アニメプロデューサー「テレビの自動フレーム補完機能はデフォでオンになってるけど、オフにしろ。トム・クルーズもそう言ってる」 [594040874]
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>>202
関係ないよそれ
この機能はカメラのPANさえも保管されるから 例外的にオーケストラとかバンドとか、ライブ音楽演奏はfps高いのが大正義だと思うやで
60fpsだと演奏してるとことかすごく快適に臨場感たっぷり
参考
https://youtu.be/9_BlhOJp8RY >>18
>>20
なんだろうなぁ
個人的にはアニメのクリエーターと同じ感覚かもしれないが
実写の補完はまったく違和感ない
アニメが補完でヌルヌルしてると枚数あげてるのと違ってなんか違和感ある テレビで補完するか脳が補完するかの違いじゃねえの?
仕事以外で脳は使いたくないわ >>211
ゲームはカットシーンは別としてプレイ中はfps高いほうがいいでしょ
ワンダのPS2版はほんとガックガクでひどかった PS2の性能限界まで引き出してたからしょうがないけど >>1
この動画見れば一発で分かるよ
フレーム補間しちゃいけないって
https://youtu.be/fSyeAJCSCIk
フル、2コマ、3コマで見え方が変わってくる
アニメーターはそれを意識してタイムシートを打っている https://www.youtube.com/watch?v=hdBEyitJ7Qc
プライベートライアンのこのシーンは映像自体がフレームレート高いわけではないのだが、あえて高fpsで撮影された素材を24コマに落とし込んでいる
この撮影にどういう効果があるかというと、モーションブラーが抑えられてどこか違和感のある映像になっている
要するにこの映画のこのシーンのために、演出としてあえてやっているわけだ >>217
実写の補完も違和感あるよ特にPAN
そもそもディズニーピクサーさえコマ抜いてメリハリつけてんのに >>216
スポーツもfps高ければ高いだけいいよね リミテッドアニメーションという言葉を見かけなくなったからな >>32
手動補完か機械補完かの区別もせずに得意げになってるところがさすがケンモウ
頭の悪さが突出してる >>229
Twitterなのが見てわからんのは
かなり頭やばくね >>152
アクションが全部スローモーションに見える >>152
アクションが全部ブラーかかるというかメリハリが無い感じするな
キレの悪いうんこみたいだ 大多数の消費者が満足してるもんに文句をつける底辺ゴミ業界のゴミクリエイター()
だからお前らはいつまでも低学歴で低賃金なんだよアホw 戦時中の記録映像がぬるぬるして今撮った感じになるのは違和感あるけど気持ちいい 戦時中の記録映像がぬるぬるして今撮った感じになるのは違和感あるけど気持ちいい >>211
基本的にゲームはfps上げた方が快適なのはガチ
その動画のワンダの巨像はオリジナルのPS2版では15fps動作で、その15fpsを前提に操作性やゲームバランス、モーションブラーのかけ具合などグラフィックを限界まで最適化したタイトルなので、
リメイク版で安易に60fpsにした結果、操作性やゲームバランス、グラフィックの見え方までオリジナル版とは違うレベルに崩壊した見事なまでの失敗例よ 安っぽく見えちゃうんだよな
どういう理屈かはわからんが
個人的にはアニメはさほど影響ないと思う
実写のほうがそれが強調される こういうことするのって映像作品に対する冒涜だよな
友達の家で出されたカレーにソースぶっかけてるようなもん 俺普段は30fpsなんだけど本気を出すと60fpsまで上がって困るわ >>33
高性能オナニーについて詳しく
図解などあれば… 非線形のコマ割りを中間値で補間しようとするからうんち 日本のアニメはあえてコマ落として演出する技法が多用されてるからアニメーターや演出家の意図した画面にならないんだろうな 惑星の五月雨はヌルヌルとカクカクのメリハリが効いてて面白いぞ 俺もアニメの時はオフだな
例えばキャラの動きと背景のスクロールで動きが違って違和感ひどい 映画がテレビドラマみたいになるよね
気に入って使ってるわ 超一流アニメーター本田雄による6コマ(4fps)作画
https://i.imgur.com/sROwTW6.gif
凡アニメーターによる1コマ(24fps)の作画
https://i.imgur.com/zGliCaF.gif
カットの内容・尺・キャラデザ等違いはあれど
どっちがいい動きかなんて一目瞭然だろ
まあケンモメンの中にはなんのロジックもない逆張りで下がいいとか言い出すやつもいるんだろうけど 自動補正かけなゃ見られたもんじゃねえだろ深夜のクソアニメ >>253
クソにクソをまぶすとか
相当低知能だね セルならブラウン管引っ張り出してみたいが、CGなら古井戸でいいや いまさらfluid motionなしでアニメ見る気しないぞ よくは知らんけどこういう動きの穏やかなシーンより
もっと動きの激しいバトルシーンとかどう補完されるのか気になるところ なんか風景が気持ち悪いから切ってる。人間の動き程度ならいいのかもしれんけど自然番組なんか見てるとすげえ気持ち悪い時ある >>20
最初の1分くらいは下の方が滑らかでいいかなと思ったけど
動きが妙に軽くて薄まったような感じがする
もう一度見直すと上の方が良いような気がしてきた このスレ見てもやたら攻撃的なアニメガチ勢しか気にしてないみたいじゃん >>252
下も狙ってやってる演出だろ
どっちがいいとかじゃねーよ 気にしない奴は別に切らなくていいと思うねw
質の悪い物を見続けて育った奴に質の良い物を見せても理解なんて出来っこ無いダロウ?w >>262
>質の悪い物を見続けて育った奴
フルアニメを見ずリミテッドアニメーション()みて育ったジャップの事かw あーあwまーたダメージ与えちゃったよそんなつもり無かったのにw
真実を教えてあげるのってそれだけでアイデンティティが崩壊する奴もいるから難しいんだよねえw >>261
>>263
教養がないとこうなってしまうんだね >>3
これってそうだったのか
ジブリ特有の癖みたいなもんなのかと思ってた レコード音源をデジタル化したら安っぽくなる!みたいな主張 アニメでフレーム保管して喜んでるのはセンスないよね >>3
これ最初見たとき嫌すぎて実家のやつ勝手にオフにしてきた そういや実車の映画っていまでも24fpsなの?
映画館にあわせてるらしいけど… コマ数を場面や動きの要所ごとに変えて効果的に動かすのが日本アニメの特色なのに、コマ数多い=偉いみたいな1bit脳には知覚さえできないんやなあ😫
> アニメ作品は必ずしも一定のやり方でコマ打ちされているとは限りません。一つの作品、いや一つの場面の中でさえ、複数の打ち方が混在し、多様な表現が行われていることがあります。
newreel.jp/feature/5043
> 金田伊功さん、山下将仁さん、上妻晋作さんなどがやっていた「乱れ打ち」(1コマ、2コマ、3コマ、4コマ、6コマなどを織り交ぜたコマ打ち)も、絵と絵と間は飛び飛びに見えても、彼らの描く動きは原画の配置、「軌道」のコントロールに説得力があるので、おかしくは見えない。
www.kaminotane.com/2019/03/05/4984/ >>252
下はマジでなんの動きかわからんくてキモい感情もわからない
上は泣いてなにか訴えてるな?ってわかるけど… オンの方が実際の視覚に近いから不気味の谷じゃないが、一定以上リアルに近づくと逆に奇妙な感覚になるのは分かる そういう補完機能を使って俺様がぬるぬるクオリティアップしてやったぞっていう満足感みたいなのが欲しいんでしょ
映像制作してる側が辞めてくれって言おうがそんなもん関係ない あるあるやな
アニメは見ないが映画はフレーム固定しないと魔法が解ける
60フレにすると安っぽいドラマみたいになるから24フレじゃ無いと映画にならんのよね 確かにフレーム補完はキモイわ。
そもそも滑らかに動いてないものまでヌルッとするから映像に嘘が混じる。 >>219
それはプログラミング技術が低かっただけ >>211
ゲームのfps向上は、別に製作者の意図しない嘘が混じるわけではないから。 AMDがFluid motionを無くしたのってなんか事情があるの? 60fpsで作ったらなんか気持ち悪いなってなってアニメーションのfpsを落とされたギルティギア アニメは60fpsで作ったら金かかるからやらないだけだろ
フレーム抜く手法もどう節約するか考えた結果だろ >>20
どっちがどうなんだよ!
俺は下の方がいいな >>285
オープニングで考えるアニメーション
「映像研には手を出すな!」の巻(2)
> ときには一定間隔でnコマ打ちするだけでなく、間隔を不規則にすることで思いがけない動きを出す「乱れ打ち」で描くこともあります。
> 「映像研」OPでの3人の舞いには、それぞれ異なるコマ打ちの技法が用いられており、それによって3人それぞれの動作の特徴を表し、キャラクターの個性を浮かび上がらせているのです。
https://newreel.jp/feature/5043
映像見てもこういう違いに気づけない1bit脳がコマ数多い=スゴイ!みたいに脊髄反射しててカワイソウ😢 >>10
その例えが分かる人が一体どれだけいるとおもってんだよ… ┌────ー┐_____________
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| | 人''' ;__ '''' /l l! | | ∩;、― } __
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| |((´△ニ△`))//⌒/´ ̄Vー-ィ}\\ノノ| | `卞´ ,/{ 廴
| |  ̄`ー、 V/ハ::::个:::::::イ¬ィ川:リ>イ! | | └ーく //
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,/@\ ̄ ̄ | ル'/
|兀三三三三三三三三三三三\ %8\ー<三兀|| /´
|川 // // // \o(こ¨ヽ\川|| /
|川 // // // \_入__,. ヾl|| / >>221
何がいけないのかわからない
24の方が滑らかで良い >>283
需要がないかららしいけどゲフォはVRも対応の上位互換AIフレーム補間対応だから
単にげフォに技術でおいていかれてるだけ いい加減24じゃなく60か30で統一しろよ、一番クソなのは映画でもなく29.97とか言うNTSC時代の遺物やけど 古井戸で72pに上げて144Hz視聴しててすいません 気にして見たことか無かったから不快感皆無だなあ
音質悪いイヤホンで聴くと不快な人と気にならない人がいるのと同じで
ちゃんと細部まで理解出来てると不快なんだろうなってのはわかった 高速で運動してるものを描く場合に手描きでブレた絵を描くよりは可能なら60fpsで表現したいという場合もあるかもしれない
例えばラピュタに出てくるフラップターの羽の動きとか 人間の脳内でいい感じに補間するほうがクオリティ上だから >>3
早送りしてるように見える
保管した上で0.9倍速にすればいいのでは >>229
自動補完≒無造作な中割水増し として語ってるのが頭悪いってことになるのか?
フレーム補完で60fps化した場合に「ふさわしい動き」にならないってことを高fpsアニメ作画を研究してる人間の視点で書いてるだけだと思うが >>20
下の方が揺れがないから見やすくていいな
逆にその揺れが演出なら作品の意図がスポイルされてしまってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています