【徹底議論】なぜ、昔のゲームの方が面白いのか? なぜ昔のゲームはワクワクするのか。 [878419639]
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トレカにレトロゲーム 中古玩具市場が過熱、億越え価格も
思い出のおもちゃが、いつのまにか高額資産に-。
近年、トレーディングカード(トレカ)やレトロゲームといった中古玩具市場が
世界的に脚光を浴び取引価格が高騰、希少さゆえに億超えの価格で売買されるケースも出ている。
子供向けと思われていた玩具は今、大人も熱い視線を送る資産の性格も帯びている。
1枚4億円超え
「これまでにコレクションしたカードを合わせると、全部で1千万円以上の価値はあるはず」
https://www.sankei.com/article/20220804-YPHJTROUBVNHROK5HECWDUIG5Y/
何故なのか 昔のゲーム
ケンモウを探せ→「どこだ!ケンモウどこだ!」
今のゲーム
ケンモウを探せ→マップとUIに表示されてる◎に向かって歩くだけ
バカでもクリアできるようになったせいなのか。 音ゲーは覚えゲー
コンマイのは、もはやなにかの訓練 ゼノギアスでマリアがゼブツェンの元に走るシーン
何のセリフもないけど
マリアはどんな顔でどんなことを思いながら走ってるのか
プレイヤー側が勝手に妄想して膨らませる
結果的に情緒的な名シーンになってしまう
すべてを語らなくてもよかったのが効いてるのかもしれない。 男向けも女向けもエロに頼りすぎ
男向けは女キャラで女向けはジャニーズ ゲームを楽しむというより、当時のことを思い出すから楽しいんだろう
小学生の夏休みの午前中とか お前はゲームを遊んでるんじゃなくて思い出を遊んでいるんだよ なんか一本道というか受け身になったよね~
前はフィールドで勝手に寄り道して街とか探してた気がするw 単にネットが普及してなかったから情報に飢えてただけ SEKIROが1番面白い
最近のゲームで最高だと思ってる
はやく次回作も遊びたい 小説と映画の違いだろうな
ファミコン時代は脳内変換してたが
PS5時代は見たまま ウィザードリィがあそこまで人気出たのも不思議だよな
たいしてやることないし、すぐクリア出来るし ライブアライブ買ったけど中世編始まってからめんどくさくて止めてるわ
完全に思い出補正 思い出補正としか言い様がない、改めてやってみれば懐かしさと共に不便さ不親切さに驚くよ、当時はそれが普通で何とも思わなかっただけで >>2
それって単に昔のゲームはUIが不親切で
ただ目的地に行くためだけにウロウロするっていうつまらない時間を過ごしてたんだが
当時は子供だったからそれでも楽しめたってだけだろう
ゲームとしてのケンモウを探せではないからそれ 昔のゲームは楽しかった!と思って昔、好きだったゲーム始めるけど
絶対に途中で投げてしまう ゲームに限った話じゃないな
映画も音楽もだいたいできたばかりの頃が一番面白い やっぱ最近の評判の良いゲームの方が良いけど
昔のゲームはたいていの場合サクサク出来る分許せた
ってのはあるかも >>19
チョンテンドーダンボールブヒッチョンが低性能だからだろ 今のでも面白いのはある
が昔と比べてボリュームを増やすためにシナリオはもとより移動すら冗長になってるものが増えた、コンシューマで腰据えてやるのは特に
人間刺激がポンポン欲しいんだよ そりゃ星の数ほどあるゲームの上澄みしか見てないからだろ 昔は簡単すぎる親切システムはゆとり仕様とか馬鹿にされてたけど今じゃ普通になったもの多いよね 昔のゲームの面白いはずなのに、今昔のゲームが売れてないのはなぜ 360辺りでチュートリアルやらないと基本操作すらままならないゲーム多くて諦めた >>18
クリアなんかおまけでレベル上げとアイテム集めが本体やろ ケルナグールの何が面白かったのか今思うとわからない 良くも悪くも昔のゲームは個性があった
今はほとんど既製品の焼き増しで新鮮味がない コンピュータゲームでは
いまだにテトリスを超えたアイデアは見たことない 絵がきれいなだけだもん
ゲームとしてはたいてい劣化してる >>41
強くなったから先に進めるというシンプルさ >>43
課金ありきばかりのゲームばかりで萎えるわ
なんかこう、自力でクリアしていくみたいな達成感が無い >>42
それはそれこそ歳の問題だろうな
こういうの前に見たわってのは人生長いほど増えていくし 昔のゲームが遊べるアーカイブ系も
ノイジーマイノリティで口だけうるさいだけで誰も買わないからな 最近のゲームアプデで直せるからバグだらけとか未完成品のまま普通に出してくるのがクソ
しかも直らねえし >>51
SEKIROやれ
Bloodborneやれ
飛ぶぞ? トゥームレイダー1やったら久々に夢中でゲームできた
簡素なポリゴンの方が世界観感じる >>35
チュートリアルがクソ長いってのもやる気が削がれてしんどいよな ライブアライブやってみたけどダルいわ
あんなホストナルシストゲーの方がまだマシと感じるほどに まぁコロナ禍のせいで大作ゲームが延期しまくってるから
ゲームに限らず2020年以降のエンタメは微妙な作品が多いわ ジェネリック的作品が出てなくて今になってもオンリーワンな古いゲームは今でも楽しいよ ゲームのジャンルに拠るとしか
RPGは昔のほうが面白かった、アクションとかは今のが面白い 今はネット見ながらやるクセがついちゃって昔は攻略本とか友達の情報があってパッケージ化されてた
だからいまやるとふざけんなってなる
結局どっちもやってることは一緒なのよ あえてドット絵は懐古だろうけど
それは外人の方が好きでいまだに大量に作ってるw 基本的なゲームのアイデアは昔のゲームで出し尽くしてるからだろうな
今のゲームってグラフィックが良くなったのはあるが
基本的なゲームシステムは20年くらいほとんど進化してなくね? >>42
ファミコンとかその辺りならそうなの?
俺はスーファミ世代だけどベルトスクロールアクションだらけだったぞ
ガワのキャラクターだけ変えて中身はおなじ、あとはレースとかRPG
面白かったからいいけどね スーファミのFFとか今のガキが初めてやっても楽しめるんかね スーファミ後期くらいのゲームが面白い
今の3Dゲームだとワンパターンなシステムしか搭載出来てないしね 表現力が増したおかげで想像の余地が無くなった
目と耳へ正解が飛んできちゃうとみんな頭使わなくなるんよ 世界観の構築が上手かったから
ワルキューレの冒険のキャラデザやってた人の漫画買ったんだが、
とにかく世界観を造る・魅せるのが上手い
絵は下手だけど
今はその逆でグラだけ上手くて世界観の構築が下手くそ ドット絵のほうが想像の余地が残ってるからな
いくらでも自分の頭の中で脚色できる 今は技術映像だけだしな
技術的にネットとかオープンワールドできるようになったころが楽しかった 昔のゲームでは出来ない表現は作り手の工夫があり
なんとか表現したものをプレイヤーが想像でカバーしてた、だから脳に焼き付き思い出補正が強い DOOMやったら気持ち悪くなってギブアップした
あれ当時のfpsでやり込める奴すげーわ >>69
MOBAとかサンドボックスとかオープンワールドやサバイバルとか洋ゲーからは新しいジャンルが生まれてるよ 昔のゲームのひどさゴミさが全然分かってない
昔のゲームエアプのやつが言ってるだけ ストーリーやアイテムの設定、キャラなんかは昔のゲームの方が面白かったとは思う
昔は金があったんだろうな 久々にクロノトリガーやったらゲームバランスとか結構大味でこんなんだったっけって思っちゃったな >>19
一番勢いのある頃のスクエニから出たゲームだからスーファミ版を一万出して買ったけど本当につまらなかった >>21
ゲームへの没入感がまるで違う
UI取っ払ったエルデンリングやってみなよ そういうごっこ遊びは今の方が上だろうし
さらに未来の方が上だろうね 想像の余地があったからってのは半分外れだと思う
その理屈が正しいなら適当に作られたツクールゲームだって記憶に残らなきゃおかしい
想像して楽しい部分をうまくぼかす技術みたいのが昔はあったんじゃなかろか 想像出来るからに限るかな
リアルすぎるのもあまり面白くないね 今だと完全アウトな表現があったよな
ペルソナ2罪なんかナチスが復活してヒトラー出てくるし >>1
ちょうど今1985年くらいのゲーム動画みてたがアイデアがすげえ
なんかこう楽し気なんだよな
やっぱリアルで遊びを知らない人が作ると偏屈なゲームになるんだろうな ひさびさに3DSで何か買って遊ぼうと思ったらクレカでチャージができなくなってた
来年初頭にはストア自体にも繋がらなくなるからアプデとかできなくなるらしいね
レトロゲームではこういうのが無いんだよな
ソフトとハードさえ買えばいつでも必ず遊べる クリアできなくて当たり前、だったのはファミコンまでだったな 昔の操作性やUIがクソってのはその通りだと思うが
チェスや将棋で言えばルールについてじゃなくて
ひたすらコマの材質がどうの言ってるようなもん
ゲームの本質じゃない部分は改善すればいいだけ 昔ポピュラスモドキだと決めつけてやらなかった98のロードモナークやったら滅茶苦茶面白かったな
思い出補正とか大嘘 日本のアニメをアメリカで流行らせようとして
昔のガンダムをむりやり流したら誰も見なかったようなもんで
昔はゴミみたいなアニメばっかりの中で
ガンダムがまだマシだったから覚えられてるけど
それを全然知らない人に今のアニメと並べて出されても誰も見ない >>98
コンビニ行ってプリペイドカード買うかSwitchと3DSのアカウント連携させてSwitchの方でチャージするしかないね
ストア自体が今月で終わっちゃうね 実際いまレトロゲーやったら単調すぎてすぐ飽きるのがほとんどだよ 今のガキに昔のゲームやらせたらクソつまらんって言うだろ いやつまんないゲームじゃなくて
面白いゲームをやらせろよw まあ思い出補正というものは確かにある
だがなぜデモンズがあれだけ人気になり今のエルデンまで進化してきたか考えたらよくわかる
人間は多少不親切でストレスが掛かる方が没頭して楽しさを見出すがあまりにも親切なゲームが増えすぎたんだよ
作業になればすぐ飽きるのも当然
そしてその親切さを極めたぬるぬるゲーを求めてた層は一時のブームでゲームに手を出しただけでずっと遊ぶ層じゃないんじゃないかな
まあ個人の推測だから真理は知らんがそんなもんじゃないのかね portalとhalf life2は今やってもガチで面白い
HL1はさすがに無理やった 最近ロマサガ2久しぶりにクリアしたけど良く出来てるよなあ、コウメイってこんなに強かったんだな >>108
マリカー好きに初代をやらせたら8の時とテンション違い過ぎて笑えた >>18
3までやって思ったけど作者も1のどこがウケたのか分かって無いと思う ゲームに限らず音楽とか映画とか何でも多感な思春期に出会ったものが一番面白く感じるもんだろ
その自覚がなく昔は良かった的な事ばかり言うとただの老害 思い出補正と自分の感性の変化
今の子供たちは今のゲームでワクワクしてる だいたい大昔からある将棋とかは
今見たらつまんないってことにはならんだろ
コンピュータゲームも同じ そりゃ死んだ目で作られたゲームと
未来に希望を持って作ったゲームと比較すればまあ当然の結果というか ロマサガリマスターがセールしてたから飼ったけど面白かったぞ
ガキの頃はクイックタイムでごり押ししてたけど縛り色々入れたら普通に楽しめた
サガフロ2期待してるけど微妙なんだろうなぁ 昔住んでた場所や学校、友達と遊んだ記憶があるから昔のゲームに思い入れが強くなるんだろうな レゲーなんていざやってみるとかったるくてやってらんねーぞ
既プレイだと先の展開もわかってるからちょっと遊んで終わる どこまでが昔のゲームなんだよ?
PS3だって十分昔のゲームだと思うんだけど 今のゲームはぱっと見なにやってるのか良くわからんし 俺もドラクエは1が一番面白かったけど
じゃあいまやってみて面白いかというとそんな事は無いからね お前らだろ
某所にウィザードリィ戦闘の監獄アップしてくれたの 今月FF3やったわ
面白かった
今日またクリスタルタワーやろうかなと思ってる 正直古いゲームはやれたもんじゃない
ロードの長さuiの不親切さなどゲームとして土俵にまず立てない >>104
ロードモナークはあんましやらなかったけどポピュラスとかシムシティとか
ピーターモリニューやウィルライトが一番輝いてたあの頃が興奮の頂点だったな
それ以降グラフィックもサウンドも猛烈に進化したけど本当に凄いと思わせるゲームはもう無くなったよね
あああとカーマックタンw 思い出補正とか言ってる奴はガイジだろ
1990年台後半ゲームでそんなの聞いたことない
そいつらだってもう30過ぎてるはずなのにさ
やはり1988~1995ぐらいは至高なんだよ ビキニショックといってビキニが最初に出たころは
核兵器級の衝撃として驚かれたけど
いま驚く人いないからね
それは再現できない switchでファミコンやスーファミ、64のゲームできるが、流石に今やると楽しめんな
まあメトロイドはそこそこ今でも楽しめるがね 日本が愛国ポルノに染まる前は俺らはイマジネーションの自由があった。
クソ自民や保守オジサンとかいうのがうるさくなって
何でも日本の誇りとか日本のゲーム業界はこれでは
外に売れないとかなんとか
カネの話や自分らがこのコンテンツでどうオナニーするかみたいな
圧をかけるようになってから何故か俺らは昔より自分らが
自由に生きてるような気分にならなくなった。
俺らが子どものころ、SDガンダムのゲームや
KOEIの三国志やらが海外でいくら売れたとか
そんなくだらないことを気にする子どもはいなかった。
またその売上で企業の資本がどうとか生臭いカネの
話をする奴もほとんどいなかった。
俺らをビジネスから解放してほしい。
生臭いカネの話を子どもの世界にもちこまないでほしい。
資本主義はすべてを腐らす。 >>84
全部10年以上昔からあるジャンルじゃねえか なぜかワイヤフレームの3D描写のほうがVRよりも近未来感あるんだよな
わざとフレーム表現つかうSF映画なんて今でも多いわけで そもそも昔っていつだよ
人によってはPS2でも最近とか言うけどもう20年も経ってる たぶん作り手の熱意が伝わるから
今のゲームはとにかく安いコストでどう騙せるかを考えて作ってるから負荷感が大きい >>70
ファミコンもかっちりジャンル分けされて模倣が過ぎるようなゲームが多くて個性というのはあまり感じられなかったな
個性なら初代PSの方が爆発してたな そうだな、今のゲームの方がガチャを引くときワクワクするよな 俺は小学生低学年の頃にマリオRPGが発売された世代だ…あの頃は毎日が楽しかった 今はマーケティングで市場調査でどんなゲームが売れるか株主を満足させられるかプロジェクトが成り立つかとかゲーム産業になっちゃったからな
確かにスタープログラマーがグラフィックもサウンドもゲームデザインもプログラミングも全部やって
本拠地で自分がプレイしたいゲームを作った時代には敵わないよな 昔のゲームの方が面白い!って言ってるのは、
今のゲームをやったことない層だけ 今の面白いゲームは雑味が少なくジャンルごとに洗練された「面白い要素」で纏められてる感じ
昔の面白いゲームは雑味が多くて粗さの中に「面白くさせたい要素」が詰まってる感じ
今のクソゲーは雑味が多くて何をさせたいのかよくわからない感じ
昔のクソゲーは味が無くて何が面白いと思って作ったのかわからない感じ
個人の感想です DBDとか見た時は、やってる奴ガイジだと思ったわ
何のゲーム性もない 結局eスポーツとか言っても昔のゲームを複雑にしただけで
基本は変わってないんだよ 今は外人がゲームジャムとかで
アイデア勝負のゲーム大量に作ってるからたまにやってみ
ほとんどがクソゲーなのは間違いないが
たまに面白いのある
最近だとハットシリーズが難しすぎた >>124
昔の方がダメージ音とかダメージ当てたときの敵の点滅とか分かりやすかったな
今はダメージ数とか馬鹿みたいに表示するけど手応えがない 技術により全て見えるようになったものと、
技術的に見えそうで見えない想像を膨らませる作りにせざるを得なかったものの違い
どちらが人を夢中にさせるかなんて簡単だろう >>24
ディスク版のクルクルにはデカい敵でるだっけ >>51
ソシャゲならそりゃそうだろ
何言ってんだ…… そりゃ昔の擬似3Dのとかをあえて持ち上げるとかはないw
ああいうのは完全に思い出だけどw 昔のゲームなんてこの攻撃が敵に効いてるのか効いて無いのか
分からんようなのばっかだっただろ 黄金の太陽(前編)くらいがドット絵としては綺麗で良かった 大手はどこもシリーズ物やリメイクばかりで全く期待できなくなったな 猿の頭を破壊するガチャゲーは第三者してんでは面白い >>159
今は数字よりゲージ眺める方が多いな
FFなんかがそれになっちゃったけど効率の良いゲージの減らしかた探るだけなんだよな オンで世界中の人と対戦できるしな
20世紀のゲームには戻れないわな 今はグラフィックだけでゲーム自体が面白いと思えないから不満が出る
見えてるものがすべてだからワクワクなんてしない
面白いね、作画いいねとかいう単純な思考しか無くなって映画やアニメを見てるのと変わらない 年末に実家の押し入れからゲームウォッチのオクトパスを発見してわざわざ電池買いに行ってやってみたが、5秒で飽きた 想像力がーおじさんはアンダーテールでもやればいいじゃん 関係無いけどさ
ウィンドウズのアップデートでアップデートが%表示になってるのに
全然なめらかに動かずアップデート100%とかになっても
全然終わりじゃなく延々アップデートが続いたりと表示通りにならないのいらつくよね 足りない部分を自分で勝手に想像するのが好きなだけの人が大量にいますね… 妄想 想像 希望
なんでも良いがあの時代にゲームしてた人の特権だと思うよ >>124
エフェクト派手にすればカッケーって中2の考えだよな
見づらい 懐古とか馬鹿にしてる奴はさあ
未来を感じさせる事が大事なんだよ結局
そりゃ今のゲームは洗練はされてるけど
結局緩やかな進化でしかないんだよなあ
だから昔のゲームにワクワクするのは当然だし
しかも今リメイク乱発してるじゃん
そういう業態じゃなかったんだよ昔は ウィザードリィ五つの試練
15年くらい前にクリアしたわ まあ大昔のゲームと違ってこれだけコンピューターゲームの歴史が積まれてしまうと
システムやギミックとかのアイデアもあまり出なくなってしまったんでつまらなく感じてしまうのは仕方ないよね
似たような感じのを延々と遊べるのは発達障害とかじゃないと無理だしさ 昔のレトロゲーやったらクソつまらんくてやれたもんじゃなかったわ
懐古厨乙 当時はアップデートパッチではなくで
全数無償交換のリコールしかなかったから
リコールが起きれば会社は大赤字で消滅する。
だから絶対にそれが起きないように
最初の時点で最高のものが作れるように努力した。 ドーパミンやらが出なくなってるだけだろ
脳が老化していってるだけ 真新しいからだな
今となっては何度も擦られて既視感しかないがね
当時としては何もかもが画期的だった ゲームメカニクスも今のほうがずっと洗練されてる
やっぱり昔のゲームをやると荒いなぁと思うよ アニメとか声優とかも同じだよね
昔はレベルの低いゴミだらけだったのに今も生き残ってるごく一部の奴のおかげで過大評価されてるパターン >>184
今やったら面白いと若者に強要するのは確かに駄目だな
ただ昔のゲームをやれた体験のほうが勝つってだけだな
今の子供は逆にゲーム以外をすべきだ スクエニ「タクティクスオウガ再々リメイクや!30~50歳のおっさんの皆さん買ってください!」
これ >>183
ゲームが成熟しすぎてるよな
刺激を得られるのはSNSだな若者にとっちゃ >>191
楽しさが分からん
若い人は楽しいんだろうね 今のキッズ達も20年後には何故最近はフォートナイトのような面白いゲームが無いのかとか言ってるだろう 昔のゲーム面白いおじさんの今のゲーム(少なくとも2020年以降のゲーム)何本やったことあるんだ問題 昔のゲームは思い出補正で面白いだけだろ
今ゼノブレ3やってるけどやっぱボリュームはJRPGの中では最高峰レベルだわ >>198
語ってる「最近のゲーム」の雰囲気からPS3世代で認識が止まってそうな人も時々いるよな PS1のガンパレードマーチやったけどクッソ面白くなかったで
操作性がうんち 昔はネットなかったから学校でデマとか流す奴いたよな
そういうのも含めて面白かった じゃあ昔の横スクアクションゲーでDeadcellsよりおもしろいもんあるかったら無いわ ゲームは今の方がいいが
アニメに関しては昔のほうが遥かに面白い 脱落していっただけだよな
今のゲームも楽しめる、現役でやってる奴のほうが趣味人として充実してるわな 5chとかいう糞みたいな掲示板に固執するやつらは
そりゃ昔のゲームを絶賛する
逆に若者はこの掲示板にいないしなあ ゲームに限らず、90年代はあらゆるエンタメが盛り上がってたな
エンタメのカンブリア爆発みたいな感じだわ90年代は
なぜ90年代にあれほど集中していたのか
昔の面白いゲームと聞いて想像するのはほとんど90年代のもの 新作多すぎて何から手をつけていいかわからんから古いのやっちゃう 気付いてみたら、続きモノしか売れてねえな和ゲーは
つまりは新しいものが出てきてないってことだ、つまりマンネリ
面白いアイデアは出尽くしたんだろうな なんたらミニに入ってるゲーム
今のガキにやらせても秒で投げ捨てるやろ 今はグラだけのゲームと修行ゲーばかり
修行僧しか受けてない
あとシリーズのリメイクばかり
新しい刺激がないしゲームの内容もほぼ作業ゲー
楽しい? >>211
そういう側面もあるけど
結局焼き直しなのも事実
エポックメイキングが無いのも事実 昔のゲームは一つのタイトルを繰り返し長時間遊ぶことを想定してないからすぐ飽きるのは当然で当時でも飽きてた 刺激に慣れてしまったのはある
それまで何もなかったわけだしね 新しい刺激がないとかいうやつはVRゲーでもやればいい 頭の悪いゲーム配信者を見てるとわかるが何をやるにも面倒くさいと文句ばかり
そういうバカにレベルを合わせた結果、常に目的地が表示される作業ゲーになってしまった感がある
昔はそういう目的地も探すのがゲームだったんだが クリエイターがスペックに追いつけてない
特に日本人は風呂敷広げるのがニガテ セックスと同じ
例えば高校生で童貞卒業したときとか「世の中にこんな気持ちいいことあるのかよ、大人はみんなこれやってたのかよ」
って驚愕するだろ?
それが時間が経って風俗やソープ行くようになって女の身体が当たり前になると
その感動は薄れて消えなくなって行く 今のゲームはとにかく課金させるように仕向けたり一本道だったりで開発に振り回される感が強いンだわ
ビデオゲームそのものが発達途上で試行錯誤を繰り返していたあの時代のゲームはもう経験出来ない ハードの制約乗り越えて知恵絞りつくして創ってた連中の魂でも入ってんじゃね >>37
最高のゲームだったわ
多分1番長くやった 昔は作る側が作りたいものを好き勝手作ってたから
クソゲーも神ゲーもまさに玉石混交だったが
今は売れるものしか作らせてもらえないからな
無難なものばかり出来上がる 音楽と同じだよな恐らく
成熟してしまったんだよ
そしてその過程を楽しめた人は永遠の思い出として語れる
若者が「その当時の思い出補正だろ」といっても
劇的な進化をした時代は二度と体験できない
体験したい世代なのにな 基本、思い出補正だな
むかしのRPGのシナリオが、妄想出来たからだな。はけ口を、作品にしていた
今は考える前に答えがネットに載ってるから新規作品が生まれない 共同体作りとかアイテム合成みたいなありきたりな要素全搭載のゲームがしたい >>201
ハード問わず大手の話ばかりでインディゲーム語ってるとこも見たことないよな
話題になったゲーム一本も知らなそう 今は発想力がなく自分のことを器用で要領が良いと思ってる脳死高学歴が多いから古き良きリメイクしか出来ない
失敗恐れてるのもあると思う >>1
ゆとり世代以下のお子ちゃま「懐古趣味ガー」「老害ガー」 この問題は今のゲーム業界に携わる方々に真剣に考えてもらいたい
リメイクとかに専念せんでいいから ワクワクするのって
一体感もあった
今は分散しすぎたな 最初は面白いけどだいたい10分で飽きる
でも音楽は昔のゲームの方が圧倒的に良かったなあ
今は印象に残る曲がらほんとない 作り手の熱の入れ方が半端ない
ドンキーコングとかマリオブラザーズですら現代のゲームの100万倍くらい面白い 比較できるほど今のゲームも昔のゲームもやってない定期 もう還暦近いだろうにいい加減ゲームだのアニメだの卒業しろよ🥺
人生もそろそろ卒業の時期なのに >>246
任天堂はターゲットを子供向けと決めて低予算で作品作れるから今も強い
それと、アイデア募集しまくる企業だから昔と今あんま変わらん印象だわ 昔も今も変わってないのは
ゲームがコミュニケーションの手段って事だな
ドラクエやFFの攻略情報を交換してた時代と
配信者がどのゲームをやってみたいなことは変わってない
変わったのは
この先のゲームの進化ってどうなるんだろう…っていうワクワクだなあ 空間把握能力が低くても楽しめたから、もありそう。
3Dポリゴンは把握できんやつもいるし
なにより最大の欠点なのが、プレイ中の多くの時間
FPSだと銃と敵しか見えねえし
TPSだと自キャラのケツしか見えねえ
カットシーンのポリゴン人形劇でカッコいいキャラを見れても操作できないからいまいち嬉しくねえ
そう言う点でオレはゲームから離れた気がする
まぁ、ここ数年はポリゴン一辺倒でもなくなってきてるけどさ
インディーズとかからの流れで >>250
それ当たり前に言うけど、年相応とか人生卒業する備えとして色々辞める必要あるの?なんか不都合があるの?
端から見てみっともないってだけだろ? >>254
ほんそれ
他人の目の為に生きてる虚しく馬鹿げたヤツでしかない いや俺は単なる三島中毒だよ
毎日毎日、最速風神拳が出るかどうかだけ
昨日やるって言ったキャリバー全然やってない💦
今は吉光ブレードをちょっとやってみてる >>256
娯楽の寿命ってあるよな
短すぎるわほんと 平成生まれ今の10代20代はこのことについてどう思ってるんだろうな
あいつらにとっては今のゲームがとても楽しくて全盛期に思えるんじゃないの???? 国産ゲームは思い出補正抜きに終わってるな
マインクラフトとかは自分が子供の頃にあったら寝食忘れてやってただろうと思うわ 限られた技術の中で知恵絞ってるからだな
今のゲームは技術持て余してる それまでに無いアイデアやギミックが取り入れられていたから面白いと感じたのであって昔だからという理由ではない( ´∀`) duckstationでワイドスクリーン、アンチエイリアス、アップスケーリングの
ベルトロガー9やってみな
飛ぶぞ ホラゲーに関しては冗談抜きでPS1時代のほうが怖かった
ローグラがホラーを想像させるんだよ
steamでもローグラのホラゲーが量産されてるのはそれのせい モンペから出てきたガイジ向けにしすぎ、ご丁寧に全部説明という名のネタバレされてからはいやってみようねってガキでも食いつかんわ
先にある何かを楽しみに進めるって事がねえ >>248
ゲームのワクワク感とは違うんじゃないかとな…
セックスには性欲も絡んでくるしな 大手が今時お前ら向けのオフラインJRPGなんぞに力入れたりする訳ないから諦めれ
まだインディーズの方可能性あるわ 金で思い出を買い漁るんだよ
楽しかったあの頃を
抑圧から解き放たれるカタルシス いや単純におっさんの懐古であり思い出補正だから
今のゲームのほうが明らかに面白い
ファミコン時代からやってきてそう思う
今更スイッチでファミコンのゲームとかやってみるけど浅過ぎで全部5分で飽きる 最近ps2のRPGやってるけど楽しいわ
近頃ゲーム全然やってなかったから飽きたと思ってたけど
今のゲームがつまんないか自分にあってないだけだったわ RPGに関しては順当に進化したとは言いがたいと思うよ
FF7Rとか見てごらんよ
ボタン連打のアクション、ワールドマップ削除、グラフィック良くなっただけ
ゲームとして進化してるって本気で思える奴いるの VRもいうほど普及しなかったし、ゲームの進化はもう頭打ちかな タクティクスオウガが何故評価されるのかってのは完成度とハードルの低さだな
ゲームであそこまで食い込めたストーリーとセリフ回し
もう今の若者には陳腐だろうけど
結局時代の転換点でどれだけやれたか、相対評価が大事なわけでなあ
ゲームは終わって無いし着実に進化はしてるんだけど
大人も子供もみたいな感じではないからな
アドレナリンが大事なんだよね 例えばFFにしても全身装備出来ていたのが武器とアクセサリーぐらいになった
グラは良くなってもゲームとしてはつまらなくなった >>198
最近やったゲームだとこれ
ダンジョンマンチーズ
台湾製のアクションゲーム
ポストアポカリプスの地下を生き抜くゾンビの話
https://i.imgur.com/Loh8HoR.jpg
Stray
サイバーパンク猫らしいが多分ポストアポカリプスの猫が正しいと思う
ついでに猫のアサシンクリードかいたずらガチョウを足したような感じ
https://i.imgur.com/NnyWvqc.jpg
Unpacking
荷解きを楽しむという中々異端のゲーム
雰囲気が楽しめるならおすすめ
https://i.imgur.com/7zaqscZ.jpg
kaiju wars
怪獣vsクソ雑魚地球防衛軍の非対称シミュレーション
怪獣は不死身で防衛軍の兵器はHP1
おまけに経済施設もどんどん破壊されるから常にギリギリの戦いになる
https://i.imgur.com/B1aVIxd.jpg
エルデンリング
オープンワールドダクソ
色々意見はあるがおもしろいものはおもしろい
https://i.imgur.com/QAkKrqz.jpg
溶鉄のマルフーシャ
ローグライクシューティングタワーディフェンス
https://i.imgur.com/ctBMBfF.jpg
他にもあるけど書ききれんから グラフィックの進化が原因かもしれんな
そのせいで時間とコストがかかる ファミコンのドルアーガの塔、
エンディングの曲が好き。
特に転調の所。 操作でやる事が覚える事が多すぎてもういいやってなっちゃう
サイパンなんか最初ら辺の封鎖される街から逃げてアジト的なもんに着いて説明始まったらやる気失せた >>269
結局はコレよな
今は手を抜いて作ってもより楽に集金出来るんだから力作なんて作るのがバカバカしくなるんだろうね 今のゲームに子供は楽しんでるのは事実だよな
ただこうふわっとした未来に関して希望をいだいているかってのが論点 >>281
出来ておるのう藤木は
出来れば今度アタリを全て紹介してください
アタリショック前も後も全てだ 昔はサイドビュートップビュークオータービュー主観と色々合ったけど今は蠅叩きは主観、それ以外は美少女の尻追いかける視点しかないから単調だよな 過去作依存のやつってほんといない
1/100にも満たない名作がせいぜいでわりと新しい作品ばっかり
昔はよかったってやつはなんで自分のせだいの未プレイタイトルに依存しないんだろう 今のゲームのほうが面白いのは事実
それは質的に当たり前
悲しいことに一体感を欲しがっているの若者
それを体験できたのはおっさん
フリーズしてるのかロードしてるのかわからねえクソ長ロードやゲームプレイ時間引き延ばしのためだけの無駄な高難易度を思いで補正で飛ばしてるから >>293
いやいっぱいあるやん
トップビューは流石に見かけなくなったけどクォータビューとか洋ゲーが大好きなやつ
2D横スクも洋インディゲーにいっぱいあるしそれらのほうが昔のゲームより面白い >>274
RPGはPS2時代がピークだな
システムとかストーリーに関してはそこから進化してない 今のゲームはめんどくせえんだよ
なんだよチュートリアル30分ってw
だからみんな簡単なスマホゲーやってるんだよ ポケモン、モンハン世代なら一体感体験できてるだろ。その後もオンゲー全盛だしな
リア友0でも対戦できる プレステとかサターンとかのロードが長いゲームは今やるときついねえ
ポリメガ買えればいいんだが
カートリッジのほうが優れてる 昔のゲームだから面白かったってことはない
個人的にはスペックが限られてたからだと考えてる
なぜなら最近のインディーズゲームにも面白いのがあるが
大抵2Dゲームだったりするからだ
つまるところ、「テレビゲーム」というものが基本2Dのほうが面白くなるものだと感じてる
別に3Dだからつまらなくなるとは言わないが
3Dゲームは作るのに資本力が必要だ
3Dはリアルだからスペックが上がる限り、技術が上がる限り、現実に近づけて行かなきゃいけないという宿命を背負っている
グラフィックがリアルになるあまり、ゲーム性部分は自由度がなくなり
大作、話題作はみんなFPSだったり似たような感じになってきた
これがスペックが限られていると全部か一部を2Dで作らざるを得なくなり、現実をゲームに落とし込む際に
目的とするゲーム性の違いから個性が出てくる
それが面白さに繋がってると思う 昔のゲームはゲームセンターの移植だったからな
1プレイ100円出してもやりたいくらい
そういう風に計算されて作られたゲーム 楽しむレベルなら今のゲームでも可能だろう
夢や希望に満ち溢れた壮大なワクワク感は当時じゃないと無理かな
あの時代特有のモノだと思う 妄想が一番のスパイス
今の綺麗すぎる映像には妄想が足りない ファイアーエムブレムは初代から風花雪月まで楽しんでプレイ出来たがスパロボはサルファ辺りでギブアップしたなぁ ゲームも基本同じようなものの焼き直しだから何度もやってると飽きる
あと子供の頃のほうがなんでも楽しめるからな
自分の子供みてると「なんでそんなものが楽しめるのか?」ってなるときあるだろ
お前が年取ったってことだよ ゲームとして考えると視認性が高いほうが遊びやすくて面白さがダイレクトに来るってのはあるかもしれない
だから今でも2Dアクションゲー形式はインディーで愛されてる
3D空間作って複雑な風景にするほどキャラがそこに埋もれがちになって
その中にいる敵を撃ったりしてもぼやっとしたプレイ感になると言うのはあるのかも じゃあソルキャリやっていきます!と思ったけど小腹が空いた......
夜食ッッ!!......食わずにはいられない!! >>311
神ゲーだよな。俺も高校生の頃ハマったわ。オジリナルアニメもよーできとるし >>304
ゲームセンターで知った格ゲーやらパズルゲーのソフト買ってたな 当時子供だったからだろ
オッサンが今現在もし子供だったら今のゲームでワクワクしてるよ ただの思い出補正だよ
実際に今アクトライザーとかやってもおそらく「なにこのクソゲー?」ってなると思うよ おっさんがワクワクするには
現実性を取り入れなきゃ駄目だな >>283
昔は各々が「ぼくのかんがえた最強のRPG」を夢に描いてたと思うけどな
未来のゲームはこうなるんだろうなとか
たとえば俺だと
ジルオール並みの世界観とストーリーによるフリーシナリオ
エターナルアルカディアのような飛空船で空を駆ける冒険感
FF10−2のような戦略性のある戦闘
これが合わさったら・・・とか思ってた ブームもあると思うな
ゲームというものが盛り上がってた頃、そういう空気の中でやるから余計面白く感じる 洋インディだと90年代和ゲーリスペクトな良作色々あるんだけどまぁ据え置きゲーしかやらないくらいのライト層だとなかなか辿り着けないしな 色々できます言っても結局採掘して採取して狩猟して素材集めてクラフトしてビルドしてとやること同じ
素材の数と組み合わせがちょっと違うだけ 1プレイの長さも大事なんだと思う
ダラダラ作業をやらされたら飽きるし苦痛
FPSネット対戦が受けてるのも短いからだと思う
勝った爽快感や負けて悔しいもう一回!って感じがゲーセンに似てる ストリートファイターⅡが発売されたころ、体感できるほどの熱量をもってブームが起きた
多分このころが格闘ゲームは一番面白かったんじゃないかな
そのころの目で見えない熱量、ブームってあると思うんだよな 必要な素材をマスに持ってきたらポンとアイテム誕生
既視感しかない quake2以降、PCゲームは3Dゲームイコール一人称視点みたいになった時期があったな
インディーズが盛り上がってる今はゲーム業界的にはすごくいい時期だと思う 40代50代の独り身のおっさんは金持ってるから
レトロゲームは金になるんだよ 最近エミュでドラクエ3やったが死ぬほどつまらんくて3日で投げたぞ
なんで昔はあんな作業ゲーが面白いと思ってたんだろうな
それだけ昔は娯楽が少なかったんだな 昔って、いつ頃のことだよ
インベーダー? テラクレスタ?
マリオ? ガリウスの迷宮?
ドラゴンスピリット?ゲバラ?
ストリートファイター2? グラディウス2?
ストリートファイター3? NINJA GAIDEN2?
エーペックスレジェンズ? エルデンリング? アクションもロープレもアドベンチャーも尻追っかけ視点だからな
何やっても新しさを感じられない まあ負けて台パンしたくなるくらい熱中させられるゲームは無いな なんか最近switchでリブルラブルとかドラゴンバスターとかパックランドやってる 「1970年代後半生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という確固たる証拠が示されてしまう笑
https://i.imgur.com/GupGSqx.jpg FEは劣化がつまんなくてそれ以降やってない
リンちゃん編丸ごとチュートリアルってなんだよ
封印がキャラとストーリー以外面白くて期待してたのに ディスクシステムの夢工場’87?
ディスクシステムのゼルダの伝説?
アルカノイド?スペースハリアー?
アルゴスの戦士?スプラッターハウス?
サイレントヒル2?ミスティックアーク?
ガイア幻想紀?ネオジオ100メガショック龍虎の拳?
ウィーザードリィ7 ガーディアの宝珠? >>334
当時は友達と家に集まったりしてやってただろ?
多分、今はそれがないからだろ
やっぱ思い出補正なんだな… ゲイングランド?オメガファイター?
イメージファイト? MSXのグラディウス2?
夢幻戦士ヴァリス? ガンダーラブッダの聖戦?
ラストハルマゲドン? ロマンシア? ファザナドゥ?
ソーサリアン? フォークスソウル? トゥームレイダー?
ブラックオニキス? ファイアークリスタル? タクティクスオウガリメイクで顔グラがただの絵になったのはマジでカス
ほんとに「絵じゃん」って感じだわ いまもフォールガイズのサッカーやキャンディドロボーは無限に遊べるけどね
ヴァンパイアサバイバーもそうだけど少人数で自分が面白いと思うゲーム作った方がいいわ 昔のゲームやってもシステム的にあれできないこれもできないと
なるからすぐ飽きるわな ファミクルパロディック? テグザー? アシュギーネ虚空の牙城?
アンデットライン、ザナック、ダーウィン4081、ガルフォース
ウシャス、王家の谷、R-TYPE、ウルファング・・・
あああああああ
あの時代に帰りたい 夢工場88かと思ってたわ
タキって29なんだな、ババア......ゴクリ...... 面白いゲームを作りたい人たちが作ってるから
今はただの集金ボックス いかに廃人にするかのゲームしかはやってない >>345
かまいたちの夜みたいなもんか
キャラデザの変更もあるのかな エリア88のシューティングもありましたね
サンダークロス、エックスマルチプライ、ヘルファイア
ゼクセクス、アインハンダー、メタルブラック、スペースマンボウ
横スクロールSTG好きだった 完全にグラディウスのせいだけど
吉田工務店とかデザエモンとか憧れたなー ファミコン集めてるおっさんて子供の頃のトラウマだろ >>334
この前ドラクエ3で勇者一人旅縛りやったがそれなりに楽しめたわ
まあ思い出補正だろうけど 今の俺ならフィギュア付きの破邪の封印もクリアでき
ないだろうな MSXとファミコンがデジタルに触れた最初だったなあ
お金なかったのでPC9801とか夢のまた夢
あの頃のパソコンは平気で50万円ぐらいした
いとこがX68000持ってて憧れたなあ
沙羅曼蛇やらせてもらいました
もう死んじゃったけど、大好きな、憧れのいとこだった
あの時代、アニメとかだったらアウトランダーズとかかな
OVAはなやかなりしころ、アニメ大好きとかの時代
オタク文化はなんかいい感じだった
ノスタルジーでしょうけど 2Dのゲーム全般苦手だから
よくある昔のゲームの方が面白かったなんて意見には全く共感できない まあ、ノスタル爺さんだけど
今のゲームも全然大好きだけどなっ!
エルデンリングやってます。
むずかしくて放置してるが・・・ やっぱムーブメントってあるよね
ものすごいブームが起きて、そのブーム込みで楽しいみたいな
新しいモノが始まったときのあの壮大なムーブメント
なんだかんだそういう流行に敵うモノってないんだろうな 好きだった昔のゲーム
lastwar
都市を選んで独立し世界征服を狙う
ときに金より命が重くなる
https://i.imgur.com/leJzX5y.png
sim ant
ワープ穴掘ったり敵蟻の出入り口に石を置いたり卵を盗んだりしたほうが楽しかった
https://i.imgur.com/HkkGzjP.jpg
レミングス
これでクラシック覚えた
https://i.imgur.com/f6m1Fln.jpg
sim city
税金上げたら文句言って税金下げたら何もできなくなるなるゲーム
https://i.imgur.com/yUlNgNL.jpg
sim park
生態系の重要さよりもホットドッグ売ってるほうが金になる
https://i.imgur.com/srbWAFd.jpg
おばあちゃんとぼくと
名作、青春、思い出
クリックしたらその絵がアニメのように動きだすまるで魔法のようなゲームだった
https://i.imgur.com/Catszh2.png まあ引退勢は文句言うべきじゃないわな
もう金落とすこともないし客ですらないんだしな 優劣はないと思うし
昔のゲームが良かったなんてのはノスタルジー
でも、あの、荒いドット絵がたまらなく好きだった
MSX(若者はMSXパソコンなんて知らないだろう)は
驚くなかれ、8×8,あるいは16×16の単色スプライトだったのだ
たったそれだけの制限された中で、キャラクターを表現していた
この限定された美学が、かえってヴィヴィッドで美しいと思う
…まあ、ノスタル爺さんなんだろうな 若い時は金がないからゲームに熱中してたけど
金持つと他の遊びもできる様になるからゲームがつまらなくなる ブーム補正も友達補正もなかったセガ修行僧が真のゲーマー >>360
ファミコンのドラクエ、ファイナルファンタジーは
凄まじかったよ まさに社会現象だった
ドラクエ3狩りとかあった エアマックス狩りみたいな
子供も大人もズル休みしてゲームショップに行列してた
実際めちゃくちゃおもしろかった
ドラクエ345、ファイナルファンタジー345
このあたりが社会現象もあいまって黄金期 >>362
意味がわからん
引退しても金戻ってこないんだからその時の文句は話題が出たら言い続けるだけだろ ゲームに限らず、今の方が活気がある文化なんてなくね。映画然り音楽然り
人類の衰退が始まってる
AIに引導を渡されそう ゲームの質の問題やなくてプレイする側の問題やぞ
子供のころは見たことないもん知らんもんだらけやから何やってもおもろいしワクワクすんねん 2000年前後のPCのFPSゲームの面白さは空前絶後
黄金期だったな 昔のコンテンツ擦ってんのはゲームだけじゃないもんなあ >>2
昔はマップが小さいからプレイヤーに考える余地を与えた
今はオープンワールドとかだと広大過ぎで
ヒント表示がないと無理ゲーになる 流石に昔のゲームというのはPS2ぐらいのことだろ?
ファミコンなんかいまやソシャゲ以下だろ 一番遊んだハードってなると、何になるかな
自分の場合はSFCとPS2で甲乙つけがたい
FCとPS3もメチャクチャやったけど
メタルマックス2がSFCだったかな
ポピュラス、グラディウス3もSFCだった
PS2はもうめちゃくちゃやった
発売日にゲームショップに並んだ
こたつ持ってきてるやつも居た
整理券もらって明け方に帰った
初めて起動したら、ぶおおおーんって
ファンの音がうるさくてビビった
最初に買ったのは、ファンタビジョンじゃなくて
エヴァーグレイスだった気がする テラリアよりソーサリアンの方が面白かったとか言ってるとしたら
相当頭狂ってるぞ? なんでゲーオタって「ワクワク」とかいうきっしょい言葉使うん? PS2の全タイトルリスト眺めてる
あんがい覚えてないな
サイレントヒル2(最高傑作)、マキシモ
モールモースの騎兵隊、鬼武者2…
ドラクォ!!!生涯最高のゲーム
アルゴスの戦士リメイク、ヴィーナスアンドブレイブス
長くなりそうだからこの辺で
ていうか、俺の本域はPS3だったかも
PS2は名作多いけどそれほどやってなかったかも
社会人なりたてで忙しかった 面白さで言えば当然今のゲームが圧倒的なんだが
昔のゲームは“遊んでる”感が強いが今のゲームは“遊ばされてる”感が強いように思う >>380
イベントワクワク割りとか言うネーミング考えたやつもゲーム脳って事か 昔のゲームのが面白いは概ね思い出補正だと思うけど
昔のゲームの方がサクッと出来るのはある 武刃街w ガクトが主役だったっけ
ネビュラ エコーナイト 最初のエコーナイトが良すぎてなあ
クリムゾンティアーズ クソすぎて泣いた
サイレントヒル4 世間ではクソゲー扱いだが、面白かった
ちな、DQFFと格ゲー全般は基礎教養として全部買ってた
デス・バイ・ディグリース!鉄拳ニーナのスピンオフ
面白かったなあ~
デメント、ナムコクロスカプコン、やってない~
DOD2 やったはず このシリーズ好きなので
ローグギャラクシー!世間では2倍が不評だが、大好きだった 漫画もゲームも昔はバイトやフリーターや大学のサークルからの陽キャ、映画ヲタやSFや特撮ヲタが作ってた
今はゲームが趣味な奴らが作ってる 今のゲームの贅肉削ぎ落としていったらほぼ昔からあるゲームになるんだってな リアルで美麗になるほど想像力が働かなくなるせいでは ルールオブルールズ 大好きな世界なのに、やってない~
アルトネリコ あとで志方あきこのファンになったが、やってない~
新鬼武者4 途中で投げた
PS2タイトル一覧眺めてるけど、ほとんど思い入れなかった
サイレントヒル2の印象が強烈過ぎて、良いハードだったと
思いこんでるだけかも。 個人的にはPS3が主戦場だったかな >>387
プレステあたりまででゲームのベースはほぼ出来上がってると思うわ 十数年ぶりくらいにゲームしてブレワイやったらめっちゃハマった
今のゲームの進化すごいなと感動した
しかしマリオはオデッセイよりも64の方が断然良いと思った 今のゲーム環境が最強だよ
特にドットレトロゲーはゲーム内容的にスーファミ時代なんかと比べ物にならんほど内容が充実している
昔のように一発勝負じゃなくて何度でもメジャーバージョンアップ出来るてのもあるだろうけど
あと海外メインだから面白いやつしか生き残らない ここからは個人的PS3の思い出を語ります
ウィキでハードのゲームタイトル一覧見てると
なんか、あの頃を思い出してたのしい。おすすめ。
レジスタンス! 面白かった 最初に買ったPS3タイトル
いまからでもやり直したいぐらい
ガンダム無双!メチャクチャたのしかった
ぬるいゲームにも、ちゃんと面白さはあるんだよ
ちゃんとガンダムだし かっこいいし
NINJA GAIDENΣ!!!!!!!!!!!!!!
ニンジャガの大ファンになった 最高傑作アクション
エックスボクサーはまがい物だと嘲笑するが
楽しかったらなんでもいいじゃん?
フォークスソウル!!!!!!!
この時期、初めてハイビジョンテレビにしたこともあり
映像の美しさに圧倒された 今でも最高傑作の一つ
美しさも、スタンドバトルも、スタンド引き抜きの工程も
いまからでもリメイクしてくだい。 モラルタベガルタ
おおおおおおおお、オブリビオン!
エルダースクロールズIV オブリビオン
はじめて3DRPGの面白さを教えられた
魔界の基地を潰しに行くときのワクワク感はやばすぎた アガレスト戦記
やってないけど、多分コンパイルハートとか日本一の
最初のタイトルだよね
根強いファンがいるんだね
ヘブンリーソード!!
クリアしたはず。なんにもおぼえてないけど
あとで動画で思い出そう
アンチャーテッドは相性がわるく
全部途中で投げた
トゥームレイダーは好きでクリアしてるけどね…
リトルビッグプラネットもやってないなあ
ぜったい好きな世界観なのに
テラウェイもほったらかしだ やばい
ミラーズエッジきたくぁあああああああああああ
これぞ最高 世界一好きな世界観
テストオブフェイスの称号は今でも誇り
不殺、という称号です
バイオショックきたあああああああああああ
うーむ、やっぱりPS3時代は黄金期だったな
超絶スゴイゲームがガンガン出てた時代だった
れいによってエックスボクサーが残飯って言うけど
面白かったら残飯でもいい! 昔のゲームのほうが面白い!って豪語する人の大半は今のゲームなんてロクに知らんだけだからなぁ
ここに思い出補正が入って老害化してるだけ
レトロ寄りのゲームなんてインディー全盛の今のが充実してるまであるしねぇ 白騎士物語はかなりビッグタイトルみたいな扱いだった
やってないので感想はないけど
これもレベルファイブだっけ?覚えてない
そして・・・ここで・・・
ついに来た
フォールアウト3 (絵文字いかずち)
これこそが、コンピュータゲームの最高到達点であろう
もちろん最後は英雄的行動をとった
ウェーザーワイフルを若い子が知らないのはかわいそう
きのこまみれの地下世界、ヌカコーラ、デスクロー
やったことないひとは今からでもやってみて
トゥームレイダーアンダーワールドは個人的に神
ララ(レイラ)・クロフトのウェットスーツおしりをずーっと
眺めていられる神ゲーム
そして・・・ とうとう・・・ ざわざわ・・・ くるぞ・・・
「Demon's Souls」 制作費が高騰して作りが手堅くなったから
例えば作ってる途中で何か面白いアイデアを思い付いたとして
現代のハイエンドゲーならキャラ一体増やすだけで何十万とかかる訳で
後からホイホイ継ぎ足すのが困難な以上、最初から完成まで全て見通して完璧に進行する必要がある
その辺が付け足し変更が容易だった昔と比べたら雑味というか小規模開発室特有のノリが失われてるんだよな 昔は小遣い少なかったから中古屋巡ったりファミ通で情報集めたりと必死に選んで買ってやり尽くして多感有るし
ポンポン買える今とは熱量がダンチだし積みゲーしたりゴミ買っちゃったりと失敗も多いよね 音源じゃないの
PCM音源とかFM音源ワクワクする >>391
俺はオデッセイが64の完全進化版だと思ったなぁ
64はなんだかんだで操作しづらいところがある 小規模開発とかはsteamのインディーゲーでいまの方が盛んでしょ すべての世界が塗りかわった
以降「ソウルライク」というジャンルが生まれ、世界を席巻する
ほんとうの意味での冒険 ほんとうの意味でのRPGを
人類は知った 知ってしまった
デモンズダクソブラッドボーンセキロ、そしてエルデンリング
宮崎英高神の作品にハズレなし
…
NINJA GAIDENΣ2
最高傑作「NINJA GAIDEN2」のPS3バージョン
主人公リュウ・ハヤブサだけでなく、エロ巫女の紅葉、
くのいちのかすみ、あやねを使える豪華版
レイチェルも使えたっけ?
硬派でまじめなエックスボクサーからは揶揄されたが
その後の2Bやら原神みてると、女キャラ使うのは
正解だったみたい。
硬派なエックスボクサーはまさか、2Bとか原神やってないですよね? >>401
FF3でしたっけ、隠し通路通ると
制作室に行けて裏話を聞ける、みたいな小ネタありましたよね 処理の遅さに耐えられなくなった
昔はロードに時間かかっても戦闘始まるのに時間かかっても気にならなかった ベヨネッタもあったな~
劣化デビルメイクライという感じ
なにより主人公が、製作者のフェチ全開すぎて
だれもついていけないというw
衣装が髪の毛でメガネ女子
うーん、もうちょっとなんとかならなかったのかな
製作者のコダワリと性欲はビンビン伝わってきたけど
3Dドットゲームヒーローズ
マイクラになりそこねた、ゼルダもどき
個人的にはきらいじゃなかったなあ クリアはしてない
インファマス きたあああああああああああああああ
これぞサッカーパンチだよ ソニーでありプレステ
コンジット、と呼ばれる能力者が 街を舞台にめちゃくちゃな
超能力バトルをやりまくるタイトル
プロトタイプ、ってゲームも良かった 海外版だけど
英語はちょっとわかるもので ふふんっ >>275
今のRPGゲーム語るならせめてロックスターやBethesdaのオープンワールドかフロムのアクションRPG引合いに出さないと
FF7Rなんて懐古おじさんとライトゲーマーが喜んだだけのゲームでしょ バットマンアーカム・アサイラム
アルトネリコ3
エンド・オブ・エタニティ!(?)
ラストリベリオン
スターオーシャン4
2010のことらしい。いまから12年前か
おれはゲハに入り浸っていた ソニー派でした
チカニシに言わせると「戦士、パンツ、ゴキブリ」あとなんだっけ
もはや懐かしい 昔の基準で面白かったのは事実だがそれは思い出補正なわけで
今の基準で最高水準かと言ったらそうではねえ!マジレスさせんな 任天堂信者がなんでチカニシなのか
もはやその由来も忘れた 過去好きだったゲームを最近リマスターでやったりシリーズに手をつけてみたが思い出補正やな
システム面の不親切さと読み込みの遅さで快適に遊べるとは言い難い
ゴーストオブツシマとかあのグラで読み込み早いし操作性も快適や 14才で出会った○○が一番面白い!
という現象では? きっと中学生の頃にやったゲームが、みんな一番面白いはず >>342
夢工場しってるとかなかなか渋いな あんたと新宿のファミコンバー?(なんかそんなのあったっけ?)で飲みながら話したいわ ギャラガのオープニングジングルはいつ聞いてもワクワクする
ボーナスステージフルコンした時のジングルもテンション上がる 続けよう
ダークサイダーズ!!!
面白かった
その当時出ていたおもしろゲームのいいとこ取り
PORTALとかね
シナリオも週末の四騎士なんだから
面白くないわけがない
ウォー デス ストライフ フューリー
ニーアレプリカント!
Xboxではたしか名前が違うんだよね
ドラッグオンドラグーンの流れをくむタイトル
ふたなりのヒロイン
ヴァンキッシュやったけどムズかった
セガ流れの人って、基本的に不親切だよね
ボーダーランズがこのころ
そして…もう白状しちゃうけど最高傑作 マルチだけどな
「Alice Madness Returns」
このゲームでわたしは止めを刺されました もちろん止めを刺されても 人生は流れていく
オブラディ・オブラダ
グラスホッパーの車道オブザ・ダムド
一発変換できないから、反省しろよ製作者
そして・・・ダークソウル・・・
ソウルシリーズの原点にして頂点
マントボロボロの騎士が向こうから走ってきたときは
恐怖でしぬかとおもった
「危険を冒す」すなわち冒険 これぞダークソウルのこと
ソウルシリーズのこと
レジスタンス3もよかったよ スカイリムも やってないけど
この辺で気がつく
なんか、続編ばっかりだなと
みんな冒険しなくなった
そして、この国のゲームはひっそりおわった シンプル
技術が足りない分脳内で補正するのが楽しかった
そもそもTVの中の世界に干渉できるということが新鮮だった 今更ながら新生DOOMやってみたけど妙にストーリー語っちゃって進行が一本道っぽくなってるのがちょっとな
昔のやつみたいにストーリー皆無でゲームそのものしか存在してない感じのほうが好き 攻略の自由度ももっと高かったし
まあ昔のゲームがやりたいじゃなくてシンプルなゲームがやりたいだけだから
インディーゲーでそこは満たされるんだけど 昔のゲームは良かった
色んな思い出も含めて
今の俺の状況が糞だからそう思うのかもしれん 悲しいのが最近のゲームでもアニメでも音楽でも全く理解のできないもんじゃないんだよな
クオリティは高いんだろうけどまあだいたいどっかで見たことも聞いたこともやったこともあるようなもんで
新鮮な驚きとか感動みたいなものがない >>429
単純にお前がおっさんになって
感受性が衰えただけ みじけえんだよな
手軽というか遊びやすいというか
ドラクエ3とか」まさにそんな感じ Switchのゼルダの伝説夢を見る島ってやつやったら凄くつまらなかった(原作のゲームボーイソフトは未プレイ)
ビジュアルは凄く可愛くて良いんだけど、ゲーム性がゲームボーイ作品そのままだからあまりにつまらない
当時は面白かったのだろうが思い出補正ないと遊ぶに堪えない 昔は映像表現が貧弱でゲーム性に向き合うことでしか面白くできなかった 思い出補正というか生存バイアスかかってるだけ
クソゲーなんかすぐやめて思い出しもしないだろ
結果として今語られるのは超一級品の名作だけだから面白さで言えば今の平均よりも上 アダルトビデオを、スキップして見てるでしょう
好きなシーンまで
でも、いっかいスキップせずにじっくり見てみ
そのビデオ、その子に付き合う覚悟で
新たな生命が始まる こういうのってたいてい昔のゲームの最高峰と今のその辺のゲームの比較するよなあ?
そりゃ永遠の名作vs凡作なら昔の方がよく見えるだろ
ホッピングマッピーとかバーガータイムとか奇々怪界みたいな名作じゃなくて
迷宮寺院ダババとかファザナドゥとか仮面ライダー倶楽部とか連れてこいよ
それでも昔のゲームの方が面白いとかいうのか? 日本人の作るゲームはアスペ向きの嫌がらせストレス作業要素しかないから嫌い
性格のねじくれた制作者が醜い
人の可処分時間を無駄に奪おうとするのは法律で規制すべきだろ
嫌儲やってたほうがマシ >>440
いや大抵有名作品同士とか名作同士の比較だろ サルゲッチュ3を超えるロリコンゲーがいまだに現れない件 >>274
俺も最近トルネコ2やるためにPS2買ったんだけど何やってるか教えて
25年ぶりくらいにゲームハード買ったわ 言うほどワクワクするか? カクカクはするだろうけど えPS2多いんすか?
ソルキャリいいっすね
でも明らかにキリク最強だろコレ......速いナイトメアやん💦 記憶を消して最初からやりたいゲームが多すぎる
間違いなく面白いんだけども一周でお腹いっぱいになるようなやつ 天外魔境II卍丸だな。
今でもシナリオ音楽でこれを超えるゲームを作るのは難しいのではないか。
https://youtu.be/qNSKOxdKVwk 今も昔に負けない位面白いゲームあると思うけど全部インディーなんだよな
kenshiだのブラッドステインドだのグノーシアとかだし ガキの頃ハマったゲームでも今プレイしたら全然面白くなくてガッカリってパターン多いわ
てかバランスが悪かったり無駄な演出で時間を食わされたりUIがクソだったりでストレスしかない
一部分だけ面白くてもそのために多くのストレスを味わわないといけなくて速攻で投げたくなる
今のゲームはなんだかんだでレトロゲーに比べれば洗練されてるわ
商業ゲーはまだウンコなのが多いけどインディーやフリーはマジでその辺りめっちゃ考えてる作者が結構いる steamとかにいくらでも面白いゲームあるけど・・・JRPGしかやらないなら知らん スーファミとかの自体はネットがなかったのも今と違う
友達と攻略情報共有したり楽しかった 赤ちゃんは自分の手足動かして眺めるだけで楽しめるというからな
歳とるといかんよ 思い出補正だよ
俺が持ってたり当時遊んだレトロゲーは今遊んでも楽しいけど
当時遊べなかったり持ってなかったハードの名作とかは触っても全然楽しくないという現象が起きる ファミコンみたいにスタート押したらいきなり局面不明の状態で放り出されてっていうのが良かった
最近のゲームはかったるい バーチャ3以降は驚くほどのグラフィックの進化は感じないなあ 今のゲームとにかく面倒臭いんよ
もっとシンプルなの出せや >>35
逆にチュートリアル好き派だわ
ゲームやる時は最初のルール覚える時が一番わくわくする >>51
ソシャゲをゲーム扱いするな😡
あれは馬鹿から金を吸い上げる装置だ ある程度思い出補正だわな
SFCのマリオとか友達と延々とやって
当時はコースいっぱいあって複雑だなあと思ってたけどいまやると割と短くて単純なんだよな
面白いけどね >>449
昔のゲームは技術云々以前にそういうシナリオとかにもしっかり金かかってた時代だったな ファミコンのスーパーマリオブラザーズとスーファミのマリオワールド、パッケージ見ただけで今でもワクワクしてくる、マリオランド1、2も。 社会人なって数年ゲームから離れていた時にたまたま遊んだオブリビオンは衝撃だったし感動もした
あれから衝撃的な出会いは無いにしてもTES6はワクワクして待ってるよ PCゲームからファミコンにメインストリームが移った際にattach crossとかいれるんじゃなく選択式になってアドベンチャーゲームの難易度がガタ落ちした スーファミ、64あたりのゲームは何度もやても楽しいくらいバラソスとれてるからにゃ 子供の頃はお金無いしクソゲーでもやり込んだ
それ故に違う遊び方とか発見したり
実はスルメゲーだったことが後で解る
今は供給過多だからちょっとでも気に入らなければ投げる 面白いゲームじゃなくて、金になるゲームを作るようになったのは間違いないよね
スマホゲーは極地だけど、大手もマルチプレイばかりでソロゲーを作らなくなった アンダーテールが流行ったんだから現代っ子も昔のゲームも一応出来ると思われる ロマサガ123に慣れると他のRPGがめんどくさく感じる
3Dで街が広すぎるのも複雑な地形なのも探索がめんどくさい
昔のドット絵のゲームの方が快適だった 何で今のがつまらないのか
全部説明できるけど
どうでもいいわ ドラクエ1のたいようのいしなんか教えてもらわなきゃ絶対分からんかったわ >>2
そんなわけないじゃんと思ったけどよく考えるとまさにそれだったわ 実際のもので比較するとそうでもないよなぁ
ドラクエ1のが11より楽しいか?
GBカービィがディスカバリーより楽しいか?
思い出で美化してるだけで昔のものは薄っぺらくて単調でバランス悪くてただのごみだわな 思い出補正
やってみればわかる
古ければ古いほど投げ出すまでの時間も早い 普通にシヴィライゼーションおもしろいがのう
まだ飽きんw >>487
流石に1はアレだけどSFC3、PS2 5の方が普通に面白いと思う 昔のほうがBGMがいいよな
インパクトがあって神秘的で
音楽だけで脳内で物語が始まるようなワクワク感があった
なんでいい音楽作れなくなったんだ?
https://youtu.be/KqyoTvZ5cOE 昔の方が、何というかゲームというものへの距離感があって良かったという感じはする
今は最初っからゲーム的世界観ありきで作られてるというか ドラクエの新作やりてー
コマンドという単純さが良い うちの爺ちゃんはシャイニング・アンド・ザ・ダクネスにハマって20周くらいやってた まあでも7割8割は思い出補正なんだろうなと思うな
ゲームセンターCX好きで見てるけど最近のADが有野の20歳以上下になって逆に有野が気を使い出してる感じがして見るのがしんどくなってきた
ゲームそのものが面白かったというより同世代くらいが集まってワイワイやってるのを見るのが楽しかったんだろうな ダービースタリオン好きで、基本似たような生産育成続けるんだけど、
スーファミからPS,ギリPS2版までがテンポも良くて面白い。 >>490
まぁその辺も昔のものをリメイクして新しく面白くした新しい作品だしねえ
ファイファン7も昔のリメイク前のを今から遊べるかって話よ グランディア最近やったけど、ちょっとレベル上げ要素とか街の人に話聞くやつとかダルすぎて古すぎてやってられん
ストーリーがおもしろいのは分かってるんだけど 脳内補正が出来るかどうかで楽しめるかどうかが決まる気がする
脳内補正ってある程度続けないと出来ないから、最初から拒否したらそれでおしまいというだけ 想像力を掻き立てられるからだろうな
今のは中途パンパにリアルだからそれが限界になってる ウマ娘流行ったからダビスタ久しぶりにやったら超クソゲーだったわ
やっぱりゲームは正当進化している 想像の余地があったおじさん「想像の余地があったから」
想像力が一番あった時期に遊んだってだけだぞ >>491
最近の音楽は豪華になったけどメロディがはっきりしないから全然記憶に残らんな >>497
あれはいい。割と歯応えがあって刺激が入る 現代RPGで明確に嫌いなのは
・複雑すぎる属性システム
・素材の種類が多すぎる合成システム 秋葉原Heyからカプコン1943が撤去されてしまった…。
シューティングゲームに関してなら、
やっぱり意味不明なジャラジャラ★回収で
画面汚くしたり
反射神経で避けるというより
被弾しない安全地帯を覚えて猛攻撃を交わす…みたいな弾幕シューティングゲームがつまらなくしたよなぁ。 >>18
こないだyoutubeで初見ノーリセット実況やってた女の子がいたけどめちゃくちゃ面白かったぞ
80年代初頭にあんなの作っただけでも神作だわ 集中力とか頭の柔軟性とか目の耐久力が衰えて今のモノを楽しめない分
昔はよかったと懐古主義になってるだけ 昔は良かったと思うのは塊魂やドリラーみたいな軽くてクオリティの高い作品が多かったところかな
今だとインディーズあさらないとそういうの見つからない
VRだと意外と見つかるけどな >>112
ロマサガ2は実況とか見てるとやっぱ高評価だな
やってる側のテンションも他のレトロゲーに比べて高い >>517
こないだブルーアーカイブってソシャゲ始めたけど音楽良いしゲーム性ちゃんとしてるし普通に遊べたわ
ソシャゲアンチおじさんって食わず嫌いしてるだけでちゃんとやってないっしょ
ライブアライブとかトライアングルストラテジーやるよりこっちの方がおもろい 昔猿みたいにやってたゲームも今やったらマジでつまらんくて遊べんから俺の脳が劣化してるだけ
ゲームの配信日を一々楽しみにしてる先輩いるけど羨ましいわ
人生に楽しみは多いに越したことはない >>458
やれることたくさん詰め込めて長く遊べる分ルールが多すぎてとっつきづらいのよね
チュートリアルでうんざりする >>458
電源入れたら起動画面とメーカーロゴの連続大嫌い 今のゲームは把握しないといけない要素が多くて辛いのよ。。。 感受性が老化して人を撃ち殺すゲームも今や何が面白いのか分からんけど
友人が楽しそうにゲームしてるのを見るのは好きだからまだギリ脳が腐ってないと思っている 仕事が忙しくなって自然とゲーム離れしてた30代中頃まではスレタイのように思ってたけど
ゲームができる余裕ができて最近のゲームもいろいろやってみるとやっぱり認識変わったな
時代による差異なんて表現できる幅だけで
ゲームの本質的な部分は大して変わらんよ
面白いものは面白いしクソゲーはクソゲー
今も昔も変わらない 新しいものを楽しめずに
昔は良かったってグチグチ言うようになったらもう死んだ方がいいな 昔の方がクソゲー多かったよ
今はレトロゲー実況見て満足してる
今更あんな面倒なの自らやりたいとは思わん 昔と比べて遥かにゲームジャンルが豊富で親切な設計なものばかりだから今のゲームのほうが面白いよ
昔から今の欠点なんて昔好きだったシリーズが途絶えたことくらいしかない
世界中の豊富なゲームを簡単に家で遊べるんだから
あとはもう本人の問題 >>530
新しいゲームもたくさん実況されてるのにそれでもレトロゲーを見てしまうのはやっぱりクソゲー含めて昔のゲームのほうが面白いと思う要素や惹き付けられる要素が強いんだと思うね そのゲームの面白みを抜き出して洗練させる進化なら良いけど、安易に余計な物だけゴテゴテ付け加えて小綺麗になっただけのゲームだと相対的に面白みが殺される。 >>464
これ取り上げたブログのコメント欄に現れて自分批判してるこいつらのip開示しろって暴れたのも最悪だったわ >>530
というかゲームの総量自体が違うんだろうな
クソゲーと良ゲーが同じ割合で作られるなら、当然たくさん作った方が面白いゲームが多くなる
昨今のゲームは製作コストが高すぎるのよね >>287
それなw
内容スカスカ
こいつらにドンキーコングのゲーム性なんて理解出来んだろうな >>2
さらに最悪なのがケンモウ300円で即ゲット FF3はヒット数の分だけバシバシ殴ってたろ
あれが最高なんだよ
だから俺の中で最高のFFはFF3 学者が両手に本持って本の角で殴りまくってたよなw
あれはスゴいインパクトだった アイスクライマーとバルーンファイトは今やっても面白いハズ・・・
夏休みにばあちゃんの家で親戚が集まって子供たちで毎年やってたな。
完全に思い出補正だが いうほど昔のほうが面白いか?
ターン制バトルRPGのポチポチゲーばっかりでむしろもう二度とやりたくないけどな
最近のゲームのほうがいいわどんなジャンルでもアクションバトル前提だから 今はとりまく環境がクソだからなコンテンツ全般だがフラゲやら金貰ってステマプレイやらチート廃人やらyoutuberやらの他人がどっかにいて始めた瞬間からただプレイするだけの自分より有利or金得してるって認識できて萎える楽しめない どっかのゲーム会社の社長が言ってたな
昔のゲームがおじさんは口は出すけど金は出さないのでもうお客様ではないのですと スーファミのゲームをヘビロテして業界に何も恩恵与えない懐古爺より
ソシャゲでもいいから現行のゲーム遊んでくれてるフレッシュ爺の方が業界は好きだよね >>524
とっくにスリープ機能で滅多にそんなもん見る機会なくないか
いつからかエンジンのロゴも飛ばせるようになってるし でも今までやったゲームで1番面白かったのはウィッチャー3とRDR2だわ
この2つはクオリティが飛び抜けてる >>550
まじか
RDR2はチュートリアルの操作性で断念して返金リクエストしたわ
レビュー読むとそこを超えると信じられないくらいの神ゲーが待ってるらしいんだけど
俺にはどうしても耐えられなかった
あとロックスターゲームって基本的に日本語吹き替え用意してないから
字幕を読み逃すことが多くて嫌 最近ハマったのだとサイバーパンクとエルデンリングかな
ちょっと前だとセキロ
どれも軽く200時間は超えてる >>552
gta5 に慣れてたらRDR2の操作なんて余裕やろ
あれは操作性が悪いいうよりかは一つのボタンと複数のボタンの組み合わせでできることが死ぬほど多いってだけ >>2
これはあるわ
エルデンリングですらテレポートは出来るしマップにマーカー付けて移動できる馬鹿親切仕様ではあるが
方角と地形だけを見てある程度の勘を持って探索する楽しさってマジで大事だと思う ノベルゲー、シューティングゲー、格闘ゲーム、パズルゲーム
いろんなジャンルのゲームが盛り上がってたな
今は海外で売れるアクションRPGばかりになっている ぶっちゃけ将棋ゲームとか
画面に単純に将棋盤があるだけでいいんだよな
変なキャラが出てきたり
余分な演出は邪魔になるだけ >>532
いや最近のゲームの動画も見るけどね
レゲー実況はbgm聞き流す感じで使ってる >>18
クリアするのは目的のひとつでクリアする必要ないからかね
いまでいうメタバースみたいないつでも行ける街いつでももぐれるダンジョンがそこにあるって感じが楽しかったんだろうな ただの思い出補正だからゲーム自体がでんでんでは無い ゲーセンのゲームとか確実に進化してるのにツマランと感じるがこれはただの老化現象でしかないな ドラクエに限って言うと2や3なんかは、ある街から次の街へ行くのにすげードキドキした記憶がある 思い出補正もあるだろうけどスト2、M:TGやD&Dのような、ジャンルを切り開いた作品はみんな面白いというやつ 究極の戦略ゲームとかはテキスト表示のみでいい
タイムチャートとデータの数値のみを表示
その代わり戦略ロジック自体はめちゃめちゃ最先端で複雑な処理にする 昔のRPGはランダムエンカウントなだけでもう無理
あと最近ハーフライフ2やったけど無駄に長くて
陰鬱なマップだらけで気が滅入ってくるクソゲーだった
3D黎明期って無意味にマップが広くてテンポが悪いゲーム多かった気がする 極端な話だと信長の野望とかRPGとかもグラフィック一切なしで
白黒ドットマップと文字と数値データのみの表示だけでも十分楽しめる
その方が単純にゲーム性そのものを楽しむことができる >>572
今のゲームの開発費や人員の大半を占めてて
開発長期化の原因になってるのって
主にゲーム性と関係ないグラフィックの部分なんだよな
FFなんか昔は年一でナンバリング出てたのに ゲームそのものは実は対して事なかったりする
だがあのピコピコ音は何者にも変え難い ゲーム性は全く進化してないからな
今は無限に付け足せるからジャップ家電みたいになってる 国の保守政策、企業の内部留保、挑戦しなさをあざ笑うケンモメンが一番変化を嫌う保守思想という笑えるオチ 子供の頃やるゲームは大人が作ったから魅力的だった
ドラクエ、スマリ、たけしすら魅力的だった
オッサンになってからやるゲームは作り手が歳下だから幼稚に見えるんだろう
どんなにシリアスにしたり大人っぽい見せたとして
そもそもアニメ絵は論外だし >>363
わかる
今のスチームとかで出てるレトロっぽいドット絵ゲーは違うんだよな
そもそも画面に出す動きのあるキャラは20つ以内にしろ
それ以上だと頭が追いつかん 昔のゲームは~って言ってる奴、今のゲームやったことない説 Beep音だけの線画のWizardryは今でも面白い 今The QuestっていうレトロなRPGやってるけど面白いわ じゃあ当時ゲームボーイの聖剣伝説はやったが
スーファミの聖剣伝説2、3はやらなかったが
時を経てエミュで聖剣伝説2、3をやったつまんなかったけど
これもゲームボーイの聖剣伝説の方が昔のゲームだから面白いのか? >>281
2枚目以外は絵が受け付けられない
2枚目は少しやってみたい
>>361
こーゆーのでいいんだよ 才能のある一人のクリエイターがつぎ込むアイデアやゲームバランス感覚の純度が高いほど尖ったゲームになる
そういう点では昔の規模の小さいゲームのほうがクリエイターの考えを直に反映させやすかった
今はゲーム規模が大きくなりすぎて一人でどうこう出来るものではないから良くも悪くも純度が薄いゲームしかない あのワクワクってのは
実はゲームに対してのワクワクではなく
時代の新しい扉を開いた時のワクワクだったんだよ
だからエミュでやってつまらんとか
思い出補正とか言ってるのも的外れ
最近のゲームがワクワクしないのは
パラダイムシフトを感じてないから 昔のゲームに思い入れないからテンション下がるし思いで補正でしかないと思う >>577
保守思想じゃなかったら国や勤め先に文句言う前に
自分で行動起こしてるから 時を経て消えてくジャンルはあるだろうな
ゲームはほとんどエロゲしかやったことないのだが
最初にエロゲをやり始めた時は、アイコンを選んで画面上をクリックして
謎解きみたいな感じで進んでいくのがエロゲだと思ってたのだが
その手のアイコンで画面クリックしてってエロゲって2000年代中盤くらいからほぼほぼ発売されていない
ほぼ文章読んで選択肢があって、進んでくエロゲがほぼほぼ主流になった
そして少し時を経て
今度は選択肢すら無いゲームが出てきて、だんだんかつて攻略性の為に存在していた選択肢が
わかりやすくヒロインの分岐の為の選択肢に形を変えていったのであった
確かにエロゲの歴史を見ると、廃れたジャンルというものは存在し、
今のゲームには無いが、昔あったこのジャンルのゲームは面白かった、という話なら理解できないこともない
要は、昔こういうジャンルのゲームがあったが、今はこういうジャンルのゲームが無い、と分析できる >>538
わかる しかもスピーディだった
ていうか浮遊大陸出たときの感動やばくなかったですか
俺が知ってる世界は、ほんのちっぽけな世界だったと「わからせ」られた なんもかんもDLCが悪い
インターネット使って後付できるようになってから作品の完成度がクソになった 昔はなかったが今あるものがつまらなくしているのもある、つまり課金要素
これは面白くするために進化したわけではなく技術的に不可能だっただけ 40代ゲーマーなちょすの動画が好きで見てる
You Tubeね
昔のゲームの尖った部分をしっかり教えてくれる
あれだけハードの制限の合った時代に、これだけ
情熱をもってゲーム作ってたんだなって、あのころのクリエイターの
熱い魂みたいなものがしっかり伝わってきて感動する
はいれっつご 漫画もアニメもみんなそうだけど
今はコンテンツ過多で1つのコンテンツのありがたみが薄いんだよね
昔はドラクエの新作が出るとか言うと一大イベントでその話題でもちきりだったけど
今はドラクエの新作なんてナンバリングに限らなければ毎年のように出てるし、他にも話題になるコンテンツはたくさんあるし
1つのコンテンツと真剣に向き合うという体験自体が減ってしまった >>597
土日はなちょすの動画見ただけで終わったわ笑 過多ってのは確かにあるな
人それぞれ時間は有限だもんで、色々目移りしている間にそのゲームの旬が過ぎてたみたいな
これはリアルタイムにそれを体験したかどうかという問題にも関わってくる
スト5面白そうだからやってみたいなと思いつつやってないし、スイッチのアソビ大全も面白そうだからやってみたいなと思いつつやってないし グラ似たようなもんでも今のインディーズの方が面白いわ 3Dアクション好きじゃないからゲームからは離れちまったな 何ていうかこうレトロゲーム総合スレみたいなのは発達っぽいのがブワッっと湧いて来るなw >>515
だな
縦シューは雷電2あたりまでだな
ドドンパチあたりからおかしくなってきたけど
これなんかワシの知ってるドドンパチですらないね
もうキチガイしかやらんだろこんなの
てかなんで女性絵? キッモ
https://youtu.be/5LZrWRSwDHQ メタルギアソリッドあたりから気持ち悪くなってきたな
小島映画監督に憧れてんのか分からんけど
5分くらい操作したらムービー、5分操作sたらまたムービー。
おいおいワシはゲームやりたいんだよと
しかもムービー内の知ったか語りがくそキモい
こんなんならプレイ動画でいいわってなるわな 〇〇を極める→すげー!
〇〇を極める→運営「〇〇強すぎなんでナーフしまーす」
冷めるわ身も入らなくなるわな アクションも良いんだけどさ
コマンド形式RPGも別ジャンルとして許してくれよ
時代遅れとか言われるが楽しみ方全然別物なのによぉ >>570
極端に複雑なロジックは結局、表面しか見なくなる
ちょうどいいのが面白いんだよ 年齢の問題だと思う
6歳の娘がroblox喜々としてやってて、せがまれて一緒にプレイするけど、正直やってると眠気がすごい >>585
聖剣は2、3より初代のが面白いぞ
2は中ボスですぐフリーズするしやる価値無いクソゲーだったんだぞ 思い出補正とそもそも出来の良くないものは覚えてないだけ
しかしマリオ3は今見てもワクワクするけど1作目は今見てもワクワクしないだろ >>596
見たけどエミュで滑らかフィルタ使ってんな
ドット絵はフィルタ無しのが良いのに分かってねー >>604
大手が出さないだけで2Dアクションの新作なんて山ほどあるぞ
1プレイが短時間で終わるのなんかは暇つぶしにもってこい ゲームばっかやってきてゲーム作る人を目指してきたゴミが作ったゲームはつまらない
漫画やアニメもそんな感じ この10年で新しいゲームってのがバトロワだけ
バトロワも厳密には昔からあるし `゛ー.. Wizardry2 Knight of Diamonds './
゙i\.゛ー .. ''_/'/
゙i. \ \ __....--‐‐‐‐‐‐‐‐--...._ ...'' .././
ヽ \,,. ゙ 、 ,,..‐''" _ ..,..._ _____ _ ゙''‐ 、 ..:'....,/ノ
`'i│!. ̄‐'´ __-‐iエ〉i'/ノiフ'_-ヘ‐ - ‐ ,,, `‐、 _. .- /
`1/ ,,,yiコ!'‐fつi''マYコユ'ミ!/コ!>i; ゙!!ヽ \ .''___ ̄/
/ _<:;フソイrーi:-ゝ''" ァ‐‐ー--゛゙ー-c,'ィ゙`i'ヽ ''、ni!,/
,/ /ンフ'i|コ--ソ" ! // /゙''‐こ-/ヘ)ハ.. `/
i _,...-‐‐''''^ ̄i゙广`'''ー:__ 1. __ ノ ユ ヾ!'1i)ゝ ヽ
''´ ''│゙i--_-iコnュhjニ‐^''ユ!ー-....:'ノ -゙ヘ!"'.i.i 1
`./ィ:ェTiッ!.i'´‐;ittニ宀i;-:/;ニ7ー|i/tヽi?│ i
∠:./u-iムi{:/)ゝ(ニ上_;:-/ミ;ーヽノベ(ュ!ィ i
ノソ!:ノiハハ''_''゛丨_/‐:;;-''_,/っ゙T)!_ヽ"゙!ヽ/7 |
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!|i! t _ _ ., _ , _, ヽ ゙ヘンノ/|!!i!│ii!i' i
∥ ii! |i! │ ! |i! ii! 下 、^ : i.ン'‐,ii⊥i/iラ ./
i │ ii! .ii! │ 〈i !, i!, ゙ . ヽ‐ . ..彡ナソ''iijj!/(ソ ./
i ia 〈i_ ik !, ii_ .ii. " 丶''''_,,i'fン/'1)::ijii'<ナ ./
i ヘ ! マ; └. ^ .i !_;_n'.//:〈"/‐;cう公゙゙.‐
゙ ゙゙! '‐ ゙゙ __..-:i゙゙"../‐n//rッJ!斗'ノ\
_ 、 __,,,,.-::t!'ノ! !!/./ ‐i小「ン{个 ー‐‐\
- -下;\../゙/‐彳_''ニ__::イ/;'ニ│_.;メ,,. . ,, _-_:i--
i_-_‐r''‐-┌ i!^ーー--u/ニ-ー'''亅 _/-.i/ii(ニイヘi-‐i个i; ̄^ 、..'c1
`''フ/!:゙ーi_! _,, ,ヘ^/-'::-二-‐'''^/./キ〈__...-'^! ゙下,ii: :n一'"’
ィニi-':ソッ!`_. '-゙ー+!.ノニ,,....iヽ-:;''´_ハi!ヾ=-''" ノノ/iンゞi癶_
.-゛' 丿ノ゙´ヘiノ `‐-ニL___二-r=''‐´"´ !:ソ^‐!‐i.-メヽ
n/i-'ii/ ゙‐!!_ム‐>.
__ /ナ/!ン'´ ゙゙<‐iハ) 、
':''ノ冫 ゙ー/'+ i´i
ー゙゙゙^ 'ヘニソ 子供の頃に遊んだからじゃね
最近のゲームも面白いよ
ブレワイはかなりハマった 今でも単純なゲームもあるし、作家一人で作ってる評価の高いゲームもたくさんある
ただただやってないだけ
しのごの言わずSteam入れろや 年を取ると最近のゲームは情報量が多すぎてきつくなってきて
SFCあたりまでのレトロゲーが丁度良く感じてくる >>268
性欲をゲームのプレイ欲に置き換えて同じこと言えるんじゃないの
性欲枯れたおじさんと同じようにゲームやらなくなったおじさん多そうじゃんここ ラズパイでレトロゲーよくやってるけど、昔遊んだことのあるやつ以外は
別にそう面白いとは思えない
思い出の追体験とか、いつもやってたルーチンに安心するってところが大きいんじゃないかなと思う >>19
最終編の為に宝箱を開けてはいけない縛りプレイしなきゃいけないの微妙にキツい 最近のゲームがムービーだらけとか言ってるの
ここ数年の大作すらろくに触ってないの丸わかりやん スマブラはごちゃごちゃして何が面白いのか分からんかった 今の方が全然面白いけどね
昔のゲームは無意味な作業が多かった なんか低レベルな意見ばっかだな
ドンキーコング1周も出来なさそう 若いころ、何でも楽しめる年齢の時にそれに出会ったってだけの話 >>19
スクウェア過大評価筆頭RPGだもの
当時からつまらんってのを続くかいな チャンピオンシップロードランナーなんか若いやつが今やると驚くよな JRPG的なコマンド式RPGって当時から結構かったるいなという思いが強かったな
ドラクエとか昔から何が楽しいのかさっぱりわからん
デモンズとかFallout3みたいなリアルタイムに
フィールド歩き回れるアクションRPG的なのが出てきてから
やっと俺がやりたかったゲームが出てきたなって感じたわ 今のゲームの面白くなさは多様性のなさじゃないかな
歴史を積み重ねる事でやっぱある程度ウケるものがパターン化されて一定のジャンル分けの中で似たようなゲーム作る傾向が強くなり過ぎてる
PS時代に作られたよく知らんところが作ったわけわからんゲームがいまだに唯一無二みたいなのあるし今の大手の作る大作ゲームやっとくのがなんだかんだ正解みたいな感じはちょっとつまらなくはある 例えばウィッチャー3が名作というが、本筋に行く前に疲れちゃう
じゃあ平安京エイリアンでいいかと言えばそうじゃない
我々はいつだって、木こりの与作のようなオリジナリティ溢れるゲームがやりたいんだ >>638
近年は大手のAAA大作が似たり寄ったりなだけで
中小規模のスタジオは趣味性突き詰めた多様なゲームめちゃくちゃ出てると思うわ
それこそPS1の頃の変な癖のあるゲーム群みたいな感じ 人が受け取れる情報量て決まってるんと思うんよ
グラフィクが精細になったり
音楽がフルオーケストラとかになったり
情報が増えれば増えるほど全体の印象がぼやけてくるから
印象が弱くなったり記憶に残りにくくなる インターネットのせい
情報がすぐ出揃ってすぐ飽きちゃう >>636
AC版ロードランナーを何周もしてカンストしてたからファミコンのチャンピオンシップは1週間でクリア出来たわ 同意する人は少ないだろうがダーケストダンジョン好きだわ
ゲーム何度かクリアして内容をそれなりに把握できたから言えるんだろうけど
敵AIの殺意は高いし理不尽な展開も確かにあるけどだからこそ他のコマンドRPGに無い緊張感がある 結局お前らも昔ウザかった
俺が若い頃は~オッサンやジジイになってしまうのか 00年代にレトロゲーが遊び放題になったわけだが
結局リアルタイムでやってないものは良作名作呼ばわりされてても
まぁこんなもんかで終わっちゃうんだよな
滅多に買ってもらえない環境とか丹念に吟味して選んだソフトを楽しもうとする
エネルギーとか、もうその変が違うしさ >>19
マジかよ
SFCやってないからデビューしようと思ったのに 未プレイのレトロゲーやってもこっちの方が面白いと本当に言えるのかね グラフィックなしでマップと文字データと数値データだけでいい
こういうのでいいんだよ
↓
武田信玄
政治力 78
騎馬隊 98
知力 65
※
※
※
【イベント】
長篠城を攻撃しますか?
YES
騎馬隊が攻撃を開始しました
OK
大砲を使いますか?
YES
大砲の準備が完了しました
発射しますか
YES?
※
※
※ テキストだけのやつならpc98でやったZORK1は面白かったな 3Dゲームに緻密なゲームは無理って昔から散々言われてた
どんどん識別し辛くなるだけだもんな テキストベースの新作ゲームもSteamでは出てるんだけど自分で探しに行かない人には絶対見つけられないのが問題だな 延々キャラのケツ見てるだけのゲームはまじでやらなくなったわ 今の子が大きくなったら同じこと思うよ
懐古補正をいい加減認めろよケンモクソジジイども
加齢臭キモいんじゃ 文字だけで良いおじさんはスクエニのダンジョンエンカウンターズとか絶対やってないんだろうな
FF5のジョブシステムやFF12のガンビット作った人のゲームって聞けば嬉ションするだろうにアンテナ低すぎるし
今のゲームやってないのに過去を神格化する懐古おじさんになってるって認めてるようなもん FM音源からPCM音源に変わった時
デジタル音がなくなって生音になって不満だった おまえらはもうゲーム業界的にはお客様じゃないからな
ソシャゲポチポチおじさん以下だから
業界に金落としてくれてる方に寄りそうだけ ファミコン出てきたときのアナログゲームおじも同じようなこと言ってそう
せめて年に50本くらい新作ゲームやってから文句言ってほしいよな 株主総会に出てきて御社のファミコンの○○の続編を出せと長文お気持ち表明出して担当者を困らせるどこぞのファンボーイと同じ
発達障害です つまらなくなったのは自分であって、昔の自分なら今のゲームをめっちゃ楽しんでるよ 昔のゲームをやってた層に今のゲームがかったるいだけ
今のゲームしかやってない層は何の疑問もない Your ChronicleとかSteamスレ(本スレどこだよと言われても困るが)でもリリース時に話題に出てたし普段からスレ見てゲーム探してる人達なら知ってる人それなりにいるはずだけど
軽く検索しただけで辿り着くのは難しいんだよなSteamだとノベル形式のゲームもテキストベースで一括りになってるし 将来的には知的なゲームはすべて
ドットマップと文字データだけのゲームになると思うわ
グラフィック有りは女子供用のゲームになる 証券会社の株式の現在値リストマップみたいなイメージな
ウインドの数は多くなるけど
表示されるのはすべて文字と数値とチャートだけ
そんなゲームが主流になる ここ数年でアイデアに痺れたのはbaba is youぐらいだわ PSの頃のなんのゲームだよこれみたいなのがなくなったな
いやインディーとかにはあるけども エムエックスパソコンの話できるやつだけこいよ
エムエックスファンの熱烈な愛読者だった
おはなしこんにちわっ パックアタックの為にパックマンミュージアム買ったわ。
暇さえあればやってる。 グランツーリスモ7の動画ちらっと見たけど
PS2と対して違わなくね?
高解像度で高FPSなのはわかるんだけど
逆になんか無機質で軽い感じになっちゃってるっていうか?
ビルの背景なんかPS2からマジ進化してないでしょ
実写化には程遠いと感じたわ >>661
イースとかソーサリアンが移植されてって普通の曲になったのは悲しかったな RPGもアクションになって何のジャンルやっても尻追いかけてスキル発動してるだけで全部ゲーム体験が同じ
ジャンル分けの意味がない 昔はシンプルて無駄を省いたゲームが多かったな
最近は贅肉まみれのゲームが多い だけどプレステ初代のロード時間にはもう耐えられないよ 日本のゲーム業界がソシャゲに依存しすぎてアイデア、開発力を失っただけ
steamの海外インディーゲームとか割と昔のゲームをそのままアップデートしたような面白いゲームたくさんある RPGの新しい体験ガーとかグダグダ言ってる奴は今度出るディスコエリジウムの日本語版やれよな
テキスト100万ワード以上の一切戦闘のないRPGだ >>685
分かる、あれを超えるのは未だ無い
でも新ゲームで未だワクワクはするからスレタイはただの老いだろとしか メモリの余裕が全く無いので音楽やマップ、ストーリーも厳選して最低必要なものだけを作ったので
音については浅倉大介の動画で解説してた バーチャロンのオラタンを超えるアクションゲーム出てないのオカシイよ
今の時代ならもっとバーチャルで直感的で一体になれるゲーム作れるだろうに 昔のゲームがワクワクするんじゃなくて
子供から10代後半くらいまでにかけて多感だから楽しいわけで
オッサンが当時と変わらないノリで眼光らせて楽しんでたら障害者だろ 漫画のアシスタント歴20数年とかいうおっさんが
四畳半アパート住みでファミコンのレトロゲーム遊ぶのが数少ない趣味みたいな記事前にここで見たわ
いい歳して昔のゲーム崇めてる人ってちょっとアレな人多いんだろう ドラクエ6辺りでRPGはやらなくなったな
流石に飽きた
面白かったのは女神転生ぐらいか ノスタルジックになれるだけだよ
スクエニの脳死リメイクなんぞ時間の無駄なだけ オブリやデモンズすらレトロゲームの域に入ってきてるのに昔のゲームの幅が広すぎるわ
昔の洋画って言って1920年代の映画を指すか
1970年代の映画を指すかくらいの違いがある ミニマップ便利なんだけど道がハッキリしすぎるわ。無意識に背景と取捨選択して狭く感じてる気がする 思い出補正
マザーとかクロノ・トリガーとか名作と言われてるRPG今やってみると全く面白くないんだよね スカイリムから洋ゲーPCゲー入ったようなキッズが
10年後には「最近のゲームはスカイリムみたいな奥深さが足りない」とか言い出してそうやな >>124
今のゲームは友だちと遊んでて死んだら「次ちょっとやらせて」
ってなりづらい
もう今は友達はホントに後ろで見てるだけになってる
そういう意味では【見るからに自分もやれそう】っていうゲームも必要な気がする
2Dのマリオとか見るからに自分もやれそう感が強いもんな 学校っていう存在がいいスパイスだった
授業中とかひたすら効率のいい小隊編成とゼオラの乳揺れのことばっかり考えてた まだゲームというものが「未知」だったからだな
もっとすごいものが生まれるんじゃないか?というワクワク感
実際いろんなゲームが次々と生まれた、そういう環境が楽しかったんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています