>>23
そのコルーチンのスクリプトで、プロジェクト中のPrefabではなくシーン中に存在する別のGameObjectをInstantiateするようになっていて
その参照しているGameObjectがDestroyされるかなんかして参照が外れてnullになってんじゃないか?
とエスパーしてみる