キャラクターのHP(ヒットポイント)、体力ではなく生存技能だった [584198374]
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デカくて高HPの敵って見た目と違って身軽だったのか ゲームなら前者だけど
創作なら後者になるんじゃないの?知らんけど HP1ってもう回避行動が取れないってこと?
でも攻撃する分には元気なんだよね 回復呪文やアイテムの回復量も固定ではなく割合で変動しないと辻褄が合わないことに気づいてないアホ理論 かなり前にバズった古いネタ
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センスないね >>23
あれ爆発的に流行ったけど一瞬で廃れたな
放置ゲーだから仕方ないか 食事をしたり宿屋に止まった程度で体力が回復するわけないからな ドラクエアニメのピンクのワニとかどう見ても体力で受けてるんだが 毒のダメージが最大HPに対する割合ダメージなら説得力あるんだがな 懐かしいなウィザードリィのすべて
子供心になるほどと思ったわ >>28
ウィザードリィは実際そうだったからこの説に説得力があった どうせならマックス100にしたほうがいいよね
で減るごとに動きが緩慢になって次の被弾で死ぬ確率が上がる
スマブラが方式的には近いか 残りHPの割合が他のステータスに影響すればいいのではないか あるライン超えるとリアルにするほどつまらなくなるから深く気にしちゃダメ
道具の所持数とか耐久性がギリギリというか人によっては拒絶レベルだし ソウルシリーズは生きる意志だから明らかに胴体貫通してたり内臓駄目になってたり
脳みそ吸い取られても諦めなければ動ける
駄目だと思った瞬間身体が動かなくなる 元々は回避とか防御も全部ひっくるめて致命打を受けるまでの数値みたいな扱いじゃなかったっけ >>27
もちろん体力もHP指標の一つだから
バカみたいに耐久力があればそれもHPに加算されるでしょう かすり傷は何回受けても致命傷にはならん
でもかすり傷で死ぬやん? じゃあHP1になる呪い食らったらめっちゃ避けるのヘタクソってこと? これが載ってる本持ってたのに捨てたのが悔やまれる
大事に保存してれば今プレミアか >>16
避けることのできないものだから理屈には合ってる この説はディアルなどの回復魔法が数値回復だから破綻してる D&Dの頃からそういう設定だよ
ライフでもバイタルでもなくヒット(を凌げる)ポイントだからな
この本がD&Dのルールを踏まえて言ってるのか、知らずに車輪の再発明をしたのかは知らないが >>51
実際D&Dではそういう状態になったら『とどめの一撃』を食らう
とどめの一撃を食らって生存判定に失敗するとHP残量に関係なく即死する ウィザードリィ的考え方だな
だからクリティカルヒットだと即死する ウィザードリィは死ぬしうっかりすると灰になってさらにやらかすと消滅するぞ FPSは銃弾を食らってるんじゃなくて運気が逃げてるって開発者が説明してたな
運気が無くなると銃弾が当たっちゃって一撃死
隠れてじっとしてれば運気は回復する 長距離マラソンあるじゃん
あれだよHPってw
もう走れない!=HP1状態 ってこと >>60
お前フルマラソン直後にネズミに噛まれたら即死すんのか? 現実の事象と擦り合わせようとしたんかな?
アニメ漫画だと謎バリアみたいな演出になってるの多いな >>60
それだとモンハンみたいな体力ゲージあるやつが更にややこしくなる >>59
Brothers in Armsとかリアル系の言い分は
「当たって血が出ているのではなく
射線の通る場所にいると死ぬ、敵の射撃が正確にこちらを向いてきているという
兵士が感じる死の予感の表現であり、
それが遮蔽に入ると遠ざかるっているだけ」 確かに体力が無限に増える設定はおかしいな
体のひねり方とか技能が上がった結果、死ぬまでに受けられる攻撃の数と解釈すればすっきりする
体力は何倍にも増えないが要領は何倍にもよくなるってことなんだろう 野生のポケモンひんしにした後そいつどうなるんだろうな 古来からのリアル系なOFPとかは当てられたら止血しないと死ぬ
ガンツスーツみたいのが存在しないとゲームは成り立たん 防御力→硬さ
HP→どの位欠損しても動けるか、我慢強さみたいなもん
もうコレでいいにしないか ゲームってリアル追及しても面白くなんないんだよな
凡人はすぐにリアルに寄せることを目的化してしまうが、天才はリアルに照らし合わせると説明付かないことでも面白さのためには平然とやってのける 1992年くらいのDQ堀井とFF坂口の対談で
死ぬのが生き返るのはおかしいから、戦闘不能って表現にしたって坂口が言ってた
堀井はずっと死んだと言う表現
どっちもイマイチだからMOTHERみたいに気絶でいいと思う 作中不死身設定のキャラが戦闘では普通に死ぬゲームあるけど、あれはなんなの? FF12のHPが回復できなくなる状態異常
ダメージ受けると最大HPごと減っていくのが衝撃だった でもこれだと回避の数値がめっちゃ高いけどHPめっちゃ低いはぐれメタルみたいなやつの説明つかないじゃん >>79
死亡が戦闘不能になってから魔法の恐怖感て薄れた感ある
デスとか怖い魔法だったけどせいぜい気絶するだけのショボい魔法だしな 古いゲームでも解釈は違う
リザードではHPはレベルアップしても増えず
病院で肉体改造で強化するものだからな 設定や考察が理に適ってたらそのゲームは面白いのか?
頭の使い所間違ってる >>79
死者が生き返ったらそんなのはもうモンスターだっていう感覚はわかる
現実で考えたら普通にホラーだし 避けるともなると反射神経もだが
身軽でないとな
そうなると敵の攻撃当たれば致命傷にも >>18
相手の攻撃が当たるかどうかのヒットだったのか 違う違う、ムキムキマッチョが筋肉で刃を止めるんだよ(´・ω・`)
つまりHPはホモパワーと言っても良い(´・ω・`) FPSでどう見ても当たってるのに画面が赤くなるだけで済むのはそういう理屈だよね
しばらく安全を確保するとhpが回復するけど、0の状態で撃たれると死ぬ >>100
FPSの運命力理論すき
命数が枯渇した時に致命傷を負って死ぬ ムービーシーンでは必死に銃弾や刃物避けてるのに戦闘シーンでは食らっても即死しないの何故w >>52
ガイギャックスはウォーゲームをベースにしてD&Dを作ったから
要は兵器ユニットみたいなものなんだよな スト2でお互いあと一撃の弱KでKOされる場面って
なんで2人ともピンピン動いてるの?
死にそうなんだろ? 回避能力が0になった瞬間に死ぬのはおかいやろ
もっとも、体力1の瀕死状態で攻撃力に変化がないのもリアリティゼロだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています