(ヽ´^ん^`)「FF新作!?エンカウント式でポチポチコマンドのJRPGかな⁉」FF16「シェイハ!シェイハ!シェイシェイハ!!(DMCみたいな動き)」(ヽ´ん`)「…」 [627645964]
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『FF16』主人公クライヴたちの声優情報を公開。さらにシドの登場も!
スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に発売予定のプレイステーション5(PS5)用ソフト『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)の公式サイトを大幅リニューアルし、登場キャラクターや声優情報などを公開した。
https://www.famitsu.com/news/202212/09285991.html
https://i.imgur.com/uuYIuKJ.jpg
https://i.imgur.com/n2Wx8D6.gif 言ってもFF15が13シリーズだった頃のトレイラーって見てるとワクワクしたんだけど
16のトレイラーは一貫して全くワクワクしないな
またこれかよ…て感じが強い >>114
くっそ小さいキャラがブンブン振り回すの楽しい? 14でプロテス消したのはマジで英断
毎回毎回貼るのだりーんだよ
発狂してたのは「仕事やってる感」が欲しいだけの雑魚
仕事なら強攻撃にバリア差し込めやボケ >>1
主人公のデザインもDMC意識してんなこれ🙀 お前らいつまでゲームゲーム言ってんだちっとも成長してねーな
いくつも世界を救ってきたんだろ?ちゃんとしろよ 空中ジタバタおもろw開発中とはいえ披露したってことはこれで良いと思ってるんだよな? ATBから見た目は変わっても最終的に連打に落ち着くのは変わりなさそうやな >>118
FF14はプレイヤーの装備レベルで調整されてるゲームだからだろ
別に防御や攻撃リソースの取捨選択もあっていい
プロテス30分なんてあって当たり前だから無くしたのは正しい判断だが今やってるのも結局覚えたタイミングでプロテスとは名前が違うだけの一時的な被ダメージ減少押してるだけだし
持ってるジョブが多くて打ち合わせがクッソめんどくさい アクションの疾走感とコマンドのマッタリ感を両立したシステムにできないかな?
敵味方双方の体力ゲージが消耗し、パーティーの一部が塹壕とか陣地みたいに退避して、そこでコマンド式で味方へのヒールや敵キャラや敵陣地への魔法攻撃を行える
リーダーキャラが前線にいるときはアクションは手動で陣地でのコマンドはAI、退避場所にいるときは逆 別にアクションでもなんでもいいけど
オマンコ舐めたくなるヒロインはいるの? FFのアクションは短距離ワープしてから空中で留まって武器を振り回さないといけない縛りでもあるのか? 他ゲーだってそうだから別にいいんだけどここだけ抜き出すとやたら切りまくってるのに相手がゆっくり倒れすぎだろって思っちゃうね >>126
ペルソナ5はトゥーン調だからまだ...
記号チックなドット絵とポリゴンだから許されてたターン制の棒立ちを現実の人間に近づけたキャラクターでやると違和感がすごいのよ
海外展開見越すと全部ARPG化しちゃうのもターン制が古いって理由だけじゃない気がする >>4
実際今世界で一番受けてるJRPGのペルソナはそういう方向性だしな >>144
売れてないと言ってもこれ100万出荷やぞ? 空中でピタっと滞空して攻撃し続けるのいい加減ダサい >>147
100万程度じゃメインストリームにはならんだろ
小規模制作で儲かったねレベル
AAAでやるシステムじゃねえよ そもそもブレイブリーシリーズの全盛期は3DS時代の1作目が全てなのでかつ携帯機補正で大分下駄履かせた評価
>>144の続編なんか信者もやってたか分からんレベルで全然盛り上がらなかったじゃん アクションにするのはいいが
スクエニのアクションはつまらんのだよ 長渕「巡恋歌 セイッ!」
客「好きです好きです心から」
長渕「セイッ セイッ」
客「愛していますよと」
FF16「シェイハ!」
客「甘い言葉の裏には」
長渕「オラッショ! シェイハッ!」
客「シェイハ!シェイハ!シェイシェイハ!」
FF16&長渕「シェイ!」(ジャカジャカジャカジャカ)ギターひく リアルタイムの戦闘ってめんどいよねぇ
アトリエとかのシステムが限界
あれ以上急かされるときつい >>144
これでいいんだよ
ちゃんとヒロインがいたし ポテチ食いながらジュース飲みながら宅急便の対応しながら出来るのがいいんだよ
つまり気楽にまったり
アクションだと死んだ魚の目になるだろ >>161
うん
ゲーム体験だの没入感だのって単語好む奴はその辺わかってない
長時間の没入許されてる奴はそんなにいないのだ 原神とか見てると若者ほどアクションRPGに適応してるしターン制キチガイって老害ムーブだから外で言わない方が良いよ アクションでもいいけど
日本のゲームってこういうアニメチックなアホっぽい戦闘にしなきゃいけない縛りでもあんの? たしかリアルな世界観を目指すとか言ってた割に
アニメっぽいキャラや衣装のキャラクターばっかだし戦闘もごちゃごちゃしてリアル感ゼロだし そこはポチポチじゃなくてブン…ブン…だろ
移民かよ >>21
スカスカおせちな脚本はともかく15はアクション最高峰一角
ボタン配置で難易度水増ししてただけで ガンビット腐らせるくらいなら売ればいいのに
ガンパレのナントカシステムみたいに 馬鹿はアクション好きだからなー
まあ作ってるやつも馬鹿なんだろうが >>4
思ってたけど今やるとキツいぞ、ドラクエ11はめんどくさいから全てAIにやらせてた >>180
サイパンもTESもエルデンリングもみんなアクションだよ?
アクションできないおじちゃんがおかしいのでは? 123 既にその名前は使われています [] 2009/08/21(金) 13:11:30 ID:k1yYEMZD Be:
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! 重厚ファンタジーならエルデンリングみたいなアクションでいいのに
何でこんな俺かっこいいでしょハァーッシェイ!にしちゃうかな >>163
国技やってる感が増す素晴らしい演出なんだよ >>66
でも今度のはカプコンでデビメやってた人が担当してるってよ😏 シェイハって元はFF11の何かのジョブの話じゃなかったっけ 早けりゃいいってもんじゃないだろ
モンスターハンターも早くなりすぎてもうおじいちゃんにはついていけない 戦闘がアクションのRPGって1人で戦ってる感あって嫌いだわ
AIが頼りにならんから攻撃も付与も回復も結局自分がやる方が早くて結局どんなゲームもプレイ感一緒になる 代わり映えのない中華アクションはさすがにもう飽きたって DMCの影響すごすぎだろ
ソウルライク以外はみんなそんな感じの動きじゃん >>92
FFのATBバー時代のことじゃないのそれ これ公式PV全然再生伸びてないから売れないでしょ
サ終したFFソシャゲの10分の一ぐらいしかない 15の武器の切り替えとか瞬間移動みたい動きはオサレで好きだったわ >>9
ドラクエ12はむしろコマンドバトルなのは変わらないと明言してるが… >>202
アホだなぁコマンドバトルは踏襲した上でアクションになるって言ってる
FF7みたいな感じだろ ペルソナがあんだけ世界で売れてるのに十八番のコマンドRPGやらないってわけわからんわ リアルになればなるほど
なんで振り抜けるんだよって違和感半端なくなるよね 一番売れてるポケモンがターン制なんだし、ターン制でいいのに >>190
バイオハザード作ってた人のサイコブレイクやメタルギア作ってた人のデスストランディングが期待したほどの物でもなかったし
今調べたけど鈴木良太って人らしいけどDMCのwikiには名前載ってないから
開発者の1人がカプコン退社してスクエニにきたってだけじゃない? >>121
エルデンリングみたいに敵の方が楽しそうに動かないとな FF12のガンビットが充実するのって割と終盤だからそんなみんな試行錯誤してないんじゃね? >>203
言ってないね…
コマンドバトルを一新するがコマンドバトルじゃなくなる訳じゃないとしか言ってない
今までのユーザーが違和感なく遊べるとも言ってるが一言もアクションには触れてない >>215
敵パラメータや行動パターンなんかわからんから結局汎用性のある同じ命令にしかならんしな ガンビットは試行錯誤するというより
毎回カチャカチャ変えるよりプレイしてて落ち着く組み合わせを完成させる方が肝だからな
手動の方が優先されるし快適さは思ってるより高い
それとは別でガンビット放置で強敵倒すとか組む楽しさもある
FF15とか7Rは仲間が何やってるのかよくわからんし
7Rなんかアイテムや技魔法は行動ゲージ貯まるごとに毎度手動だからめんどくさい ガンビットってなぜかやたら持ち上げられてるけどクソ面倒なだけだった >>219
基本回復と補助魔法だけ設定してたらあとは敵が死ぬまで殴ってくれるやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています