「FF5」が発売30周年。将棋・チェスを超える戦略性を持ち、百人百様の攻略が可能な究極のゲーム性が魅力 [738130642]
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「ファイナルファンタジーV」30周年! にとうりゅう、みだれうち、魔法剣、ちょうごう、最強の組み合わせを考えるジョブシステムシステムが魅力
スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジーV」(以下、「FFV」)が、本日12月6日で発売30周年を迎えた。本作はスーパーファミコン用のRPGとして1992年12月6日に発売された。後に様々なハードへと移植され、2021年11月にはピクセルリマスター版が発売されている。
本稿では、そんな「FFV」の特徴のいくつかを思い出と共に振り返りたい。
「FFV」といえばジョブシステム!
「FF」というと、当時は「システムの奇数、ストーリーの偶数」とも呼ばれており、ナンバリングが奇数の作品はシステムが面白く、偶数の作品はストーリーが面白いと言われていた。「FFV」では「FFIII」のジョブシステムの正統進化を遂げた作品で、特に魅力だったのは、22種類ものジョブから好きなジョブを選べる点だ。
そのジョブも、ナイトやモンク、シーフ、白魔道士、黒魔道士といったベーシックなものから、ものまね師、薬師、風水士、踊り子といったようなちょっと変わったものまで幅広くあった。ジョブのレベルが上がるとジョブごとのアビリティを覚えるといったシステムもあり、
覚えたアビリティは他のジョブで使用できるため、黒魔法も使える白魔道士、モンスターを捕らえるナイトといったような、様々な遊び方でゲームを攻略できる点が素晴らしかった。
この「様々なジョブでアビリティを覚え、覚えたアビリティでさらにジョブをカスタマイズしていく」というようなシステムは、「FFV」の時点でほぼ完璧と言っていいほど完成されたシステムで、今でも「FFV」が最も面白かった、と語るファンも多くいる。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/1_l.jpg https://www.youtube.com/watch?v=W9Aoa7z_or4&feature=emb_logo https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/2_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/3_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/4_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/9_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/5_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1461/123/6_l.jpg https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1461123.html >>49 4の何がそんな難しかったんだか
フェイズとまともにやりあったりとか?
>>93 ちからとかが上がらないから勘違いする人もいるけど普通に強くなってるからね
ようつべで低レベルクリアの動画見たりするのは楽しいがわざわざ自分でやろうとは思わないな
小学生だからやっぱ忍者とか魔法剣士とか
わかりやすく強そうなの使いたいんだよ
>>103 他ジョブのアビリティありなら
なしは無理じゃね
>>82 オメガは難しいがしんりゅうならレベル99にして乱れ打ちみたいにゴリ押しが通じるから案外いるかも
あれだけ自由度あってバグが通常プレイする分にはほぼ無いのが凄い気がする
>>101 戦闘難易度とかダンジョンの長さ(途中セーブポイント量)じゃね?
当時イージータイプってのが改めて出てたくらいだから
SFCの三部作でこれだけ記憶が薄いわ
最後の方にでっかい木が出てきた事くらいしか覚えてない
>>100 さすがにもう知ってるわ
で低評価、まぁそんなもんよ
男1女3の最終パーティーってそれもう異世界ハーレムだろ
歌と調合の効果なんてネット無けりゃ誰も知らないままだったよな
何も考えないゴリ押しのガキでも二刀流乱れ射ちみたいな分かりやすく強いアビリティでクリア出来るしシステムを理解すれば調合みたいな玄人向けアビリティ駆使していわゆるスーパープレイも出来る懐の深さ
デフォルトの主人公の名前が無かったのにいつの間にかバッツが正式名みたいになっていてビビった
これ知らんかったからFF8のギルガメッシュの「お前なのか?バ・・・」が意味不明だったわ
リマスターをやることでSFC版の良さを再認識できる
ふざけてるBGM
ピンチのBGM
安堵のBGM
去年やったけど
この寸劇ばっかだわ
昔はこれでも退屈しなかったのに
>>119 説明書か
当時ソフト箱に同梱されてたゲームカードに書いてたよたしか
声がでかい割にFF5信者だけやたら攻撃されないよな
つまり他作品を攻撃してるのは
基本主人公達は敵の後手踏まされるだけだからフラストレーション溜まるんだよな
FF4ジアフターなんかより暁の四戦士のスピンオフやりたいわ
物語に整合性取れないだろうけど
縛りプレーが苦行じゃないんだよな
よく出来てるゲームだった
>>123 一応パッケージ裏の画像一枚が根拠で他は説明書内でも「主人公」「スクウェア」だったみたい
https://i.imgur.com/hiELyFR.jpg >>131 ゲーム雑誌とかコロコロみたいなのでは発売前からバッツって紹介されてたのにゲーム内にはデフォ名無いの謎よな
やり込んでよし
縛ってよし
適当でもよし
バグで遊んでもよし
5は第三世界のBGMが1番良いと思うんだがビッグブリッヂばかり挙げられるの納得いかねえ
ジョブとか幅広いのが逆に面倒くさかったわ
4はその点楽だった
>>119 どっかの攻略本見かけたときにエニクスって名前つけてたからエニクスだと思ってたわ
>>97 いくらでもあるだろ
今のゲームで言うビルドの原型みたいなもんだし
ビッグブリッヂの死闘って曲自体はアルペジオ擦ってるだけの大したことない曲だと思うんだがそれはそれとしてネクロフォビア戦にギルガメッシュが駆け付ける時に流れるビッグブリッヂは名曲
自分もFF5の中だお第3世界の曲が1番好きだな
MMORPGのクラス選択に通ずるところがあるよな
マスターするとジョブ変えてもアビリティ持ち出せるっていうのがロマンあって良かった
雑魚とラスボスはバハムート連続魔
オメガはラグナロクとチキンナイフ二刀流で魔法剣サンダガ乱れ打ち
神竜はバーサクかけた後にゴーレムとバハムートの連続魔
で何とかなるんだけどハマらない敵とかいて大変だったなあ
薬師でクリアするとフリーズするバグが長年報告されなかった謎
>>131 そうだったのかありがとう
バッツっていうのは当時の共通認識だったわ
主人公を自分の名前にしない派の友達はみんなバッツだったし
>>103 できなくもない
一人をゾンビにして炎の弓をもたせエルメスの靴も与える。残りには炎の指輪。これで自動ランダムヒールシステム
>>131 ゲーム雑誌でバッツレナガラフファリスって名称が浸透してたはず
開発中の戦闘画面のスクショみたいなのがずーーーーっとFF5を象徴する画像として残ってた
スライムの群れを「ファイラ」で攻撃してるやつ(製品版では火遁のエフェクト)
だから前から追ってた人の間ではバッツレナガラフファリスで覚えられてた
日本ゲームボス「無に帰れ...!無になれ...!無こそ至高...!!」外国人「www」 [769327952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575719272/ 日本ゲームのラスボス戦「アーアーアー(聖歌ぽいBGM )」 外国人「www 」 [612757243]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1575284635/ 日本ゲームラスボス「ズウゥゥゥンッ…!!(アホみたいにデカイ」主人公達「(足元ペシペシ!」外国人「www」 [468812332]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1656553390/ >>79 バッツ以外が薬師の状態でクリアするとエンディング中にフリーズするという致命的なバグがあった。
10年以上発見されなかったバグだけど。
長老の木に黒チョコボで降りたら詰んだ!洞窟に飛空艇降ろしたら詰んだ!
小学生でも気付く不具合なのに開発は気が付かないもんだな
リメイクじゃなくスピンオフ作ってほしい
エヌオー時代とかオメガ神龍を掘り下げてほしいね
>>151 喋るのに限りなくドラクエの喋らない主人公に近い感じあるよな
何なんだろう
感情むき出しにするのって飛空挺暴走させるシーンぐらいしかないからな
>>156 ときメモの主人公だから
無個性ハーレムの王
>>156 俺の主観ではFF1~3、5は雰囲気がドラクエに近い
FF3が自由度とドラマ性のバランスがベストだが、
2と5も『ちょっとドラマチックなドラクエ』程度に楽しめる
ドラマ性を重視したのはFF2からという意見があるが、
俺はFFが『ドラクエじゃなくなった』最初の作品はFF4だと見ている
>>142 それは知ってるが、何故かその本はエニクスになってたんだわ
当時小学校低学年でゲームメーカー名とか特に把握してなかったので疑問にも思わんかったが、今思うと不思議
黒の衝撃、レベル2オールド、レベル5デスを駆使したプレイがすごかった
コンビニ販売で襲撃計画があるって噂で
デポに死ぬほど警備員いたな
FFって5以降縛りも視野に入れて作られてる気がする
まあ通常プレイにはそんなもん関係ないヌルい幼稚なストーリーなんだけど
宝箱一個も開けなければ海底モアイ像に入れるという噂に騙されて
1周目からそんな縛りプレイでクリアしたわ
面白かったけどFF4に比べるとそこまで印象に残ってない
>>171 ピクセルリマスターという現行バージョンなら、
パソコンでもスマホでもプレイ可能だぞ
>>171 GBAか旧スマホ版が良いんだけど、今となってはどちらも困難なので出来が悪いと知りつつピクセルリマスターで我慢するしかない
SFC時代のは基本全部そうだけど、特に5に関しては過大評価だと思ってるわ
宣伝広告とかプロパガンダでいくらでも作品イメージなんて変わるんだな、と
>>162 単に攻略本の出版元がエニックスだったんじゃないの
5と6をやったが、5は素晴らしかったが
6はあまり面白いと思わなかった
5はバッツになりきれた、草原をチョコボで疾走する自分があった
6は変な女がいきなり出てきて、キャラが色々と変わり全然感情移入が出来なかった。
最低レベルABP0プレイの最強の敵は、ビッグブリッジギルガメッシュ戦前のプチチャリオッツとかいう誰も覚えていないだろう雑魚という事実
まず事前準備として第一世界であの糞強のガルキマセラを3匹捕らえなきゃならない
瀕死守るナイト君を駆使すればなんとかなるが、3匹目はガラフ離脱するから3人でやらなきゃならないという
なんとか揃えて最終決戦へ
プチチャリオッツという名前と見た目だが、LV2とかのバッツ一向が攻撃食らうと即死
その攻撃を盾やエルフのマント発動を祈りながら掻い潜ってガルキマセラを放つ
死の宣告発動、「はよ死ね!」とカウントダウンを見守る
当然ABP0プレイだから最後の敵が死ぬ前にこっちの魔獣使いは始末しなければならないという
まさにビッグブリッジの死闘
この後のボス戦強制戦闘は装備揃うから難所は無い
>>171 ガラフがしぬ
GBA一択やろ
追加要素のネクロマンサーあるし
おやつぐらいやり込めば戦略性もあるだろうけど通常はそんな物ない
>>155 オメガ神龍は14でやってたやん
エーテリオンがラスボス 宇宙の果てまで行って倒す
助太刀に来たゼニスと最後戦う
初回プレイで適当にゴリ押しクリアでも最終セーブの時間20時間ちょいとかだったから今考えるとこの時代のゲームって値段の割にすごい短かかったよな
>>178 そういうのは当時リアルタイムで遊んでた人じゃないとわからんのじゃないかな?
後からその時代の物を評価高いからって遊んだってそりゃ不自由なことも多いし
当然ながらそれらが名作と言われた時代を経て後の作品は作られてるわけだから
>>183 ひとりぼっちになったクルルに『ひとりじゃねーよ』とやってきて、ガラフの墓跡の前で結婚すれば良い。
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