eスポーツ、全く儲からないことが判明してしまう [902879481]
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eスポーツチーム「DetonatioN Gaming」運営のDetonatioN、22年5月期は5900万円の最終赤字 債務超過も
GameWith<6552>の子会社DetonatioNは、本日付の官報で2022年5月期(第7期)の5900万円の最終赤字だったことを明らかにした。また債務超過となっている。
同社はプロeスポーツチーム「DetonatioN Gaming」の運営の他、選手、ゲーマータレントのマネジメント業務、eスポーツコンサルティングなどを行っている。2021年10月にGameWithの子会社となった。
https://i3.gamebiz.jp/media/44a585ad-425e-4115-ade9-92821a56430d.png
https://gamebiz.jp/news/355262 >>363
ヒカキンを引き合いに出してユーチューバーは稼げるというようなもの
それはピラミッドの上層だよ Vtuberの下手くそゲーム配信 ←数億円の稼ぎ
e-athleteによる世界最高峰のプレイ ←赤字
おかしいだろ…😢 >>392
ポーカーの場合は、競技性とか観客がいるいないは最重要要素じゃないんだよね
ギャンブルとして成立してるから、誰も見てなくてもプレイヤーさえいれば永遠に存続する >>393
稼げてるやつはおっさんになっても渋々食うためにやるけど
サラリーマンくらいの中途半端な稼ぎのゲーマーは引退しまくってる >>393
健全な青少年の育成の為にやっているという建前って結構重要なんだよな
それで体育会系の子なんかは実情はともかく外面はいい >>394
ゲーム開発にかかるコストがとんでもなく増えていて
毎年のように新作を出すのは最大手でももう不可能になってるから
意外なところでその問題は解決されようとしている >>391
関係ないお前が何発狂してんだ
こいつがそもそもプロゲーマーに対して侮蔑的なこと言ってたからやんわりと指摘してあげただけじゃん
>>193と勝手に一体化してきれてんじゃないよ >>400
ちなみにエントリーフィーが賞金になるのは賭博罪になるからな
合法でやるならスポンサーに賞金出してもらう必要がある >>395
うわーリスナーを知的障害者とまで本音を言っちゃってるな
お前の汚い本性をわざわざだしてくれてありがとな そりゃあそうだろう
企業の宣伝なんだからスポンサーが引いたら収入源無くなる >>13
コロナ禍で有料ライブ配信の分野伸びてるの知らないの?金稼げないとしたらそれはコンテンツ側の問題だよ DNGはvalorant部門にやる気が感じられないわ
suggestいるのにpepperなんて入れてるのマジで舐めてる >>409
コロナ禍終わったのでこれから落ちてく
コロナで業績よかった企業はもれなく決算が悲惨 欧米って日本以上に
ゲームは子供やオタクや貧民がやるものって風潮固定観念が強いからな
スポンサーにしたって限られる 将棋とかオワコン!
なんて叫んでたチー牛が息しない 高橋名人とか毛利名人とかいただろ
むしろ上手い人が持て囃される土台は昔からあった
結局話題性のあるスターを作れてないだけ
普通のスポーツだって如何にキャラ立てるかをスポンサーや広告屋巻き込んで考えてるんだから 投資する側もすぐ儲かるとは思ってないだろう
短期的な損得より将来性ないなって事で見切られてる >>9
codで野良に暴言かましたり煽りまくる奴らってやっぱ頭障害枠だったんやな 梅原やこくじんなんて全然勝ち組
加藤の取り巻きで番組出たりしてる連中も勝ち組
プロで名前すら覚えてもらえてないやつなんて何十何百いるでしょう
結局自分でゲーム実況者として収益化するしか無いんよな
プロって言っても売名できて動画見てサブスクなりもらわないと意味ない やっぱりただのゲーム大会を
スポーツって言い張るのは無理だったんだよ…… >>130
apexみたいな似非競技ゲームとか恥ずかしくないんか? >>411
今後はって落ちてくってライブ配信自体がコロナ禍での代替手段だったはずなのにコロナ開けてもそれしか収益手段がない落ちてく困るなんて話になるなら本末転倒だね
元からコンテンツに魅力がないって話を補強することしか言えてないよ こっちより江尻のDeToNatorの方はどうなんだよ
人気ストリーマー全部出てったじゃねえか >>417
実際の個人がどうかは置いておいて
スポーツ選手ような健康で活発なイメージはないし
逆に将棋や囲碁の棋士のように知的で落ち着いたイメージがあるかと言えばないのが
広告塔として弱すぎるんよね
そういう意味ではVtuberみたいな売り方してるのは正解なのかもしれない 極端な話上手いプレイなんてプログラムで作り出せちゃうからな
やっぱトーク力ないと話にならんでしょ
梅原だって最初クールキャラなのかと思ってたら仲間内で一番のお喋りだったんだからw 案件は別として自分で放送するのはほとんどがストリーマー本人の収益だから
会社として儲けるにはどんどん外から仕事もらうしか無いんだね
賞金はあてにならないし スマブラは強いガキどんどん湧いてくるから見てて面白いわ ゲーム人口って巨大だから儲かりそうなもんだし最新のハードゲームをするなら結構な高額の設備投資が必要な世界だが所詮底辺の遊びなので難しいんだよな
マトモな社会人はゲームもアニメも殆どしないのよ 仕事もらうにしてもスタヌや釈迦くらい影響力無いと案件なんて飛んでこないもんなー
細々と雑魚にやらすくらいならホロライブとかいくし >>130
スレ開く奴なんて興味ある奴が大多数だし
宣伝していけ 本来ゲームは楽しみながらやるもの
マウント快楽の道具にすんなや >>426
別に素の性格はスポーツ選手や棋士もクズ山盛りなんだろうけど
まあ見せる部分では演じて欲しいわ >>130
格ゲーのなりくんとかあのクラスだろどーせ >>431
ちょもすってポケモンUNITEの解説したたやつ?
なんかあったの? つーか民度の悪さをこのスレの一部の奴らが体現してて草
さすがに暴言は良くないんじゃねぇか? >>384
煽りとか抜きでゲームプレーに感動して涙することとかもあるのか? >>403
なるほど
意図してない理由で数年間くらいは同じゲームをやる様にはなりそうなのか
その後どういう風潮になるのかが鍵なのね >>442
前回のValorant世界大会で日本代表チームがラウンド取得8-12で負けててあと一本取られたら敗退の場面から、1本も落とさずに逆転して勝ったとこはさすがに泣いた 見た目チー牛だとグッズ売りもできないし選手の入れ替わりサイクル早すぎて固定層もつかない
競技系はきついと思うわ、バランス調整で数ヶ月ごとにメタが変わるし
あんなの野球ならマウンド〜ボックスや塁間の距離、ボールの反発係数変えてるようなもんだろ
FPSでCSGOが息長いのはほとんど変更を入れないからだと思うわ
ゲームならストリーマーの方が儲かるね
CRは売れてる人間をずっと所属させてて固定層がいるから強い
色んな界隈とエンタメイベント開いてるし >>441
スポーツスレは大体が民度低いが一部の連中が
どうやってスレ内の民度の低さを体現しているのか?
そこは「多数」でないと話の整合性が取れないし
レスに具体性がないので暴言が何かも分からない >>444
あんま何言ってるのか分からないけどマッチポイントまで行かれてたけど大逆転した感じか?
それは応援してる側も熱くなりそうね そりゃ日本なんかゴミ市場だもん
lolなんか中国韓国見なきゃね >>434
スポーツ(sports)という言葉は、もともと「遊び」「ふざけ」という意味であるが、
観客が金を払うプロスポーツは、たいてい狩猟や決闘を起源としている。
西洋では、見世物としての格闘技のルーツは、古代ギリシャのオリンピックで
行われたレスリングやローマ帝国のコロッセオで行われたグラディエーター
の闘いだが、どちらの試合でも、死者続出だった。日本の伝統的スポーツである
相撲も、四世紀に成立した当初、相手が死ぬまで闘う決闘だった。
スポーツとしての狩猟で獲物(game)を殺したり、決闘で敗者が死ぬの観客が
見るのは、エロティシズムの快楽が目的である。サッカー選手がシュートを
打ってゴールを決めたり、野球の選手がホームランを打って、ボールを
観客席に入れ、観客が興奮するのは、それが射精的行為でもあるからだ。
https://www.nagaitoshiya.com/ja/2004/entertainer-ambivalence/ >>399
世界最高峰のプレイに全く魅力がないんだと
終わってんな >>407
というかスレの一部にやっかみと思しきレスもあるからな
他のスポーツを支持している連中がパイを
奪われまいと必死でディスっている可能性もあるし
そういうの前提でスレ見た方が良いぜ? ゲームでまで異常な競争社会の中国韓国があわれとしか スポーツはまだしもゲームなんて誰でも家でできるんだから
他人の応援だの観戦だのあほらしいわ。Eスポーツが儲かる必要はない
人間はみんな自分で主人公兼プレイヤーになるべき。観戦者になるな >>443
やり込めば戦術理解が深まるとかそういうのは殆どないし若ければ若いほど有利な世界なんだから一つの作品に競技人生詰め込んでおしまいだろう >>455
将棋とかも誰でもできるけどそれはそれとしてハイレベルな戦いは見たいじゃん >>455
そうそう
プレイヤーの皆には平等にパラメータ同じというのは正しいんだけどそうすると競技やエンタメとしては面白くないんだよね すもものいるチームか
そんなに高い給料払ってるのかここ >>431
本来はあれくらいの扱いで丁度いいんだよな ここ日本でまだプロゲーミングチームというのが今ほど当たり前じゃなかった頃から頑張ってたけど選手も代表もやらかしまくってたチームじゃん
代表の梅崎って強気なタイトルの本出してなかったか まあスポーツなんて大抵赤字やしね
東京五輪とか巨大スポンサーや放映権払う放送局ついてても公的補助金ドバドバ投入された。
アメフト欧州サッカーNBAMBAとかだと黒字も多いだろうけど
それでも選手の給与抑える不正に近い談合制度を導入しなければ
すぐ赤字になる アメフトやバスケも下層とか社会不適合者が成り上がる手段だからな。
ひたすら同じ練習を繰り返して苦痛でなくただそれだけにつぎ込んで社会性もない人間がスター選手としてやってる。
それでマネタイズができていれば金も名声も手に入る >>6
こっちは自社メーカーの宣伝費にもなってるからマイナスはしょうがない スポーツチームのメインとなる収入って入場料、放映権料、そしてグッズ収入(主にユニフォーム)なのにeスポーツじゃ入場料なんて半年に一度か二度と程度のオフライン大会でおそらく運営会社の収入になるから殆どない、放映権料はわからんからなんとも言えない、ユニフォームデザインダサすぎて売れなさそうだし、配信の投げ銭で選手の収入は何とかなるかもだけどチームの収入って面ではなかなか厳しいものがありそう >>450
格闘技だって似たようなモンだろ
現役チャンピオンの試合よりローガンポールの試合の方がPPV売れるんだからさ >>470
だれも興味ねえよチー牛ゲーム大会なんてw ジョンきゅんはもっとアイドル売りしろ!!格ゲーなんかやらすな! そりゃそうだろ
格ゲー以外おもしろくない
特に実際のスポーツがあるパワプロ、ウイイレな サッカーや野球だって儲かってるか疑問なレベルなのに
結局一部のチーム以外はスポンサーの宣伝という名の赤字ありきじゃないの? >>468
チケットとかユニフォームとかキャラクターグッズとかビールとかオヤツとか ややこしいから似たような英単語のチーム名やめろ
デトなんちゃらがどっちのことかわかんねーんだよ 芸能事務所みたいなのがゴールなのか?
>>121
マウスやキーボードやヘッドホン >>468
プロ野球だと主な収入源は入場料、放映権料、グッズ販売、スタジアムの看板等のスポンサー収入あたり
それでも赤字で親会社が補填することも多い eスポーツってやってない人には何が面白いのか分からないからコンテンツとしての爆発力はないんだろうな
二次創作が流行っても外に広がらないのと同じで まずは将棋レベルくらいまでメディアの注目度高めないとな 悪質なのがこのプロチームの名前だろ
ここの書き込みの大半が別のプロチームの話してるだろw eスポはその時そのゲームにハマってる人しか盛り上がりにくいのが致命的過ぎる
10年どころか数年経つとゲームも違うルールも違う修整入って性能も動きも変わるじゃ追うのも大変だよ
運動はルールわからんでも走る投げる蹴るとかの基本的なところですげーって出来るのは強い >475
コロナ前はプロ野球は結構儲かってた
球団運営+スタジアム運営等で多くのチームが黒字になってた
日ハムがスタジアム建てたのもそれが理由 スポンサー付きの会社は大抵赤字でもなんとかなるけどな
サッカーやプロ野球なんてずっと赤字な球団も多い 別にeスポーツに限らず大会だけが収入源のスポーツってだいたいダメだと思う
リーグみたいなのがあってそれで興行収入あげてないと駄目
eスポーツにおいては全体としてはリーグはないけどストリーミングがそれにあたる
そっちは儲かってるんだろうから
プロ野球は儲かってるけどオリンピックの野球選手は儲かってないみたいな話に思えるな 「スポーツも基本赤字の宣伝塔にすぎないから構わない」場合は
じゃあ今後eスポーツが宣伝塔や企業の顔になれますかという問題になるな >>470
放映ないのに放映権料があるかよ
youtubeからお小遣いは貰えるかもな >>489
中国では若者にアピールするために世界中からエグいスポンサーついてるけど
日本では無理だな
老人にアピールした方が金になる Vtuber商法見習え
2次元ホストキャバクラでええんやぞ ちょっと待て、スポーツかどうかの議論はいいとしても何で今から
儲かる儲からないの話なんか出てくるんだ? ところがどっこいここに魔法の絵を被せると
金のなる木じゃ マジかよ。lolではDFMって一強なのにアレで儲からないなら他のチーム終わってんじゃん💦 >>491
老人にアピールって言ってもなぁ
インベーダーゲームが約45年前、ファミリーコンピュータが約40年前
60代ですらビデオゲームネイティブなはずなのに未だに香川ゲーム条例みたいなのが出てくる国だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています