ドラクエ6、ガチで難しかった・・・ [524697573]
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ドラゴンクエスト6の敵って歴代でも強い方ですよね?
2の敵も強かったですが、6は敵のHPが多くて、妙に固かった記憶があります。
一回の戦闘に時間が掛かりました。
6は何故あんなに敵のHPが高かったのでしょう?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1242619697 ドラクエで敵が強かったことなんかあるか?
たたかう連打でクリアできるようにつくってるだろ トルネコでクッソ強いドッグスナイパーって6に出てたんだな 6は転職するまでがきついけどそこまでが一番面白いとも言える 学生のころ低レベルで何も対策しないでやったムドーはきつかった思い出 DQ界最強の裏ボスの称号で強い強いと思ってたダークドレアムだけど
レベルカンストすると20ターン以上で終わらせるのが困難になるほどパーティが強くなるんだよな 自分は未プレイだけど友達がマダンテでラスボス即死させてたのを覚えてる >>10
6からは鳥山以外もモンスター絵描いてるみたいだからね 特技が強すぎるせいで簡単になってるだけだからな
特技無しでやったら割と難しいんだろうな 最初に詰まるのがラーの鏡取ったら話が進まなくなるとこ ムドー直前にせいけんづき覚えるくせにムドーにせいけんづき耐性付けた奴は性根が腐ってる 熟練度が無条件で上がるのが魔術師の塔ぐらいだから
割と終盤 >>2
特技連打ゲーではあるけどたたかう連打はちょっと辛いな DQ6が不人気な理由
・地味な仲間たち
・不人気ヒロインたち
・特技強杉没魔法
・クソ天職システムで個性ゼロ
・上下世界の手抜きマップでわかりにくいストーリー
・誰も覚えていないストーリー
・リメイクしてもクソゲー 力こそ正義なドラクエ
それ故アモっさんを逃すと戦力大幅ダウン さんざん言われてるけどムドーまではやりごたえもあるしストーリーも王道ながら作り込まれてて名作
それ以降はなんか急に作り込みが雑になってとっちらかった印象 真ムドー情とデスタムーア城のザコ敵が強すぎだからな
とくにデスタムーア城なんて全逃げ安定だわ >>33
まだこれ言うバカいるんだ
それ否定したらアクションゲーになるだけなんだが
それにターン制でもペルソナ5とか海外でも受けたしな 6やった後に11やったらシンボルエンカウントの快適さに驚いたわ RPGで難しいってレベル上げがめんどくさいだけだろ ダンションがめんどくさいとこ多いな
敵も物理きかんやつとかめんどくさい
2ダンジョンくらい先に出てくる敵と戦うとこもあったな 6のBGMは良いのと悪いのと極端
ペガサス、船、ムドー戦(中ボス)、等と良い曲もあれば、
通常戦闘、塔、と悪いのもある 難しくないがHP多いので戦闘が長引いて面倒
ストーリーは夢と現実というテーマは良いが
途中から展開が散漫になる感じ
人気投票だと6と7は下位になりやすい 別物になるけど6は本格的に作り直せば良作になり得るポテンシャルはあるのよね
って、FFでDQ6を作り直したのがFF10何だろうけど >>52
戦闘BGMロック調だったよね
FF6もロックっぽい感じだったし当時流行ってたのか? デスタムーアはドレアムのせいで雑魚に思われるけど
実際戦ったら歴代ドラクエの中でもかなり強いほうだよな ドラクエって名曲扱いされてるけどFFの方がダンジョンもボス戦もフィールドもかっこいいよな ミレーユ合流が情報なしだと無理ゲーだろ
何をしたらいいのか分からず数日ウロウロしてた記憶がある 6ってどんな話だっけブチスライム初登場のやつだっけ? ダーマ解放までは結構歯ごたえあったな
ゲント杖と炎の爪の利便性に気づくと楽になるけど 攻略本の下巻だったかしか持ってなくて炎の爪の場所知らなかったから苦労したわ
攻略本にムドーに爪使えって書いてあるけどどこで手に入るんだよバカとか思ってた >>31
でたらめな糞コピペ、未だに張っているのか 一応は後々イベントは発生するけど当初は行っても何もないザクソンの村かな バーバラを魔法職にすると元々低いHPが更に下がってクソザコになるんよ
つらいんよ そ~れハッスルハッスルは言わなくていいんじゃないですかって言う奴いなかったのか コンテストでほぼ強制的に足止め食らうのが気に入らない いきなりテリーデュラン戦始まって負けたと思ったら伝説装備没収されてすごく萎えた
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
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