RPGじゃなければゲームじゃないという風潮が生まれた
それくらい当時のキッズには衝撃的な体験だった 1983年に速攻で親に買ってもらって毎日ゲームしまくりだったな
「お互いの家で違うゲームをやれる」と同年発売のカシオPV-1000を友達に買わせて恨まれた スーパーマリオの衝撃かな
家庭でこのレベルが遊べるって >>324
これはおもちゃ売り場で遊んだだけだけど四つのボタンで操作するんだっけ
カセットビジョンのコントローラーって左右にしか動けないから 1985年の時点では絶妙に低性能だったのが良かったのよ。
移植を真面目にやらない免罪符になった。 ユーチューブでファミコンゲーム見ると音楽がクソ中毒性あるの多いな
マッピーを通勤時のBGMとしてずーっとループで聞いてたことあるわ ファミコンよりもスーファミでファイナルファイトとスト2が出た時の衝撃よ 友達がスーパーカセットビジョン買っちゃって、他のクラスメイトに「ファミコンと交換しようぜ」って言い回ってた ケンモジのボリューム層はスースァミに衝撃を受けた世代じゃね
マリオワールドの進化の仕方がヤバすぎた ばあちゃんちで熱血くにおくんとロックマンよくやってたなあ
操作の幅が狭いから逆に難しくて面白いんや ゲームセンターのゲームがうちで出来る!
ただそれだけだよ >>340
知らなくていい
連射しづらいどころか耐久性なくて破れる埋もれる >>341
スーファミはファイナルファイトの2年後のハードだから
いうほどエポックメイキングでもない。 なお■ボタンがやぶれると言っても表が裂けるわけではないのであった ファミコン以前のゲーム機は内蔵したゲームしかできなかった
ファミコンはカセットを変えることで色々なゲームができるようになった
そこが画期的だった >>341
70年代後半以降生まれだとファミコン以前を知らないからファミコンよりスーファミとなるんだろうな
70年代前半より前に生まれていて、ファミコン登場以前から既にアーケードゲームに興味を持ってないと初期ファミコンの衝撃は理解出来ないと思う >>347
子供がそんな事情は知らんよ
俺はスーファミが出るってのとマリオワールドの描画に衝撃を受けた
ほとんどの小学生はそんなもん >>349
フロッピーディスク挿せばコンピュータでも色々ゲームできるんだが? なんかすごろくみたいになっちゃった源平討魔伝移植が衝撃だった
まあ やってないけど >>349
カセットビジョンとかぴゅう太とかは普通におもちゃ屋に売ってたレベル
当然デモもやってたぞ >>349
カセットビジョンと言うのがあったんだよ
でも>>75,>>324みたいなクオリティーだったからファミコンは衝撃的だった
グラフィックはともかく、カセットビジョンもきこりの与作とか当時としては面白かったが ファミコン版のロードランナーは今でも邪道だと思ってる >>354
あれはパクリの月風魔伝の出来にビビって逃げた印象を受けたな >>327
ファミコンのCPUパワーを1とするなら
スーファミは2、PCEは4、メガドラは5
くらいのイメージだったわ 買ったの85年でうちがたぶん町内最速だったけど
他の皆はセガばっかりで
近所のお兄さんがセガ持ってる子だけおいでって言ったおかげで自分だけ仲間ハズレになって
泣きながら帰ったでw
そんなもんてw
まあ衝撃なんてとくになかったかと >>330
鬼畜すぎるww
俺ならせめてMSXを薦めるわ >>24
そうだよな
ファミコンって発売されてすぐ爆発的に売れたってよりゼビウスあたりからだよな 出てすぐ買った
ドンキーコングとドンキーコングJr.しかなかったがドンキーは2面が削られてたのでJr.の方を買った、当時は宝物だったよ 当時はアーケードが第一線だったから
インパクトとしてはそれほどでもなかったんだけど
他の家庭用機が滑らかに動くこともままならないような
ポンコツだらけだったから総合的に見ると
まぁ選ぶのはファミコンだなって感じ >>365
灰色ケーブルの初期型を買ったのか
その後に遊べないソフト続出だったのはマジなん? クリスマスプレゼントでファミコンとスーマリ選んで買ってきてくれた親には感謝しとる >>24
インベーダーブームがあって、健康ランドやボウリング場やデパート屋上のゲームコーナーにも
普通にビデオゲームが置いてあったのに殆ど認知されてないは言い過ぎ
ただ、まだまだ子供の娯楽はメンコとかゲーム以外が中心ではあったと思う >>367
そもそもの任天堂がゲーセンで迷走してて
そこから逃げ出すためにファミコンを作ったんだから
その迷走期のゲームをファミコンに持ってきても売れるはずがない。
サードもハドソンだけ。そのハドソンもブローダーバンドの洋ゲーを移植するだけ。 ネットなんか全くない時代ぞ
生まれてない奴は想像すらできないだろうね >>369
後は温泉旅館やホテルな。
親たちが長湯してる間に子どもたちはゲームコーナーの
ロードランナーで遊ぶ。
どこに行ってもあったし続編いくつあるんだよと。 ドラクエ2買った日に友達が大勢遊びに来たけど、なんか知らないヤツが2人ほど混ざってた >>124
すでにPC-8801が出てたし、ゼビウスクローンのアルフォスも出てた
もっともPC-8801はビジネス向け狙ってて、価格は比較にもならんかったが スーパーマリオも最初見た時はパックランドに似てるって思った
ナムコがファミコンブームを作ったと言っても過言ではない 横スクロールジャンプアクションだとパックランドの前にジャングルキングとかがあるな 昔のアーケードの基盤って汎用のパーツばっか使ってるからやたらでかいんだな
ファミコンはあの性能であのコンパクトさはすごいわやっぱ >>378
1985年まではすごかったが正解。
それまでのナムコ作品は完璧に移植していた。
ただ1986年の源平討魔伝からは全力で逃げた。 しかしほぼ同時期にゼルダ、ハイドライド、ドラクエ(発売順)という
ファミコン初のRPG群が出たのにハイドライドだけムーブメントを起こせなかったな
ハイドライドも移植元のPCでは大人気だったのに >>362
当時の雑誌か何かで見たんだがPV-1000のスペックはファミコンと互角以上に見えたんだよ
ファミコンも新作ペース遅くてローンチ3本も麻雀もマリオも飽きてきてたし >>369
まあ住んでる環境によってだいぶ違うんやろな。
子供なんて行動範囲狭いし。
初めてテレビゲーム見たのは確か幼稚園の頃で、海に遊びに行った時に泊まった民宿にインベーダーゲームが置いてあって衝撃やったな。
夢中で100円玉投入して何度も遊んで、そのインベーダーゲーム機目当てで次の年も同じ民宿に泊まろうとワガママ言って泊まれることなって、その日のためにお小遣い貯めてたのに、次の年行ったらインベーダーゲームは影も形もなくて、
インベーダーと同じテーブル筐体なのに、中身は100円玉投入したら、ルーレットが回って当たったら100円玉がいっぱい出てくるというギャンブル機に変わっててガッカリした記憶。
でも、その後、ゲームウォッチブームを経てファミコン発売前夜の時期に、近所の友達の家に、任天堂の中古インベーダーゲーム機が、買ってきたか貰ってきたかでガレージにドンと置かれて、あの日ギャンブル機に変わってて悔しい思いをしたインベーダーゲームが、
任天堂インベーダーならではの3つのモード追加でバージョンアップして、思う存分遊べる日が来るなんて思いもしなかった。 PC-6001を持ってたがテープにセットして30分かけてマリオブラザーズやタイニーゼビウスを起動させてた時代だったもんな
ファミコンにROMカセットを入れて一瞬でマリオブラザーズの画面がテレビに映った時は衝撃的だったぞ 自室にテレビとファミコンとカセットさえあればゲームを好きなだけやれるという天国が生まれる 小学生に1万4800円(ソフトも買うと2万円)は高すぎる >>383
そうなんか
ものの本やWEBの記述によると最初期型と、同世代のPPUを使ったシャープC1では
PPUのバグにより中後期のソフトが動作しないor異常動作するらしいと聞いたもんで >>124
そもそもパソコンはアクションゲーム用途に作られてないし比較にもならない >>389
そもそもTVゲーム機は高かった
そんな中でもファミコンとセガSG-1000は1.5万円と最安値だった
他社は29800円とか49800円がゴロゴロしてたよ
(カセットビジョンJr.は利益度外視の5000円だったが例外とする) ゼビウスは衝撃だったな確かに
その後スーマリで色々決定づけた あとゲーセンでやっていた対面型筐体の野球ゲーム
あれがファミコンのベースボールになったから、びっくりしたな テレビに自分がコントローラーに入力したキャラが動くってのが凄く衝撃的だった ファミコンはそこまででもなかったなー
スーファミは革命だった ビデオデッキ無いのにファミコンはあったな
四角ボタンでマージャンとテニスだけだったかな
木目の19インチでガチャガチャ選局するやつ
実際流行ったのはマルボタンになってからでしょ ファミコンがゼビウスならスーファミはスト2かな
結局アーケードの再現性なんだな ファミコンよりはドラクエ3が出た時の方が世間の衝撃度は分かりやすかったな
デマを交えた情報の奪い合いだったし >>401
PCエンジンだとR-TYPEとかだな
それと価格だね >>341
スーファミはそうでもない、ヨッシーはワギャンのパチモンみたいだったし
ゲームボーイの方が衝撃だった >>24
当時は校則でゲーセン出入り禁止だった。
それでも補導に捕まるリスクを冒してでもゲーセンに踏み込んだものだった。
だから家であのクオリティのゲームが無限に遊べるって超絶革命だったよ。
ちなみに校則は90年前半でも「インベーダーゲーム禁止」って書いてあったw >>406
当時の都市部の通学路はこんな感じで
こういうところで遊ぶほうが今流行のゲームのトレンドが見れた。
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2022/06/220606-DAGASHI-01.jpg
クラスにスーパーマリオを所持者が15人いてもそれはなんの意味も持たないでしょ。
ゲーセンと同じように不人気なゲームは人目に触れることなく埋もれていくだけ。 光速船やAtariを超えるすげーのが出たって近所のおもちゃ屋に手書きの広告が出た これもいい写真。
本屋や文房具屋の前までこの状態だった。
当時はまだコンビニが普及前でパン屋がスナック菓子を扱ったりしてたから
パン屋の前までこの状態。
https://livedoor.blogimg.jp/dagashiyaro-dagashi/imgs/7/3/7371662e.jpg ファミコンは「便利になった」くらいで大したことなかった気が。
衝撃はやっぱインベーダーゲームだな。 友達のうちで遊ぶ=ファミコン
これくらいの衝撃だったな
もうドンジャラとかボードゲーム要らないねん >>412
コイツラはその残党。
デジカメの存在しない80年代にこの手の
スナップ写真があるわけがない。 ファミコン本体の人気よりマリオブラザースを家で遊べるって理由で売れたと思う フジTV横澤プロデューサーだったと思うけど
「ウチのライバルは2チャンネル(大抵の人がファミコン表示に割り当てたチャンネル)」
と言わしめたほどの衝撃 ファミコンとのゲームがデフォだと思ってたからさ、pc88のゲーム見たとき衝撃的だったよ。
え、なにこれカクカクしてるけど…これが限界なの?嘘でしょ?って。 >>420
その代わりメチャクチャ内容の深いゲームが多かった。
例えばこれなんかはドラクエの10倍くらいのマップを自動生成するRPG
NPCや主人公の生きる目的まで自動生成。ゲーム内に出てくる固有名詞も全て。
https://www.youtube.com/watch?v=xf80-wWswQg お金払わなくても何回もゲームできていいなあと思ってた >>182
実は自分がバカなのでは?と疑ってみては >>423
アーケード移植作品が増えてきた頃は
4000円でソフトを買うよりアーケード80プレイで
本家をクリアしたほうが満足度が高いんじゃ?って考えが小学生にも広まってた。 このスレ読んでクラスで俺しか持ってなかったの思い出したわ >>420
持ってなかった時代もパソコンサンデーで、カクカクスクロールのシューティングゲーとか見てたから、そういうのもパソコンならではの味と解釈してたw
リアル持ってからは、ファイナルゾーンのファミコンではあり得ない精細グラフィックとストーリー、キャラクターの口パク描写に感動して、本来4Mhz駆動仕様の所を倍速の8Mhz駆動による激しいリアル志向の銃撃戦に、憧れてた銀玉鉄砲の銃撃戦みたいだと感動してたりとか。 ゲームってものがよくわからなかったからあまりピンとこなかったな
スーファミのが衝撃的 ぶっちゃけ大したことなかった
ローンチもマリオとドンキーコングだし当時でもそんなにのめり込めるゲームではないから鬼ごっこやかくれんぼの方が面白いしな
スーパーマリオ出てから一気にゲームの世界観に深みが出てきて面白くなった カセットビジョンのグラフィックコントローラって
テレビのチャンネル表示用ICだったんだよな その前にカセットビジョンがあったんだよ🌲🪓🧎♂🐗 >>341
すでにPCエンジンもメガドライブもあったしそうでもない
ようやく任天堂も次世代機かって感じだったぞ ゲーセンレベルのゲームが家庭でも出来るというのに特に誰も食いついてなくて流行ったのはスーパーマリオから 意外と衝撃だったソフトは燃えプロだよな
実写かと思った(錯視) >>439
ゲーセンレベルのってのはコナミからだな。
魂斗羅、沙羅曼蛇、グラ2あたり。
これでイキってたらPCEにRタイプ出されてだんまり。 出た当時はそこまで大騒ぎって感じでも無かった。最初の年はソフトも9本しか出てないし
85年くらいまではじわじわ売れてスーパーマリオで一気に浸透したって感じかな >>442
それまでの娯楽の主流はガンプラで
Zガンダムでそのガンプラ市場がオワコンになったのも大きいかもな。 ちょっと前にファミコンバーみたいなのあったけど
あれ法的にダメになったん?
知らん客とほろ酔い気味で熱血行進曲やりたいわ。 あの時代にドンキーコングとマリオをゲーセン版と遜色無い映像で表示出来てたのは感動したなぁ。
売り切れで中々本体が手に入らなかった。 丁度TVで同じFCソフト大量に集めているオジサンやっていて笑った、いい使い方しているな ゼビウスはゲーム好きを引っ張るのにきいたけれど、学年全部を
巻き込むようなのはスーパーマリオブラザーズだよな。
この成功が多分影響したんだろうけれど、ファミコンのゲームが
CM で沢山出るようになったし、ファミコン雑誌も一気に増え
始めた。
ところで雑誌があそこまで支持された一つの背景にバンゲリングベイ
みたいに CM はすごいソフトがでたことも影響してそう。 ファミマガ創刊号の裏表紙がロットロットの広告だったのは覚えてるな
これとエグゼドエグゼスは徳間書店から出たんだよな 地味な話、サードパーティという概念も衝撃だったわ
任天堂の機体に本家のナムコが???みたいな
パソコンだと移植に本家が作る例も稀だったしそれも含めて 2ちゃんねらーはギリギリ知らない世代だろ
パソコンオタクの兄貴でもいたらわからんが ファミコン欲しくて親にねだったらmarkⅢが届いて笑った思い出 氷河期ケンモメンくらいだと
なぜかオヤジが麻雀のカセットと一緒に買ってきたパターン多い >>448
ロットロットってたしか徳間の雑誌の投稿プログラムが元作品だったな >>83
よく集まったよね
そしてそこんちのおやつを食う スーパーマリオは人気すぎて
女性セブンみたいな女性週刊誌が
ファミコン雑誌ばりに攻略マップ掲載してたからな >>391
逆に何用なんだよ?
非力なcpuにできることなんてワープロくらいか?
手で書けよw 完全にオーパーツだったわ
ギャラガやパックマンみてゲーセンのとあまり変わりないやんとびっくりしたわ
当時のテレビゲームってバカデカいドットに単色で塗りつぶしたような汚い絵のやつばっかりだったからな >>89
マリオとF1とゴルフとベースボールがあったろ 初期はゲームセンターで金払ってすることが家でいくらでもできる、
っていうインパクトだったな
家庭用ゲーム機らしいゲームが出てきたのは少し後だった カセットビジョンとかアタリとかアルカディアは
原色に大まかな図形のシューティングみたいなんばかり
そっからいきなり家でゲーセンみたいなドンキーコングときた
革命だったな ここでゼビウスいうてるお兄チャンは嫌儲のメイン世代と違うんだよなファミコン出た頃の小学生がゲーセン行ける時代じゃないしお金もない >>454
覚えている限りではMSXFAN掲載のロットロットロットだな >>453
幼稚園児だった頃に親父が突然買ってきたわ
麻雀・ピンボールと一緒にww >>458
被写体になりにくいってこと。
商店街の盆踊り大会とかの写真を地道に掘っていけば
当時の街の情景が見れるかもね。 ローンチのBASEBALLとTENNISはBGMが同じ >>6
SEGAのSG-1000(MSXと同一性能)がファミコンとほぼ同時期発売だからその性能差は圧倒的だったよ
当時任天堂テレビゲーム15とカセットビジョン持ってた目から見て
セガの方は妥当な技術的進化だったけどファミコンは一気に何世代も飛び越えたオーパーツでファミコンのちょい後発のハードも皆SG-1000以下だったしファミコンだけが異常だった ブームになったのはサードパーティが参入してソフトが増えてからだろ >>450,>>463
スレを見る限り高橋名人を信奉してたであろう世代(76~78年生まれ辺り?)が多い印象は受けるな
70年代前半のゲームセンターあらし世代にとっては衝撃的なマシンだったのだが テレビゲームってものがこれで初めて触るのでゲームがどうっていうよりも
家のテレビがコンピュータになった!すげえ!って感じだった 爺ちゃんがセガ買ってきて絶望したのは憶えてるそのままセガの新しいのは買い続けてたけど
ファミコンは母ちゃんが買ってきた スーパーマリオの話で持ち切りだった
ファミコンしたいが為に毎週友達ん所に泊まり込みで遊び行ってた
面識すらない同級生の所にへも数人で泊まり行って遊んでた むかしは写真一枚現像するのに60円だか80円だかしてたからな
人物が映った記念写真みたいなのは大量にあるけど
どうでもいい日常の風景とかわざわざ撮らなかった >>247
>>255
ファミコンが出来る前からプラモデルもラジコンもあったし、カメラでスーパーカーやブルートレイン、L特急を写す子供もいた。
あの時代の小学生撮り鉄は今の撮り鉄より酷かった。
本当に影響が出たのは学研の電子玩具。
電子ブロックは直ぐに消えた。
電気的知識がなくても本物のコンピューターが手に入る。
昔は学研もNゲージを出していた。 あの時期はファミコンの覚醒とガンプラの低迷が見事にリンクしてるな
バンダイがZで無駄に口出して下手打ったのもあるだろうけど あと昔は家庭用ゲーム機のみをTVゲームとは言わなかったよね?
ゲーセンにある筐体も昔はTVゲームと呼んだよね。
今ならアーケード機と区別するだろうが。
ゲーム機よりパソコンより基盤の方が好きな奴もいる。 >>480
Zはファミコンのホットスクランブルでも悲しみを背負ってたな… 花札屋がゲームウォッチ出して本格的な高性能ゲーム機出すなんて
機織り機作ってる会社が車作るようなもんだよな 子供は金無いし友達の1人がゲーム機を買って遊びに行くパターンも多かった
俺はテレビゲーム15もブロック崩しもテレビベーダーもカセットビジョンも友達の家でプレイした
でもファミコンはプレイした後で各自が買った うちの小学校は戒律が厳しくファミコン禁止令が出された
教師達が毎日家庭を抜き打ちチェック
違反が発覚した場合ファミコンを没収され違反者の名前と顔写真が校内掲示板に貼り出される ファミコンのやり過ぎで
目悪くする
母ちゃんに隠される >>480
オタク文化自体はもうかなり昔、70年代から存在はしていた。
コミケが始まったのは75年だ。
80年代前半は、アニメブーム。
鉄道オタク文化は80年代以前の方がもっと濃かった。
モデルガンは、だんだんエアガンガスガンに人気を奪われて来たが。
幾つかあったオタク属性のどれかがファミコン人気に客を奪われたよね。 当時はモニタ環境がまだ整っていなくて、子供が使えるテレビを持ってる家庭はほぼなかった。
ファミコン世代だが本当に衝撃だったのはPSのリッジとエスコン2とキングス2だな。立体感、奥行き、深み、音楽の凄さ。
今はゲーパスのフラシム2021とFH4〜5とサイパン2077を4KVRRでやっててゲームの没入感、広大さ、凄さを味わってる。 当時としては高スペック低価格だが、
発売当初はそこまで騒がれたわけでもなかった
半年~1年くらいで徐々に、そこにサードパーティーが参加してさらに大人気に、って感じかな 58年の出た頃ってほとんど知られてなかった。SEGAとかピュータとかカセットビジョンのがメジャーだった。
徐々にナムコKONAMIなどが参入してゲーセンの移植などがあり、
2年後のスーパーマリオで社会現象になった。 TVでバンゲリングベイのCM見て、へー任天堂以外のソフトかーとちょっと驚いたな >>489
あの頃はゲーセン全盛期だったから、家でゲームをするって雰囲気薄かったしね
ゲームウオッチとかはあったけど、外でみんなとワイワイって感じだったし ゲームウォッチのドンキーコングがかなり流行って
ファミコンブームの前哨戦みたいな感じだったな >>489
>>490
ゲームに対する概念が違ったからね。
ゲームとはゲームセンターでするものか、虫みたいなキャラが動くLCDやFLゲームの事。
まさか映画もアニメも凌駕するような物語やキャラを生む文化になるとは誰も想像し得なかった。
家庭ゲーム機も同様。
それらの延長線上。
だからあの当時は出たゲームの数も数本のゲーム機も乱立した。
(信じがたい事だがファミコンの前年に登場したインテレビジョンは16ビットで、90年代レベルだった。ファミコンは8ビット)
ファミコンが凄くなれたのはサードパーティーの拡充だった。
ひとつのゲームを飽きずにやるのではなく、飽きたらそのゲーム機向けのソフトが次々と出てくるというそれまでにない概念を提唱した。
しかもアタリショックが起きないように任天堂は内容をチェックする。 >>491
これも日本では初めて。
次から次へといろんな会社からゲームが出た事。
飽きたらそのゲーム機で別のゲームをやれば良い。
ゲーム機はひとつ、もしくは数種のゲームに内容を固定されない。
いくらでも次が出てくる。 バンゲリングベイもロードランナーもスペランカーも洋ゲー。
アイレムとハドソンでそれを移植輸入した。
https://img.aucfree.com/f307310424.2.jpg >>135
それだと「エキサイティングなもの」に相当するのは俺の場合、ネットだな。
20歳、大学生時代に初めてネットに触れて「え!?もうテレビ局いらなくね?」と率直に思った。
ただあの頃は動画サイトがなかったから、まだそれは遠い先だなとも思ったが。
電話はまだ、PHSだったけどね。
まさか家電もいらなくなり、公衆電話も消えるなんて思わなかった。
で、小学生時代にファミコンで、ビデオも一般的になった。
ロードショーではない映画はレンタルビデオで見るものという事になりつつあった。
ただバブル時代でもまだ自動車電話はお金持ちのものという印象はあった。
多分、今40代前半ならそんな形で新しさを知ったと思う。 >>442
スーパーマリオの爆発的人気はいうまでもないんだけど
85年の地元のヨーカドー初売りの目玉がファミコンで限定10台だったから
それ以前でもかなりの人気だったんだよな >>1
逆に聞きたいんだけど貴様みたいな平成ゆとりは
どれくらいなら理解出来るの?
たとえば、ドブサイクで偏差値40未満のお前に
巨乳の浜辺美波が一方的に好意を寄せてくるとか? マジレスすると出た当時はそれ程じゃない
1年後?半年後?にゼビウスが出るってなって大慌てで親説得して本体買う
スターフォーススターソルジャーとかでポツポツクラスで持ってるやつが出てきてスーパーマリオで一気にほとんどが持ってる状態に
持ってないのクソ貧乏だった子と親が間違えてSG3000買ってきたやつと
クラス一の秀才のMSX買ってもらった奴の3人だけで女子も全員持ってた >>499
84年末までのラインナップ時点ですでに他社を抑えて独走態勢に入ってたからね
代表的タイトルはドンキー系、マリオ系、ポパイ系、光線銃系、デビルワールド、クルクルランド、エキサイトバイク等
サード製はロードランナー、パックマン、ゼビウス、マッピーなど まぁファミコンだけに限定せずに
消して重ならない大きな3つな流れがあったと認識すればいい。
1985年の家庭用ゲーム機
スーパーマリオ、スターフォース
1985年のPCゲー
三国志、大戦略、エアーコンバット
1985年のアーケードゲー
魔界村、スペースハリアー、タイムギャル 1985年9月にスーパーマリオが発売されているからこれがマニア人気から一般家庭人気への大普及に繋がったわけだけど
その前でも割と知名度はあった気がするよね
つくば万博でジャンボトロンでファミコンとかやってたし ファミコンリアルタイム世代っておじいちゃんぐらいの歳でしょ
嫌儲にそんなジジイ必要ないよね、フガフガキモいんだよ 最初の頃はABボタンが四角いゴムで押しにくかったよなプラッチックの丸ボタンに変わったけど 10分100円とかで遊ばせてくれるゲーム屋とか多かったよ 変わった家庭のあぶり出しにもなってたよな
85年はまだしも90年にもなってファミコン持ってない家庭は子供でもあっ(察し)ていう家庭だった
家庭が池沼ギリ健極貧宗教のどれかって感じ >>512
ネグレクトされてた連中にはゲーセンが子供部屋だった。
アーケードサード大手各社が親代わり。 衝撃なんかないだろ
当時のブームなんてジリジリ広がってくもんだ 当時PC88を持っていたのでザナドゥやハイドライドシリーズなんかに夢中だったが
ファミコンでドラクエが出た時の衝撃は凄かった
十万以上するパソコンが安っぽいゲーム機に完全に敗北したんだから >>8
これ。
発売当初はゲームマニアが「すげえなあ、これ任天堂の業務用と変わらんぜ…」と話題にした程度で、全国的なブームなどにはほど遠かった
マリオブラザーズ(スーパーマリオじゃない)が家で遊べる、とかそれはすごいはすごいが、だから何だ?という話でしかなかった
麻雀の絵が綺麗で、家で遊べるコンピュータ麻雀で一番綺麗なのがこれだ、とか変な所で評判が立ったくらいで
やはり老弱男女に一気にアピールしたのは、ゼビウスが転機かね 今にして思えば意外なんだが、ファミコンにはソリティア(トランプ)が無かったんだよな
麻雀やゴルフはローンチタイトルか、それに近い初期からあったはず
囲碁とかもあったな ゼビウス出たのがパソコン買ってもらった直後だったもんでおねだりするには気が引けて
小遣い貯めて手に入れたのはドラゴンバスターくらいの頃だったわ まあ最高だったよね
ドット絵かわいいし何より操作性が良い
エミュでスキャンライン入れてないレトロゲーマーはにわかだよね おれはゼビウスはスルーしてスターラスターを買った...その判断は間違っていなかったと今でも確信している >エミュでスキャンライン入れてないレトロゲーマーはにわか
わかりすぎて首がもげるほどヘッドバッキング 確かに凄いんだけど、発売から1年間は任天堂ソフトだけだから
社会現象までのインパクトは無かった
2年目からハドソン、ナムコ、そしてジャレコと任天堂以外の
会社から次々にゲームが発売されてきて、そもそも
「え!? 任天堂のゲーム機にどうして他社のソフトが?」
という驚きがあったんだけど(「サードパーティー」等という
言葉はまだ一般的じゃなかった)
やっぱゼビウスが出た辺りから、これは本当に凄いことに
なってきた、という感じがしたように思う
※個人の感想です >>521,523
究極はグラボから15KHz出力してH/Vsync合成してCRTに映す事か 性能もダントツで高かったんだけど、出た当初はよくわかっていなかった。
スプライトの色数が多くキャラがきれいで、ハードウェアでスクロール機能を持っていた。
高額なPC88や98は高精細だが、スムーズなキャラの動きやスクロールは苦手だった。
音は当時多かったPSG3音ではなく
矩形波2+三角波がメインであり、これも音の幅を広げた セガMk3の方が欲しかったんだけどハドソンのファミコンキャラバン辺りでハネた印象
やっぱ毛利名人vs高橋名人ですよ 最初はアーケードゲームの移植が多かったんだけど
どっかのタイミングでファミコンオリジナルのゲームが出てきたんだよなあ
スーパーマリオとかそうだけどそれ以前にもあったかも >>497
カニだけロットロットっぽくて草
それはそうと見づらい表紙だな >>519
昔からなぜ任天堂が花札出さないのか不思議ふしぎ >>515
わてもPC88で当時のゲームを嗜んでた口だが、DQ1のインパクトってやっぱり相当でかかった気がするねぃ
あれは従来ならPCで出てたようなコマンド制RPGだけど、FCに完全に最適化されてて快適さ、インターフェース、
テンポや演出と当時のPCゲークオリティを完全に超えてたからなぁ
当時の業界人にとってもあれは相当衝撃的だったようで、坂口博信なんか普通あんなもん誰も作れねぇよって言ってたらしいが
まぁその坂口もその数年後にそれを更に超えたFF1作るんだけど、これはDQ1という手本があった上に容量も増えてからだから
やっぱりパイオニアとしての功績には劣るな
個人的にはDQもそうだけど、Wiz1の移植がPC版を完全に超えてて新ハードのリメイクレベルになってるのに驚愕したわ
要はDQ1の革命を皮切りに、信じられないってレベルのものが次々出てきたのが当時のCSRPG業界だったのよな カイジみたいな娯楽のない地下収容所なら
くにおくんやマリオブラザーズなんか置かれたら
連日大盛り上がりだよね
そのうちペリカの賭博対象になりそうだけど ドンキーコングやらゼビウスやらが家で遊べる!ってのが一番大きかった
当時はゲーセンが最先端だったからそれが移植されて遊べるのは夢のようだった
ファミコン版ドルアーガの塔のチラシを何度も見返したりしてワクワクしてたなあ 小学生のころファミコンに出会ってその後高校生ぐらいでパソコンやリ初めたときの方が衝撃的だった
何十万もするPCなのにスクロールはカクカクだしカラーだと全画面にならないしファミコンの方がスゲーやんって
信長とかはPCの方が圧倒的だけど >>515
うちに88SRあったけど本体26万弱でディスプレイ14万くらいでプリンターとかデータレコーダーとかモデムとか合わせると50万したぞ >>517
友達が集まってきて三国志を4人プレイしたりしてた。 >>522
スターラスター俺も買ったわ
ゼビウスはゲーセンで死ぬほどやったから飽きた CMもやってたから憧れた人も多かったのでは
カセットだけ手に入れてできないとかもあったろうし つべやニコ動で当時のゲーム見ると、ファミコンがぶっちぎりなのは言うまでもないが
MSXが結構良いんよ
ファミコンがもし存在しなければMSXが最強だったろうが
MSXの良い所って動きで、止め絵としてはショボかったので
当時は雑誌広告の画面写真しか宣伝する方法なかったから、相当損してたよな。 >>536
そのパソコンがクソすぎないかファミコン出てから5年は経ってそうなのに 88もってたならソーサリアンとかあっただろうに。
世界で初めてDLCを実装したゲーム。 ファミコンががというよりファミコンを始めとした家庭用ゲーム機の普及だよね
ゲーセンで一回100円のものが家で好きなだけ遊べる利便性とランニングコストの高さに感動した 当時は高ったから金持ちの子供しか買って貰えなかっただろ
ゲーム一本1万だぞ
ラブホ行ってファミコン遊んだわ >>546
好きなだけってのは間違ってる。4000円から5000円払うわけだし。
そして大抵のアーケードゲームは50円で1000回もプレイすればクリアできて
クリアしたら興味を失う。
1986年からのファミコン向けクソ移植が壮絶に叩かれまくったのもこのせい。
コナミのソフトとサン電子のセガ移植以外はアーケードを何一つ再現できてない。
1プレイ10円がいいとこ。 ファミコンより前から家庭用ゲーム機はあったからね
市場ができてから乗り出してきたiphoneと同じようなもんだよ >>515
ジャンプでDQ1の画像見た時、夢幻の心臓Ⅱのパクリ!と思っただろ mappyで感動
ゼビウスで驚愕
msxの全廃を認識 ID:EHVCkbWs0
ID:WJBrQF820
レトロゲースレに湧くデマ製造機 ファミコン版のゼビウスはあのメタリック感や、サウンドのソリッド感が無いんだよなあ…
ゲーセンで50円100円払ってでもオリジナルの方が価値があった(と当時は確信していた)
その後もっと高性能なゲームPCや16/32bitコンシューマ機などへも移植されてゆく訳だが、
そこそこ満足できるものが出て来るのは結局エミュレータで実装するようになってからだしな… >>390
灰色ケーブルはワイルドガンマンで画面がバグった
戦いの挽歌の初期ロットで画面が崩れて回収になった ID:EHVCkbWs0
はデタラメばっか言ってないか 正直「じ、十字キーでゲーム(笑)」って感じだったよな >>556
ゲームウォッチドンキーコングで十字キー成功してたから任天堂もコレや!って確信してた >>555
軽度の知的障害ぽい
レトロゲースレが立つたびにデタラメ書きまくってる 今の俺はDL版しか買わないが子供の頃はゲームソフトの貸し借りが普通だったな
1本の値段は高くても数人がプレイすればコスパは良くなる
信長の野望なんて時間かかる上にクラスで1人しか持ってなかったから友達の家にある期間の方が長かったり ファミコンハウス等という怪しいレンタルソフトショップが一時期爆発的に増えて 根こそぎ無くなったな >>558
誹謗中傷罪が通ってから
元気がないじゃないかw
ぶっちゃけあんたらの正体が知りたいから
もっと叩いてくれw
どっかの企業の広報だったらおもろいなw
開示ってそういうことだぞ。 クソゲーでも50万本、100万本とか売れた狂気の時代
バブル期で国民が金持っていたのもあるな ファミコンの箱横に本体とカセットが並んでる写真あるけど、真似して並べてみるけど数が全然足りない >>430
ググったら、アルカディアってファミコンの4ヶ月前の発売かよw
ライバルがこんな低性能機じゃ圧勝しますわ でもアルカディアって見た目はかっこよかったよ
つべでアルカディアって海外発のハードの日本仕様だって初めて知った テレビとファミコン本体をつなぐ際に接続ケーブルを削るをいう作業を今の若い人は理解出来るのだろうか 個人経営のファミコンショップって
90年から00年までのせいぜい10年の寿命だったよな
いやほとんど10年も続いてなかったやろ 最初期のドンキーコングは50m面こそないものの、他のゲーム機ではあり得ないほどの再現性があったが、どうせ任天堂のゲームしか出ないだろうと思っていた
流れが変わり始めたのはハドソン参入やナムコ参入後のゼビウス発売からだな ちなみにファミコンの1年前に発売されたアメリカのゲーム機の性能。
日本のバンダイが輸入販売を担当したんだけど6万円近い値段で
玩具店に仕入れさえしてもらえず。
これが2万円で売られていたらアーケードを含めた和ゲー黄金期はなかったかもしれない。
https://www.youtube.com/watch?v=k3a5ZxchNaY 🧡文💛鮮💚明💙は💜サ🤎タ🖤ン🤍
80年代に発売されたファミコンソフトの中でも、
特に熱中した26本をアクション系に絞ってピックアップしました。
30代は懐かしすぎて、
思わず涙ぐんでしまうかもしれません。
これか ...
統 一 教 会 = 数 万 の 若 い 日 本 人 女 性 を 洗 脳 し て 海 外 の 統 一 教 会 員 の 性 奴 隷 と し て 送 り 込 ん で い た 犯 罪 者 集 団
🧡韓💛鶴💚子💙は💜サ🤎タ🖤ン🤍 発売から1年以上経過してから買ったけど本体だけでは買えなかったな
つまんないゲームと抱き合わせで買った記憶がある >>577
通ったところに金塊が出てきて、全部出すと絵になってクリア 綺麗なカセットビジョン出たな
値段はカセットビジョンより高いな 再現してる人がいた。すげ~
ttps://famicoms.net/blog-entry-2076.html >>358
同意
スクロール開始位置に起因する出会い頭事故は
ロードランナー本来のパズル性を失っている
アクション性を高めたとか言うのはただの詭弁 >>577
結構ムズイんだよなあ
任天堂はファミコン時代はムズイゲーム多かった
スーパーマリオ2とかリンクの冒険とかもヘビーな難度 >>583
あれスクロール開始が遅いんだよな
もっと早く画面を動かすべきだった
初期のゲームだから、そういう調整が甘いな
そんな貴方にナッツ&ミルク
似たようなゲーム性で固定画面だった ハドソンはPC-Eに移るまでは二流。
同じアイレムゲーの移植でもスパルタンXはさすが任天堂と唸らせるもんがあった。 ちなみにワイはチャンピオンシップロードランナーを自力クリアしたで(ドヤァ
UIも前作より改善された
かなり人を選ぶが良作 選択間違えてセガ買っちゃったくらいだからそうでもない 具体的に言うと、チャンピオンシップロードランナーはポーズ中に画面を動かせるようになった
無印の2画面から、4画面に拡大されたからむっちゃ広い
スクロール始動の遅さは相変わらずだったが…… ビートたけしがCMやってたインテレビジョンの方が面白そうだった
時期的にぴゅう太やPC-6001辺りとも被ってたんじゃないかな
ファミスタぐらいから本格的にファミコンブームの兆しが見えて来たような気がする マックスマシーンとカセットビジョン持ってたせいでファミコン買ってもらうの1年遅れて悔しかったです >>320
俺はファミコン発売当初の話をしている
全盛期の話など一ミリもしてない
会話をしようぜ 正直出たばっかの時は任天堂が出すんだふーんって程度よ
肝心なのはソフト。多分ナムコのゼビウスが出たあたりからクラスじゃファミコン持ちは一目置かれる感じになってきた ファイナルファイトとストⅡが家で出来ることに感動した ゲーセンだと現金じゃないと遊べないゲームが家で無料でできた >>572
わが街に今も1店舗だけ残ってるけど半分以上カード屋になってる よく出来てはいたけどあれでゲーセンレベルと言うのはちょっと・・・ 嫌儲基礎知識としてWikipediaのファミコンの項は見ておくべき
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ファミリーコンピュータ マジレスすると6501互換チップ使ってアポーに寄せてきた感
昭和時代はまだアポーのモノマネ商売で大ヒットできたんだね スーパーマリオ1と一緒に買ってもらった
今思うとスーファミ、プレステ以降のゲームよりも衝撃的だったな 最初は家庭用ゲーム機の戦国時代だったからひたすら様子見
その中でも任天堂のゲーム機はコストもグラフィックも頭ひとつ超えてたけど 比較対象がカセットビジョンの木こりの与作
そこからいきなりファミコンだからな
PS1のファイファン7からいきなり箱まるの
ギアーズなった衝撃を更に3.75倍した感じ >>602
マリオブラザーズもゲーセン版とは全然違ったし。
でも唯一フリーザーがやられる時の効果音だけは、ファミコン版の方が改良されてて、小気味良い音鳴ってたから、基本ゲーセン版で、フリーザー破壊時の効果音だけファミコン版のマリオブラザーズの改良版とかあれば良いのにとか夢想してた。 >>565
こんな感じやったんやな。
当時、本で見ただけで、お店で見かけた事は一度も無かったんは、そういう事なんか。 インテレビジョン、アルカディア、光速船、バンダイて昔から据置機はダメなんだな >>506
それはおそらく記憶違い。
万博内では、当時のゲーム機業界の潮流を完全にぶった切って隔離して、セガしかゲーム機がこの世にない世界が作り上げられていたから。
大迫力画面のジャンボトロンに映し出され、来場した大勢の大衆に、その存在を印象付けるゲームソフトは全てセガのもの。
外の世界では大ブームになっていたスーパーマリオも、この場所では存在せず、ジャンボトロンでスーパーマリオのゲーム大会が行われる事など決して無かった。
そんな状態だったから、おそらく1985年のセガのシェア率は、全体的には任天堂に負けて低調な中で、茨城県だけは万博に洗脳されてセガ派が増えたお陰で異常に高く、日本全体の、ファミコンにあらずんばテレビゲーム機にあらず的な潮流に逆らってたはず。
でも、そんな場所に産まれて、地元でやってた科学万博の影響でセガのSG-1000IIを購入して、晴れてセガ信者になった茨城県民には、万博終了後直ぐに新機種のセガマークⅢが発売されてしまうという試練が‥ 1980年代生まれのおっさんだがファミコンが出たら普通のおもちゃを買うコトが一切なくなったな。
それまではゾイドとかトランスフォーマーのロボットとかを親にせがんでいたのにね
キン肉マンのキン消しも買うことはなくなった >>612
高速船が当たってたら
和ゲー黄金期なんてもんは存在しなかった。
1990年にはFPS一色になってたかもな。 スーパーカセットビジョンが欲しかったのに
ババアが間違えて買ってきた
仕方なく弟とマリオブラザーズでマッスルドッキングとか半年くらい遊んでいた
ゼビウス、ファミスタが出だした頃から火がついて
その後スーパーマリオで大爆発 ファミコンが登場しなかったらケンモメンの人生はいかようにもマシになってた
そういう存在 >>613
還暦か?
>>620
まちがえなく早稲田行ってた ケンモメンの糞人生の原因の一端は任天堂にあると言っても
まったく言い過ぎではないと思ってる 知的電子玩具としてマイコン(パソコン)が先発してたから親が意識高めな子息はまずそっちにのめり込んでた
当時は家電量販店の店頭にズラリと並んでデモを流してたから普通の子供にもなじみは深かったはず
なので出た当初はゲームセンターに迫るクオリティを家庭でできる唯一無二のゲーム機という認識は間違い
しかしナムコの移植とりわけゼビウスの登場で「これはドンキーコングとかポパイとかとは格が違うぞ」と子供にも肌感でわかった
もちろんそれまで格下に見てたマイコン勢も舌を巻いた
そうこうしてるうちに真打のスーパーマリオやドラクエが登場する テレビに繋ぐのAV端子じゃなくて変な白いボックスだったよな
親父が悪戦苦闘の後に「出来ない!!」ってキレて
FC買ったのに従兄弟の兄ちゃんにセッティングしてもらうまで
しばらくやれなかったわ。 カセット方式はエポック社
グラフィックはぴゅう太のトミーが注目されていたのに
他の家庭用ゲーム機を分析してシャープの協力を得たファミコンが結局生き残ってしまった >>625
まぁタイミングが良かったのよ。
小学生の娯楽の王様だった
ガンプラがZガンダムの大失敗で売れなくなる。
余った小遣いと時間がファミコンに向かった。
ファミコン発売当時に全く売れなかったのは
ガンプラ全盛期だったから。 まあゲームウォッチで既に他とは違うセンス放ってたしな。山内率いるクリエイティブ集団が良かったんだろう >>628
知ってるけど、任天堂だけはシンプルイズベストなセンスだったからな >>630
割り切りのセンスが良かったね。
ドンキーコングジュニアは
ゲームウォッチのが完成度高いと思う。 当時の子供ならファミコンじゃなくてスーパーマリオだろ スーパーマリオが出た年にセットでクリスマスプレゼントに買ってもらったな
それまではファミコンを認知してなかった 結局ソフト次第だからな最初は余り騒がれなかった
ただスーパーマリオより前に1次ファミコンブームが来て
どの店でも品切れでクソゲーと抱き合わせ販売でしか手に入らなかった >>585
ナッツ&ミルクはコンストラクション付いてた良作 >>612
光速船はグラはともかくゲーム性は最高だったけど高くてうちにしかなかった >>605
因果関係が逆よ
当初はセオリー通りZ80で行こうと考えていた(ドンキーコング基板のCPUでもあり慣れていた)
だが定価1万円という目標を達成するため調達コスト激安CPUを探し回った結果
MOS6502互換のリコー製チップを100万個オーダーする以外に見つけることが出来なかった
同時にZ80よりもマイナーな6502はリバースエンジニアリングが難しいだろうという期待もあった
アップル真似た云々は日本国内に限っては特にメリットにもデメリットにもならない話なので関係なさそう 出た当時に既にオッサンだったから大して興味も無かった まだ流通システムが不十分だったにも関わらずどうしてあんなに普及したのか疑問だったが任天堂とヤクザは切っても切れない仲だったというのがわかって妙に納得した
かなり無茶したんだろうな >>639
昔から玩具流通系と付き合いが長いのは大きいと思う
家電メーカーのゲーム機やMSX
コンピューター会社の低価格8bit機
これらはまず流通経路からして子供たちの目に触れる機会が少なかった
任天堂、セガ、エポック社が3強だったのは街のおもちゃ屋で売ってるから 四角ボタンの時から持ってた
丸ボタンになって買い替えた
我が家は放任主義なのでゲームは都合が良かったらしい お前らファミコンど株式取引できたの知らないだろ?
野村の出してたファミコントレーダーみたいな名前のやつ 当時のオタクはPC中心だったからな
ファミコンは徐々に覇権を取った感じかな テレビでよく見たのは
ファミコンは高橋名人
PCは山下章
そういえば今は新作ゲームを紹介したりする番組ないね 機体自体がクソ野暮ったいデザインなのに高解像度ヌルヌルのギャップ萌えだった >>637
よく100万個も契約したもんだ
FCが20万台とかで終わったら何に使うつもりだったんだろか
いっそFCがそこそこ止まりだったほうが面白いものが出来たのかもしれんね アップルとの共通点なんて「CPUが65系」というだけで、
それ以外の何もかもが全く違うコンピュータなのに湧いて出てくるよなあ「信者」 アーキテクチャレベルの親和性で言うならまだCommodore系の方がいくらか近いが
それでもメモリマップからI/Oから何もかもがまったく違う、これが違うなら「違うコンピュータ」と言うしかない。
CPUが同系なら同じコンピュータだと思い込むアホ共につける薬は無いが、HALも無い時代に「同じCPUなら仲間だろ」はアホ過ぎる 俺はサターン出た時やな
スーファミでグラフィック綺麗になったけどアケ移植は
ほぼ別物で完全に独自路線だったやん
家で稼働中のKOF95やれるとは思わんかったわ。 40代なら気づいたらあったレベル
50代60代ぐらいじゃないか? ゲームによる
最初の頃はまだアタリやらカセットビジョンに引っ張られた
一画面で得点競うだけのゲームばかりやろ
まぁこんなもんやろなって矢先のスーマリは革新的だった いきなりブームにはならんよ
画面が今までのビデオゲーム機と段違いで綺麗だったからジワジワと売れてて
スーパーマリオが出る頃には既に大半の子供が持ってた スーマリはアーケード版魔界村とほぼ同時発売だから
技術的なエポックメイキングは何もないのよ。
ただワープゾーンみたいな隠し要素や
壁抜けみたいに意図的に放置されたバグが
子供心を惹きつけるってのを
マーケティングすることができた。
そこらのズルが致命的にならない
小粒なゲームパッケージも良かったのかもね。 あの亀を使った無限増殖も
その結果迷い込むバグステージも
ゲーセン向けだったら基盤全回収モノのバグ。
でも家庭用なら放課後の余興。 >>650
そこは全くギャンブルじゃなかったはず。
何の実績も無くてぽっと出でファミコン出したんじゃなくて、カラーテレビゲームから始まってゲームウォッチブーム作り出して任天堂のファンを大勢獲得してる状態で、今までのゲーム機の需要から将来のファミコンの需要がどれだけあるかは、ファミコンが大ブームになるまでは予測できなくても、容易に予測出来ただろうし、最初期のカラーテレビゲームの時なら、テレビゲームに関して何の実績もない上に、結構大胆な人間心理の裏をついた売り方してるし、失敗したらやばい事になるかもなギャンブルだったはずだけど。 ギャンブルはメガドライブの
68000とFM音源チップの方だね。
ただこのギャンブルにセガは勝って
あの世代の世界の覇権ハードになったけどね。 MDはカラーパレットが32k色あれば完璧だったなあ
MDベースの業務用基盤では32kパレットに拡張してあるが
あとオーディオ出力が粗悪すぎたか >>660
マリオ2じゃスタート地点で無限増殖するように仕向けられてたしな
まあ死に覚えゲーだったしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています