PKは廃止して『サドンデス』に戻さないか? [431767171]
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W杯日本代表 PKの“蹴りたい人順”が物議「勇気に拍手」「小学生じゃない」
https://news.yahoo.co.jp/articles/4cce0951dacdc22a35f8ea7ba95ada2c366d39e8
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured みんなで手を繋いで仲良くゴールとかやってるからこうなる 延長30分はサドンデス(どちらかが点を入れた時点で終了)にするべき。
なんで定時の90分を過ぎて、追加点も入ったのにまだ続けるんだよ。終われ。 サッカーは欠陥スポーツ
オフサイドとかいうクソルールの時点でな 延長前半はフィールドプレイヤーが7人(キーパーは別に1人)に
延長後半はフィールドプレイヤーが4人(キーパーは別に1人)に
延長でゴールはサドンデス。これ面白そうじゃね?PKにはならないよね アイデアは評価されたのにゴールデンボールたら言うキツイ呼び名を付けたからなw
シルバーに変えてもやはり・・・ 球蹴りはこういう所もぬるま湯なんだよな
MLBは勝敗がつくまで無限に続けるというのに うぜえ
ツイッターとかでも悲劇の日本を演出してるわ 欧州
精神的ダメージが大きいから嫌だ!
反撃の機会を奪うから不平等だ!
そう言うクレームが強くて廃止された。 http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=431767171
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=961998241
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=228989875
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=456922303
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=466215677
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=112546867
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=911289614
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=156379859
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=616819379
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=671846145
http://ame.hacca.jp/sasss/log-be2.cgi?i=565985737
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297229943|533734749|482165583|767290501|385755246|
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941864761|255298844|237196953|644971918|169332153|
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629918559|376173714|301142955|501511278|778870597|
439016311|929050187|561715871|498461975|906356958|
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156379859|206233817|983091116|976299791|323936895|
318418713|509251637|916171454|565985737|728698782|
162198407|231598643|846662727|933118946|479557978|
498655586|258387722|428821536|567415469|134384201|
916171454|591262568|252527468|805176697|232076736
>>22,25,26
>>31,33,36 PKよりまともな短期決着法あるやろ
慣習でやってるみたいな謎ルールやめろや >>23
じゃあ両チームが結託したら50年とか続くのか てか延長で終わり その時点で同点ならポスト直撃弾やら枠内シュート数ファールその他数字の大小で勝ちきめればいいいだろ PKでもいいけど
ペナルティとしてカードの枚数で蹴る位置が離れてくように変えろ
怪我も減るし時間も短縮されるだろうからいい事尽くめだろ PK11人全員やればいいのに
回数増やせば運ゲー感減るだろ メッチャ小さい枠(ストライクアウト)みたいなやつで技術対決にすればいい。 90分のスタッツで判定にしたら
ボクシングとかそうじゃん >>14
オフサイド無かったら相手ゴール前に2人ぐらい人置いてロングキックの応酬になるな >>31
アホか
それやると中継できなくなるから現行方式なのに 延長はキーパーなしで先に点取ったらサヨナラでいいだろ バトロワゲーみたいにコートをだんだん小さくすればいいのに >>23
そりゃ試合の半分は座って見てるだけだもんな😅 >>43
それで良くね?
んでバスケ見たく点が入った方が面白くね? 10分経過するごとに一人減らしていって
最後はタイマンにすればいい
これで決着が着く 蹴りたい順は勝つために徹してるとは言えない
結局、勝ちたいという気持ちの差で負けた そもそもサッカーは苦行
ヒトは手が使える事 投擲能力が最大の武器なのに
それを封印して走り回ってるのを見て楽しむドSスポーツ ペナルティーキックじゃなくてコーナーキックにすれば良いだけだと思うけど ルールイジるとPKと変わらんから点入れるまで延々続行でいいだろ
せいぜい小一時間もあれば決着つくだろうし さすがにPKで試合を決めるのはげんなりするな
もう少し点が入りやすいようなルールに変えろ 延長戦突入したら
オフサイド無効、ハンド無効
ファール取られたら5分退場 延長はペナルティエリアの外線までゴール前出しして(コーナーラインも)ピッチ小さくしてフットサルみたいにオフサイドなしキーパーゴールエリア内なら誰でもできるようにして撃ち合いモードに移行 そもそもサッカーを見ない一番の理由があまりにも点が入らないこと >>51
サッカーは流動的に攻守が入れ替わるとはいえ延長の11回表とかに勝ち越して裏の攻撃させずに終わらせるようなもん
なので不公平だと廃止された >>56
>>68
こういうエキサイティングなやつが見たいわ
PKは魅力なさすぎ 1人は高速セグウェイみたいなの使って勝負に緩急つけられるようにしろよ 延長終わったらオフサイド無しのドロップボール方式でやれよ 最初からPKで良いじゃん予選から優勝まで1日で出来るだろ ボンバーマンみたいにコートが狭くなっていく
もしくはボールが増える 最後にミニゲームで勝敗決めるのマリオパーティみたいで好かん サドンデスで点が入るまで延々とやればいいのに
1人が疲労でぶっ倒れたらそれだけ点が入りやすくなる
PKはなんかホームラン競争やスリーポイントシュートコンテストで決着をつけている感じ ファール有利なんだから延長で決まらなかったらフェアプレーポイントで決めればいいじゃん😅 延長線はコート半分にして人数も半分にしたら?
それで決まらなかったらさらに半分のコートにして人数も減らす >>55
たぶん詰まんない
バスケはコートが
狭い 後半のアディショナルタイム終了直後からサドンデス突入でいいだろ >>81
サドンデスソースの骸骨のイメージに引っ張られてそう
(サドンデスソース自体はアメリカの商品) どんくらい長くなるんだろ
長すぎのペナルティってあったっけ >>74
ドローンから攻撃とか
身長差が緩和されるんじゃないか >>89
観客は暴動起こすだろうな
中国開催なら鎮圧しやすいかもしれん ボールの空気圧上げたら飛びが変わってダイナミックになるんじゃね? 試合自体PKのみでいいんじゃない?
疲れないし時短だし >>106
コロナうず真っただ中でやるエキシビジョンには良かったかもね! >>36
これ
全員にPK蹴らせろ
最初と最後に蹴るやつの重圧が異常すぎる
戦犯探しを煽ってるようなもんだわ PKは1点、セットプレーからの得点は2点、普通の流れからの得点は3点、自軍エリアからのロングシュートでの得点は5点みたいにすれば、残り時間ギリギリでも一発逆転もあってハラハラするよなw そもそも競技として引き分けが多すぎるのが問題なんだろ コートが広過ぎるから延長戦はコートを1/4にして人数減らしてサドンデスにすればいいよ ジャップが弱いからとかじゃなくあくまで延長時間で決めて欲しいな
なんだよPKって
なら最初からそれでやれよ(´・ω・`) >>80
単純にこれだよな
世界中のトッププロがPKでも枠に入れられるかどうかっておかしいと気づいてほしい
ホッケーのパックとゴールの比率を参考にさせてもらえ センターサークルにボールを10個くらい置いて
たくさん相手ゴールにぶち込んだ方が勝ちとかどうよ?
絶対採用されんけどPKよりはあとくされなさそうなんだが 普通に仕切り直ししろよ
別なことで決めないで
面白いんだろ試合
PKとサドンデスの間で、
キーパー1人、ディフェンダー1人で
あとは一人がボール持って3分以内にシュート決めれば勝ちみたいなのにしよう そもそも点が入りづらくて引き分けばかりなゲームシステムが悪いんだよ
もっと得点出来るように変えろ 延長やってもだめならシュート数とかのデータで決めちゃえばいいんじゃね
退屈な試合も少しは減るだろ そんなこと考える暇があったらPKの練習でもしろよ
テレビでくだらない >>130
ラグビーは学生の場合は引き分けは抽選だけど
ワールドカップとかプロリーグの決勝トーナメントは同点だと延長ですよ
ワールドカップだと、前後半の延長戦→サドンデスの延長戦→「PK戦みたいな奴」になる アメリカのリーグでやってたペナルティエリアよりちょと離れたところからドリブル開始してキーパーと一対一で勝負するシュートアウト方式がいいと思う >>80
ゴールライン全部ゴールにしてキーパー5人くらいにしたらいいのに >>71
そんで11回裏でも点入って決着が付かず15,16回までやるのもバカみたいじゃん めんどくさいから90分で決着つかなかったら
枠内シュート数>フェアプレー判定で決めたらいいよ
実際、これ0.8点分の価値あるだろ!?っていう枠内シュート沢山あるし 枠内シュート数が勝利要件に組み込まれれば
宇宙開発大好きな日本のFW勢のシュート精度があがるだろうしね >>23
コロナ禍の一時的な処置かもしれんが今のMLBは延長即タイブレークじゃん
サッカーは人気スポーツだから許されてるのかも知れんが、どのスポーツも時短傾向じゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています